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Pier Solar y los grandes arquitectos

Pier Solar and the Great Architects es un videojuego de rol casero desarrollado y publicado por WaterMelon para Sega Mega Drive . El juego se lanzó en todo el mundo el 20 de diciembre de 2010. [2] El juego utiliza opcionalmente el dispositivo de expansión Mega CD para mejorar sus capacidades de audio. [3]

Trama

Configuración

La historia se centra en tres mejores amigos: Hoston, Alina y Edessot. [4] El padre de Hoston enferma y los tres amigos se ven obligados a buscar una rara hierba mágica para curarlo. Esta historia se convierte más tarde en una trama mucho más grande que gira en torno a Pier Solar y los Grandes Arquitectos.

Personajes

Desarrollo y lanzamiento

Portada de la edición de Sega Dreamcast (2015). Esta portada tiene el mismo estilo que la de un juego Dreamcast PAL. Ilustración de Armen M.

El desarrollo del juego comenzó el 8 de junio de 2004 como un pequeño proyecto de la comunidad del sitio web Eidolon's Inn, [5] [6] una comunidad dedicada al desarrollo homebrew para las consolas de videojuegos Sega . El proyecto originalmente estaba destinado a ser un juego de rol simple basado en los miembros de la comunidad, y la plataforma de destino era Mega CD . En ese momento, el proyecto simplemente se llamaba Tavern RPG , una referencia a los foros de mensajes del sitio web que se llamaban "The Tavern".

A medida que avanzaba el desarrollo, la idea original se abandonó en favor de un juego de rol de fantasía de mayor escala. En 2006, el motor del juego se había vuelto lo suficientemente sofisticado como para que realmente pudiera comenzar la creación de contenido real. Si bien la mayoría de la comunidad de Eidolon's Inn ya no participaba directamente, otras personas se unieron al equipo, lo que dio lugar a un núcleo de ocho miembros con la ayuda adicional de muchos más. [7]

Los objetivos del juego se volvieron cada vez más ambiciosos, y el desarrollo pasó del Mega-CD, para el cual los CD-ROM habrían sido económicos de producir, a la Sega Mega Drive , un sistema que utilizaba medios de almacenamiento basados ​​en cartuchos más caros . Para permitir la transición sin tener que reducir la cantidad de contenido del juego, se decidió utilizar un cartucho con 64 megabits de memoria, lo que lo convirtió técnicamente en el cartucho de juego "más grande" para el sistema, al mismo tiempo que se encontraba una manera de utilizar el hardware de sonido superior del Mega-CD si el dispositivo estaba presente.

El juego fue anunciado en el blog de un desarrollador con el lanzamiento de un sitio web poco después de revelar el título final del juego en enero de 2008. Una demo fue lanzada más tarde el mismo año para jugar en emuladores , con pedidos anticipados comenzando al mismo tiempo. Se anunció un lanzamiento en Navidad de 2008. El juego recibió una considerable atención de los medios para un título homebrew durante los meses siguientes, con la revista británica Retro Gamer presentando un artículo de dos páginas en el número 49 y numerosos sitios web informando sobre él. [8] [9] [10] [11]

Sin embargo, esta fecha de lanzamiento no se cumplió, ya que los desarrolladores citaron como principal motivo la marcha de un miembro del equipo que había contribuido con gráficos esenciales para el juego y su deseo de que su trabajo no se utilizara en la versión final. El retraso se anunció el 14 de noviembre de 2008, [12] pero no se dio una nueva fecha de lanzamiento. Aun así, la atención de los medios se mantuvo constante, [13] con la revista de videojuegos impresa más antigua de Alemania , M! Games , y la revista británica GamesTM informando.

El juego se lanzó en diciembre de 2010, dos años después de la fecha de lanzamiento prevista originalmente. Se han lanzado tres versiones diferentes del juego: Classic, Posterity y Reprint. Las ediciones Classic y Posterity tienen tres paquetes de idiomas diferentes, mientras que la Reprint presenta los tres idiomas europeos más comunes: inglés, francés y alemán. El paquete de idioma japonés originalmente incluía los idiomas japonés e inglés, pero el idioma japonés se eliminó y se incluyeron el francés y el español debido a la falta de voluntarios para corregir la traducción al japonés.

