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Zynga

Zynga Inc. ( / ˈzɪŋɡə / ) es una empresa desarrolladora y editora estadounidense que ofrece servicios de videojuegos sociales . Fue fundada en abril de 2007 y tiene su sede en San Mateo , California . [6] La empresa se centra principalmente en plataformas móviles y de redes sociales. [7] [8] Zynga afirma que su misión es "conectar el mundo a través de los juegos". [9]

Zynga lanzó FarmVille en Facebook en junio de 2009, [2] [10] alcanzando diez millones de usuarios activos diarios (DAU) en seis semanas. [11] En agosto de 2017, Zynga tenía treinta millones de usuarios activos mensuales (MAU). [12] En 2017, sus juegos más exitosos fueron Zynga Poker y Words with Friends 2 , con alrededor de 57 millones de juegos jugados en un momento dado; [13] [14] y CSR Racing 2 , el juego de carreras más popular en dispositivos móviles. [15] Zynga comenzó a cotizar en NASDAQ el 16 de diciembre de 2011, [16] bajo el ticker ZNGA. [17] [18] [19]

Take-Two Interactive anunció en enero de 2022 su intención de comprar Zynga por 12.700 millones de dólares . [20] El acuerdo se completó en mayo de 2022. [21]

Según Take-Two Interactive, aproximadamente el 10% de la población mundial juega juegos de Zynga cada mes. [22]

Historia

Zynga fue fundada en abril de 2007 por Mark Pincus , Eric Schiermeyer , Justin Waldron , Michael Luxton, Steve Schoettler y Andrew Trader bajo el nombre de Presidio Media. [23] [1] [3] El nombre de la empresa cambió a Zynga en julio de 2007. [1] [24] Zynga recibió su nombre del bulldog estadounidense de Pincus , "Zinga", [25] [26] y utiliza la imagen de un bulldog como logotipo. El primer juego de Zynga, Texas Hold'Em Poker , ahora conocido como Zynga Poker , se lanzó en Facebook en julio de 2007. Fue el primer juego que Facebook introdujo en su plataforma de redes sociales. [27]

Zynga se convirtió en el desarrollador de aplicaciones de Facebook con más usuarios activos mensuales en abril de 2009, con 40 millones de personas jugando sus juegos ese mes. [28] Poco después, la compañía abrió su primer estudio de juegos externo en Baltimore, Zynga East, dirigido por Brian Reynolds . [29] [30] [31]

En junio de 2009, Zynga adquirió MyMiniLife, que creó y lanzó FarmVille en Facebook. En agosto, Farmville fue el primer juego de Facebook en alcanzar los 10 millones de usuarios activos diarios. [32] El 23 de noviembre de 2009, FarmVille.com se puso en marcha como el primer juego independiente de Zynga. [33] En febrero de 2010, Farmville tenía más de 80 millones de jugadores, [34] y el 18 de mayo de 2010, Facebook y Zynga iniciaron una relación de cinco años para ampliar el uso de créditos de Facebook en los juegos de Zynga. [35]

En diciembre de 2010, el juego CityVille de Zynga superó a FarmVille como su juego más popular [36] con más de 61 millones de usuarios activos mensuales y una base de más de 16 millones de usuarios activos diarios. [37]

El 1 de julio de 2011, Zynga presentó una solicitud ante la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (SEC) para recaudar hasta mil millones de dólares en una oferta pública inicial. En ese momento, la empresa tenía 2000 empleados. [38] El 28 de noviembre de 2011, el desarrollador de juegos finlandés Rovio Entertainment rechazó un intento de adquisición de Zynga por valor de 2250 millones de dólares. [39] Zynga comenzó a cotizar en el NASDAQ el 16 de diciembre de 2011. [40]

El 26 de junio de 2012, durante la conferencia Zynga Unleashed, Zynga anunció la red "Zynga With Friends", cuyo objetivo es conectar a los jugadores de los títulos de juegos de Zynga en múltiples plataformas. [41] Zynga también anunció la API de Zynga, destinada a ayudar a los desarrolladores a crear juegos sociales. [42] La compañía anunció que tres nuevos socios estaban desarrollando juegos para Zynga.com, incluidos 50 Cubes, Majesco Entertainment y Portalarium . La compañía presentó el programa Zynga Partners for Mobile para ayudar a aumentar la presencia de Zynga en dispositivos móviles. [43]

