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Faraón

Pharah , cuyo nombre real es Fareeha Amari , es un personaje que aparece por primera vez en el videojuego de 2016 Overwatch , un shooter en primera persona desarrollado por Blizzard Entertainment . Con la voz de Jen Cohn, es una mujer egipcia que intenta seguir los pasos de su madre, alistándose en una unidad militar y ayudando a defender su comunidad local, con el indicativo de llamada "Pharah". Más tarde se une a la fuerza de mantenimiento de la paz restaurada Overwatch junto a su madre y su amiga de la infancia. En un cuento de 2023 de Blizzard, se reveló que el personaje era lesbiana .

Fue uno de los primeros personajes que se agregaron a Overwatch durante su desarrollo, luego de que surgieran complicaciones al intentar implementar un personaje diferente. Concebido por Geoff Goodman como un personaje masculino con un lanzacohetes y un jetpack, el personaje originalmente se llamó "Rocket Dude" y pasó por múltiples iteraciones y nombres durante el desarrollo, antes de que Blizzard decidiera convertir al personaje en una mujer, utilizando un diseño de Justin Thavirat como guía para desarrollar su apariencia.

Los medios de comunicación y los escritores académicos de videojuegos tienen sentimientos encontrados sobre la caracterización de Pharah, y se ha debatido considerablemente sobre la representación de sus diversos orígenes étnicos y la representación de las mujeres. Representada como mitad egipcia y mitad indígena canadiense , algunos han visto como desfavorable la representación de Pharah a través de una actriz de voz blanca y aspectos con temática indígena en el juego. También se ha lamentado la falta de desarrollo por parte de Blizzard de los elementos narrativos oficiales de Pharah, mientras que han surgido muchas representaciones del personaje generadas por los fanáticos y han sido discutidas por varios medios de comunicación.

Concepción y desarrollo

Uno de los personajes originales creados para la primera versión de Overwatch , [3] el líder del proyecto Overwatch, Geoff Goodman, comenzó con un concepto de juego de un personaje con un jetpack y un lanzacohetes. [1] En este punto del desarrollo, el tono general del juego y sus personajes no estaban completamente definidos. [3] Según el director del juego Overwatch, Jeff Kaplan , en las primeras versiones de Overwatch, el personaje originalmente se llamaba "Mercy". Sin embargo, los probadores del juego se confundieron cuando se les dijo que cambiaran a Mercy, y en su lugar seleccionaron al personaje con temática de ángel "Angelica". Para solucionar este problema, Angelica pasó a llamarse Mercy , mientras que el nombre del otro personaje se cambió a "Rocket Dude". [4] Originalmente, el personaje no estaba incluido en las primeras versiones, y en su lugar se centró en el personaje Reinhardt . Sin embargo, después de encontrarse con dificultades con el juego centrado en el combate cuerpo a cuerpo de Reinhardt, Goodman ofreció su personaje, que en este punto era solo un modelo de personaje masculino armado con un lanzacohetes y un jetpack. Sin embargo, los desarrolladores encontraron que Rocket Dude era increíblemente divertido de jugar y su desarrollo progresó. [5]

Aunque desde el principio definieron un estilo de juego y una herencia egipcia como parte integral del personaje, se consideraron una multitud de conceptos, que iban desde dragones blindados y trajes mecánicos blindados pesados ​​hasta pilotos de combate masculinos estilizados. En particular, los desarrolladores notaron que los pilotos de combate no capturaban la "fantasía" que el equipo estaba tratando de mostrar en Overwatch , mientras que la armadura pesada se sentía demasiado "similar a un tanque". El artista Justin Thavirat presentó un diseño que consistía en un traje de armadura negro con un gran lanzacohetes alimentado por cargador que fue bien recibido por el equipo de desarrollo, [6] e incluso se incluyó en la reunión de presentación original del juego. [5] Sin embargo, el director de arte Arnold Tsang sintió que el diseño era "un concepto demasiado elevado" y comenzaron de nuevo con el concepto de un hombre con un propulsor cohete. [1] Sin embargo, el diseño de Thavirat fue revisado más tarde y lentamente se consolidó en el aspecto final de su personaje. [6]

