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Misión policial

Police Quest (o SWAT ) es una serie de videojuegos de simulación policial producidos y publicados por Sierra On-Line entre 1987 y 1998. Los primeros cinco fueron juegos de simulación de aventuras , los tres primeros de los cuales fueron diseñados por el ex oficial de policía Jim Walls . Los títulos cuarto a sexto fueron diseñados por el ex jefe de policía de Los Ángeles Daryl F. Gates . Tanto SWAT como eljuego de tácticas en tiempo real SWAT 2 todavía llevaban el nombre de Police Quest y estaban numerados V y VI en la serie, respectivamente, aunque los títulos posteriores de la serie eliminarían por completo el título de Police Quest y se renombrarían como SWAT .

Juegos

Por Jim Walls (PQ 1–3)

Siempre quisimos aportar más a los juegos y nunca estuve del todo satisfecho con las interfaces de conducción. Sin embargo, la recompensa llegó con el correo de los fans. Cuando llegaron las cartas, con algunos de los chicos diciendo que querían ser policías cuando fueran mayores, supimos que estábamos en el camino correcto.

—  Jim Walls , según le contó a USGamer [1]

Los tres primeros juegos fueron producidos por el ex oficial de policía Jim Walls y siguen las aventuras de Sonny Bonds, un personaje cuyo nombre y apariencia se basaron vagamente en su propio hijo, Sonny Walls. Jim Walls hace una aparición especial en cada juego, generalmente en la introducción.

Misión policial: En busca del ángel de la muerte

Lanzado en 1987 utilizando el motor de análisis Adventure Game Interpreter de Sierra , Police Quest presenta al jugador como Sonny Bonds, un oficial de policía veterano de 15 años en la ciudad ficticia [2] de Lytton, California. Asignado al deber de tráfico, Sonny investiga lo que parece ser un simple accidente automovilístico pero resulta ser un homicidio . Relevado por su supervisor, el sargento Dooley, Sonny se toma un breve descanso para tomar café con un compañero oficial y regresa al servicio. Le da una multa por infracción de tránsito a un conductor, se enfrenta solo a una dura pandilla de motociclistas ebrios y realiza un arresto por conducir bajo los efectos del alcohol. A medida que avanza el juego, avanza de oficial de patrulla a detective de narcóticos temporal a agente encubierto con la esperanza de rastrear a un traficante de drogas asesino llamado Jessie Bains, "El ángel de la muerte". Para encontrar a Jessie Bains, Sonny solicita la ayuda de su exnovia de la secundaria, "Sweet Cheeks" Marie, que ahora trabaja como prostituta .

El juego es el más realista de los desarrollados por Sierra a finales de los años 1980 en comparación con Leisure Suit Larry , King's Quest o Space Quest , y contó con muchos acertijos en los que se requiere un procedimiento policial adecuado para tener éxito. [3] Fue lanzado para MS-DOS , Apple II , Mac , Amiga , Atari ST y Apple II GS . En 1992 se lanzó una nueva versión mejorada de SCI1.1 en VGA de 256 colores , que también fue el primer juego lanzado en la serie que no presentaba callejones sin salida .

Police Quest II: La venganza

Lanzado en 1988 y funcionando con el motor SCI0 vigente en ese momento, el juego vuelve a poner al jugador en la piel del oficial Sonny Bonds. Después de arrestar a Jessie Bains, Bonds es ascendido permanentemente a la división de homicidios. Comienza a salir con Marie Wilkans, quien lo ayudó en su trabajo encubierto a cambio de la desestimación de los cargos de prostitución contra ella como "Sweet Cheeks" Marie. Sin embargo, una sombra oscura se proyecta sobre la vida feliz de Sonny cuando Bains escapa de prisión y busca venganza. Con la ayuda de su compañero Keith, Bonds debe proteger la vida de su novia y la suya propia mientras persigue a "El ángel de la muerte" una vez más. A pesar de los esfuerzos de Sonny, Bains mata a varias personas que estuvieron involucradas en su arresto y secuestra a Marie. Sonny persigue a Bains hasta Steelton, el hogar actual de Donald Colby, un traficante de drogas reformado del Police Quest original .