En octubre de 2012, Zynga anunció una asociación con bwin.party , un operador internacional de juegos con dinero real, para lanzar juegos con dinero real en el Reino Unido, [44] incluido el lanzamiento de póquer en línea, un conjunto de 180 juegos de casino y el primer juego de tragamonedas con dinero real en línea de la marca FarmVille durante 2013. [44] [45] [46]

El 3 de junio de 2013, Zynga anunció el despido de 520 empleados (aproximadamente el 18 % de su fuerza laboral ) [47]  y el cierre de oficinas en Nueva York , Los Ángeles y Dallas [48] [49] En julio de 2013, Zynga supuestamente había perdido casi la mitad de su base de usuarios del año anterior. En consecuencia, los inversores redujeron la valoración de Zynga en 400 millones de dólares [50] . El 25 de julio de 2013, Zynga dijo que no buscaría la producción de juegos con dinero real en los EE. UU. [51] Después de este anuncio, las acciones cayeron un 13 % [52]

En julio de 2013, Zynga contrató al presidente de entretenimiento interactivo de Microsoft, Don Mattrick, como su nuevo director ejecutivo. [53] [54] Pincus permaneció como presidente y director de productos de Zynga. [55] [56]

Los empleados ven la Copa Mundial de la FIFA 2014 durante un descanso programado.

En enero de 2014, la empresa anunció el despido de 314 trabajadores, aproximadamente el 15% de su fuerza laboral total. [57] [58] En abril de 2014, el fundador y exdirector ejecutivo Pincus renunció a su cargo de director de productos. Continuó como presidente del directorio. [59]

Los resultados del primer trimestre de 2014 mostraron que el número de usuarios activos diarios cayó de 53 millones a 28 millones año tras año. [60] En abril de 2014, la compañía anunció la contratación de Alex Garden, cofundador de Relic Entertainment y ex ejecutivo de Microsoft Game Studios . [61]

En julio de 2014, Zynga firmó un contrato de arrendamiento de un espacio de oficinas en Maitland, Florida . Menos de un año después, esta oficina del área de Orlando fue cerrada. [62] [63]

Don Mattrick dejó Zynga en abril de 2015, reemplazado por su predecesor Mark Pincus. [64] Frank Gibeau asumió como director ejecutivo el 7 de marzo de 2016, y Pincus se hizo a un lado una vez más. El último puesto de Gibeau fue el de director de dispositivos móviles de Electronic Arts . Se unió a la junta directiva de Zynga en agosto de 2015. [65] [66]

Sede de Zynga en San Francisco en 2016

En el cuarto trimestre de 2017, los ingresos fueron de 233,3 millones de dólares, un aumento del 22% respecto del mismo trimestre de 2016, el mejor desempeño trimestral en cinco años. [67] En enero de 2018, Zynga tenía 1.681 empleados, [68] aproximadamente 80 millones de usuarios activos mensuales, [69] y una capitalización de mercado de 3.390 millones de dólares. [70] Según la empresa, Zynga ha tenido más de mil millones de personas jugando a sus juegos desde su creación en 2007. [71]

El 10 de enero de 2022, Take-Two Interactive anunció su intención de adquirir la empresa en un acuerdo en efectivo y acciones por un valor de 12.700 millones de dólares, y Take-Two adquirió todas las acciones en circulación de Zynga a 9,86 dólares cada una [20]. Ambos accionistas de las empresas aprobaron la fusión el 19 de mayo de 2022 y el cierre de la transacción entró en vigor el 23 de mayo de 2022. [72] [73]

En junio de 2023, durante el interrogatorio del juicio FTC contra Microsoft , el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, reveló que Microsoft consideró comprar Zynga antes de que Take-Two Interactive adquiriera el estudio en 2022. [74]

Fondos

En su primera ronda de financiación en enero de 2008, Zynga recibió 10 millones de dólares. [75] En julio del mismo año, Zynga recibió 29 millones de dólares en financiación de riesgo de varias empresas. [76] Durante sus primeros cuatro años de funcionamiento, Zynga recaudó un total de 854 millones de dólares en tres rondas de recaudación de fondos. La última ronda, en febrero de 2011, recaudó 490 millones de dólares. [77]

