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Magia: El encuentro en línea

Magic: The Gathering Online es unaadaptación de videojuego de Magic: The Gathering , que utiliza el concepto de economía virtual para preservar el aspecto coleccionable del juego de cartas. [1] Se juega a través de un servicio de Internet operado por Wizards of the Coast , que entró en funcionamiento el 24 de junio de 2002. [2] El juego no se ejecuta en dispositivos móviles ( iOS o Android ) como lo hace Magic: the Gathering Arena , ya que sólo está disponible para Microsoft Windows . Los usuarios pueden jugar o intercambiar cartas con otros usuarios.

En febrero de 2007, Magic Online tiene más de 300.000 cuentas registradas; [3] esto no representa el número real de jugadores ya que las personas pueden registrar varias cuentas. Según Worth Wollpert en 2007, Magic Online representaba "entre el 30% y el 50% del negocio total de Magic ". [4]

Como se Juega

Magic Online se juega como un análogo electrónico del juego de cartas físico. La obra de arte digital reproduce el aspecto del juego de cartas de papel y los usuarios interactúan con sus cartas para jugar con ellas en una mesa virtual. Cada juego está alojado en los servidores de Magic Online, que aplican un motor de reglas para hacer cumplir el juego adecuado. La lógica para manejar las interacciones con tarjetas la proporcionan los scripts de Perl . [ cita necesaria ] Aunque las reglas establecidas en su conjunto son en gran medida precisas y funcionan bien, ocasionalmente sufre de errores. [5]

Los jugadores pueden configurar o unirse a juegos casuales de su elección de forma gratuita en varias salas dentro del área de juego abierto construido. Actualmente, las salas de juegos casuales son las siguientes: Just Starting Out , una sala para jugadores que son nuevos en el juego y no buscan un duelo duro. Los juegos en esta sala están limitados al formato Estándar para restringir el poder de las cartas que se utilizan. Just For Fun , una sala diseñada para que los jugadores jueguen mazos divertidos e informales entre sí. Esta es la sala más poblada y no tiene restricciones sobre el formato en el que un jugador puede albergar un juego. En serio , esta sala se proporciona como un paso adelante de la sala Solo por diversión, pero generalmente está desocupada. La práctica de torneos es la sala más competitiva del área de juego abierto construido, es donde los jugadores más serios van a probar sus mejores mazos antes de ingresarlos a un evento construido.

Además del juego casual gratuito, se llevan a cabo torneos competitivos oficiales las 24 horas del día. El juego de torneos incluye eventos construidos para 8 personas (en una variedad de formatos), mazos cerrados limitados y drafts (generalmente usando las expansiones lanzadas más recientemente), así como torneos más grandes que se llevan a cabo de acuerdo con un cronograma regular. Participar en eventos requiere una inversión de paquetes sellados y/o entradas para eventos, y los ganadores serán recompensados ​​con producto adicional. [6]

Hasta la versión 3, el juego de liga era otro método de juego competitivo. Estos eventos de un mes de duración eran torneos de mazo cerrado de 256 jugadores que permitían el juego intermitente durante un período de 4 semanas al ritmo que el jugador deseaba. [7] Después de 6 años, las ligas regresaron en febrero de 2016. Inicialmente solo estaban disponibles para el formato limitado sellado. [8] Las ligas duran dos meses, y en ese lapso de tiempo un jugador normalmente puede jugar entre 5 y 9 partidos. Una vez que un jugador termina de jugar sus partidos de liga, se otorgan premios y puede volver a unirse a la liga si así lo desea. Actualmente, las ligas están disponibles en una variedad de formatos, incluidos Estándar, Moderna, Legacy y Limited Sealed. Las ligas selladas también ofrecen alternativas "Amistosas" y "Competitivas" con diferentes estructuras de premios. La Liga Competitiva Cerrada dura 5 partidos y normalmente cuenta con jugadores con mayor habilidad debido a la estructura de premios más alta: ganar todas o la mayoría de las rondas proporciona un premio lucrativo, con la desventaja de que no se ofrecen premios a aquellos que ganan menos de 60. % de sus partidos. La Liga Amistosa Sellada tiene una duración de un total de 9 partidos, atiende a una mayor parte de la base de jugadores y ofrece premios independientemente del número de partidos ganados. Además, después de cada "etapa" de 3 partidas, el jugador tiene la opción de agregar un paquete de refuerzo a su mazo para hacerlo más fuerte para la siguiente etapa (ya sea usando uno de su inventario o comprando uno dentro de la ventana sellada del torneo). .

Desarrollo

Leaping Lizard Software (LLS) acababa de completar un producto de software Magic Interactive Encyclopedia diseñado para permitir a los jugadores de Magic rastrear qué cartas poseían y otras cartas que se habían impreso para ayudar con el juego en línea. [9] LLS inicialmente se acercó a Wizards of the Coast con una oferta para crear una versión en línea de Magic: The Gathering . WotC se mostró escéptico sobre la posibilidad de implementar un sistema de este tipo. Luego, LLS creó una demostración técnica para demostrarle a WotC que un juego de cartas coleccionables en línea podría funcionar. [9] WotC quedó suficientemente convencido y contrató a LLS para desarrollar el servicio, que entonces se conocía como Magic Online with Digital Objects (MODO). Inicialmente, la idea de cobrar por bienes virtuales, en lugar de un modelo de suscripción con acceso ilimitado, fue recibida con escepticismo. Además, surgieron preocupaciones sobre qué tan sólidos serían el servidor y el código comercial. [10] Después de un período de prueba beta , el juego estuvo disponible para el público general el 24 de junio de 2002. El nombre fue cambiado de MODO a su título comercial final: Magic: The Gathering Online . [9] En el momento del lanzamiento, Magic Online admitía cartas Magic desde la séptima edición en adelante. [9]

En 2003, Magic: The Gathering Invitational se celebró online por primera vez. Se jugó en Magic Online todos los años desde entonces hasta 2007, cuando el Invitational volvió a desconectarse.