Police Quest II es notablemente más "maduro" que el primer título de la serie y se basa mucho más en el procedimiento adecuado. Si no se realiza el mantenimiento adecuado del arma de fuego de Sonny en varios puntos del juego, esta dejará de funcionar correctamente o fallará, y meterse en una situación peligrosa sin el respaldo adecuado normalmente resultará fatal.

Police Quest III: Los Kindred

Sonny y Marie se casan tras la muerte de Bains. Sonny, que ha sido ascendido una vez más, tiene que enfrentarse a una delincuencia desenfrenada cuando un cártel de la droga empieza a operar en Lytton y empiezan a aparecer pruebas de un culto satánico. Sin embargo, cuando apuñalan a Marie en el aparcamiento de un centro comercial, el trabajo policial de Sonny se vuelve personal.

Sonny debe lidiar con un socio de ética cuestionable y también encontrar patrones en el crimen para encontrar su próxima pista. La familia Bains también juega un papel en este juego.

Lanzado en 1991 para la versión 1 de SCI, PQ3 está completamente controlado por mouse. Solo se lanzó para IBM PC y Amiga . Antes de la finalización de este juego, Jim Walls había abandonado Sierra por razones que aún no se han explicado públicamente, dejando a Jane Jensen para terminar el diálogo y los mensajes finales del juego. El fundador de SWAT, Daryl F. Gates, fue nombrado para hacerse cargo de la serie Police Quest , mientras que Walls, junto con varios ex empleados de Sierra, diseñarían Blue Force , un juego de aventuras similar a la serie Police Quest .

Por Daryl F. Gates (PQ 4-6)

Los juegos posteriores de la serie fueron diseñados por Tammy Dargan y producidos por el ex jefe de policía de Los Ángeles Daryl Gates , con un estilo diferente tanto en la atmósfera como, más tarde, incluso en el género. Al igual que la serie original de Jim Walls, Daryl Gates hace apariciones especiales en cada juego. Police Quest IV y V se derivaron más tarde en la serie SWAT . A diferencia de los juegos anteriores de la serie, estos se enumeraron como Police Quest de Daryl F Gates , en lugar de ser una serie numerada (los títulos numerados todavía se usaban en el empaque y el material impreso incluido con los CD recopilatorios).

Police Quest: Temporada abierta

El primer juego de Daryl F. Gates para Sierra se alejó por completo del estilo de los juegos anteriores. El jugador ya no era Sonny Bonds, sino John Carey; la acción ya no se desarrollaba en la ficticia ciudad de Lytton, sino en Los Ángeles , California . Carey, un detective de homicidios del Departamento de Policía de Los Ángeles cuyo mejor amigo fue asesinado en el cumplimiento del deber, debe rastrear a un asesino en serie en Los Ángeles.

En el juego se representan numerosos temas para adultos, incluidos los crímenes de odio , el neonazismo y la participación de jóvenes en delitos. Las imágenes gráficas del juego también incluyen el cuerpo de un niño asesinado por la violencia de pandillas y una cabeza cortada en un refrigerador.

Con SCI2, el juego reemplazó a los juegos anteriores con fotos escaneadas como fondos y actores en vivo filmados desde una pantalla verde como sprites de personajes . Fue lanzado en 1993, tanto para IBM PC como para Macintosh . El juego es generalmente incompatible con Windows 95 y ediciones posteriores; el juego puede bloquearse en ciertos puntos del juego, por ejemplo, en la galería de tiro y en el tiroteo. Sin embargo, esto se solucionó con el lanzamiento de la versión en CD con instalador para Windows.

Este juego es el más "maduro" de la serie Police Quest . Si bien anteriormente solo era un elemento secundario, los temas del abuso de drogas, la corrupción policial y la violencia de pandillas juegan un papel destacado en este juego. El procedimiento policial es un elemento menor en el juego, dejado de lado en aras de la narración.

Misión policial: SWAT

Aunque el juego no se menciona como PQV en la pantalla de título, se menciona como tal en varias otras ubicaciones en el juego, incluidos los archivos, los créditos del juego y ciertas versiones del empaque cerca del ISBN/código de barras y la documentación. Police Quest 5: SWAT fue relanzado como parte de la segunda Police Quest Collection , [4] y más tarde como parte de Police Quest: SWAT Force , SWAT Career Pack (que incluía los seis juegos de PQ) y las compilaciones Police Quest: SWAT Generation .

