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El Resplandor (serie de videojuegos)

La serie The Shining (シャイニング, Shainingu ) es un nombre de videojuegos de rol publicados por Sega , que posee la propiedad. El primer juego, Shining in the Darkness , fue un juego de exploración de mazmorras en primera persona con batallas por turnos encontradas al azar ( comparables a Wizardry y Might and Magic ). El siguiente juego lanzado en la serie fue Shining Force , que era un juego de rol táctico de estilo de estrategia por turnos con escenas de batalla representadas con sprites (comparable a Fire Emblem ). Otras direcciones incluyen Shining Soul , un juego de rol de acción de exploración de mazmorras con elementos roguelike , y una serie de juegos de rol tradicionales japoneses . Shining Resonance Refrain se lanzó en PlayStation 4 , Xbox One , Steam PC y Nintendo Switch en todo el mundo durante 2018.

Títulos de exploración de mazmorras

En los títulos de exploración de mazmorras de la serie ( Shining in the Darkness y Shining the Holy Ark ), el jugador toma el control de un grupo de aventureros. Las batallas funcionan de manera muy similar a las de Dragon Quest , Mother , Shin Megami Tensei y la serie de juegos de rol de Sega Phantasy Star , en el sentido de que son en primera persona y el jugador se coloca en una posición en la que estarían el héroe y sus compañeros de equipo. Shining in the Darkness es el primer juego de la serie Shining , y es un juego de exploración de laberintos muy simple, con una ciudad y un mapa del mundo no explorables simplificados, donde las elecciones se toman a través de un sistema de cursor. Shining the Holy Ark se lanzó inmediatamente antes de Shining Force III , y si bien también es un juego de exploración de mazmorras, presenta un mundo de juego mucho más expandido que el primer título.

Títulos de estrategia

En los juegos de estrategia de la serie ( Shining Force , Shining Force Gaiden , Shining Force Gaiden 2 , Shining Force II , Shining Force Gaiden: Final Conflict , Shining Force CD , Shining Force III y Shining Force Feather ), el jugador se hace cargo de un grupo en batallas estratégicas a gran escala. Los juegos generalmente limitan la cantidad de personajes que pueden ingresar a una batalla a la vez a aproximadamente una docena. El jugador controla personajes únicos con sus propias estadísticas, a diferencia de los tipos de unidades genéricos.

Títulos de juegos de rol de acción

La tercera categoría amplia de juegos de Shining es el conjunto de títulos de juegos de rol de acción . Esto incorpora: Shining Wisdom , Shining Soul , Shining Soul II , Shining Force Neo , Shining Tears , Shining Force EXA , Shining Wind , Shining Force Cross y Shining Resonance . Los juegos que incorpora no necesariamente tienen ninguna similitud notable en la jugabilidad. Por ejemplo, si bien Shining Tears utiliza mecánicas similares a Shining Soul II , tiene menos en común con Shining Wisdom que con cualquiera de los títulos de juegos de rol de estrategia de la serie.

El 3 de diciembre de 2009, [1] Shining Force Cross fue lanzado como un juego arcade para la placa base RingEdge de Sega . Es un juego de rol multijugador con soporte para hasta ocho jugadores, tanto en línea como fuera de línea. [2] En un mes, casi 2400 máquinas Shining Force Cross se habían vendido a operadores de arcade para el 31 de diciembre de 2009. [3] Se lanzó una secuela para el sistema arcade RingEdge en 2012, Shining Force Cross Illusion . [2]

Conexiones entre juegos

Cada juego de la serie tiene una historia independiente, lo que significa que no es necesario jugar a sus predecesores para comprender mejor su trama. Sin embargo, la mayoría de las entregas de la serie anteriores a Shining Soul I a menudo hacen referencia entre sí o tienen personajes transferidos. Por ejemplo, en Shining Wisdom , la clériga elfa Sarah y el mago elfo Kazin de Shining Force II hacen una aparición importante. Shining Force Gaiden: Final Conflict y Shining Force II son dos de los juegos más relacionados, ya que tienen la mayor cantidad de personajes y ubicaciones en común.

A partir de Shining Soul I , las entregas de la serie tienden a tener conexiones menos significativas. Por ejemplo, en Shining Tears un personaje menciona el Reino Klantol (el escenario de Shining Soul II ) y cuenta su ubicación geográfica, pero no hay interacción con ninguno de los personajes o eventos de la trama de Shining Soul II . Sin embargo, Shining Wind y Shining Tears son uno de los juegos más estrechamente conectados de la serie, ya que el primero es una secuela directa del segundo y presenta apariciones recurrentes de casi todos los personajes principales.

Historial de desarrollo y reinicio

Historia temprana

El productor de juegos Hiroyuki Takahashi dejó Enix con su compañero desarrollador de Dragon Quest Kan Naito en abril de 1990 para fundar el estudio de desarrollo de juegos Climax Entertainment . [4] Bajo un contrato de producción con Sega, Climax desarrolló Shining in the Darkness , que fue lanzado para Mega Drive en marzo de 1991. Con la financiación de Sega para continuar trabajando en la serie Shining , Takahashi registraría el estudio Sonic! Software Planning como una subsidiaria de Sega. [5] Sonic apoyó a Climax en el desarrollo de Shining Force y luego se convirtió en el desarrollador principal de la serie con créditos para Shining Force II , Shining Force CD y los juegos de Game Gear Shining Force Gaiden , Shining Force Gaiden II y Shining Force Gaiden: Final Conflict .

