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Proyecto Gotham Racing 3

Project Gotham Racing 3 es un videojuego de carreras de estilo arcade de 2005desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Microsoft Game Studios como la tercera entrega de la serie Project Gotham Racing . Fue lanzado exclusivamente para Xbox 360 como título de lanzamiento en noviembre de 2005. El juego fue calificado por la revista oficial Xbox como "Juego del año" de Xbox 360 (2005), así como "Mejor juego en primera persona (no Shooter) del año", debido a su vista realista desde el interior del automóvil. Una secuela, Project Gotham Racing 4 , fue lanzada en octubre de 2007.

Jugabilidad

Project Gotham Racing 3 ofrece a los jugadores cuatro ciudades ( Las Vegas , Londres , Nueva York y Tokio ), además del circuito de Nürburgring , donde competir. Project Gotham Racing 3 cuenta con 80 coches con licencia de más de 30 fabricantes, como Ferrari , Dodge y Lamborghini .

Los polígonos utilizados para crear un modelo de automóvil aumentan en Project Gotham Racing 3 , hasta entre 80 000 y 100 000. [2] El mayor número de polígonos permite crear automóviles más suaves y con formas menos irregulares que en juegos anteriores. [3] De los 80 automóviles del juego, 71 se desbloquean y están disponibles para jugar al comienzo de un nuevo juego, mientras que los 9 automóviles restantes (prototipos, piezas únicas y conceptos) se dejan para que el jugador los desbloquee.

La calidad del sonido ha mejorado con respecto al juego anterior, y Bizarre ha dedicado un equipo de sonido para grabar e implementar el audio del automóvil en el juego utilizando las nuevas capacidades de audio de la Xbox 360. [4] [5]

A diferencia de los dos juegos anteriores, Project Gotham Racing 3 se centra en los supercoches y los modelos especiales en lugar de los coches de producción genéricos (coches con una velocidad máxima de más de 270 km/h). Uno de los coches de partida es el Acura NSX . Al igual que sus predecesores, cada coche de Project Gotham Racing 3 está asignado a una clase específica. Hay cinco clases, de la A a la E, siendo los coches de alto rendimiento la Clase A y los de bajo rendimiento la Clase E.

Los puntos de Kudos vuelven a jugar un papel importante en Project Gotham . Se otorgan puntos de Kudos por conducir con estilo, por ejemplo, derrapar en una curva, ir a rebufo o levantar dos o cuatro ruedas del suelo. Cuando se enlazan combos, el jugador recibe una bonificación por mantenerlos enlazados, y esta se acumula hasta alcanzar cantidades enormes si el combo se mantiene durante un tiempo considerable. Sin embargo, esta bonificación se pierde si el jugador choca contra alguna barrera, aunque se conservan los Kudos básicos (todos menos la bonificación por combo).

Multijugador

Project Gotham Racing 3 permite el modo multijugador sin conexión con hasta dos jugadores en una consola Xbox 360 o más jugadores a través de System Link . Project Gotham Racing 3 ofrece marcadores integrados en línea para eventos de carrera de un solo jugador, así como pruebas contrarreloj y tiempos de pista de prueba. Los jugadores con Xbox Live Gold pueden competir con hasta siete competidores más en carreras en línea. La carrera en línea (clasificatoria) y el tiempo de juego (sin clasificar) se ofrecen como modos multijugador en línea. Los marcadores también registran las posiciones de la carrera en línea.

Guerras de geometría

Project Gotham Racing 3 , similar a Project Gotham Racing 2 , tiene un easter egg secreto en el garaje. Si entras en el garaje, hay 2 máquinas arcade con las versiones demo de los juegos Geometry Wars y Geometry Wars Retro Evolved , que estaban disponibles en Xbox Live Marketplace . [6]

Contenido DLC

En 2006, se lanzaron varios DLC:

Recepción

Project Gotham Racing 3 recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [10]

USA Today le dio una puntuación de nueve estrellas y media de diez y dijo que "ofrece muchos "oohs" y "aahs" con gráficos y sonido impresionantes. Pero afortunadamente este juego también se juega muy bien. Y con un paquete en línea sólido y muchas opciones de carreras, se convierte en un imprescindible de 360". [24] El Sydney Morning Herald le dio cuatro estrellas de cinco y dijo que "a pesar de la naturaleza complaciente de Gotham , las emociones de alta velocidad y el magnífico brillo gráfico, es difícil no sentir que hemos visto sus mejores trucos antes". [25] Sin embargo, Detroit Free Press le dio una puntuación de tres estrellas de cuatro y afirmó que "el juego en línea es tan frenético, aunque quizás no tan amigable, como la versión anterior de Xbox". [23] Durante la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards , Project Gotham Racing 3 recibió nominaciones a " Juego de carreras del año " y " Logro destacado en juego en línea ". [26]

Project Gotham Racing 3 recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [27] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [28]