Misión policial: SWAT 2

Police Quest: SWAT 2 es el sexto y último juego de la serie original Police Quest . Es un juego de estrategia en tiempo real que utiliza un motor de juego original. Mantiene solo algunos elementos de juego de aventuras en forma de inventario y el uso de algunos elementos de rompecabezas como una pizza (para sacar a un sospechoso de una casa) y una interfaz similar (icono de mirar/buscar, icono de recoger/mano, icono de comunicación/hablar/desafío, etc.). Se lo menciona como PQ6 en algunas ubicaciones, incluidos sus archivos. Sonny Bonds es uno de los agentes que el jugador puede emplear en el juego. Se incluyó como parte de las compilaciones Police Quest: SWAT Force y Police Quest: SWAT Generation .

Basado en PCAPLASTARTiradores (SWAT 3-4)

Aunque la serie Police Quest continuó después de Open Season con dos juegos más, estos lanzamientos generaron la serie SWAT y la serie pasó a diferentes géneros de videojuegos .

SWAT 3: Close Quarters Battle y SWAT 4 son ambos shooters tácticos , los únicos juegos de ese tipo en la serie. SWAT 4 es el juego final de la serie completa de ocho juegos, aunque en este punto no tenía nada que ver con los juegos originales, con la excepción de un cameo de Marie Bonds en SWAT 3: Close Quarters Battle y Sonny Bonds como teniente de la unidad SWAT en SWAT 4 .

En este punto, ni Jim Walls ni Daryl Gates eran desarrolladores de la serie, aunque Gates fue consultor en SWAT 3: Close Quarters Battle junto con el asesor Kenneth A. Thatcher del LAPD.

El primer juego SWAT, técnicamente Police Quest 5: SWAT , fue relanzado más tarde como parte de la Police Quest Collection Series (la segunda compilación de aventuras de Police Quest ), y los seis juegos PQ fueron lanzados como parte del SWAT Career Pack , la tercera colección Police Quest de "serie completa" . Los dos primeros fueron lanzados en un paquete doble llamado Police Quest: SWAT Force y más recientemente en el paquete Police Quest: SWAT 1+2 en GoG.com. En el pasado, los primeros tres juegos SWAT fueron lanzados en una compilación titulada Police Quest: SWAT Generation . SWAT 3 se vende actualmente por separado en GoG.com, por separado de los paquetes Police Quest .

SWAT: Urban Justice fue un título para PC cancelado (2001/2002) que originalmente iba a ser la continuación de SWAT 3. Se puede encontrar un easter egg del juego cancelado en SWAT4.

Consola y móvilAPLASTARtítulos

Otros títulos de SWAT incluyen:

Intentos de continuar la serie

El 16 de julio de 2013, Jim Walls anunció Precinct , una propuesta de Kickstarter para un sucesor espiritual de la franquicia Police Quest . [6] El veterano de Sierra Robert Lindsley ha sido contratado como productor ejecutivo del juego. El juego iba a ser desarrollado por el estudio recién establecido Jim Walls Reloaded, donde Lindsley también se desempeñó como presidente de la compañía. [7] El juego aspiraba a seguir la fórmula clásica de los juegos de aventuras de Sierra con un "toque moderno". Tenía una meta de financiación de $500,000, con un período de recaudación de fondos que se extendía del 16 de julio al 16 de agosto. Sin embargo, Walls canceló el Kickstarter prematuramente el 6 de agosto, con $85,756 recaudados y 1,870 patrocinadores.

Posteriormente, Walls y Lindsley anunciaron que lanzarían una campaña de recaudación de fondos alternativa para Precinct , a la que llamaron "nueva y única". [6] La nueva campaña de financiación colectiva no tendría las mismas restricciones de tiempo que Kickstarter, y el juego se lanzaría una vez que se asegurara la financiación de sus patrocinadores. Pero esta campaña tampoco tuvo éxito y se cerró dos semanas después. Como explicó Lindsley: "Simplemente no tenemos el impulso necesario para cumplir con los requisitos de este proyecto". Sin embargo, Walls y Lindsley aún mantienen la esperanza de hacer realidad Precinct en algún momento en el futuro. [8]

