En la tecnología cinematográfica, ya sea película o vídeo , la alta velocidad de fotogramas ( HFR ) se refiere a velocidades de fotogramas más altas que la práctica anterior típica.
La velocidad de cuadros de las cámaras cinematográficas era típicamente de 24 cuadros por segundo (fps) con múltiples flashes en cada cuadro durante la proyección para evitar el parpadeo. La televisión y el video analógicos emplearon entrelazado donde solo la mitad de la imagen (conocida como campo de video ) se grabó y reprodujo/actualizó a la vez, pero al doble de lo que se permitiría para video progresivo del mismo ancho de banda, lo que resultó en una reproducción más fluida. , a diferencia del vídeo progresivo , que se parece más al funcionamiento del celuloide. La velocidad de campo de los sistemas de vídeo y televisión analógicos era normalmente de 50 o 60 campos por segundo. El uso de velocidades de cuadro superiores a 24 fps para películas destacadas y superiores a 30 fps para otras aplicaciones son tendencias emergentes. Los cineastas pueden capturar sus proyectos en una velocidad de fotogramas alta para que puedan convertirse uniformemente a velocidades múltiples más bajas para su distribución.
En los inicios de la historia del cine, no se establecía una velocidad de fotogramas estándar . Las primeras películas de Thomas Edison se rodaron a 40 fps, mientras que los hermanos Lumière utilizaban 16 fps. Esto tenía que ver con una combinación del uso de una manivela en lugar de un motor, lo que creaba velocidades de fotogramas variables debido a la inconsistencia del movimiento de la película a través de la cámara. Después de la introducción de la grabación de sonido sincronizada , 24 fps se convirtió en la velocidad de fotogramas estándar de la industria para la captura y proyección de películas. [1] Se eligió 24 fps porque era la velocidad de fotogramas mínima que produciría una calidad de sonido adecuada. Esto se hizo porque la película era cara y utilizar la velocidad de fotogramas más baja posible consumiría la menor cantidad de película. [2]
Algunos formatos de película han experimentado con velocidades de cuadro superiores al estándar de 24 fps. Las funciones Cinerama originales de 3 tiras de la década de 1950 funcionaban a 26 fps. [3] Las dos primeras funciones de Todd-AO de 70 mm , ¡Oklahoma! (1955) y La vuelta al mundo en 80 días (1956) fueron filmadas y proyectadas a 30 fps. [4] El formato de película Showscan de 70 mm de Douglas Trumbull funcionaba a 60 fps. [5]
La película IMAX HD Momentum , presentada en la Expo Sevilla '92 , fue rodada y proyectada a 48 fps. [6] IMAX HD también se ha utilizado en atracciones de parques temáticos basados en películas, incluido Soarin' Over California de Disney . [7]
El formato Maxivision 48 propuesto ejecutaba películas de 35 mm a 48 fps, pero nunca se implementó comercialmente. [8]
Digital Cinema Initiatives ha publicado un documento que describe las prácticas recomendadas para el cine digital de alta velocidad de fotogramas. [9] Este documento describe las velocidades de fotogramas y las resoluciones que se pueden utilizar en presentaciones teatrales digitales de alta velocidad de fotogramas con el equipo disponible actualmente.
En el caso del cine filmado en película, a diferencia del vídeo (ya sea analógico o digital), HFR ofrece un beneficio adicional más allá de la suavidad temporal y el desenfoque de movimiento. Especialmente para sujetos estacionarios, cuando se filma con material suficientemente rápido , el reposicionamiento físicamente aleatorio de los granos de la película en cada fotograma a velocidades más altas sobremuestra efectivamente la resolución espacial de la imagen más allá de la finura mínima de los granos individuales cuando se mira.
La serie de películas El Hobbit de Peter Jackson , que comenzó con El Hobbit: Un viaje inesperado en diciembre de 2012, utilizó una velocidad de fotogramas de rodaje y proyección de 48 fotogramas por segundo, convirtiéndose en el primer largometraje con un estreno amplio en hacerlo. [10] Su secuela de 2013, El Hobbit: La desolación de Smaug y su secuela de 2014, El Hobbit: La batalla de los cinco ejércitos , siguieron su ejemplo. Todas las películas también tienen versiones convertidas y proyectadas a 24 fps.
En 2016, Ang Lee estrenó La larga caminata de medio tiempo de Billy Lynn . A diferencia de la trilogía El Hobbit , que utilizó 48 fotogramas por segundo, la película filmó y proyectó escenas seleccionadas en 120 fotogramas por segundo, cinco veces más rápido que el estándar de 24 fotogramas por segundo utilizado en Hollywood. [11] Gemini Man de Lee de 2019 también se filmó y distribuyó en 120 fotogramas por segundo. [12]
Otros cineastas que pretenden utilizar el formato de alta velocidad de fotogramas incluyen a James Cameron en sus secuelas de Avatar [13] [14] y Andy Serkis en su adaptación de Animal Farm de George Orwell . [15]
A principios de 2022, Cameron anunció que se estaban trabajando en conversiones HFR para sus películas anteriores, Avatar y Titanic . [dieciséis]
Avatar: The Way of Water se lanzó el 16 de diciembre de 2022 con una velocidad de fotogramas dinámica. Algunas escenas se muestran hasta 48 fps, mientras que otras se muestran a una velocidad más tradicional y más lenta. [17]
Incluso cuando se graba en película, las velocidades de cuadro superiores a 24 fps y 30 fps son bastante comunes en las series de televisión y en las cinemáticas de los juegos . ~50 o ~60 cuadros por segundo han sido universales en los estándares de almacenamiento, transmisión y equipos de video y televisión desde sus inicios. La compatibilidad con contenido nativo de 120 fps es una característica principal de los nuevos estándares de televisión de ultra alta definición , como ATSC 3.0 .
Algunos reproductores multimedia son capaces de mostrar velocidades de fotogramas arbitrariamente altas y casi todas las computadoras y dispositivos inteligentes también pueden manejar dichos formatos. En los últimos años, algunos televisores tienen la capacidad de tomar vídeos normales de 24 fps y "convertirlos" a contenido HFR interpolando el movimiento de la imagen, creando nuevos fotogramas generados por computadora entre cada dos fotogramas clave y ejecutándolos a una frecuencia de actualización más alta. Programas informáticos similares también permiten esto, pero con mayor precisión y mejor calidad a medida que aumenta la potencia informática de la PC, ya sea en tiempo real o fuera de línea .
Los cineastas pueden originar sus proyectos a 120, 240 o 300 fps para que puedan reducirse uniformemente a varias velocidades de cuadros diferentes para la distribución, como 25, 30, 50 y 60 fps para video y 24, 48 o 60 fps para teatro cinematográfico. Lo mismo también se hace al crear secuencias de cámara lenta y, a veces, se lo denomina "overcranking". [18]
Por lo general, las cámaras (incluidas las de los teléfonos móviles) históricamente tenían dos formas de codificar vídeo con alta velocidad de fotogramas (o cámara lenta) en el archivo de vídeo: el método en tiempo real y el método servil .