Referencias

  1. ^ "Microsoft anuncia el lanzamiento de Xbox 360 desde el primer día: el lanzamiento más potente en la historia de las consolas de videojuegos". Microsoft . 14 de noviembre de 2005 . Consultado el 14 de noviembre de 2005 .
  2. ^ Richards, Geoff (14 de octubre de 2005). "El desarrollador de PGR3 mintió sobre el número de polígonos". bit-tech.net .
  3. ^ Moltenbrey, Karen (febrero de 2006). "The Fast Track Part 2". Computer Graphics World . Vol. 29, núm. 2. págs. 26-28. ISSN  0271-4159.
  4. ^ Richards, Geoff (13 de junio de 2005). "Se lanza el sitio PGR3". bit-tech . Archivado del original el 8 de agosto de 2020. ...lo más destacado es la página de audio del automóvil. En ella encontrará muestras de notas del motor en formato MP3 y WAV descargables del Ferrari 355, el Nissan Skyline R34, el Dodge Viper GTS ACR y el verdaderamente loco Cadillac 16: un gigante de 13,6 litros y 1000 caballos de fuerza. La calidad del sonido es un gran avance con respecto a Project Gotham Racing 2, y Bizarre tiene un equipo de audio dedicado de cinco personas que viajan por el mundo para grabar todo tipo de música exótica...
  5. ^ Wiswell, Nick. "Creación de audio para PGR 3: ¿Quién, qué, cuándo, dónde y por qué?". Bizarre Creations . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2012.
  6. ^ "Trucos, códigos y secretos de Project Gotham Racing 3 para Xbox 360 - GameFAQs".
  7. ^ "Project Gotham Racing - Cadillac V-Series". projectgothamracing3.com . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2006. Consultado el 13 de enero de 2022 .
  8. ^ "Project Gotham Racing - Speed ​​Pack". projectgothamracing3.com . Archivado desde el original el 11 de abril de 2006. Consultado el 13 de enero de 2022 .
  9. ^ "Contenido descargable - Project Gotham Racing 3 - Bizarre Creations". Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009. Consultado el 18 de octubre de 2009 .
  10. ^ ab "Reseñas de Project Gotham Racing 3 para Xbox 360". Metacritic . Consultado el 5 de abril de 2014 .
  11. ^ Edge Staff (25 de diciembre de 2005). «Project Gotham Racing 3». Edge . N.º 157. pág. 88. Archivado desde el original el 6 de enero de 2014. Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  12. ^ Personal de EGM (febrero de 2006). "Project Gotham Racing 3". Electronic Gaming Monthly . N.º 200.
  13. ^ Bramwell, Tom (22 de noviembre de 2005). «Reseña de Project Gotham Racing 3». Eurogamer . Consultado el 5 de abril de 2014 .
  14. ^ Mason, Lisa (enero de 2006). «Project Gotham Racing 3». Game Informer . N.º 153. pág. 140. Archivado desde el original el 14 de junio de 2006. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  15. ^ Funky Zealot (15 de noviembre de 2005). «Reseña de Project Gotham Racing 3 para Xbox 360 en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2005. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  16. ^ Ferris, Dunk (22 de noviembre de 2005). «Reseña de Project Gotham Racing 3». Game Revolution . Consultado el 5 de abril de 2014 .
  17. ^ Ekberg, Brian (18 de noviembre de 2005). «Reseña de Project Gotham Racing 3». GameSpot . Archivado desde el original el 20 de abril de 2006. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  18. ^ Kosak, Dave "Fargo" (23 de noviembre de 2005). "GameSpy: Project Gotham Racing". GameSpy . Consultado el 5 de abril de 2014 .
  19. ^ "Project Gotham Racing 3, análisis". GameTrailers . 2 de diciembre de 2005 . Consultado el 5 de abril de 2014 .
  20. ^ Romano, Natalie (27 de noviembre de 2005). «Project Gotham Racing - 360 - Review». GameZone. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  21. ^ Perry, Douglass C. (15 de noviembre de 2005). "Project Gotham Racing 3". IGN . Consultado el 5 de abril de 2014 .
  22. ^ Curthoys, Paul (enero de 2006). «Project Gotham Racing 3». Revista oficial de Xbox . p. 66. Archivado desde el original el 7 de abril de 2014. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  23. ^ ab Newman, Heather (4 de diciembre de 2005). "Project Gotham Racing 3". Detroit Free Press . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2006. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  24. ^ ab Molina, Brett (12 de enero de 2006). «'Project Gotham Racing 3' marca el ritmo de los juegos de conducción». USA Today . Consultado el 5 de abril de 2014 .
  25. ^ Hill, Jason (25 de marzo de 2006). "Project Gotham Racing 3". The Sydney Morning Herald . Consultado el 5 de abril de 2014 .
  26. ^ "DICE Awards By Video Game Details Project Gotham Racing 3". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 30 de octubre de 2023 .
  27. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Asociación de editores de software de ocio y entretenimiento . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009.
  28. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). «ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el estatus de diamante en el Reino Unido». Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.

Enlaces externos