Trials of Mana [a] es un juego de rol de acción de 2020 desarrollado por Xeen y publicado por Square Enix para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows . Un puerto móvil lanzado al año siguiente. Un puerto de Xbox Series X/S lanzado en 2024. Es un remake en 3D del título de Super Famicom de 1995 del mismo nombre , el tercer juego de la serie Mana , sin el modo multijugador del original. [b] La historia sigue a seis posibles protagonistas en sus respectivas misiones, que los llevan a obtener la Espada de Mana y luchar contra una amenaza que acaba con el mundo. En el juego, el jugador controla a tres de los seis personajes, navegando por entornos de campo, luchando contra enemigos en combate en tiempo real y haciendo uso de las clases de personajes . Una novedad en el juego y la historia es un capítulo posterior al juego con una clase desbloqueable.
El remake se concibió en 2017, durante la producción de un remake de Secret of Mana (1993). La producción de Trials of Mana fue impulsada por la demanda occidental, ya que el juego original no había sido localizado. Originalmente un remake casi directo con planes para multijugador como en el original, el equipo optó por una experiencia para un jugador en 3D que modificó algunos aspectos y agregó contenido sin dejar de ser fiel en general. La banda sonora de Hiroki Kikuta fue arreglada por un gran equipo, con Kikuta como supervisor.
El remake se anunció en el E3 2019 y la localización requirió traducción simultánea a ocho idiomas. La recepción del juego en el momento de su lanzamiento fue en general positiva, con elogios para su combate rediseñado y su banda sonora, aunque muchos criticaron su doblaje en inglés y sus elementos arcaicos. Después de su lanzamiento en abril de 2020, las ventas superaron las expectativas de Square Enix, vendiendo más de un millón de copias en todo el mundo en febrero de 2021.
Trials of Mana es un juego de rol de acción en el que el jugador controla una selección de tres de los seis protagonistas; si bien cada uno comienza con su propia narrativa, se ven envueltos en una única misión para derrotar a los Benevodons y salvar el Árbol de Maná. [1] El juego es una nueva versión en 3D del título de Super Famicom de 1995 del mismo nombre . [1] [5] La narrativa general y los principios básicos del juego siguen siendo los mismos, pero rediseñados para un mundo exterior en 3D navegable. [1] Durante la exploración, el jugador puede encontrarse con otros personajes jugables tanto antes de su reclutamiento como en varias ubicaciones si permanecen fuera del grupo. [6] Al encontrarse con un personaje jugable seleccionado, el jugador tiene la opción de ver una escena explicativa o jugar el prólogo de ese personaje. [4]
Los personajes jugadores elegidos navegan por el mundo exterior, dividido entre entornos urbanos y rurales, y luchan contra enemigos en combates en tiempo real. [4] [7] Durante la exploración, el jugador puede encontrar objetos, cofres del tesoro y áreas ocultas; una recompensa común es el lucro, la moneda del juego. [7] El grupo lucha usando ataques cuerpo a cuerpo ligeros y pesados cuando está dentro del alcance, habilidades especiales específicas del personaje desbloqueadas a través de un sistema de nivelación distinto, habilidades de clase de personaje escalonadas y ataques combinados entre los tres personajes. [4] [8] [9] Luchar contra enemigos se recompensa con puntos de experiencia , que aumentan la salud (HP) y la magia (MP) de un personaje. También gana puntos de entrenamiento, que se incorporan a atributos específicos para desbloquear nuevas habilidades. Una nueva incorporación es el sistema de "Habilidades". Las habilidades son movimientos y mejoras pasivas que se pueden desbloquear a través del sistema de entrenamiento. Las habilidades en cadena son habilidades pasivas que pueden ser utilizadas por cualquier personaje una vez desbloqueadas, mientras que las habilidades de clase basadas en ataques se desbloquean y aplican automáticamente al cambiar de clase. [6]
Durante el juego, el jugador encuentra varios elementos, desde elementos curativos hasta dinero y elementos que afectan las estadísticas del jugador o del enemigo. También se encuentran semillas de elementos, que se pueden plantar en macetas especiales en las ciudades. Hay diferentes clases de semillas de elementos que producen elementos de mejor calidad y un "nivel de plantador" que afecta la frecuencia con la que se obtienen semillas de elementos y la calidad de los elementos. [6] Dentro del entorno, se esconde un personaje recurrente de la serie llamado Li'l Cactus, y encontrarlos en cada ubicación otorga recompensas al grupo. Una vez que se completa la historia principal, se desbloquea una historia posterior al juego con su propia clase, y después de que esto se complete, los jugadores pueden seleccionar New Game+ para transferir su nivel de personaje, elementos comunes y algunos coleccionables a una nueva campaña. [10]