Tras la decisión de convertir al personaje en una mujer, su nombre se cambió a "Rocket Queen", en referencia a la canción de Guns & Roses del mismo nombre . Rocket Queen persistió como su nombre en clave interno durante el desarrollo, [4] [7] incluso después de que su nombre se cambiara a Pharah, que en sí mismo era otro nombre mucho más antiguo para el personaje con temática de ángel del juego. [8] La personalidad del personaje también pasó por varios conceptos, antes de decidirse por su carácter altruista, y los desarrolladores bromearon diciendo que tiene una " vibra tipo ' Capitán América ' en la que se trata de justicia y orden y trata de hacer del mundo un lugar mejor y simplemente poner orden en el caos". [1] Trabajar en Pharah ayudó al equipo de desarrollo a establecer el estilo visual del juego, además de proporcionar una guía para el aspecto general de sus futuros personajes jugables. [3]

Diseño

Con una altura aproximada de 1,8 m (5 pies 11 pulgadas), [9] Pharah es una mujer egipcia de color con cabello negro que se extiende hasta su cuello con trenzas de cuentas doradas en el frente y un tatuaje del Ojo de Horus debajo de su ojo derecho. Lleva un traje de combate azul y negro de cuerpo completo con reflejos dorados apodado "Raptora Mark VI", que presenta alas articuladas independientes con propulsores que permiten un vuelo a corto plazo. [10] Su diseño también presenta un casco azul removible que presenta alas decorativas grises que se extienden desde los lados y una visera transparente en forma de pico que se extiende por el frente y se superpone sobre la parte superior de su rostro. Su arma principal es un lanzacohetes negro tipo trabuco alimentado a través de un cargador de carga superior, mientras que se pueden disparar cohetes adicionales desde sus antebrazos y compartimentos de hombros. [9] Para Overwatch 2 , el aspecto visual de Pharah sufrió cambios sutiles, incluida la incorporación de blanco en la mitad inferior de su armadura además de su color azul ya presente, [11] y una mayor transparencia para su visor. [12]

Al igual que otros personajes de Overwatch , Pharah recibió aspectos , elementos cosméticos desbloqueables que cambian su apariencia en el juego. [13] Varios aspectos como "Mechaqueen" y "Mechatron" se inclinan hacia una estética de anime mecha y enfatizan una apariencia mecha para su traje de combate. [14] Dos aspectos notables incluyen "Thunderbird" y "Raindancer", que se basan en imágenes indígenas, específicamente los motivos artísticos de las culturas del noroeste del Pacífico . [15] Cuando se le preguntó sobre estos aspectos en una entrevista con Kotaku , Kaplan declaró que el equipo de desarrollo quedó impresionado al ver el arte conceptual de los aspectos y después de algunas preguntas internas optaron por implementarlos en el juego. [16] Si bien Kaplan declaró que el equipo de desarrollo estaba abierto a eliminar el aspecto si los fanáticos sentían que se cruzaba una línea, [16] el aspecto finalmente permaneció en el juego y se confirmó que Pharah era mitad indígena canadiense a través de su padre. [17]

Apariciones

Fareeha Amari es una mujer egipcia presentada en el juego de disparos en primera persona de 2016 Overwatch , [18] con la voz de Jen Cohn. [2] Su madre, Ana , fue miembro de la fuerza global de mantenimiento de la paz "Overwatch", antes de desaparecer. [10] [19] Aspirando a seguir sus pasos, se alistó y ascendió en las filas de oficiales del ejército egipcio. [10] Antes de poder unirse a Overwatch, la organización se disolvió y, en su lugar, se convirtió en oficial de una empresa de seguridad privada. Bajo el indicativo de llamada "Pharah", tiene la tarea de defender una instalación de investigación de inteligencia artificial. [10] Más tarde regresa en la secuela del juego, Overwatch 2. [ 20]