Oferta pública

El 1 de julio de 2011, la empresa presentó su declaración de registro del Formulario S-1 ante la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (SEC). [78] Zynga tenía un precio de 10 dólares por acción y comenzó a cotizar en el NASDAQ bajo ZNGA el 16 de diciembre de 2011. La acción cerró con una baja del 5% en su primer día, [16] luego subió un 26% a 13,39 dólares por acción después de la presentación de la IPO de Facebook el 1 de febrero de 2012 (Facebook había informado que el 12% de sus ingresos proviene de Zynga). [79] En marzo de 2012, ZNGA cotizaba a 14,50 dólares. [80] Durante varios años, la acción tuvo un mal desempeño, pero en 2017 el precio alcanzó un máximo de tres años. A fines de 2017, las acciones de Zynga cotizaban a 4,00 dólares, una ganancia del 56% para el año. [81]

Adquisiciones

Modelo de negocio

Zynga utiliza un modelo de negocio de "juego gratuito". [124] Los ingresos se obtienen a través de pagos directos con tarjeta de crédito y empresas asociadas. [125] [126] Vende bienes virtuales dentro del juego mientras la gente juega a sus juegos, admite publicidad dentro del juego, [127] y tiene publicidad en banners alrededor de sus portales de juegos. [128]

Además, los juegos de Zynga están vinculados a ofertas de varios socios. Los jugadores pueden optar por aceptar ofertas de tarjetas de crédito, realizar encuestas o comprar servicios de los socios de Zynga para obtener créditos de juego. Los jugadores también pueden comprar créditos de juego directamente a Zynga. [125] En el juego, los jugadores pueden comprar los puntos por una tarifa. En marzo de 2010, Zynga comenzó a vender tarjetas prepago en los EE. UU. a cambio de moneda virtual. [129]

En marzo de 2012, Zynga lanzó una plataforma de juegos sociales independiente, que incluía la publicación de otros desarrolladores en la plataforma Zynga.com. Entre los primeros desarrolladores externos se encontraban Row Sham Bow, Inc. y Mobscience. [130] En junio de 2012, Zynga comenzó a publicar anuncios de Facebook e historias patrocinadas en su sitio web. Los ingresos se dividieron entre Facebook y Zynga. [131]

Asociación con Hasbro

En febrero de 2012, se anunció que Zynga y Hasbro se habían asociado para crear productos basados ​​en las propiedades y marcas de Zynga. [132] En octubre de 2012, Zynga y Hasbro lanzaron ocho juegos "cara a cara" resultantes de su colaboración: FarmVille Hungry Hungry Herd y Animal Games; CityVille Monopoly y Skies; Words With Friends Classic, Luxe, To Go; y Draw Something. [133] Los juegos de Hasbro incluyeron vínculos con Zynga Web y juegos móviles, como moneda del juego que los jugadores pueden usar en las versiones digitales de CityVille y FarmVille . [133]

Adquisición de clientes

La empresa inicialmente dependía de la distribución gratuita de su producto a los usuarios, y luego comenzó a gastar dinero en marketing. [134] [ se necesita una mejor fuente ] En 2017, el desarrollo de una base de usuarios pagos tuvo prioridad sobre la adquisición de nuevos usuarios. Según un analista, Zynga puede financiar la creación de nuevos juegos para atraer nuevos usuarios, o puede comprar estudios de juegos más pequeños con nuevos juegos que atraerán nuevos clientes. [135]

Programa de compra de platino

En septiembre de 2010, Gawker informó que Zynga había creado un "Programa de compra de platino", un club privado para sus mayores gastadores, que permitía a los miembros comprar moneda virtual a tasas favorables. [136] A pesar de cierta mala publicidad, el programa se consideró un principio empresarial sólido. [137] El programa cerró el 31 de octubre de 2014. [ cita requerida ]

Viabilidad

Algunos periodistas cuestionaron la viabilidad del modelo de negocios de Zynga . Ray Valdes cuestionó las perspectivas a largo plazo de Zynga, diciendo que sería difícil para la compañía hacer nuevos títulos para reemplazar a los antiguos cuya novedad se está desvaneciendo. [25] Tom Bollich, un ex inversor de Zynga, dijo que es imposible hacer un juego viral barato, y que retener a los clientes es difícil. [138]

