Tom Clancy's Splinter Cell es una serie de videojuegos de acción y aventuras sigilosas , el primero de los cuales se lanzó en 2002, y sus novelas vinculadas que fueron respaldadas por Tom Clancy . La serie sigue a Sam Fisher , un agente altamente capacitado de unasubdivisión ficticia de operaciones encubiertas dentro de la NSA , apodada "Third Echelon", mientras supera a sus adversarios. Los niveles se crean utilizando Unreal Engine y enfatizan la luz y la oscuridad como elementos de juego. La serie ha sido recibida positivamente y alguna vez fue considerada una delas franquicias emblemáticas de Ubisoft . [1] La serie había vendido 19 millones de unidades en 2008. [2] No se han lanzado más entregas desde 2013. [3] Se anunció una nueva versión del primer juego en diciembre de 2021. [4]
Tom Clancy's Splinter Cell fue desarrollado durante un período de dos años por Ubisoft Montreal con publicación original por Microsoft Game Studios [5] [6] para Xbox como título exclusivo. Más tarde, en 2003, Ubisoft portó el juego a Microsoft Windows , Mac , PlayStation 2 , GameCube y Game Boy Advance . Inspirado en la serie Metal Gear , [7] [8] [9] utiliza un Unreal Engine 2 que fue modificado para permitir un juego basado en luz y oscuridad.
Pandora Tomorrow fue desarrollado por Ubisoft Shanghai y Ubisoft Milan e introdujo el modo multijugador en la serie. En el modo para un jugador , la IA del juego se adapta para ajustarse al nivel de habilidad del jugador. [10] [11] A diferencia de otros juegos de la serie, que generalmente se inclinan hacia amenazas basadas en información, la trama de Pandora Tomorrow se centra en la guerra biológica, en la que un grupo terrorista indonesio amenaza con infectar a las personas con el virus de la viruela . Fisher también recibe nuevas habilidades como giros SWAT y silbidos para atraer la atención de los enemigos. También introdujo un nuevo modo en línea revolucionario llamado espías contra mercenarios, en el que un equipo jugaría desde una perspectiva en tercera persona en el equipo de espías y la perspectiva en primera persona más disparatada de los mercenarios.
Ubisoft Montreal y Ubisoft Milán fueron nuevamente responsables del tercer juego de la serie, Chaos Theory . Agrega un modo multijugador cooperativo. [12] Originalmente anunciado para ser lanzado en otoño de 2004, sus lanzamientos iniciales se realizaron a fines de marzo de 2005. El motor Unreal Engine fue modificado en gran medida, esta vez a partir de la versión 2.5. El juego incluye una serie de características nuevas, incluida la adición de un cuchillo de combate al inventario del jugador. Los mapas también son más abiertos con múltiples formas de lograr el objetivo final.
Essentials amplía la serie Splinter Cell a la plataforma PSP . A través de una serie de misiones retrospectivas, el jugador aprende más sobre la historia de Fisher. El juego tuvo una recepción menos positiva que las entregas anteriores, con críticas dirigidas a la mecánica de control y al modo multijugador.
Para la cuarta entrega de la serie, Double Agent , se crearon dos versiones independientes, una para las consolas de sexta generación y la Wii, y la otra para Xbox 360 , Microsoft Windows y PlayStation 3. Double Agent presenta un "sistema de confianza" [13] que presenta al jugador dilemas morales. Es el primer juego de la serie con un área tipo hub, donde Sam puede explorar y hacer objetivos entre misiones. Este es también el único juego de la serie que tiene diferentes finales basados en las decisiones del jugador, pero solo un final se considera canon .
