World of Warcraft: The Burning Crusade es la primera expansión del MMORPG World of Warcraft . Fue lanzado el 16 de enero de 2007 a la medianoche local en Europa y América del Norte, vendiendo casi 2,4 millones de copias sólo el día del lanzamiento y convirtiéndolo, en ese momento, en el juego de PC más vendido lanzado en ese momento. [1] Se vendieron aproximadamente 3,53 millones de copias en el primer mes de lanzamiento, incluidos 1,9 millones en América del Norte, casi 1,6 millones en Europa y más de 100.000 copias en Australia . [3]
Se agregaron dos nuevas razas jugables a World of Warcraft en The Burning Crusade : los Draenei de la Alianza y los Elfos de Sangre de la Horda. Anteriormente, la clase de chamán era exclusiva de la facción de la Horda (disponible para las razas orcos, trolls y tauren), y la clase de paladín era exclusiva de la facción de la Alianza (disponible para las razas humana y enana); Con las nuevas razas, la expansión permitió a los jugadores ser un chamán Draenei (Alianza) y un paladín Elfo de Sangre (Horda). El límite de nivel se elevó en diez, lo que lo convierte en 70. Además, se agregó un nuevo planeta, Terrallende, con misiones, mazmorras, incursiones, zonas, criaturas y ciudades asociadas.
En el modo Jugador contra Jugador (PvP), se introdujo un nuevo campo de batalla, Eye of the Storm, con dos grupos: uno para personajes entre los niveles 61 y 69 y otro para personajes de nivel 70. Los jugadores no pueden invocar monturas voladoras en este campo de batalla. [4] El campo de batalla Eye of the Storm solo está disponible para aquellos con la expansión.
Se introdujo un nuevo sistema de arena PvP como una forma para que los jugadores luchen en batallas estilo combate a muerte 2 contra 2, 3 contra 3 o 5 contra 5. Si bien el sistema de arena permitía a los jugadores sin la expansión The Burning Crusade participar en partidas de escaramuza, aquellos sin la expansión no podían participar en partidas puntuadas, que otorgan recompensas basadas en un sistema de puntos. Solo los jugadores que habían alcanzado el nivel 70 podían acceder a las partidas de escalera. Se introdujeron tres etapas de arena en la expansión The Burning Crusade , incluidas Las Ruinas de Lordaeron en Entrañas, El Círculo de Sangre en las Montañas Blade's Edge y el Anillo de las Pruebas en Nagrand. [5]
Los partidos en arena han adquirido un papel más destacado en el contenido PvP de World of Warcraft y se han convertido en un deporte electrónico . Un ejemplo de partidos de Arena como deporte electrónico fue la Serie Mundial de Videojuegos de 2007, donde los equipos de jugadores compitieron en partidos de 3 contra 3 para ganar premios en efectivo. [6] Blizzard también celebra su propio torneo de temporada, el World of Warcraft Arena Tournament, que enfrenta a equipos de servidores de todo el mundo entre sí. [7] Este torneo concluye con una final mundial de 5 contra 5, la primera de las cuales tuvo lugar en la BlizzCon '07 y así puso fin a la temporada 1. [8]
Se implementaron objetivos PvP "exteriores" adicionales, que son diferentes para cada zona en la que se ubican. La mayoría de estos objetivos PvP al aire libre implican "capturar" puntos clave para recompensar a los jugadores de la misma facción en el área, generalmente con una mejora temporal que agrega un aumento de daño a los ataques de los jugadores o aumenta la tasa de experiencia o puntos de facción de los jugadores mientras están en acción. en la zona. Por ejemplo, el concurso PvP de Terokkar Forest involucra a jugadores que se ubican cerca de las torres para capturarlas mientras las defienden en un combate PvP con jugadores de la facción opuesta que intentan capturar el objetivo. Otros ejemplos incluyen Halaa en Nagrand y Hellfire Fortifications en Hellfire Peninsula, donde los jugadores compiten por el control para desbloquear el acceso a misiones y proveedores o ganar reputación entre facciones para obtener recompensas. [9]
Hay dos nuevas razas en esta expansión: los Elfos de Sangre para la Horda y los Draenei para la Alianza.