Cuando se lanzó originalmente, la versión para Super Famicom de Trials of Mana no se localizó fuera de Japón, donde se lanzó como Seiken Densetsu 3. Con el paso de los años, particularmente después del lanzamiento en 2017 de la compilación Collection of Mana de los primeros tres títulos de Mana en Japón, aumentó la demanda de una versión occidental. Durante la producción del remake en 3D de Secret of Mana , el productor de la serie Masaru Oyamada decidió con el productor del remake Shinichi Tatsuki llevar el juego al extranjero como un remake. [3] La producción comenzó en 2017. Si bien el remake de Secret of Mana fue bastante fiel al original, Trials of Mana fue diseñado para ser más como un juego nuevo debido a su falta previa de localización. [11] El remake fue desarrollado principalmente por Xeen, quien había trabajado con Square Enix en un papel complementario en Final Fantasy XV . [12] La producción fue supervisada por el personal de la serie Mana en Square Enix. [3] Una gran parte de la creación del remake fue capturar la nostalgia del original mientras se innovaba y se adaptaba al nuevo diseño. El juego se creó utilizando Unreal Engine 4. [ 13] [14] El título en inglés se decidió en consulta con el creador de la serie Koichi Ishii ; el título hacía referencia a las pruebas de los protagonistas y las letras "tri" representaban el número 3. [3] [11]
Al diseñar Trials of Mana , el equipo tuvo en cuenta los comentarios de los fanáticos del remake de Secret of Mana . [5] Abordaron el desarrollo como si fuera un juego nuevo. [15] Un prototipo inicial del juego era más fiel al original, presentando una vista de arriba hacia abajo de los entornos. Insatisfecho con esto, el equipo optó por rediseñar el juego por completo. [13] [11] El sistema de batalla se recreó en lo básico, pero el equipo agregó nuevos elementos como ataques fuertes y débiles, combos, saltos y esquivas, la capacidad de cambiar de armas y otros elementos como el sistema de clases. [3] [16] [11] El sistema de batalla prototipo era igualmente más fiel al original, pero "se sentía fuera de lugar" en la práctica. [17] El sistema de IA del juego fue rediseñado en comparación con el original, que recibió críticas. [15] Si bien principalmente en 3D, el equipo incluyó secciones de desplazamiento lateral en homenaje a escenas similares en el juego original. [17] Se consideró incluir en el remake el modo multijugador , una característica del juego original. Después de analizar varios conceptos que incorporaban el modo multijugador en línea, el equipo se dio cuenta de que estaban llevando el proyecto en demasiadas direcciones. Con el objetivo de crear una experiencia pulida para un solo jugador, el equipo descartó sus planes multijugador. [11] [18]
La narrativa básica se mantuvo igual, se introdujeron nuevas interacciones entre personajes y otros elementos para dar cuerpo a la narrativa. [2] [16] Un objetivo clave fue dar cuerpo a los protagonistas. [19] Si bien el guion original era bastante simple y presentaba saltos repentinos en el estado de ánimo emocional, el guion revisado para el remake introdujo más matices en el diálogo. [20] Un elemento importante que el equipo tuvo que verificar fueron los actores de voz. Se realizaron varias comprobaciones tanto en los guiones como durante el proceso de grabación para que las actuaciones no estuvieran fuera de lugar. [16] Los personajes fueron rediseñados por el artista Haccan, quien había actuado como diseñador de personajes para el remake de Secret of Mana . [3] Haccan adaptó los diseños originales de Ishii y Nobuteru Yūki , reelaborando los diseños para gráficos modernos con aportes de Ishii. [17] Los modelos de personajes se crearon con el objetivo de traducir directamente la obra de arte de Haccan al juego. Si bien el juego original usaba pixel art y permitía expresiones exageradas usando cabezas grandes en cuerpos más pequeños, el equipo se sintió incómodo al replicarlo en 3D completo, por lo que las expresiones e interacciones tuvieron que rehacerse por completo. [16] Las clases de personajes fueron rediseñadas usando el pixel art original como base, con los colores ajustados para adaptarse mejor a las personalidades de los diferentes protagonistas. [21]
La banda sonora, compuesta originalmente por Hiroki Kikuta , fue arreglada por Tsuyoshi Sekito , Koji Yamaoka, Ryo Yamazaki y Sachiko Miyano. [22] Kikuta actuó como supervisor de los arreglos, y las versiones originales de las pistas se incluyeron como una opción para los jugadores. [2] [3] Algunas pistas se grabaron con una orquesta completa, pero la mayoría utilizó instrumentos sintetizados. [13] Un álbum oficial de la banda sonora se lanzó en Japón el 22 de abril de 2020. [22] La versión física se retrasó hasta el 3 de junio debido a la pandemia de COVID-19 . [23] [24]
