Source Filmmaker (a menudo abreviado como SFM ) es una herramienta de software de gráficos por computadora en 3D publicada por Valve para crear películas animadas , que utiliza el motor de juego Source . [6] Source Filmmaker se ha utilizado para crear muchos cortometrajes animados basados en la comunidad para varios juegos de Source, como Team Fortress 2 , la serie Left 4 Dead y Half-Life 2 .
Source Filmmaker es una herramienta para animar, editar y renderizar videos animados en 3D utilizando recursos de la mayoría de los juegos que utilizan el motor Source, como sonidos, modelos y fondos. SFM también permite la creación de imágenes fijas, arte y carteles. [7]
SFM contiene tres interfaces de usuario diferentes y una "cámara de trabajo" para obtener una vista previa de una escena activa. Las tres interfaces se utilizan para crear clips, controlar la animación y realizar ajustes precisos, que incluyen:
Los usuarios pueden crear nuevos proyectos o importar datos de juegos basados en Source para ampliar sus animaciones SFM. SFM también admite varios efectos y técnicas cinematográficas , como el desenfoque de movimiento , los efectos Tyndall , la iluminación dinámica y la profundidad de campo . Los usuarios también pueden crear personajes en 3D y pueden usar cinemática inversa para animar movimientos manualmente.
SFM fue desarrollado internamente en Valve en 2005 y la mayor parte se basó en el código de la herramienta de reproducción de demostración del juego que se encuentra en Source. SFM se utilizó para hacer tráilers de Day of Defeat: Source con efectos que no se podían lograr en tiempo real. [16] La herramienta se usó ampliamente para ciertos materiales promocionales para el lanzamiento de Team Fortress 2 , particularmente los tráilers Meet the Team . [17] Esta versión de SFM, que se ejecutó utilizando el marco de herramientas del juego de Source, se filtró involuntariamente durante la versión beta pública de Team Fortress 2 en septiembre de 2007. [18] Para 2010, toda la interfaz se volvió a implementar utilizando Qt 4 y se le dio su rama de motor para un mayor desarrollo.
Antes de que SFM fuera lanzado al público, Team Fortress 2 contaba con una versión simplificada de SFM conocida como "Replay Editor", que se limitaba a capturar los eventos reales que ocurrían a lo largo de la vida de un jugador. No brindaba la posibilidad de modificar acciones, repetir segmentos o aplicar efectos especiales más allá de los que ya se usaban en el juego. Sin embargo, era posible utilizar ángulos de cámara arbitrarios, como seguir los movimientos de otros jugadores en acción en ese momento. El Replay Editor también permitía a los usuarios subir videos completos a YouTube . [19]
El 27 de junio de 2012, SFM estuvo disponible de forma limitada a través de Steam, el mismo día en que se lanzó el video final de Meet the Team "Meet the Pyro". [20] La versión beta abierta para Windows se lanzó a partir del 11 de julio de 2012. [actualizar][ 21] [22] De 2011 a 2018, Valve operó una competencia conocida como Saxxy Awards para animaciones de SFM creadas por la comunidad. [23] Los ganadores recibieron un elemento del juego en Team Fortress 2. [ 24]
El 1 de abril de 2013, Valve implementó el soporte para Steam Workshop , que permite a los usuarios cargar sus recursos personalizados en la comunidad Steam. Estos recursos van desde modelos de videojuegos y sonido hasta archivos de proyectos de animación. [25]
Una versión del software para el motor Source 2 de Valve , conocida como Source 2 Filmmaker, se lanzó el 15 de mayo de 2020, junto con otras herramientas de desarrollo para Half-Life: Alyx . [26]
En febrero de 2023, Facepunch anunció que estaban produciendo su propio sucesor de SFM debido a problemas de compatibilidad con su propia plataforma de juego, Sandbox . [27] Sandbox, como Half-Life: Alyx, se ejecuta en el motor Source 2.
Los premios Saxxy se entregaron a un total de 33 ganadores, que abarcaron desde cortometrajes de comedia o acción hasta cortometrajes extendidos de una variedad de géneros. Entre las películas más largas producidas con el software se incluyen Darkest Days , un musical de una hora de duración basado en Left 4 Dead 2 , y Emesis Blue , un largometraje de terror psicológico de 108 minutos basado en Team Fortress 2. [ 28] [29]