Su historia se desarrolla aún más en la serie de cómics digitales, apareciendo por primera vez en Pharah: Mission Statement , el quinto número de la serie de cómics de 2016 vinculada a Overwatch . [21] En él, una inteligencia artificial agresiva llamada "Anubis" en la instalación viola la contención y procede a tomar el control de los robots circundantes para atacar a todos, incluidos Pharah y su equipo. Cuando el capitán de su equipo muere en el ataque, reúne a los miembros restantes para atacar y destruir a Anubis, y mediante el uso de una mente colmena, lo atrapa en un bucle de retroalimentación . Posteriormente, el equipo la promueve para ser su nueva capitana. [22] Más tarde aparece en el segundo número de la miniserie de cómics New Blood de Overwatch , protegiendo a una comunidad del grupo terrorista Talon, cuando se le acerca su amiga de la infancia Cassidy , y luego su madre separada. Aunque le piden que se una a un grupo de Overwatch restaurado, ella se niega, afirmando que la necesitan más en su casa. Después de que Talon ataca nuevamente, trabajan juntos para luchar contra ellos, y aunque Pharah decide permanecer donde está, está dispuesta a revisar la idea de unirse a ellos en una fecha posterior. [23] En el número 5 de New Blood , se muestra que Pharah se unió al grupo entre capítulos, ayudando a defender la ciudad de Busan de los ataques. [24]

Como parte del evento Pride 2023 de Overwatch 2, Blizzard lanzó varias historias cortas, incluida As You Are , una historia protagonizada por Pharah. En ella, cuando se le pregunta si tiene algún interés romántico en Cassidy, se ríe y responde que no, afirmando que es lesbiana . [25]

Jugabilidad

En Overwatch , Pharah está clasificada como un personaje de clase "daño", diseñado para proporcionar un papel más ofensivo en las composiciones de equipo. [26] [27] Su habilidad de vuelo a corto plazo la convierte en uno de los personajes más móviles del juego, capaz de alcanzar cualquier punto de un mapa y mucha más altura. [26] [28] Al mantener presionado el botón de salto, puede utilizar su habilidad pasiva "Hover Jets" para ganar impulso ascendente lentamente hasta que se suelte el botón. [20] [27] La ​​principal forma de ataque de Pharah, su lanzacohetes, dispara un proyectil de largo alcance que explota para causar daño por salpicadura , golpeando a los enemigos atrapados en el radio, y un impacto directo hace significativamente más daño. [20] Los ataques también pueden dañarla. [29] Además, en Overwatch 2 , Pharah obtiene un impulso a corto plazo en su velocidad de recarga y movimiento después de matar a un enemigo, debido a una nueva habilidad pasiva otorgada a todos los personajes de clase "daño". [20] En un hilo de Reddit " pregúntame cualquier cosa " con los desarrolladores de Overwatch, Geoff Goodman comparó la jugabilidad de Pharah con la de otro juego de disparos en primera persona, Tribes . [30]

Pharah también tiene varias habilidades que requieren activación, aunque las dos primeras tienen un período de recuperación después del uso y no se pueden volver a usar durante esa duración. "Jump Jet" da una ráfaga de movimiento ascendente, a un ritmo mucho mayor que "Hover Jets", y puede permitirle alcanzar áreas de terreno alto más rápidamente. [27] Alternativamente, "Concussive Blast" de Pharah dispara un proyectil que empuja a cualquier personaje atrapado en su radio de explosión, incluida Pharah, pero no la dañará, lo que le permite ser utilizado para la movilidad. [20] Por último, su habilidad "definitiva", "Barrage", debe cargarse antes de su uso. La habilidad se carga lentamente durante el transcurso del juego y se puede cargar más rápido a través del daño infligido al equipo enemigo. Una vez llena, la habilidad se puede activar para disparar una ráfaga de cohetes durante un corto período de tiempo; sin embargo, no puede moverse durante este tiempo. [31] Durante el desarrollo, el equipo de Overwatch visualizó una cabeza de águila transparente gigante que aparece detrás de ella como un componente visual de la habilidad. Sin embargo, sintieron que esto no encajaba con el tono de Pharah ni con su nivel de tecnología, y optaron en cambio por simplificar el movimiento visualmente. [32]

