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Sheng largo

Sheng Long es un engaño de personaje relacionado con la serie Street Fighter , creado por Electronic Gaming Monthly como una broma del Día de los Inocentes en 1992. Concebido por el editor Ken Williams debido a una mala traducción que sugería la existencia de un personaje llamado Sheng Long en el juego de lucha de Capcom Street Fighter II , la publicación publicó un artículo que describe un método para luchar contra el personaje en el juego. A pesar de que pretendían que fuera una broma obvia, muchos jugadores lo tomaron en serio y otras publicaciones reimprimieron los detalles como un hecho sin verificar su legitimidad, lo que provocó que el engaño de Sheng Long se extendiera por todo el mundo. Como resultado, la revista reconoció más tarde que de hecho era un engaño, aunque revisó el concepto para una broma similar en 1997. Afirmando que Sheng Long aparecería en Street Fighter III , proporcionaron una historia de fondo para el personaje y una apariencia diseñada por el editor Mike Vallas. A pesar de que el artículo se desvaneció y estuvo incompleto, resultó en confusión entre las sucursales norteamericana y japonesa de Capcom, y la primera llamó a la segunda para preguntar por qué no se les había informado sobre el personaje.

Como personaje y engaño, Sheng Long ha sido descrito como una de las leyendas más famosas y conocidas relacionadas con los videojuegos por publicaciones como GameDaily y GameSpot . Varias publicaciones han atribuido la creación del personaje de Street Fighter Akuma , que se agregó a Super Street Fighter II Turbo como un jefe secreto con varias similitudes con la broma original. El atractivo de los fanáticos para el personaje afectó a los títulos posteriores de Capcom, con solicitudes públicas para la inclusión de Sheng Long en un videojuego real que llevaron a la consideración de su inclusión en el videojuego Street Fighter: The Movie y la aparición del personaje Gouken como jefe secreto y personaje jugable en Street Fighter IV . Capcom también agregó logros en el juego que hacen referencia a Sheng Long en los relanzamientos de Street Fighter II , y para el 25 aniversario del engaño publicó temporalmente ilustraciones y un perfil para el personaje en su sitio web, esta vez diseñado por Shigenori "Kiki" Kiwata. Esta versión del personaje fue posteriormente reutilizada para su aparición como personaje no jugador en el modo World Tour de Street Fighter 6 , actuando como un jefe opcional de alta dificultad .

Origen

El nombre Sheng Long proviene de una parte mal traducida del nombre de un movimiento especial realizado por el personaje principal de la serie, Ryu ; los caracteres shō ryū (昇龍, dragón ascendente ) de Shōryūken (昇龍拳), el uppercut volador de Ryu, son shēng lóng en chino pinyin . Esto se trasladó a una de las citas de Ryu a los oponentes derrotados en la localización en inglés del juego arcade de 1991 Street Fighter II , cambiando la cita japonesa "¡Si no puedes superar el Shoryuken, no puedes ganar!". (昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない! , Shōryūken o yaburanu kagiri, omae ni kachime wa nai! ) a "Debes derrotar a Sheng Long para tener una oportunidad". Como resultado, los jugadores tuvieron la impresión de que Ryu se refería a una persona en lugar del ataque. [3]

El port de Street Fighter II para Super Nintendo Entertainment System (SNES) , lanzado poco después de la broma del Día de los Inocentes, cambió la traducción a " Debes derrotar a mi Dragon Punch para tener una oportunidad " . [3] Sin embargo, el manual de instrucciones en inglés para Street Fighter II de SNES se refería al "Maestro Sheng Long" como el maestro de Ryu y Ken . [4] [5] Los manuales de instrucciones para los ports posteriores a las consolas SNES y Sega Mega Drive reemplazaron todas las referencias a Sheng Long al referirse a Ryu y Ken como discípulos de la " escuela de karate Shotokan ". [6] [7] Sheng Long luego haría una aparición en Malibu Comics de 1993 como el maestro de Ryu y Ken, donde es envenenado por un clon malvado de Ryu creado por el villano del cómic. [8] Un personaje llamado Gouken fue presentado más tarde en el manga Street Fighter II de 1993 de Masaomi Kanzaki como el sensei de Ryu y Ken [9] y fue adaptado a la historia de fondo de la serie en Super Street Fighter II Turbo . [10]

Artículo original del Día de los Inocentes

Junto con las capturas de pantalla editadas, el engaño inspiró a muchos a intentar luchar contra Sheng Long en Street Fighter II .