Conviction fue anunciado oficialmente el 23 de mayo de 2007, cuando Ubisoft lanzó un tráiler del juego. El juego debía ser lanzado el 16 de noviembre de 2007. [14] Sin embargo, el juego no llegó a su fecha de lanzamiento inicial, y el 19 de mayo de 2008, se informó que Conviction estaba "oficialmente en espera" y que el juego había sido llevado "de vuelta a la mesa de dibujo". [15] Ubisoft anunció que el juego había sido retrasado hasta el año fiscal 2009-10. En el E3 2009 , los desarrolladores confirmaron que el "nuevo" Conviction había estado en desarrollo desde principios de 2008, comentando que "la jugabilidad ha evolucionado mucho" y "la dirección visual es simplemente mucho mejor". [16] La fecha de lanzamiento del juego fue retrasada varias veces. [17] [18] El 18 de marzo de 2010, se lanzó la demo para Xbox 360 . [19] Ubisoft quería hacer que el quinto juego fuera más accesible, [20] por lo que Conviction fue diseñado en torno a los nuevos elementos centrales "Marcar y ejecutar" y "Última posición conocida", mientras que los elementos de sigilo presentes en los juegos anteriores fueron omitidos, como la capacidad de silbar, abrir cerraduras y esconder cuerpos. Conviction utiliza un sistema de cobertura y agrega secuencias de interrogatorio simples a la serie. [21]
En septiembre de 2011, se lanzó un paquete recopilatorio remasterizado para PlayStation 3 que incluía los tres primeros juegos de la serie. Las versiones remasterizadas se basan en los puertos para PC de los originales. [22] La compilación recibió críticas "mixtas o promedio" en Metacritic . [23]
Blacklist es la sexta entrega de la serie, desarrollada por Ubisoft Toronto y fue lanzada el 20 de agosto de 2013. Blacklist cuenta con nuevas características que combinan la jugabilidad de Chaos Theory y Conviction . El veterano de la serie Michael Ironside fue reemplazado en su papel de Sam Fisher por el actor Eric Johnson . En el juego, Fisher ha sido designada como comandante del nuevo "Fourth Echelon", una unidad clandestina que responde únicamente al presidente de los Estados Unidos. Ella ha negado cualquier existencia de la agencia y Fourth Echelon está trabajando para detener un nuevo complot terrorista, conocido como la 'Lista Negra'. Fourth Echelon también tiene el objetivo secundario de detener todas las operaciones en las que Third Echelon aún se está ejecutando. Las características que regresan incluyen un "Mark and Execute" en movimiento, las gafas características de Fisher y un nuevo cuchillo, el Karambit , y la capacidad de realizar derribos cuerpo a cuerpo sigilosos de "secuestro".
En el E3 2017, en relación con Splinter Cell , el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, declaró: "No puedo decir mucho al respecto, pero, seguro, todos los juegos de Clancy están cubiertos. Es solo que tenemos mucho que hacer en este momento... Todos los juegos de Clancy están avanzando, así que no nos olvidamos de Splinter Cell ". [24] Más tarde, en una publicación de Reddit de Ask Me Anything , afirmó: "No tenemos nada específico para compartir en este momento, pero los equipos están trabajando en diferentes cosas, así que estad atentos para más información". [25]
En mayo de 2019, Julian Gerighty, director creativo de Ubisoft, anunció en su página de redes sociales que actualmente se está desarrollando un juego. En su declaración, dijo que había estado trabajando en el juego con el director creativo de Ubisoft Montreal, Roman Campos-Oriola, y el productor ejecutivo Dan Hay. [26] Sin embargo, Ubisoft luego lo negó. [27]
El 16 de septiembre de 2020, se anunció en Facebook Connect que una versión de realidad virtual de la serie llegará exclusivamente a la plataforma Oculus VR , junto con un juego de Assassin's Creed . Se espera que sean desarrollados por Red Storm Entertainment . [28] El 21 de julio de 2022, el juego de realidad virtual Splinter Cell fue cancelado. [29]
En diciembre de 2021, Ubisoft reveló que están desarrollando un remake del primer juego. [30] En octubre de 2022, David Grivel, el director del juego, dejó Ubisoft. [31]
Splinter Cell [32] es la primera entrega de una serie de novelas basadas en la serie de videojuegos. Fue escrita por Raymond Benson bajo el seudónimo de David Michaels . La trama sigue a Sam Fisher mientras investiga un grupo terrorista llamado "The Shadows" y una organización relacionada de tráfico de armas llamada "The Shop". Los miembros de "The Shop" usan información privilegiada para intentar matar a los miembros de "Third Echelon", incluido Fisher. Poco después de su publicación en diciembre de 2004, pasó 3 semanas en la lista de bestsellers del New York Times . [33] También llegó a la lista de los libros de bolsillo más vendidos del Wall Street Journal. [34]
En Operation Barracuda , que se publicó el 1 de noviembre de 2005, Raymond Benson (de nuevo como David Michaels) continúa la historia de la primera novela de Splinter Cell . El libro también apareció en la lista de los libros más vendidos del New York Times .
En el caso de Checkmate , Grant Blackwood asumió el papel de autor bajo el seudónimo de David Michaels, ya que Benson había declarado que "había terminado con Splinter Cell". [35] A diferencia de los dos primeros libros, Checkmate no está escrito desde la perspectiva en primera persona de Fisher, ni tampoco continúa las subtramas que se establecieron en el libro anterior. Esta novela se publicó el 7 de noviembre de 2006.