En un artículo de octubre de 2011 en The Wall Street Journal , Ben Levisohn dijo que Zynga tiene "problemas que podrían limitar su potencial", como su dependencia de Facebook y su dependencia de un pequeño porcentaje de usuarios y una pequeña cantidad de juegos para la mayor parte de sus ingresos. [139]

En julio de 2012, después de anunciar los decepcionantes resultados del segundo trimestre, algunos analistas especularon que la venta de artículos virtuales podría no ser un modelo de negocio viable a largo plazo. [140] El analista Richard Greenfield rebajó la calificación de Zynga de "comprar" a "neutral". [140] En 2012, Zynga tomó medidas para cambiar su negocio, que incluyeron la introducción de nuevos juegos web, móviles y multijugador y el desarrollo de un juego de apuestas que se lanzaría fuera de los EE. UU. [141] [142] La compañía trabajó para aumentar los ingresos por publicidad, que fueron hasta un 45 por ciento en el segundo trimestre de 2012 en comparación con el trimestre anterior y aumentaron al 170 por ciento año tras año. [143]

Registro en el juego

En 2009, Zynga permitió a los jugadores ganar recompensas dentro del juego por registrarse para obtener tarjetas de crédito o una membresía de alquiler de videos. En noviembre de 2009, la compañía eliminó todos los anuncios "generadores de clientes potenciales", y en su lugar se basó en los ingresos generados por el 1-3 por ciento de los jugadores que pagan por artículos dentro del juego. Desde entonces, comenzó a reintroducir los anuncios, pero con controles para monitorear los tipos de anuncios que aparecen. [125]

A principios de noviembre de 2009, se estimó que aproximadamente un tercio de los ingresos de Zynga provenían de empresas que brindan ofertas comerciales legítimas, como el intercambio de membresías de Netflix y encuestas de marketing por dinero en efectivo en el juego. [144] Debido a las críticas y quejas de que algunos anuncios eran estafas, el 2 de noviembre de 2009, el ex director ejecutivo Mark Pincus dijo que Tatto Media , un importante proveedor de ofertas que inscribía a los usuarios en suscripciones recurrentes de teléfonos celulares, y la peor de las estafas de generadores de clientes potenciales, ya había sido eliminado de Zynga y estaba prohibido, además de requerir que los proveedores filtraran y vigilaran las ofertas antes de publicarlas en sus redes. [145]

Cultura corporativa

Sede de Zynga

En 2011, Zynga comenzó a trasladar a sus empleados a una nueva sede, situada en el distrito South of Market de San Francisco. [146] La sede de Zynga, apodada "The Dog House", [147] cuenta con una cafetería, una sala de juegos, un gimnasio, una cancha de baloncesto y un centro de bienestar. [148] En su sede de San Francisco, el objetivo del fundador de Zynga, Pincus, era crear un "entorno de juego lúdico" que evocara una "tierra de fantasía". [147] Los empleados de Zynga, también conocidos como "Zyngites", disfrutan de ventajas como comidas gourmet gratuitas, acceso a un nutricionista interno y entrenamiento personal. [149]

En noviembre de 2011, The New York Times informó que Zynga "opera como una federación de ciudades-estado" con cada uno de sus juegos, como FarmVille y CityVille , dirigidos por equipos autónomos. Según se informa, esta cultura fomentó una "feroz competencia interna" y provocó que algunos empleados se quejaran de las largas horas y los plazos estresantes. [150] Dos ex empleados de alto rango de Zynga, citados anónimamente por el Times , especularon que la cultura corporativa de Zynga hizo que la empresa perdiera una oferta para adquirir la empresa de juegos móviles PopCap y casi descarriló su adquisición de MyMiniLife, que luego desarrolló la tecnología que es la base de FarmVille.