El error de traducción generó rumores sobre la existencia de un personaje de Sheng Long en el juego, [3] y los jugadores enviaron cartas a publicaciones de videojuegos intentando confirmar la existencia del personaje. [11] El editor de Electronic Gaming Monthly Ken Williams, que era un ávido jugador de Street Fighter II , también se interesó en el rumor, sintiendo que tenía que haber algunos secretos en el juego debido a sus experiencias con el primer juego arcade de Street Fighter . Queriendo probar el software Adobe Photoshop recién adquirido de la oficina , modificó capturas de pantalla del juego para "crear" un "jefe secreto" combinando sprites de diferentes personajes, usándolo como una forma de desahogarse debido al estrés del trabajo. Satisfecho con los resultados, invitó a los otros escritores, quienes disfrutaron del humor y alentaron a Williams a crear una segunda captura de pantalla del personaje, con Ray Price sugiriendo darle al personaje una versión de puño en llamas del ataque especial "Shoryuken" de Ryu. Como no sabían qué hacer con las capturas de pantalla en ese momento y se acercaba la edición de abril, invitaron al editor fundador Steve Harris y le propusieron usar las imágenes para un artículo de broma del Día de los Inocentes . Harris echó un vistazo y respondió: "Hazlo realidad". [1]

Como resultado, en la edición de abril de 1992 de la revista de videojuegos, se "reveló" un método para llegar a Sheng Long en el juego arcade. El artículo afirmaba que el personaje podría ser encontrado si un jugador que usara a Ryu no dejara que el personaje sufriera ningún daño durante todo el juego. Al llegar a la partida final contra el jefe del juego M. Bison , el jugador tenía que evitar golpear a Bison y ser golpeado por él hasta que expirara el límite de tiempo, terminando así la ronda en empate. Después de repetir esto durante diez rondas consecutivas, Sheng Long aparecería de la nada y arrojaría a Bison fuera de la pantalla del borde y fuera del camino. El temporizador en pantalla del juego se detendría en 99 segundos, lo que resultaría en una "pelea a muerte" entre Ryu y Sheng Long. Como personaje, se afirmó que Sheng Long presentaba los movimientos especiales de todos los luchadores, como "Spinning Bird Kick" de Chun-Li y "Tiger Shot" de Sagat , pero infligía más daño. Además, el personaje supuestamente era más rápido que cualquier otro luchador en el juego, anulando la pausa entre los ataques de proyectiles. Otros ataques mencionados incluían un ataque de lanzamiento en el aire y el mencionado "Shoryuken" cubierto de llamas para representar su mayor poder. [11] Los "ridículos requisitos" para encontrarse con Sheng Long tenían la intención de ayudar a los lectores a darse cuenta de que el artículo era de hecho una broma, sin embargo, sintieron que necesitaban más para dejar eso en claro. El editor Martin Alessi sugirió agregar una "Mención de honor" a "WA Stokins" ("fichas de desperdicio") de "Fuldigen, HA" ("engañado de nuevo, ja"). Williams sintió que nadie caería en la broma sin ser increíblemente crédulo. [1]