El libro comienza con un barco llamado Trego navegando hacia la costa este de Estados Unidos. Sam Fisher es llamado desde una misión de entrenamiento para inutilizar el barco. Después de que Fisher impide que el barco irradie la costa oeste de Estados Unidos con desechos nucleares, se entera de que una ciudad llamada Slipstone ha sido atacada con un arma radiológica y más de 5.000 personas han muerto. Estos acontecimientos llevan a Fisher a Ucrania, Irán, Dubai y Ashgabat, Turkmenistán.
El 6 de noviembre de 2007 se publicó Fallout , la segunda novela de Blackwood sobre Splinter Cell y la cuarta de la serie. Al igual que la novela anterior, fue escrita por Grant Blackwood, bajo el seudónimo de David Michaels. La historia sigue a Sam Fisher mientras lucha contra los fundamentalistas islámicos que han tomado el gobierno de Kirguistán.
Conviction [36] es la novela vinculada al juego con el mismo nombre. Fue publicada el 3 de noviembre de 2009 y fue escrita por Peter Telep bajo el nombre de David Michaels. Fue publicada por Berkley Books , bajo Penguin Group. El libro sigue a Sam Fisher después del asesinato de Lambert. Fisher está prófugo y se ha "vuelto rebelde", ya que se cree que es un agente traidor. Es perseguido por un equipo de Splinter Cells novatos liderado por Ben Hansen.
Endgame , [37] publicada el 1 de diciembre de 2009, es la contraparte de la novela Conviction . La trama se desarrolla en paralelo a la novela Conviction , pero desde el punto de vista de los antagonistas de Fisher. La historia se cuenta desde la perspectiva de Ben Hansen y el resto del equipo que persigue a Fisher.
Publicada en octubre de 2013, esta novela complementaria se desarrolla después de los acontecimientos del videojuego Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist . En ella, Fisher y Fourth Echelon encuentran y rescatan a un multimillonario ruso que desobedeció las órdenes del Kremlin de lanzar un virus informático contra los Estados Unidos. Aftermath está escrita por Peter Telep y es la primera novela de la serie que se escribe sin el seudónimo de David Michaels.
Firewall se lanzó el 1 de marzo en formato Kindle y el 15 de marzo en formato de bolsillo. Fue escrito por James Swallow y presenta a la hija de Sam Fisher, Sarah, trabajando junto a su padre. [38] La trama involucra a Fisher lidiando con una tecnología de guerra cibernética conocida como "Gordian Sword" que es capaz de derrotar a cualquier firewall y será subastada al mejor postor sin importar sus motivos para usarla. Fisher debe detener el uso o la venta de la tecnología antes de que caiga en manos de terroristas, criminales o estados rebeldes. [39]
Dragonfire se lanzó el 24 de enero en formato Kindle y el mismo día en formato de bolsillo. Fue escrita por James Swallow y presenta a la hija de Sam Fisher, Sarah, trabajando junto a su padre e Isaac Briggs. La trama involucra a Fisher trabajando tras las líneas enemigas en Corea del Norte mientras su hija lo busca mientras intenta exponer el siniestro plan de los conspiradores conocidos como Los Dragones.
El primer juego explica que "Splinter Cell" se refiere a una unidad de reconocimiento de élite compuesta por agentes encubiertos individuales (como Sam Fisher ) que reciben apoyo en el campo de un equipo remoto de alta tecnología.
En los tres primeros juegos ( Splinter Cell , Pandora Tomorrow , Chaos Theory ), los terroristas planean ataques, generalmente mediante el uso de la guerra de la información , que Fisher, un agente de Third Echelon, una rama secreta de la NSA, debe evitar. Las misiones van desde la recopilación de inteligencia hasta la captura y/o eliminación de terroristas.
En el cuarto juego, Double Agent , Fisher asume la identidad de un criminal buscado para infiltrarse en una red terrorista.
El quinto juego, Conviction , comienza inmediatamente después de Double Agent . Tras abandonar Third Echelon, Fisher descubre que la muerte de su hija Sarah no había sido un accidente (como se había afirmado al principio de Double Agent ), lo que lo lleva a emprender su propio camino en busca de los responsables, hasta que su investigación descubre una conspiración dentro de su antigua agencia.