Elfos de sangre: una facción de antiguos miembros de la Alianza se une a la Horda en la expansión. Están dirigidos por el Señor Regente Lor'themar Theron. La capital de los elfos de sangre es Silvermoon City. Su montura racial es el halcón zancudo, parecido a un pájaro, y su idioma es el thalassiano.
Se puede jugar a los Elfos de Sangre como cazadores, brujos, sacerdotes, paladines, pícaros y magos.
Draenei: una facción de eredar incorruptos se une a la Alianza. Están dirigidos por su profeta Velen. La capital draenei es el Exodar. Su montura racial es el elekk parecido a un elefante y su idioma es el draenei.
Los Draenei pueden jugar como guerreros, paladines, sacerdotes, chamanes, cazadores y magos.
El nombre de la expansión se refiere al regreso de la "Legión Ardiente"; un vasto ejército de demonios que es una de las principales fuerzas antagonistas recurrentes en el universo Warcraft y cuya última invasión fue derrotada en Warcraft III: Reign of Chaos . Esta legión y sus aliados son el principal enemigo contra el que lucharán los jugadores en The Burning Crusade . Además de algunas áreas nuevas en Azeroth , esta expansión presenta principalmente el devastado mundo de Terrallende que controlan la Legión Ardiente y otros seres poderosos.
El Señor de la Perdición Kazzak reabrió el Portal Oscuro a Terrallende, inundando Azeroth con los voraces demonios de la Legión Ardiente. Las expediciones de la Horda y la Alianza, reforzadas por sus nuevos aliados elfos de sangre y draenei, atravesaron la puerta de entrada para detener la invasión desde su origen. En la desecada Península del Fuego Infernal de Terrallende, la Alianza descubrió a varios de sus héroes que habían cruzado el portal muchos años antes, mientras que la Horda hizo contacto con los orcos Mag'har (incorruptos) que no habían participado en la invasión original de Azeroth por parte de su raza. La expedición a Terrallende arrastró a los ejércitos de la Horda y la Alianza a un mayor conflicto con los agentes de la Legión y los lugartenientes de Illidan Tempestira , que habían reclamado el reino destrozado para sí.
En su búsqueda por reinar sobre todo Terrallende, Illidan el Traidor había establecido una poderosa fortaleza para sus fuerzas dentro del Templo Oscuro, una antigua ciudadela draenei. Sin embargo, su influencia comenzó a decaer después de la derrota de sus lugartenientes más confiables, incluido el gobernante de los Illidari Naga, Lady Vashj, y el traidor ex líder de los elfos de sangre, Kael'thas Sunstrider. La ventana de oportunidad resultante permitió a Akama, un anciano sabio de los draenei involucionados conocido como los Rotos, rebelarse contra el autodenominado "Señor de Terrallende". Junto con el antiguo carcelero de Illidan, el obsesionado elfo de la noche Maiev Shadowsong, Akama ayudó a un grupo de héroes a infiltrarse en la sede del poder de Illidan y poner fin al reinado del Traidor de una vez por todas.
Después de años de batallas junto a la antigua Horda, el señor de la guerra troll Zul'jin se retiró a la ciudad de Zul'Aman, capital de los trolls Amani, donde invocó misteriosos poderes oscuros para reconstruir su ejército. Mientras los ojos de Azeroth se centraban en la lucha contra la Legión Ardiente y la expedición a Terrallende, los buscadores de tesoros invadieron Zul'Aman, reavivando el odio de Zul'jin hacia el mundo exterior, particularmente hacia los elfos nobles de Quel'Thalas. Al enterarse de que estos recién bautizados "elfos de sangre" se habían convertido en parte de la Horda en su ausencia, los enfurecidos Zul'jin declararon la guerra tanto a la Horda como a la Alianza. Para tomar ventaja, Zul'jin intenta despertar a antiguos dioses animales para aprovechar su poder, pero es asesinado por un grupo de héroes antes de que sus planes puedan hacerse realidad.