En agosto de 2014, Activision reactivó el sello Sierra Entertainment , abriendo un futuro para la franquicia ya que Sierra posee la propiedad intelectual para futuras entregas de la serie. [9]

Colecciones y relanzamientos

El primer relanzamiento de Sierra de los juegos en una colección fue en 1995 como Daryl F. Gates' Police Quest Collection: The Four Most Wanted . El paquete fue lanzado bajo el título de la serie Daryl F. Gates' Police Quest , para sacar provecho del entonces recién lanzado Daryl F. Gates' Police Quest: SWAT . Los extras incluyeron la historia detrás de escena con los creadores del juego, una copia abreviada del manual de policía del departamento de Los Ángeles y una entrevista en video con Daryl F. Gates.

La segunda colección de reediciones se lanzó en 1997 como Police Quest Collection Series . Contenía Police Quest 1–3 , Open Season y SWAT . También incluía la entrevista de Daryl Gates y la documentación de la colección anterior.

Los dos juegos Police Quest: SWAT fueron relanzados en 1999 en una colección llamada Police Quest: SWAT Force .

La tercera colección de relanzamiento se lanzó en 2000, como el "SWAT Career Pack", que incluía las seis misiones policiales : 1-3, Open Season , SWAT y SWAT 2. También incluía una demostración de SWAT 3: Close Quarters Battle .

En 2003, se lanzaron los primeros tres juegos SWAT en la compilación Police Quest: SWAT Generation .

En septiembre de 2006, Vivendi Games lanzó Police Quest Collection: Step Behind the Badge , que incluía los primeros cuatro juegos de Police Quest , menos la versión AGI original de PQ1 . El paquete incluía el emulador DOSBox para compatibilidad con Windows XP . [10]

Desde el 18 de enero de 2011, los paquetes Police Quest 1–4 y Police Quest: SWAT 1 & 2 están disponibles internacionalmente en GOG.com en forma de descargas digitales. El instalador 2.0 para el paquete Police Quest 1–4 se agregó en la versión EGA original de PQ1 . En 2017, SWAT 3 y SWAT 4 se agregaron a GOG. Un backend en línea impulsado por la comunidad está disponible para el modo multijugador de SWAT 4 después del cierre de Gamespy .

Lectura adicional

Referencias

  1. ^ Bailey, Kat (17 de marzo de 2015). "Eres un cañón suelto: el desafío de hacer un buen juego policial". USGamer . Consultado el 31 de diciembre de 2020 .
  2. ^ Cobbett, Richard (28 de marzo de 2020). «Crapshoot: Police Quest, que fue utilizado de forma horrible como herramienta de entrenamiento por policías reales». PC Gamer . Consultado el 13 de junio de 2023 .
  3. ^ Chaut, Michael (abril de 1988). "Desempolvando al ángel de la muerte: la nueva aventura policial de Sierra". Computer Gaming World . págs. 22-23.
  4. ^ "Police Quest V: SWAT en la serie Police Quest Collection" (JPG) . I2.listal.com. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015. Consultado el 30 de marzo de 2015 .
  5. ^ "La división inalámbrica de Vivendi Universal Games amplía su oferta de juegos móviles en Europa y otros mercados internacionales". gamesindustry.biz. 18 de julio de 2005. Consultado el 31 de diciembre de 2020 .
  6. ^ ab "Precinct – de los creadores de "Police Quest" (Cancelado) por Jim Walls — Kickstarter". Kickstarter.com. 16 de julio de 2013. Archivado desde el original el 11 de abril de 2015 . Consultado el 30 de marzo de 2015 .
  7. ^ Sliwinski, Alexander (16 de julio de 2013). "El creador de Police Quest acude a Kickstarter para Precinct". Joystiq.com. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2015. Consultado el 30 de marzo de 2015 .
  8. ^ "Copia archivada". fund.precinctgame.com . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2013 . Consultado el 14 de enero de 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  9. ^ Graft, Kris (12 de agosto de 2014). «Sierra regresa como el nuevo sello independiente de Activision». Archivado desde el original el 13 de agosto de 2014.
  10. ^ "Sierra Classics Collection: Sierra Entertainment presenta el lanzamiento en el Reino Unido de sus títulos originales más clásicos". gamesindustry.biz. 4 de mayo de 2007. Consultado el 31 de diciembre de 2020 .

Enlaces externos