Sin embargo, la gente intentó encontrar al personaje, y los propietarios de las salas de juegos enviaron quejas a la revista de que sus máquinas se estaban rompiendo: los jugadores depositaban grandes cantidades de monedas, lo que hacía que finalmente se quedaran atascadas. La revista también recibió un gran volumen de mensajes de odio de los propios jugadores, que se quejaban de que los requisitos eran imposibles. [1] La publicación rival GamePro también recibió cartas de jugadores pidiendo verificar la autenticidad de Sheng Long, para disgusto de su editor Dan Amrich. [12] Para agravar las cosas, las publicaciones de Europa , Hong Kong y otros países reimprimieron el truco sin verificarlo ni pedir permiso a Electronic Gaming Monthly , lo que provocó que el engaño se extendiera por todo el mundo. Un manhua de Hong Kong basado en Street Fighter II de Jademan Comics incluso alteró su historia para incluir al personaje en respuesta. [13] La sucursal de Capcom en América del Norte también cambió por un tiempo su mensaje de introducción para su línea corporativa para abordar el engaño, instruyendo a cualquiera que llamara sobre Sheng Long que llamara a las oficinas de Electronic Gaming Monthly . Aunque Williams no estaba preocupado por la reacción debido a que solo era conocido en la publicación como "Sushi-X", los otros escritores sí lo estaban, [1] y en su edición de diciembre de ese año revelaron que era un engaño y manifestaron su sorpresa por la cobertura mundial que recibió la broma. [14]

Día de los inocentes de 1997

Durante el desarrollo de Street Fighter III , los fanáticos discutieron la posibilidad de la inclusión del personaje en el nuevo título. [3] En este punto, Capcom había presentado al personaje de la historia de fondo Gouken , quien había sido asesinado por su hermano Akuma , un personaje jugable agregado a iteraciones posteriores de Street Fighter II . Aprovechando esto, Electronic Gaming Monthly perpetuó el engaño nuevamente en 1997 al afirmar que Sheng Long estaba en el juego y proporcionó ilustraciones del personaje que mostraban su apariencia junto con nuevas capturas de pantalla que eran todas obras retocadas con Photoshop del editor Mike Vallas. [1] A diferencia del primer artículo, no terminaron su explicación de cómo llegar a él, terminando el artículo con "Para llegar a él, necesitarás al menos seis perfectos y..." Además, las palabras "April Fools" estaban escritas en la primera letra de las primeras diez oraciones del artículo. [15]

El diseño del personaje se amplió en gran medida en el artículo; Sheng Long ahora se declaró que era el nombre de localización estadounidense para el personaje Gouken. Su perfil que figura en el artículo era paralelo al de Gouken, pero en lugar de que Akuma lo matara, fue arrojado a un río embravecido. El resultado le dejó una cicatriz sobre el ojo y un deseo de vengarse de su hermano. Con este fin, revivió varias "técnicas de matanza" de su estilo de lucha, que incluían una versión aérea del ataque de proyectil rojo " Hadouken " de Akuma que derribaba a su oponente, un proyectil alto-bajo en el suelo que podía usarse en el suelo, un súper ataque "Denjin-Shinryuu-Ken" imbloqueable que conmocionaría al oponente, un súper ataque "Hadouken" rápido en el aire similar a un movimiento utilizado por Ibuki y un tercer súper ataque destinado a ser una versión más fuerte del "Shun Goku Satsu" de Akuma. [15] En un número posterior, el personal informó que a pesar de que este era el segundo chiste de Sheng Long, fue lo suficientemente convincente como para que Capcom of America llamara a la sede de la compañía en Japón para preguntar por qué no les habían dicho que el personaje estaba en el juego. [16]