En 2017, Zynga donó una gran suma a la Universidad del Sur de California para apoyar el estudio de los juegos móviles sociales, la producción de juegos inclusivos y el avance de la diversidad en la industria. [151]

Zynga.org

En 2009, Zynga creó una organización sin fines de lucro, Zynga.org , encargada de incorporar contribuciones caritativas en sus juegos, como FarmVille . En 2015, los esfuerzos de Zynga.org han recaudado 20 millones de dólares para iniciativas filantrópicas y de ayuda humanitaria internacional. [152]

Relación con Facebook

El 18 de julio de 2011, Zynga presentó una adenda a su Formulario S-1 detallando su relación con Facebook, incluido el acuerdo de cinco años de 2010 para utilizar exclusivamente los créditos de Facebook. [153] [154]

El 11 de octubre de 2011, Zynga anunció sus planes de crear su propia plataforma en la que los usuarios pueden jugar a los juegos de la empresa. Fue el primer paso importante de Zynga para alejarse del gigante de las redes sociales. [155]

En un momento dado durante 2011, Zynga representó el 19 por ciento de los ingresos de Facebook, en parte debido a la relación especial y mutuamente beneficiosa entre las dos empresas. [156]

En noviembre de 2012, Facebook puso fin a su acuerdo especial con Zynga. A partir del 31 de marzo de 2013, Zynga quedó sujeta a las políticas estándar de la Plataforma de Facebook. [157]

En mayo de 2017, Zynga lanzó Words with Friends en la plataforma recién lanzada de Facebook , Instant Games , en la aplicación de mensajería instantánea Messenger de Facebook . [158]

Estudios propios

Sede

En el otoño de 2010, Zynga firmó un contrato de alquiler por 270.000 pies cuadrados (25.000 m2 ) de espacio de oficinas en el sitio de las antiguas oficinas de Sega . [159] En 2012, la empresa compró todo el edificio, con unos 407.000 pies cuadrados de espacio total, por 228 millones de dólares. Se informó que el edificio valía unos 500 millones de dólares en 2016. [160] [161]

En 2022, Zynga trasladó su sede a San Mateo , California. [162] [6]

Estudios activos

Antiguos estudios

Recepción y controversias

Preocupaciones por el spam

Muchos de los juegos de Zynga implican que los jugadores publiquen mensajes a personas que no son jugadores, a menudo para obtener beneficios dentro del juego. Muchos no jugadores se han quejado notablemente de este tipo de comunicaciones creadas por esos juegos que les parecen "spam". Peter Jamison describió las comunicaciones de Zynga como un "diluvio" de "regalos no deseados o solicitudes de 'ayuda' vecinal". [138] Los grupos de Facebook creados para expresar el descontento por la sobreexposición de los juegos de Zynga atrajeron a millones de miembros. [125] Como resultado de esto, Facebook modificó su política de desarrolladores de aplicaciones para evitar que las aplicaciones envíen mensajes a los canales de noticias de amigos o envíen actualizaciones a la barra de notificaciones. [197] [198] Kotaku atribuyó la eliminación de las notificaciones de Facebook a una disminución de los usuarios de los juegos de Zynga en abril y mayo de 2010. [199]

Violación de propiedad intelectual

Zynga ha sido acusada varias veces de copiar conceptos de juegos populares de desarrolladores competidores. [200] [201] El lanzamiento de Mafia Wars provocó una demanda de los creadores de Mob Wars . [202] Un abogado de Psycho Monkey, los creadores de Mob Wars , dijo que al hacer Mafia Wars , Zynga "copió prácticamente todos los aspectos importantes del juego". [203] La demanda se resolvió fuera de los tribunales por $ 7-9 millones. [204] Una columna de Ars Technica dijo que Café World de Zynga y Restaurant City de Playfish eran "casi idénticos"; Café World fue lanzado seis meses después de Restaurant City . Su jugabilidad, diseño, gráficos, avatares e incluso elementos del juego son casi idénticos a los de Restaurant City . [205] Además, los periodistas han comentado que FarmVille de Zynga es similar a Farm Town , otro juego de Zynga, y Peter Jamison lo calificó de "increíblemente similar". [138] [203]