Promoción y recepción

Para promocionar Overwatch y al personaje, Pharah fue uno de los doce héroes mostrados en una versión jugable del juego en la convención BlizzCon de 2014 , [10] y luego apareció entre una serie de " figuras de acción " en caja de tamaño natural para promocionar el lanzamiento del juego, con Pharah exhibida en Busan , Corea del Sur . [33] El material adicional incluía una guía de cosplay e imágenes promocionales con temas festivos. [9] [34] The Good Smile Company lanzó una figura de la línea Figma de Pharah en diciembre de 2018, [35] mientras que Hasbro lanzó una figura propia, empaquetada con su compañera Mercy en 2019. [36] En 2023, para el Mes del Orgullo , lanzaron una serie de cosméticos para el personaje para celebrarla como parte de la comunidad LGBT . [37]

Conocida por su considerable producción de daño, Pharah es una opción popular entre los jugadores que optan por personajes DPS (daño por segundo). [38] Fuentes como Kotaku y el libro The Costumes of Burlesque la han señalado como un tema frecuente de cosplay , con resultados particularmente elaborados. [39] A principios de los primeros dos años del lanzamiento de Overwatch , los jugadores a menudo la seleccionaban junto con otro jugador que utilizaba Mercy, debido a que sus habilidades de vuelo compartidas combinaban bien. [40] [41] [42] La reacción de la comunidad a esta cohesión llevó a que los jugadores y los medios de comunicación apodaran a la pareja "PharMercy", con una gran cantidad de fan art y fan fiction que los retrataban como involucrados románticamente entre sí. [43] [44] Ana Valens, en un artículo para The Mary Sue, la elogió como uno de los mejores personajes femeninos introducidos en la serie, citando los "temas del personaje de conflicto intergeneracional, deber y afrontamiento de los giros y vueltas de la vida". Además, elogió la representación de la maternidad a través de su relación con Ana, y señaló que es algo que pocos juegos ilustran bien, si es que todos. [45] Sin embargo, algunos, como Joseph Knoop de The Daily Dot , lamentaron lo poco que se desarrolló a Pharah en la historia en sí, afirmando que Blizzard hizo "sorprendentemente poco" con ella como personaje. Añadió además que, si bien el material complementario de los juegos intentó proporcionar a su interpretación una recompensa emocional, "al igual que los saltos altísimos de Pharah, parece que siempre estará fuera de nuestro alcance". [46]

Los aspectos Thunderbird de Pharah ( ilustración promocional en la imagen ) y Raindancer en Overwatch generaron críticas con respecto al tema de apropiación cultural.

El biólogo y paleontólogo Rodrigo B. Salvador citó el diseño de Pharah como fuertemente influenciado por su nacionalidad en un artículo para The Journal of Geek Studies , señalando que su armadura y tatuaje se inspiraron fuertemente en el dios egipcio Horus y la importancia de esos elementos en su diseño, específicamente el halcón lancero que sintió que estaba implícito tanto en el nombre del traje como en su casco con forma de pájaro. Además, combinó su papel y personaje en Overwatch con el de un faraón cuyo deber es defender la "verdad, la armonía, la moralidad y la justicia" debido a su nombre, personalidad y representación. Sin embargo, criticó la declaración del cómic de que su tatuaje tenía la intención de representar su deseo de proteger a los demás, cuando su connotación estaba destinada a proteger al usuario, pero sintió que era un desliz menor en su historia de fondo. Terminó elogiando su diseño en su conjunto y lo bien que se relacionaba con su herencia, convirtiéndola en uno de sus personajes favoritos en el título. [47]