En el sexto y más reciente juego, Blacklist, Third Echelon ha sido disuelto por el Presidente de los Estados Unidos. Un nuevo grupo, Fourth Echelon, es formado por el Presidente y puesto bajo el mando de Fisher con la misión de detener los ataques de la "Lista Negra" y a los Ingenieros, la organización detrás de ellos. Blacklist trata sobre la moralidad de la guerra y hasta dónde llegan Fisher y su equipo para evitar estos complots contra Estados Unidos.
Los personajes de los juegos, así como la organización "Third Echelon", fueron creados por JT Petty . Los principales recurrentes son:
La forma recomendada de avanzar en los juegos es permanecer oculto, seleccionar rutas no obvias y utilizar desvíos para pasar a los guardias. El primer juego de la serie solo presenta un modo para un jugador, Pandora Tomorrow presenta un modo multijugador de dos contra dos. Chaos Theory desarrolla aún más ese modo e introduce un modo cooperativo. El modo cooperativo se juega de manera similar al modo para un jugador, pero agrega situaciones que solo se pueden superar en equipo. Las historias cooperativas en Chaos Theory y la versión de sexta generación de Double Agent son paralelas a las acciones de Fisher en los modos para un jugador, lo que permite a los jugadores actuar en función de la información que obtuvo o brindar apoyo en el campo.
Double Agent introduce un factor moral: Fisher puede encontrarse ahora con objetivos contrapuestos entre sus superiores y los terroristas. Por ejemplo, los terroristas pueden asignar una misión para asesinar a alguien, mientras que la NSA al mismo tiempo ordena al jugador evitar el asesinato. Esto crea un delicado equilibrio entre ganarse la confianza de los terroristas y cumplir con las asignaciones de la misión. Además, Fisher no debe hacer nada que revele a los terroristas que es un agente doble (como dejarse ver con un dispositivo de la NSA), de lo contrario perderá instantáneamente.
Conviction utiliza una forma de juego de acción sigilosa mucho más rápida y violenta que los juegos anteriores de la serie. Mantiene el modo multijugador cooperativo de los dos juegos anteriores. Las armas que usa Sam Fisher se basan con mayor precisión en las armas del mundo real actuales, que se comportan en consecuencia, y todas las armas se pueden mejorar mediante un sistema de puntos. Este sistema de puntos es secundario a la historia principal y se basa en logros. Estos puntos se pueden usar para agregar silenciadores, miras, munición mejorada, láser para apuntar y otras mejoras, con hasta tres mejoras por arma. Este juego proporciona una secuencia de actualización de misión interactiva que está integrada en los propios niveles. En lugar de obtener una ventana emergente en la barra de objetivos, el objetivo puede aparecer en texto blanco en negrita en el costado de un edificio o frente a una barricada. Esto aumenta la inmersión y mantiene el HUD despejado. El elemento de sigilo del juego le permite a Fisher esconderse en las sombras y volverse casi invisible. Los guardias pueden ser asesinados con armas sin silenciador o silenciadas, dispositivos o combate cuerpo a cuerpo. Después de completar con éxito una muerte cuerpo a cuerpo, el jugador recibe una bonificación de "ejecución", que le permite marcar de dos a cuatro objetivos (según el arma seleccionada), como enemigos u objetos, y activar la animación de ejecución. Fisher entonces despachará a todos los objetivos en unos pocos segundos de una manera extraordinaria. Las escenas de interrogatorio interactivas donde Fisher golpea a un objetivo para obtener información no requieren que el jugador haga nada más que presionar [Interrogar]. Sin embargo, si el jugador está cerca de un objeto interactivo como un televisor o una mesa, Fisher puede usarlo para alterar la animación estándar.
Aunque la serie lleva su nombre, Tom Clancy tuvo poca o ninguna participación en el desarrollo de cualquiera de las entregas. Según el productor de la serie Mathieu Ferland , el juego original fue desarrollado para que el estudio de Ubisoft en Montreal pudiera demostrar todo su potencial. [40] Después de Tom Clancy's Rainbow Six y Tom Clancy's Ghost Recon , "las operaciones especiales fueron el siguiente paso natural" para los juegos respaldados por Clancy. [40]
El primer juego de la serie modificó el Unreal Engine para permitir el estilo de juego basado en luz y oscuridad. [40] Los otros juegos continuaron con esto, utilizando versiones actualizadas del motor.