Incluso antes de la fecha de lanzamiento oficial del juego, el juego ya se había agotado a través de pedidos anticipados. Debido a la abrumadora demanda, WaterMelon decidió producir una segunda edición, también limitada, llamada "Edición Reimpresión", que se agotó en 12 días. WaterMelon anunció la producción de copias adicionales el jueves 15 de septiembre de 2011. La tercera y última reimpresión prevista del cartucho de Mega Drive/Genesis debía lanzarse el 25 de marzo de 2014. Todavía no se había producido, pero Watermelon ha asegurado a los fans que estaría lista para finales de abril o principios de mayo. Sin embargo, esta fecha de lanzamiento tampoco se cumplió. Esta edición reimpresa finalmente comenzó a enviarse a los clientes a finales de febrero de 2015.

El 22 de febrero de 2021, WaterMelon anunció que comenzaría a vender su propiedad intelectual , incluidos Pier Solar y Paprium , junto con juegos inéditos y su hardware. [14] [15]

Muelle Solar HD

El 5 de noviembre de 2012, el desarrollador del juego, WaterMelon, anunció en su página de Kickstarter que estaba desarrollando el juego para Xbox 360 , PC , Mac , Linux y Sega Dreamcast . [16] Más tarde, ese mismo mes, WaterMelon elaboró ​​más su proyecto, abriendo además una oportunidad para hacer que el juego esté disponible en japonés y para lanzarlo en las plataformas Android , Ouya y Wii U. [ 17] A principios del siguiente diciembre, la página de Kickstarter superó con éxito la meta mínima de donación del proyecto y aseguró el lanzamiento del juego en Wii U, que tenía el tramo requerido más alto. [18] El 15 de noviembre de 2013, se anunció que la versión para Xbox 360 se había retrasado y que el juego llegaría a PlayStation 3 y PlayStation 4 en marzo de 2014. [19] WaterMelon anunció la aceptación de su estudio en el programa de desarrolladores de Xbox One de Microsoft el 4 de diciembre de 2013, así como su intención de publicar Pier Solar HD en la consola. [20] En febrero de 2014 se anunció que Pier Solar HD se había retrasado nuevamente y ahora se espera que se lance en el segundo trimestre de 2014. [21] El 19 de agosto se anunció que Pier Solar HD está en certificación y se lanzará como un título de compra cruzada para PS4 y PS3 el 30 de septiembre y, a partir del 2 de octubre, para PS Vita. [22]

La versión Dreamcast fue la última en ser lanzada el 27 de noviembre de 2015, la razón del retraso fue que a diferencia de los lanzamientos digitales, la versión de DC tuvo que ser completamente probada en busca de errores, ya que no se pudo parchar. [23] El juego final presenta opciones de velocidad y frecuencia de batalla, ilustraciones de escenas recién dibujadas, así como una animación de apertura de 3 minutos creada por el diseñador de personajes y director de cinemáticas del juego, Armen M.

Recepción

Pier Solar and the Great Architects recibió críticas mixtas de los críticos. Si bien su presentación fue ampliamente elogiada, la recepción de la jugabilidad fue promedio. Bradly Halestorm de Hardcore Gamer elogió el uso del juego de una "paleta de colores vibrantes" y su "fuerte dirección artística", y calificó el juego como "una experiencia de juego de rol increíble". [29] Derek Heemsbergen de RPGFan dijo que los gráficos, la música y la atmósfera del juego eran "fantásticos", pero sintió que la jugabilidad real era demasiado frustrante, y señaló lo que percibió como un diseño "laberíntico" en muchas áreas. También describió partes del combate del juego como "tediosas y repetitivas", citando animaciones "largas" y "alta dificultad" como razones. [40] Mike Moehnke de RPGamer concluyó que era "poco probable que el juego atrajera a muchas personas acostumbradas a generaciones más recientes de juegos de rol", y agregó que "aquellos con una mentalidad más retro encontrarán algo de diversión". [39]

La banda sonora del juego recibió una gran aclamación. Heemsbergen la calificó de "pegadiza" y señaló que ayudó a "[aumentar] la atmósfera del juego". [40] Joe Juba de Game Informer dijo que la banda sonora ayudó a lograr un aspecto "auténtico de 16 bits ", calificándola de "absolutamente fantástica". [28] Halestorm la calificó de "triunfo" y agregó que logró "transmitir emociones fuertes" con composiciones "bellamente arregladas". [29]

En 2011, 1UP.com identificó a Pier Solar and the Great Architects como uno de los "31 juegos caseros que vale la pena jugar". [45]

Referencias

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Enlaces externos