El remake de Trials of Mana se anunció en junio de 2019 en el E3 de ese año para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows . [25] El juego se lanzó en todo el mundo el 24 de abril de 2020. [26] La localización fue un desafío para el equipo, ya que requirió un lanzamiento simultáneo en ocho idiomas. [27] Se lanzó una demostración del juego en todas las plataformas el 18 de marzo de 2020. La demostración cubre la sección de apertura del juego, donde el jugador elige a sus personajes y llega a la primera pelea con el jefe, y permite a los jugadores transferir datos guardados al juego completo. [28] El Trials of Mana original había recibido una traducción de un fan antes del desarrollo del remake, y el equipo tenía como objetivo reconocer y superar sus esfuerzos. [19] En octubre de ese año, se lanzó un parche que incluía correcciones de errores y ajustes, nuevos niveles de dificultad más difíciles y una opción de reinicio de nivel para New Game+. [29] En junio de 2021, durante la transmisión en vivo del 30.° aniversario de la serie Mana , se anunció un puerto para dispositivos móviles Android e iOS . Incluye todo el contenido de las versiones para consolas domésticas posteriores al parche y bonificaciones por compra anticipada que aumentan los puntos de experiencia y el dinero que se obtiene hasta el nivel 17. Se lanzó en todo el mundo el 15 de julio como una aplicación premium. [30]
La versión para PlayStation 4 de Trials of Mana fue el segundo juego minorista más vendido durante su semana de lanzamiento en Japón, vendiendo 80,383 copias. La versión para Switch quedó en tercer lugar con 70,114 copias vendidas. [42] En su informe fiscal trimestral posterior al lanzamiento del juego, Square Enix dijo que el remake se había vendido mucho más allá de las expectativas, lo que contribuyó al crecimiento de las ventas durante el período. [43] Para febrero de 2021, el juego había vendido más de un millón de copias en todo el mundo. [44] En el sitio web de revisión agregada Metacritic , las versiones para PC y PS4 fueron bien recibidas, [33] [32] mientras que la versión para Switch recibió críticas mixtas. [31]
La revista japonesa Famitsu destacó la fidelidad de la historia al original, y un crítico calificó las múltiples rutas de los protagonistas de "encantadoras". [35] Kimberley Wallace de Game Informer disfrutó de cómo las historias de los personajes podían cruzarse, pero sintió que el guion era demasiado forzado y cliché debido a su fidelidad. [36] Steve Watts de GameSpot disfrutó de los "momentos alegres de capricho y rareza" comunes en la serie Mana , pero en general no le gustó el tono y el estilo de la narrativa y criticó su estructura fragmentada. [37] Seth Macy de IGN tuvo poco que decir sobre la historia, solo señaló su estilo altamente tradicional. [38] Jordan Rudek de Nintendo World Report sintió que la historia carecía de sustancia para partidas repetidas, [39] y Jervon Perkins de RPGamer la llamó "muy tradicional" en su entrega y estilo. [40] Greg Delmage de RPGFan sintió que el remake era superior en cómo retrataba al elenco debido a su uso de actuación de voz y presentación de cámara 3D. [41]
Famitsu elogió la revisión gráfica, pero notó pocas diferencias estructurales con el original. [35] Wallace notó un comportamiento deficiente de la IA y problemas técnicos, pero en general elogió su presentación como una gran mejora con respecto al remake de Secret of Mana . [36] Macy disfrutó del estilo gráfico, pero notó caídas severas en la velocidad de cuadros en la versión de Switch. [38] Perkins elogió la "estética brillante y colorida del libro de imágenes", pero notó algunos problemas técnicos con los gráficos emergentes en PS4. [40] Rudek también notó los pop-in, pero en general elogió la versión de Switch tanto en modo TV como portátil. [39] Delmage disfrutó del estilo artístico y elogió la banda sonora reelaborada, pero sintió que las animaciones limitadas dañaron la entrega del diálogo en las escenas. [41] La banda sonora recibió elogios generales por su remezcla de las pistas originales, [35] [36] [37] [38] [40] mientras que el doblaje en inglés fue criticado como débil en el mejor de los casos y mal dirigido en el peor. [36] [37] [38] [41]
Famitsu generalmente elogió el sistema de batalla y los encuentros con los jefes, pero hubo opiniones encontradas sobre el diseño del combate y un crítico encontró que explorar el mapa era aburrido debido a la falta de hallazgos interesantes. [35] Wallace encontró la experiencia agradable a pesar de tener que esforzarse para obtener niveles, [36] mientras que Rudek criticó la falta de contenido secundario a pesar de las atractivas batallas y la personalización. [39] Watts disfrutó del sistema de batalla, pero encontró que las condiciones de su sistema de clases eran obtusas y notó que varios elementos como las afinidades elementales vinculadas a días particulares se desperdiciaban por completo. [37] Macy elogió los sistemas de batalla y nivelación rediseñados. [38] Perkins encontró que las batallas eran atractivas, pero sintió que la IA era mediocre. [40] Delmage fue positivo en general sobre el sistema de batalla y la exploración, pero encontró que el sistema de cambio de clase era más incómodo que la versión original. [41] Algunos críticos citaron negativamente su estructura lineal, [39] [40] y tanto Macy como Famitsu criticaron su control de cámara durante la batalla. [35] [38] Las batallas contra jefes también recibieron elogios generales. [35] [36] [40] Macy y Perkins citaron el nuevo contenido posterior al juego como una adición agradable. [38] [40]