El hermano de Hiroyuki Takahashi, Shugo Takahashi, fundó Camelot Software Planning como un estudio independiente en abril de 1994 con el fin de desarrollar juegos para la PlayStation de Sony , pero Camelot también proporcionaría soporte de desarrollo a Sonic para Shining Wisdom , Shining the Holy Ark y Shining Force III . [6] [7] En 1998, Sonic había cesado sus operaciones y la marca Shining de Sega no se utilizaría para ningún juego nuevo hasta 2002.

Reinicio de Sega

Después de que Sega abandonara el mercado de hardware, se decidió reiniciar la franquicia Shining . A cargo del llamado "Proyecto Shining" estaba el empleado de Sega Tadashi Takezaki, quien se unió al marketing en 1993 y en 2004 no solo estaba a cargo de la serie Shining , sino también de la franquicia Sakura Wars y el sitio web oficial japonés de Sega. Según Takezaki, cuando piensas en juegos de rol de Sega, piensas en Phantasy Star y Shining . Si bien Phantasy Star nunca tuvo estrictamente una entrega V, se reinició en forma de Phantasy Star Online . La serie Shining nunca tuvo una entrega en Dreamcast, debido a que varios desarrolladores estaban ocupados con otros proyectos y se pensó que sería mejor lanzar un nuevo juego de rol en su lugar, entre otras razones. Sin embargo, al observar el mercado de videojuegos japonés, los juegos de rol tienen la mayor participación de mercado, por lo que Sega decidió seguir adelante y reiniciar la franquicia, con un plan a largo plazo, que incluía proporcionar un juego al año. Esto era nuevo para Sega, gente de diferentes departamentos se unió en 2001 para formar lo que se llamó el "Comité Shining". El Comité incluía al propio Takezaki, pero también a Youichi Shimosato, que produjo Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon y Shining Force Neo , y también a Tsuyoshi Sawada, que produjo Shining Tears . Si bien los juegos de "Force" estaban destinados a recordar los títulos anteriores, Tears se hizo desde una pizarra completamente en blanco para una audiencia moderna y miró a la serie Shining desde un nuevo ángulo, al igual que Phantasy Star Online . [8] [9]

Juegos

Juegos cancelados

Recepción

Las entregas de la serie Shining Force fueron los primeros juegos de rol tácticos que tuvieron un éxito significativo en los EE. UU. [15]

En 1996, Next Generation incluyó las entregas de Genesis y Sega CD de la serie (pero no Shining Wisdom ni ninguna de las entregas de Game Gear) colectivamente en el puesto número 77 de su "Top 100 Games of All Time". Elogiaron la serie por reemplazar los encuentros de rol genéricos, que entonces eran estándar, con batallas basadas en historias, utilizando un emocionante sistema de clases de personajes y teniendo un ritmo brillante que evita que los juegos se vuelvan aburridos. [16]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Shining Force Cross para juegos arcade". GameFAQs . CBS Interactive .
  2. ^ ab Gantayat, Anoop (13 de febrero de 2012). "Sega muestra un nuevo juego de ritmo, Shining y Border Break actualizados y la medalla Fantasy Zone en AOU". AndriaSang . Consultado el 14 de abril de 2012 .
  3. ^ "Apéndice de los estados financieros consolidados correspondientes a los nueve meses finalizados el 31 de diciembre de 2009" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 5 de febrero de 2010. pág. 3 . Consultado el 13 de abril de 2012 .
  4. ^ shmuplations (8 de enero de 2022). «Shining Force – Entrevistas a desarrolladores de 1992 - shmuplations.com» . Consultado el 21 de agosto de 2022 .
  5. ^ "¡¡Inversión de Climax y Sega!! ¡¡Explorando mercados y planes de juego!!!"VENTILADOR). Tokuma Shoten Intermedia, noviembre de 1991, pág. 98.
  6. ^ "わ た し の ゴ ル フ履歴書 〜Vol.22 〜株式会社キャメロット 高橋宏之代表取締役社長、高橋秀五代表取締役副社長 | Gridge[グリッジ]〜ゴルフの楽しさをすべての人に!" .ゴルフ情報Gridge[グリッジ] (en japonés) . Consultado el 6 de agosto de 2023 .
  7. ^ "product_introduction_game - 株式会社キャメロット" (en japonés) . Consultado el 21 de agosto de 2022 .
  8. ^ "SEGA VOICE". sega.jp . Consultado el 21 de agosto de 2022 .
  9. ^ "SEGA VOICE". sega.jp . Consultado el 21 de agosto de 2022 .
  10. ^ "Pluma de fuerza brillante 公式 サ イ ト". Shining-force.jp . Consultado el 24 de septiembre de 2013 .
  11. ^ "SEGA[シャイニング・ハーツ]公式サイト". Shining-world.jp . Consultado el 24 de septiembre de 2013 .
  12. ^ "SEGA[シャイニング・ブレイド]公式サイト". Shining-world.jp . Consultado el 24 de septiembre de 2013 .
  13. ^ "SEGA [シ ャ イ ニ ン グ ・ ア ー ク] 公 式 サ イ ト". Shining-world.jp . Consultado el 24 de septiembre de 2013 .
  14. ^ "Se canceló el renacimiento de Shining Force Heroes of Light and Darkness Mobile". Eurogamer.net . Julio de 2023.
  15. ^ "Shining Force III: el regreso del clásico juego de estrategia y rol". Electronic Gaming Monthly . N.º 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. pág. 46.
  16. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Next Generation . N.º 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. pág. 44.
  17. ^ Szczepaniak, John (19 de abril de 2023). «Soleil/Crusader Of Centy, la respuesta de Sega a Zelda». Extensión de tiempo . Hookshot Media . Consultado el 19 de abril de 2023 .

Enlaces externos