Legado

Sheng Long es citado como un factor influyente para la serie Street Fighter , ganando mención en artículos como la lista "Top 20 Street Fighter Characters of All Time" de GameDaily, en la que el personaje quedó en el puesto diecinueve a pesar de no ser un personaje real. [17] IGN lo colocó en segundo lugar en su lista de las "Diez mejores bromas del Día de los Inocentes en los videojuegos", y señaló que tuvo el mayor impacto de todas las bromas del Día de los Inocentes de Electronic Gaming Monthly. [ 18 ] UGO.com lo nombró una de las mayores leyendas urbanas de los videojuegos , destacando su impacto en el éxito de la serie. [19] El administrador de la comunidad de Capcom, Seth Killian, describió el engaño como "una parte de la historia de los videojuegos", comparándolo con el Código Konami . [20] Sin embargo, Tom Coulter de GamesRadar+ lo incluyó como una de las leyendas de los videojuegos de las que nunca más quiso saber nada, afirmando que si bien al principio fue una buena broma, había pasado de ser un "guiño astuto a los fanáticos" a una " camiseta de Borat ". [21]

El rumor es a menudo acreditado con inspirar la creación de Akuma, un personaje que debutó como un jefe final oculto en Super Street Fighter II Turbo , debido a sus similitudes, [22] aunque Capcom nunca lo ha confirmado ni negado. Al igual que en el engaño, el proceso de lucha contra Akuma requeriría ciertos logros cumplidos durante el juego, con Akuma interrumpiendo la partida final del juego entre el jugador y M. Bison. "La similitud fue asintida en el remake de alta definición de Super Street Fighter II Turbo , en el que un logro de Xbox 360 titulado "Sheng Long está en otro castillo" se podía obtener por derrotar a Akuma en el modo arcade del juego. [23] A pesar de la falta de confirmación directa de Capcom, el personal de Electronic Gaming Monthly sintió que el personaje fue añadido en respuesta al engaño, con Williams afirmando que estaban "asombrados de que algo que hicimos tuvo un impacto en la industria como ese". [1]

Street Fighter: La Película

Sheng Long es mencionado cuatro veces en el juego arcade de 1995 Street Fighter: The Movie en los finales de Ryu, [24] Ken, [25] y Akuma. [26] En cada uno, se lo menciona como el maestro de Ryu y Ken y el hermano de Akuma, pero nunca se lo menciona como muerto. A pesar de la mención repetida, Sheng Long no aparece en el juego. El 30 de enero de 2007, el diseñador del juego, Alan Noon, apareció en el foro de Shoryuken.com y discutió aspectos del juego cortados durante el desarrollo, entre ellos un personaje jugable de Sheng Long. [27]

Según Noon, se había hablado de añadir personajes adicionales que no estaban en la película. Como el engaño de Sheng Long y el debut de Akuma en Super Street Fighter II Turbo eran bastante recientes en ese momento, los diseñadores pidieron permiso a Capcom para añadir ambos personajes al juego. Capcom aprobó la incorporación de Akuma, pero negó la inclusión de Sheng Long. Sin embargo, Capcom aprobó más tarde inesperadamente la incorporación de Sheng Long. Noon diseñó la apariencia de Sheng Long para el título, dándole pantalones gi negros y una camiseta larga, verde, acolchada/acolchada, sin mangas estilo Gi que estaba atada con un cinturón negro estilo mandarín, cabello largo y blanco trenzado, bigote Fu Manchu , una gruesa cinta negra sobre sus ojos debido a que Akuma lo cegó y una mano tomando la forma de la garra de un dragón, descrita como resultado de que su poder era tan avanzado, que comenzó a manifestar físicamente atributos de dragón. Capcom aprobó el diseño y Luis Mangubat, un artista del equipo de desarrollo (que más tarde trabajaría en Midway Games ), se hizo pasar por Sheng Long. Sin embargo, el personaje quedó inacabado debido a limitaciones de tiempo. [28]

