The King of Fighters XV [a], también llamado KOF XV , es unjuego de luchadesarrollado porSNK. Fue lanzado el 17 de febrero de 2022 paraPlayStation 4,PlayStation 5,WindowsyXbox Series X/S. Es el primer juego de la serie The King of Fighters creado conUnreal Engine 4y el primero en implementarredes de reversiónGGPO, que tiene lugar después de los eventos de The King of Fighters XIV , gira principalmente en torno a dos luchadores con poderes sobrenaturales relacionados con el multiverso, Shun'ei e Isla, entre otros héroes que regresan y enfrentan amenazas revividas.King of Fighters XVen general recibió elogios por su lista de personajes, su jugabilidad en equipos y su fluido rendimiento en línea, pero críticas por su modo historia, complejos tutoriales y mecánicas.
Al igual que sus predecesores, The King of Fighters XV utiliza un sistema de lucha en el que participan equipos compuestos por tres luchadores. El sistema de parada también regresa bajo el nombre Shatter Strike. También reincorpora el sistema común de Modo MAX donde los luchadores pueden usar técnicas más fuertes una vez que se llenan las barras de energía. A diferencia del juego anterior, pero ahora al igual que los súper movimientos anteriores, los personajes ahora pueden usar versiones MAX/EX de movimientos especiales, con o sin ingresar al modo MAX. El juego presenta una amplia variedad de modos en línea, que incluyen Partida igualada, Partida informal, Partida en sala y Entrenamiento en línea. [1]
El botón único "Rush" de The King of Fighters XIV reaparece y se actualiza para ayudar a los recién llegados a realizar combos y súper movimientos especiales más fácilmente. Shatter Strike fue diseñado principalmente como un sistema defensivo, pero puede usarse de manera ofensiva cuando se utilizan puntos de guardia. Destructoid comparó Shatter Strike con un Focus Attack completamente cargado de Street Fighter IV . [2] En XIV , los combos de activación rápida eran la forma principal en que se usaba el modo máximo, por lo que el consumo de medidor se incrementó de 1 a 2 para evitar que los jugadores se sintieran abrumados. Un estado neutral en XIV no se veía con frecuencia, por lo que en XV el poder de ataque y el aplastamiento de guardia aumentan cuando se activa neutral. Dado que las activaciones del modo Max en neutral eran casi inexistentes en King of Fighters XIV , los desarrolladores están dando más incentivos a los jugadores para que no lo utilicen sólo como un extensor de combo. [3]
La historia se centra en el próximo torneo de King of Fighters que se celebrará tras la aparición y derrota de Verse . Tras el retiro anticipado de Antonov, la nueva comisionada del torneo, Anastasia, envía invitaciones a los luchadores para unirse al torneo; El caos causado por los poderes de Verse también resucita a varios luchadores fallecidos de torneos pasados. Chizuru Kagura reúne a Kyo Kusanagi e Iori Yagami para cuidar el sello del demonio serpiente Orochi. [4] Shun'ei, un adolescente con poderes misteriosos parecidos a los de Verse, ingresa nuevamente al torneo junto a Meitenkun y Benimaru Nikaido para comprender mejor sus poderes, los Espectros Amplificados. Durante el torneo, se encuentran con un equipo rival liderado por una chica con poderes similares a los suyos y también por otra usuaria de Amp, Isla. Isla está siendo asesorada por una mujer llamada Dolores que desea que ella y Shun'ei detengan la aparición de más criaturas relacionadas con Amp como Verse, creyendo en el viaje en el tiempo de Ash Crimson en un torneo anterior , lo cual confirma el discípulo de Dolores, Kukri. haber causado sus apariciones y conectado con distorsiones en todo el multiverso. Sin embargo, una nueva criatura Amp nacida del poder Amp de Isla, etiquetada como Re Verse, se manifiesta a medida que avanza el torneo y apunta a los luchadores, llevándolos a otro mundo. Tras la derrota de Re Verse, la misteriosa diosa Otoma=Raga aparece y ataca a los equipos. Tras la derrota de Otoma=Raga, los luchadores escapan de regreso a su mundo y son coronados como los nuevos campeones de King of Fighters, mientras que Isla finalmente se calienta con Shun'ei al mismo tiempo que sus respectivos Amps están completamente bajo control, tal como Shun'ei puede. finalmente quítese los auriculares de forma segura. Como confirmó Kukri anteriormente, derrotar a Otoma=Raga y Re Verse no borra la existencia de los luchadores revividos una vez que sobreviven a los ataques de las dos entidades.