Con el lanzamiento del último juego, Blacklist , el motor se había actualizado al motor LEAD, una versión muy modificada del Unreal Engine 2.5. El juego tenía sombras activas en todas las consolas, no solo como una función gráfica (como en la mayoría de los juegos), sino como un potenciador de la jugabilidad para las características de sigilo del juego. Esto significaba que se requería más codificación para el juego y, en general, una computadora de escritorio potente para obtener la mejor claridad y rendimiento.
A finales de 2004, las ventas de la serie Splinter Cell totalizaron 9,6 millones de unidades. [71] En octubre de 2005, las ventas globales de la serie habían superado los 12,5 millones de unidades. [72] En mayo de 2008, la serie había vendido 19 millones de unidades. [2]
Anunciado originalmente como una característica especial de Splinter Cell: Chaos Theory , se confirmó que una adaptación cinematográfica de la serie estaba en desarrollo ya en 2005.
En 2011, Ubisoft anunció que Tom Clancy's Splinter Cell , Tom Clancy's Ghost Recon y Assassin's Creed estaban planeados para recibir adaptaciones cinematográficas. La compañía declaró oficialmente: "Queremos mantener la propiedad, retener el control sobre el contenido de la película y estamos abiertos a trabajar con estudios en el desarrollo de nuestros proyectos y, eventualmente, colaborar en el pre-casting, pre-presupuesto y guion". [73] Al año siguiente, se informó que Warner Bros. Pictures y Paramount Pictures eran los favoritos para hacer una película de Splinter Cell . [74] En noviembre, se anunció que el actor británico Tom Hardy fue elegido como Sam Fisher, [75] mientras que Eric Warren Singer fue contratado como guionista. [76] En 2013, Ubisoft anunció que la película sería realizada por New Regency , con Basil Iwanyk contratado como productor a través de su compañía de producción, Thunder Road Films . [77]
En marzo de 2014, Doug Liman se unió a la producción como director, con Jean-Julien Baronnet y David Bartis adjuntos como productores. [78] Más tarde ese mes, Sheldon Turner se incorporó al equipo de producción para escribir un nuevo borrador del guion. [79] Hardy le dijo a Collider en una entrevista que el estudio esperaba comenzar a filmar ese agosto. [80] En junio de ese año, Liman declaró que tanto él como Hardy estaban trabajando en el guion de la película, que se centraría en un joven Sam Fisher , en su mejor momento en lugar de la representación de un espía experimentado en los videojuegos. [81] En octubre del mismo año, Iwanyk declaró que el rodaje comenzaría a principios de 2015. [82]
En abril de 2015, Liman renunció como director, y hubo informes que indicaban que el estudio estaba hablando con Joseph Kahn como su reemplazo. [83] En julio, Ubisoft contrató a Frank John Hughes para reescribir el guion de la película. [84] En enero de 2017, Iwanyk confirmó que el guion se había completado y enviado a Hardy para que lo leyera. El productor explicó que la película tenía la intención de tener su propio estilo dentro del género de películas de acción, y que el equipo de producción tenía como objetivo hacer una película "atrevida" con clasificación PG-13. [85] Sin embargo, el 15 de noviembre de 2024, se anunció que la película había sido cancelada, citando problemas para que el guion y el presupuesto estuvieran a la altura de los estándares que deseaban. [86]
A finales de julio de 2020, la empresa de servicios de streaming Netflix anunció que Ubisoft Film & Television estaba trabajando en una adaptación de la serie de anime . El guionista de John Wick, Derek Kolstad, será el productor ejecutivo de la serie, [87] mientras que la animación estará a cargo de Sun Creature y Fost. [88]
Un drama de radio para BBC Radio 4 Limelight llamado Tom Clancy's Splinter Cell: Firewall se lanzó el 2 de diciembre de 2022 y fue adaptado por Sebastian Baczkiewicz y Paul Cornell de la novela homónima de James Swallow . [89] Es una serie de ocho partes que sigue la trama de la novela del mismo nombre. Fue grabado con audio binaural que es ideal para una experiencia de escucha con auriculares. Los principales actores de voz incluyen a Andonis Anthony como Sam Fisher (reemplazando a Michael Ironside como el actor de voz tradicional del personaje), así como a Will Poulter , Daisy Head , Rosalie Craig , Sacha Dhawan y Nikesh Patel . [90] Otros actores incluyen a Mihai Arsene, Olga Fedori, Rina Mahoney, Roger Ringrose, Riad Richie, David Hounslow, Tijan Sarr, Tom Kiteley, Joe Belham, Ali Gadema, Lloyd Thomas y Charis Jardim-Hinds. [89]
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