Luchador callejero IV

En una entrevista en la edición de enero de 2008 de Electronic Gaming Monthly , el productor de Street Fighter IV , Yoshinori Ono, declaró: "Digamos que [los chistes] que su revista ha reportado en el pasado podrían encontrar su camino hacia el juego como servicio a los fanáticos". El editor ejecutivo Shane Bettenhausen tomó esto como la aparición de Sheng Long en Street Fighter IV , aunque agregó que si el personaje apareciera en el juego, sería Gouken. [29] Cuando se le preguntó en una entrevista posterior por 1UP.com sobre la posibilidad de la aparición de Sheng Long en el título, Ono respondió "¿Vas a venir al Tokyo Game Show ? ¿Qué tal si me haces esa pregunta de nuevo entonces?". [30] Capcom luego reveló a Gouken como un personaje en Street Fighter IV , [31] con Ono declarando en una entrevista con la revista Play que su inclusión en el título fue en respuesta a los fanáticos que solicitaron la presencia de Sheng Long en el juego. [32]

Ilustración de Sheng Long de 2017 realizada por Capcom . "USO" significa mentir en japonés y se usa para dar a entender que el perfil es falso.

El 1 de abril de 2008, Capcom anunció a Sheng Long como un "personaje secreto desbloqueable" en su blog de desarrollo japonés para Street Fighter IV y luego lo publicó en su blog oficial de EE. UU. acompañado de una silueta del personaje. [33] [34] La publicación tomó el tono de un representante de Capcom que intenta anunciar un personaje sin revelar demasiados detalles, insinuando que "Sheng Long es de Ryu..." para luego contenerse y decir que espere un anuncio oficial del personaje. De manera similar a la broma original, la publicación enumera el método para desbloquearlo, que requiere que el jugador gane todas las rondas como Ryu sin recibir daño alguno y luego realice su movimiento "Shoryuken" durante la pelea final con el jefe. La recepción de la broma la tercera vez fue negativa [35] e incluyó críticas de 1UP.com . [36] Al día siguiente, el sitio web japonés confirmó que efectivamente era una broma y explicó el origen de Sheng Long al tiempo que agregó "Sheng-Long sigue siendo ahora y siempre será, verdaderamente un personaje de leyenda". [3] [20]

Luchador callejero 6

En marzo de 2017, 25 años después de que se publicara el engaño original, Capcom le dio a Sheng Long un perfil de broma en la parte Shadaloo Combat Research Institute de su sitio web Capcom Fighters Network, que mostraba ilustraciones y perfiles de todos los personajes relacionados con la serie Street Fighter . Satirizando el rumor de Sheng Long, afirma que se convirtió en una leyenda viviente, aparece después de juegos de empate consecutivos, sus movimientos son imposibles de contraatacar y siempre se registran como contraataques y que cualquiera que lo vea morirá después de 24 horas. [37] Dibujado por Shigenori "kiki" Kiwata, [2] la obra de arte se asemeja a su apariencia en el artículo del Día de los Inocentes de Street Fighter III de Electronic Gaming Monthly , excepto que en lugar de cabello largo y barba, esta versión luce un mohawk largo y un bigote bifurcado hacia arriba, mientras que su biografía decía que mide 6' 1 "(185 cm) de alto. Una pequeña nota en la parte inferior de la página decía que se eliminaría después de 48 horas, y poco después se eliminó por completo. [37]

Sheng Long aparece como un personaje no jugable en el modo "World Tour" de Street Fighter 6, contra el que los jugadores luchan en la cima del edificio SiRN por la noche después de completar el juego. Utilizando el estilo de lucha de Ryu, ha sido descrito como uno de los oponentes más duros del modo. [38] [39]

Véase también

Referencias

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  5. ^ Capcom. "p. 24". Manual de instrucciones de Street Fighter II para SNES . Ken, el único otro discípulo del maestro Sheng Long, es un atleta natural.
  6. ^ Capcom. "p. 14". Manual de instrucciones de Street Fighter II Turbo para SNES . Ryu, estudiante de la escuela de karate Shotokan, se ha convertido en un guerrero puro.
  7. ^ Capcom. "p. 22". Manual de instrucciones de Street Fighter II Turbo para SNES . Ken, discípulo de la escuela de karate Shotokan, es un atleta natural.
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Enlaces externos