The King of Fighters XV se lanzó con 39 luchadores jugables, compuestos por 13 equipos con tres luchadores cada uno. Se pusieron a disposición personajes adicionales a través de temporadas de contenido descargable pago : la temporada 1 consta de 12 luchadores repartidos en cuatro equipos, mientras que la temporada 2 consta de seis luchadores individuales, con dos luchadores adicionales lanzados por separado más adelante. Al igual que Samurai Shodown (2019) y SNK Heroines: Tag Team Frenzy , la participación de los equipos DLC en la historia es canónica. El juego presenta dos jefes no jugables en la versión inicial y dos personajes jefes DLC jugables gratuitos que forman parte de desafíos especiales de jefes. [5] [6]
Los recién llegados están marcados en cursiva.
Debido a la respuesta positiva al marketing de The King of Fighters XIV , el director Yasuyuki Oda dijo en agosto de 2017 que The King of Fighters XV era posible, pero que la compañía SNK también quería centrarse en otras franquicias. [10] Oda en cambio trabajó en un spin-off, SNK Heroines: Tag Team Frenzy , un juego de lucha impulsado por personajes femeninos y una secuela espiritual de SNK Gals' Fighters . [11] En diciembre de 2018, SNK reveló que la compañía estaba trabajando en The King of Fighters XV , con el objetivo de lanzarlo durante 2020. [12] Sintiendo que el título anterior tenía gráficos obsoletos para un juego de 2016, el presidente de SNK, Zhihui Ge, dijo que XV Utilice Unreal Engine 4 para proporcionar una mejor presentación. [13] Decidieron hacer XV mientras todavía estaban trabajando en XIV, pero solo comenzaron el desarrollo después de completar Samurai Shodown . [3] En Evo 2019, SNK anunció que el juego estaba en desarrollo. [14] El director creativo del juego es Eisuke Ogura , quien anteriormente trabajó como artista en la serie, comenzando con The King of Fighters 2001 . En particular, se desempeñó como ilustrador principal de The King of Fighters XIII y XIV . El director de King of Fighters XIV , Yasuyuki Oda, ejerce como productor del título. [15]
Originalmente, el juego estaba programado para lanzarse en 2020. [16] Sin embargo, a fines de diciembre, Oda y Ogura revelaron que el juego se lanzaría en 2021 con más contenido aún por explorar. Durante estos anuncios, los dos desarrolladores revelaron bocetos de Shun'ei, Kyo Kusanagi y Benimaru Nikaido , siendo el primero el protagonista del nuevo juego. Ogura lo llamó "nuestro KOF más ambicioso hasta ahora". [16] Se programó un avance oficial para el 7 de enero de 2021, pero se retrasó por razones desconocidas junto con el contenido descargable de Samurai Shodown . [17] En cambio, el tráiler se reveló al día siguiente e incluía imágenes del juego de Kyo, Shun'ei, Benimaru, K' , Mai Shiranui y Leona Heidern , y también confirmó un lanzamiento en 2021. [18] El equipo se centró en mejorar las imágenes y aumentar el juego de ritmo rápido agregando nuevos elementos. [15] El juego fue desarrollado para PC y consolas de novena generación , y admite trazado de rayos en estas plataformas. La versión para PlayStation 4 también se creó pensando en los fans de The King of Fighters XIV : SNK quería lanzar el juego mientras la consola aún era popular y espera que esta versión se utilice durante los torneos más importantes. Se prestó mucha atención a la alineación de personajes debido a la popularidad mundial de la serie. En total, alrededor de 400 personas participaron en el desarrollo del juego. [19]