En septiembre de 2010, SF Weekly informó que un empleado recordó que Mark Pincus le había aconsejado "copiar lo que hacen [los competidores de Zynga] y hacerlo hasta obtener sus números". [138] El fundador de NimbleBit, Ian Marsh, ha acusado a Zynga de copiar su galardonado juego Tiny Tower para crear Dream Heights . [206] [207] En una semana, Buffalo Studios alegó que su juego Bingo Blitz fue copiado por Zynga para hacer Zynga Bingo . [208] Pincus respondió diciendo que los juegos de construcción de torres han existido desde SimTower (1994) y que Zynga usa mecánicas e ideas desarrolladas a lo largo de la historia de los videojuegos para crear los "mejores juegos del mercado". Añadió que Bingo Blitz tiene similitudes con el juego descontinuado de Zynga Poker Blitz . [209] En respuesta, Marsh argumentó que otros juegos de torres como SimTower y Tower Bloxx son sustancialmente diferentes de Tiny Tower y Dream Heights , y que Zynga copió las "mecánicas y reglas de juego básicas" y los pasos del tutorial de Tiny Tower . [210] El escritor de Inside Social Games, Pete Davison, dijo que aunque The Ville de Zynga "no es un clon completo " de The Sims Social , era " muy similar". [211]

El fundador de Zynga, Mark Pincus, ha desestimado las críticas, diciendo que los fabricantes de videojuegos que compiten siempre han lanzado títulos similares para cada género de juego. [125] El director gerente de Lightspeed Venture Partners, Jeremy Liew, dijo que la creación de juegos similares que compiten "siempre ha sido parte de la industria de los juegos". [203] Tras el lanzamiento de Hidden Chronicles en enero de 2012 por parte de Zynga , Paul Tassi de Forbes escribió que Zynga "se niega a innovar de ninguna manera, y es simplemente un seguidor cuando se trata de ideas y diseño de juegos". [212] En septiembre de 2009, Zynga fue amenazada con acciones legales por Nissan por usar sus marcas registradas en el juego Street Racing . Posteriormente, Zynga renombró y cambió las imágenes en miniatura de todos los autos que tenían la marca Nissan e Infiniti a "Sindats" y "Fujis" con las miniaturas cambiadas. [213] En ese momento, también renombraron y rediseñaron automóviles que se mostraban como fabricados por GM , Ferrari , Lamborghini , Saab y otros. En septiembre de 2009, Zynga inició demandas por secretos comerciales contra Playdom y otros 22 rivales, [214] incluido Green Patch , que Playdom adquirió en noviembre de 2009. Estas demandas finalmente se resolvieron en noviembre de 2010. [215] En octubre de 2010, Zynga fue criticada en Hacker News [216] y otros sitios de redes sociales por haber presentado una solicitud de patente [217] relacionada con la capacidad de comprar moneda virtual por efectivo en sitios de juegos de azar y otros juegos. Los comentaristas dijeron que existe una importante técnica anterior para el concepto. [218]

En enero de 2011, Techdirt informó que Zynga envió una carta de cese y desistimiento a Blingville alegando infracción de marca registrada por su uso de las letras "ville" en el nombre de un juego propuesto para Facebook. Blingville presentó una demanda para obtener una sentencia declaratoria en la que se afirmara que no había infringido ninguna marca registrada de Zynga. [219] Como se informó en Gamasutra , Jay Monahan de Zynga respondió diciendo que el "[uso] del nombre 'BlingVille' por parte de Blingville es un intento obvio de capitalizar la fama y la buena voluntad asociadas con la familia de juegos 'ville' de Zynga, que incluye FarmVille y CityVille ". [220]

En noviembre de 2011, Inside Mobile Apps escribió que los abogados de Zynga exigieron que el desarrollador de juegos móviles Latman Interactive abandonara su registro de marca para el juego Quackville . [221] Night Owl Games también presentó una demanda para obtener un juicio declaratorio de que su juego Dungeonville no infringe ninguna marca registrada de Zynga después de que Zynga protestara por el registro de la marca Dungeonville por parte de Night Owl . [222] En mayo de 2012, Zynga demandó a Kobojo por infracción de marca registrada por llamar a uno de sus juegos PyramidVille . [223] [224] En octubre de ese año, Zynga y Kobojo resolvieron la demanda sin que ninguna de las partes hiciera ningún pago como parte del acuerdo. [225]