Recién salido de su derrota en Terrallende, Kael'thas Sunstrider regresó a la ciudad de los elfos de sangre de Lunargenta. En lugar de llevar a su pueblo a la gloria como había prometido, el príncipe deshonrado los traicionó. Kael'thas ha planeado utilizar la legendaria Fuente del Sol, fuente del poder mágico de los elfos de sangre, para convocar al señor demonio Kil'jaeden a Azeroth. Con la ayuda de un grupo de trabajo conjunto de elfos de sangre y draenei, la Ofensiva del Sol Destrozado, los héroes de la Horda y la Alianza, con la ayuda de un dragón Kalecgos y la forma mortal de la Fuente del Sol, Anveena; Detuvo por poco tanto a Kael'thas como a Kil'jaeden, aunque Anveena se sacrificó en el proceso. El profeta draenei Velen luego usó la energía del naaru M'uru para reavivar y purificar la Fuente del Sol.
Antes de que Storm Patch 2.0.1 se lanzara el 5 de diciembre de 2006 en los EE. UU. en la versión de cliente 6180
El lanzamiento fue escalonado por zona horaria , con jugadores haciendo cola afuera de más de 5000 tiendas físicas de juegos en todo el mundo a medida que se acercaba la medianoche en su zona horaria local. [1] El juego se lanzó en Norteamérica, Europa, Singapur, Tailandia y Malasia el 16 de enero de 2007. [1] Se lanzó en Australasia un día después, el 17 de enero de 2007. [1] Posteriormente se lanzó en Corea del Sur el 1 de febrero de 2007; en Taiwán, Hong Kong y Macao el 30 de abril de 2007. [10] [11] El juego se lanzó en China continental el 6 de septiembre de 2007.
El 28 de junio de 2011, Blizzard incluyó la expansión Burning Crusade a todos los jugadores que compraran el juego base. [12] El 17 de julio de 2018 con el parche previo a Battle for Azeroth , Blizzard incluyó todas las expansiones excepto la última para todos los jugadores que se suscribieran. [13]
El 19 de febrero de 2021, Blizzard anunció la expansión Burning Crusade para la versión clásica del juego. [14]
Blizzard cometió una serie de errores durante la distribución de World of Warcraft: The Burning Crusade en Europa. Uno de esos errores fue no registrar la Edición de coleccionista para obtener recompensas del juego. Como tal, los jugadores que compraron la Edición de Coleccionista del juego tendrían que enviar numerosos comprobantes de compra a Blizzard por correo postal para poder canjear sus premios del juego. [15] Para compensar el problema adicional, además de alentar a los jugadores a enviar pruebas, Blizzard envió a estos jugadores una mascota exclusiva en el juego que no se encuentra en otras regiones. [ cita necesaria ]
Sólo se entregaron 1.600 copias a Rumanía, que en ese momento tenía más de 10.000 suscriptores de World of Warcraft . [dieciséis]
La edición de coleccionista de World of Warcraft: The Burning Crusade incluía un CD de audio de la banda sonora que incluía 21 pistas de música grabada con orquesta, compuesta por Russell Brower , Derek Duke, Matt Uelmen y Neal Acree con música adicional de Brian David Farr y David. Piedra de Arken . Posteriormente, la banda sonora también se lanzó para su compra a través de fuentes en línea, como iTunes Store de Apple .