En febrero de 2021, Oda anunció en su cuenta personal de Twitter que el equipo está trabajando en implementar un código de red basado en reversión para el juego. [20] El equipo tiene como objetivo mejorar la jugabilidad y los gráficos y al mismo tiempo proporcionar una historia más interesante que la de XIV . [21] SNK confirmó más tarde que estaban utilizando GGPO para su implementación de reversión. [22]
Para promocionar el título, el director de anime Masami Ōbari (que anteriormente trabajó en Fatal Fury: The Motion Picture y el título de lucha Neo Geo de Technōs de 1995, Voltage Fighter Gowcaizer junto con la adaptación OVA ) creó y dirigió un anime corto basado en la serie, con su estudio de animación, G-1Neo, produce el corto anime. [15] Yusuke Takeda y Hirotoshi Takaya también trabajaron en el corto. En una entrevista con Famitsu , Ōbari declaró que quería que este anime fuera su mejor trabajo hasta el momento y que su equipo trabajó estrechamente con SNK en el diseño de personajes para asegurarse de que tuviera el nivel de detalle de una película en cada fotograma de la animación. [23] La canción "Now or Never" de Steven McNair suena durante el corto y también se utiliza como tema principal del juego. [24]
El diseño de personajes está a cargo de Tomohiro Nakata, quien también está trabajando en The King of Fighters All Star . Muchos personajes que regresan recibieron cambios cosméticos. Por ejemplo, Kyo Kusanagi fue modificado para que en general se pareciera más a sus apariciones anteriores en la serie, pero diferente en otras partes de su diseño, como su chaqueta y sus guantes. [25] [26] La decisión de revivir personajes asesinados en juegos anteriores de KOF se tomó durante el desarrollo de XIV y se basó en los temas de energías que conectan el pasado con el presente a través del espacio y el tiempo de XIII y Oda se pregunta cómo funcionaría eso. afectar las cosas en el futuro. Los personajes fallecidos que regresaron para XV fueron elegidos según las solicitudes de los fanáticos y el objetivo de la lista era que tuviera una "sensación fresca y festiva". Sienten que la reunión de los Héroes de KOF , así como el regreso del Equipo Sacred Treasures y el Equipo Orochi, les ayudaron a lograr este sentimiento. Trajeron de vuelta a Clemence Bellamy, la locutora del modo historia de XIV , para apelar al "parecido a un torneo" de KOF y reconocer que fue bien recibido. [3]
Los héroes anteriores de KOF, Kyo, K' y Ash Crimson, han sido protagonistas más independientes, pero Shun'ei es un poco más joven que ellos y es más un personaje mentalmente inestable. Oda ha comparado a Shun'ei con Rock Howard y dice que su historia podría terminar siendo tan divertida de escribir como la de Rock. Oda siente que, a diferencia de los protagonistas mayores de los juegos de lucha, Shun'ei tiene una visión del mundo única y sus valores cambian a medida que crece. [27] En lo que respecta a Isla, SNK quería presentarle un rival a Shun'ei, por lo que dejaron que el equipo de diseño ideara lo que se les ocurriera. El borrador resultante tuvo un impacto en Oda, ya que está muy cerca del resultado final, pero inicialmente le preocupaba poner un personaje con ese tipo de diseño en un juego de lucha. Según Eisuke Ogura, a Isla "no le gustan mucho las peleas reales" y tiene un estilo de baile especial y anormal. [28] A pesar de que Shun'ei es el protagonista, la historia también explorará el personaje de Isla.