El 20 de mayo de 2011, se informó que The Learning Company, propietarios de la marca registrada The Oregon Trail , presentó una demanda por infracción de marca registrada contra Zynga, que estaba planeando una expansión de "Oregon Trail" para FrontierVille . [226] The Learning Company había contactado previamente a Zynga sobre un juego de Oregon Trail en Facebook, pero Zynga se negó. [227] El 24 de mayo, la escritora de Games.com, Brandy Shaul, escribió que Zynga estaba abandonando el nombre de Oregon Trail y solicitando nuevos nombres para la expansión. [228] El nombre de la expansión se convirtió en "Pioneer Trail". En marzo de 2015, Zynga anunció que cerraría seis juegos, incluido Pioneer Trail. [229]

En agosto de 2012, Electronic Arts (EA) demandó a Zynga por violación de derechos de autor, alegando que The Ville de Zynga copiaba elementos expresivos de The Sims Social de EA . [230] El abogado de Zynga respondió alegando que SimCity Social de EA "tiene un parecido asombroso con CityVille de Zynga ". [230] Los litigantes resolvieron su demanda en febrero de 2013. [231] [232] El acuerdo estipulaba que cada parte asumiría sus propios costos legales y retiraría las acusaciones. [233]

El 14 de octubre de 2012, Zynga presentó una demanda contra el exdirector general Alan Patmore por presunta apropiación indebida de secretos comerciales. La demanda afirmaba que Patmore se había apropiado indebidamente de secretos comerciales y había incumplido el contrato. [234] La demanda se resolvió en septiembre de 2013. [235]

Acusaciones de tráfico de información privilegiada

En julio de 2012, se presentó una demanda colectiva contra Zynga, alegando que a Mark Pincus y a otras personas con información privilegiada se les permitió vender acciones antes de que se revelaran los decepcionantes resultados del segundo trimestre. [236] [237] La ​​demanda se resolvió en agosto de 2015 por 23 millones de dólares. [238]

En marzo de 2015, un juez de distrito dictaminó que los demandantes pueden presentar una demanda contra Zynga alegando que los ejecutivos inflaron el valor de la compañía antes de su oferta pública inicial de 2011 al ocultar debilidades en su línea de investigación y desarrollo de nuevos juegos, números de usuarios y sus patrones de compra, y otras métricas clave. [239]

Otras cuestiones jurídicas

A finales de mayo de 2010, el Consejo de Consumidores de Noruega presentó una denuncia ante la Inspección de Datos por infracciones de la Ley de Protección de Datos. [240] En agosto de 2011, la Inspección de Datos concluyó que Facebook no está bajo la jurisdicción noruega, ya que la empresa está establecida en Irlanda y no en Noruega. Por consiguiente, la denuncia se remitió al comisionado irlandés de protección de datos. [241]

En agosto de 2010, la oficina del fiscal de la ciudad de San Francisco se quejó de la campaña de marketing de guerrilla de la empresa para su juego Mafia Wars , que pegaba dinero falso en las aceras de la ciudad, y la calificó de "vandalismo". [242] Davis Elen Advertising se hizo responsable de la campaña publicitaria y acordó pagar a la ciudad de San Francisco 45.000 dólares en multas por tácticas de marketing ilegales. [243] [244]

Violación de datos

En septiembre de 2019, un hacker paquistaní que se hace llamar Gnosticplayers afirmó haber pirateado la base de datos de jugadores de Words with Friends de Zynga y haber obtenido acceso a las 218 millones de cuentas registradas allí. Si bien Zynga afirmó el ataque y que la información revelada incluía nombres, correos electrónicos , ID de inicio de sesión, contraseñas con hash y sal ( SHA-1 ), tokens de restablecimiento de contraseña, ID de cuenta de Zynga y conexiones a Facebook y otros servicios de redes sociales, no indicó cuántas cuentas se vieron afectadas, pero se comunicaría con aquellos jugadores con cuentas afectadas. El sitio web de seguimiento de violaciones de datos Have I Been Pwned? afirmó en diciembre de 2019 que más de 173 millones de cuentas se vieron afectadas. [245] [246] [247]

Juegos móviles

Notas

  1. ^ Zynga se constituyó originalmente como Presidio Media en abril de 2007. El nombre de la empresa se cambió a Zynga en julio de 2007. [1]

Referencias

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