The Burning Crusade recibió elogios casi universales de la crítica tras su lanzamiento. [17]
Las nuevas áreas de entrada especialmente diseñadas tuvieron una recepción mixta por parte de la crítica. Por un lado, se consideró que brindaban una nueva y sólida perspectiva a los jugadores existentes o una sólida introducción al juego para los nuevos jugadores. [23] Se consideró que la disposición de las misiones y el contenido en estas áreas estaba más afinada que para las razas existentes, [22] y es poco probable que los jugadores enfrenten dificultades para progresar y una historia de fondo interesante que se revela gradualmente. [23] Se sintió que Blizzard había aprendido del lanzamiento del juego original, con el nuevo contenido variado sin resultar abrumador para los nuevos jugadores, y nuevos conceptos introduciéndose gradualmente. [19] Por otro lado, los críticos sintieron que las nuevas áreas iniciales estaban mal integradas con el mundo existente, lo que los hacía sentir "añadidos". [23] También estaban decepcionados de que las nuevas áreas tuvieran un final definitivo, más allá del cual un jugador tendría que volver al contenido anterior para poder progresar en su personaje. [22] Esta progresión no les pareció tan fluida a los críticos en comparación con el movimiento entre zonas para nuevos personajes de las áreas iniciales más antiguas. [19] También se consideró que la experiencia fue de corta duración, ya que los jugadores podían progresar a través de estas nuevas áreas con un par de días de juego sin nuevas mazmorras introductorias para explorar. [22] También se consideró que estos cambios no abordaban los problemas existentes, como el tiempo de viaje entre ubicaciones de misiones. [19]
Al igual que en el original, el escenario de The Burning Crusade fue muy elogiado y se describió como "ocasionalmente impresionante". [21] El video introductorio a la expansión fue descrito como "enormemente impresionante". [19] En general, se consideró que las nuevas áreas de Terrallende eran algunas de las mejores del juego, [21] y el tamaño de las nuevas áreas introducidas era similar al tamaño total de otros juegos existentes en el género. [18] Las nuevas áreas de inicio también fueron del agrado, y los críticos apreciaron la atención al detalle en estas zonas. [19] Se destacó la arquitectura de los edificios, el paisaje y las criaturas, [18] a pesar de cierta decepción por el hecho de que los edificios y criaturas del juego original habían sido "estampados" en estas nuevas ubicaciones. [18] Se elogió la singularidad de cada zona, desde mesetas quemadas hasta bosques frondosos, y se describió que cada área tenía su propia sensación única. [23] También gustaron mucho los diversos elementos pequeños, como los asentamientos mecánicos o los templos abandonados. [23] Se informó a los jugadores que pasarían una gran cantidad de tiempo "simplemente mirando el paisaje" en estas nuevas ubicaciones. [22] Dicho esto, se sintió que el juego estaba comenzando a mostrar su edad, con un uso cuidadoso de texturas y técnicas de iluminación que disfrazaban una geometría básica subyacente. [21] Se pensó que esto era una continuación de la estrategia del juego original, donde una fuerte dirección de arte y una cuidadosa elección de color ayudaron a compensar un motor de juego más simple , [18] describiéndolo como un "testamento del arte sobre la tecnología". [24]
La música orquestal fue bien recibida y se describió como un "telón de fondo en constante cambio". [21] Se consideró que la nueva partitura encajaba bien con la original, al tiempo que proporcionaba "nuevos giros" ocasionales. [24] Las bandas sonoras de cada una de las dos nuevas zonas de salida fueron especialmente elogiadas. [19] Los críticos fueron en general positivos sobre la actuación de voz en el juego. [21]
World of Warcraft: The Burning Crusade fue el juego para PC más vendido de 2007 en Norteamérica y Europa, y también es el tercer juego para PC más vendido de todos los tiempos (detrás de Wrath of The Lich King y Cataclysm), vendiendo casi 2,4 millones de copias en sus primeras 24 horas y aproximadamente 3,5 millones en su primer mes. [25] Recibió un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [26] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [27]
Durante la 11.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a The Burning Crusade con el premio " Juego multijugador masivo del año ", además de recibir una nominación a "Juego de ordenador del año". [28]