Mientras tanto, se ha observado que el personaje de Krohnen tiene múltiples similitudes con K9999 de The King of Fighters 2001 y The King of Fighters 2002 debido a sus similitudes con el personaje de Tetsuo del manga Akira y tuvo que ser eliminado de la franquicia basada en Los derechos de autor. [29] [30] Aunque SNK no confirmó su identidad, el artista Hiroaki fue más abierto al respecto, llamándolo el resurgimiento de K9999. [31] Entre otros personajes, el subjefe anterior, Antonov, se convirtió en un personaje jugable como miembro habitual del elenco. Oda declaró que lo cambiaron aún más según la idea del equipo con respecto a un gerente. [32] El sitio web oficial de la serie se actualizó con prólogos de la historia durante el desarrollo del juego. [33] Aunque el juego cerró el arco del personaje de Shun'ei, SNK no está satisfecho con el resultado, creyendo que aún podrían centrarse en su papel nuevamente. [19]
En junio de 2021, SNK anunció que el juego se retrasaría hasta el primer trimestre de 2022 debido al aumento de casos de COVID-19 en Japón. [34] [35] En julio de 2021, SNK anunció que el juego se lanzaría en PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S a través de Microsoft Store , Epic Games Store y Steam . [36] El lanzamiento internacional del juego está a cargo de Koch Media del Grupo Embracer . [37] Una demostración estuvo disponible en Tokyo Game Show 2021 con un total de ocho personajes jugables. [38]
El contenido descargable para el juego incluye el diseño de Terry Bogard de Garou: Mark of the Wolves y el aspecto clásico de Leona Heidern desde The King of Fighters '96 hasta The King of Fighters 2003 . Otros lanzamientos del juego incluyen una banda sonora de dos discos y un libro de arte de 119 páginas. [39] Oda afirma que el juego se está desarrollando para poder disfrutarlo durante años después de su lanzamiento. [40] Como tal, se planea agregar personajes adicionales como contenido descargable, con cuatro equipos que se lanzarán en 2022. [41] El primero, Garou Team, se lanzó el 17 de marzo para la mayoría de las plataformas, pero se retrasó hasta el al día siguiente en Steam. [42] Además, una actualización gratuita el 14 de abril agregó a Omega Rugal como personaje jugable al juego e introdujo el nuevo modo Boss Challenge. Los jugadores que venzan a la versión del jefe más fuerte de Rugal son recompensados con música, trajes alternativos y un nuevo escenario. [43] El segundo, South Town Team, fue lanzado el 16 de mayo, junto con música de KOF Neowave en una actualización de DJ Station. El tercero, Awakened Orochi Team, fue lanzado el 8 de agosto. El cuarto, Samurai Team, se lanzó el 4 de octubre. También se lanzaron seis personajes adicionales como DLC pago a lo largo de 2023, junto con un segundo Boss Challenge y un parche que agrega juego multiplataforma a todas las plataformas.
The King of Fighters XV recibió críticas "generalmente favorables", con una puntuación mejor que su predecesor, según el agregador de reseñas Metacritic . [44] [45] [46] [47]
Destructoid le dio al juego un ocho sobre diez y escribió: "Con una acción de lucha fantástica, una lista convincente, imágenes espléndidas y opciones en línea renovadas, KoF XV es un placer tanto para los veteranos de la serie como para la comunidad de juegos de lucha en general, aunque los recién llegados pueden Todavía se sienten mareados por sus innumerables mecanismos y su pronunciada curva de aprendizaje". [48] IGN elogió los modelos de personajes del juego, el código de red de reversión y la lista, pero criticó duramente la falta de contenido, la tutorialización insustancial, la reutilización de animaciones de hace seis años y calificó su modo historia como "absolutamente básico". [53] Shacknews elogió de manera similar el rediseño visual, el código de red, los modos de entrenamiento, la mecánica de juego, la música y la lista existente, mientras analizaba su inaccesibilidad, mecánicas dominadas y la ausencia de personajes importantes en la lista. [58] GameSpot elogió los distintos estilos de juego, la jugabilidad en equipos, la gran lista, los nuevos modos y el juego en línea, y criticó la mala IA y la falta de iteración sustancial sobre The King of Fighters XIV . [50]
El productor Yasuyuki Oda cree que la respuesta de los jugadores al juego fue abrumadoramente positiva, lo que les permitió trabajar adecuadamente en las primeras cuestiones, como el juego online. [61]
La versión para PlayStation 4 de KoF XV fue el octavo juego minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento en Japón, con 9.062 copias físicas vendidas. La versión de PlayStation 5 vendió 2.414 copias físicas en Japón durante la misma semana, lo que lo convierte en el juego minorista número 22 más vendido de la semana en el país. [62]
Durante la 26ª edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The King of Fighters XV como Juego de Lucha del Año . [63]