La representación de Pharah como mujer y egipcia en la serie ha sido muy discutida, ya que el personaje es señalado como una de las dos únicas mujeres jugables en Overwatch que "no tienen funciones de apoyo expresivas como parte de su conjunto de habilidades", aunque su vuelo a distancia fue visto como un ejemplo del arquetipo "más pequeño, más débil y más rápido" para los personajes femeninos en los videojuegos. [48] El libro Gender and the Super Hero Narrative señaló que Pharah era una representación positiva como heroína femenina, su diseño se centraba menos en el atractivo físico como rasgo definitorio y más en "conjuntos de habilidades y capacidades típicamente reservadas para contrapartes heroicas masculinas". [49] Sin embargo, el libro Cooperative Gaming: Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion planteó problemas con que su personaje fuera interpretado por una actriz de voz blanca, citándolo como un ejemplo de blackface digital que sentían que negaba el impacto de su representación dentro de la serie. [50] Amr Al-Aaser de Waypoint fue particularmente crítico de su diseño, sintiendo que el uso de imágenes egipcias "refleja la existencia de un pueblo entero en imágenes fácilmente reconocibles", al tiempo que denunció la elección de una actriz de doblaje blanca para su personaje. [51] Alya Arthur de The Daily Dot también criticó su diseño, afirmando que si bien en la superficie parecía impresionante, seguía una tendencia de dar a los personajes femeninos de los videojuegos "trajes de baño con forma de cuerpo" para enfatizar sus cuerpos en lugar de los músculos y el volumen visibles. [52]

Los aspectos "Thunderbird" y "Raindancer" de Pharah generaron críticas de los fanáticos en línea, quienes argumentaron que los aspectos se apropiaban culturalmente de imágenes indígenas. [17] Los fanáticos también cuestionaron por qué los aspectos se basaban en imágenes indígenas, cuando Pharah había sido detallada durante mucho tiempo como de origen egipcio. [17] Shahryar Rizvi de Kill Screen comentó que a pesar de que los aspectos están diseñados teniendo en cuenta las culturas de la costa noroeste del Pacífico, "la pintura facial probablemente esté influenciada por el pueblo mohawk en Ontario , Quebec y el norte del estado de Nueva York ". [53] Después de que el número Reflections presentara a Pharah cenando con su padre indígena, Cecilia D'Anastasio de Kotaku reflexionó sobre la controversia en torno a su atuendo, preguntando "¿se agregó la tradición algo obtusa de Pharah para calmar las acusaciones de apropiación cultural de los jugadores? Es difícil de decir", mientras citaba una " publicación en Medium con fuertes palabras de Dia Lacina, una mujer nativa", que "cuestionaba si el padre de Pharah es el 'indio conveniente'". [17] Lacina también opinó que "los intereses corporativos y las demandas de los fanáticos se alinearon para que puedan hacer que esos aspectos sean 'aceptables' mientras obtienen puntos de bonificación por tener finalmente a un nativo en la tradición de Overwatch ". [17] Al-Aaser, en su crítica anterior del personaje, vio la respuesta de Blizzard con dureza, afirmando que hubiera sido mejor simplemente haberse disculpado y que al usar el canon de fuera del juego para justificar su respuesta, "se sintió como si Blizzard le hubiera escupido personalmente". [51]

Su revelación como lesbiana fue recibida de manera más positiva, con Harry Schofield de The Gamer elogiando la escritura del cuento por lo bien que la retrataba como un personaje queer hablando con una amiga. Sintió que era una mejora significativa con respecto a los intentos anteriores de representación LGBT en Overwatch , afirmando que si bien podría verse como un capitalismo arcoíris por parte de Blizzard, aún mostraba "mejoras marcadas en cómo exactamente se trata de hacer que esa representación sea auténtica". [54] Martin Wood de Game Rant también ofreció pensamientos sobre la representación, elogiando cómo la historia presentó a Pharah como alguien confiada en su identidad hablando con otra persona que intenta encontrar la suya, afirmando que presentó un "mensaje claro de apoyo a través de la unión, la aceptación y la voluntad de cambiar para mejor". [55]

Véase también

Referencias

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