Versión 2.0

Sabiendo que era posible traducir la jugabilidad de Magic en línea a través del trabajo que LLS había realizado, WotC comenzó a trabajar en el rediseño del cliente Magic Online en 2003. Aunque elogiaron el trabajo "innovador" que LLS había realizado, optaron por rescindir su contrato. con ellos y llevar el desarrollo internamente para poder centrarse en la dirección necesaria para mejorar el cliente para una audiencia global. [9]

La primera presentación del nuevo equipo iba a ser el lanzamiento en línea de la octava edición en julio de 2003, que estaba programado ambiciosamente para que coincidiera con el lanzamiento en papel. El objetivo era lanzar la Versión 2 del software con nuevas funcionalidades e implementar los cambios en las reglas que trajo la 8ª Edición . Sin embargo, con el cambio de LLS a los desarrolladores internos junto con la fecha límite fijada, surgieron una serie de problemas de desarrollo que no se resolvieron en el lanzamiento. [9] La versión 2 se lanzó según lo previsto, pero los servidores fallaban constantemente y los errores de reglas y otros errores eran numerosos. El juego entró en modo sin pago mientras se abrieron servidores beta temporales para permitir a los jugadores practicar el juego en formatos de pago. [9]

Como concesión por estos problemas, Wizards planeó organizar la "Fiesta virtual de Chuck", un fin de semana de torneos gratuitos después de que los problemas se calmaran. Desafortunadamente, resultó que cada usuario ocupaba más memoria en la versión 2 que en el diseño liviano de la versión 1. [11] El resultado fue que los servidores volvieron a fallar bajo la presión.

En retrospectiva, algunos simplemente han atribuido la decisión de eliminar a Leaping Lizard a la arrogancia. [12] Otros, sin embargo, señalan ciertas intratabilidades en el mantenimiento posterior que sugieren que Leaping Lizard no había entregado un programa muy extensible que, por naturaleza, era demasiado monolítico y difícil de mejorar. Wizards of the Coast ha dicho que "la interfaz 2.5 y el backend de Leaping Lizard no son escalables como necesitamos. No fue escrito con el objetivo de diez mil usuarios en mente, fue escrito pensando en un par de miles". [4] Según los desarrolladores, había un límite estricto de 4.400 jugadores en la versión 2.5. [4] Independientemente, Wizards decidió que no valía la pena mantener la versión 2.0 indefinidamente. Decidieron mantener la versión 2.0 en segundo plano pero iniciar un nuevo equipo de desarrollo para reconstruir Magic Online desde cero. Las labores de este nuevo proyecto se llamarían Magic Online versión 3, que se anunció por primera vez en febrero de 2004. [9]

La plataforma de la versión 2 se cerró el 9 de abril de 2008, en preparación para el lanzamiento de la versión 3. [13]

Versión 3.0

La versión 3 de Magic Online , además de admitir una base de jugadores mucho más grande a través de múltiples servidores, también presentaría una interfaz actualizada y una guía ampliada en el juego. [14] La fecha de lanzamiento, originalmente planeada para finales de 2006, se retrasó varias veces, pero finalmente pasó por la prueba beta y se lanzó al público el 22 de abril de 2008. [9] Las reacciones iniciales a la Versión 3 fueron críticas con el nuevo usuario. diseño de la interfaz y los jugadores descubrieron que la estructura del servidor no era tan estable como esperaban. [9]

Un incidente notable llamado "Kiblergate" tuvo lugar en 2013 mientras WotC preparaba la versión 4 del cliente. Como parte de una Serie de Campeonatos Magic Online jugada a través del cliente, que incluía un premio de 25.000 dólares estadounidenses y una invitación al Campeonato Mundial Magic: The Gathering , Brian Kibler había ganado suficientes juegos para avanzar a las rondas finales de juego independientemente de si ganaba o no. o perdido. Sin embargo, antes de sus dos últimos juegos, perdió la conexión con los servidores de Magic Online y no pudo volver a iniciar sesión a tiempo. Debido a que no estuvo presente en estos juegos, se consideró que había perdido su lugar y fue descalificado. Kibler recurrió a las redes sociales para quejarse y sugerir a otros jugadores que eliminaran Magic Online de sus computadoras, lo que provocó que el costo promedio de las tarjetas digitales de Magic Online cayera un 11% en un día e impulsó a WotC a avanzar más rápido con la transición a la Versión 4. [9 ]

Versión 4.0

La versión 4 de Magic Online se abrió al público en versión beta el 4 de septiembre de 2012. [15] Tanto la versión 3 como la versión 4 se ejecutaron simultáneamente, y los jugadores tenían la opción de jugar en cualquiera de las plataformas, hasta el 26 de junio de 2014, cuando se lanzó la versión 3. cerrado. El 16 de julio de 2014, la versión 4 se convirtió en el único cliente de Magic: the Gathering Online. [16] [9]

Juegos de cartas disponibles

A partir de marzo de 2014, con el lanzamiento de Vintage Masters , están disponibles casi todas las cartas que son legales en torneos para al menos un formato compatible. La mayoría de las cartas legales de torneo restantes que no se imprimen se consideran básicamente indignas de torneo (como las cartas que sólo activan su habilidad durante los drafts). El primer conjunto disponible en el momento de su lanzamiento fue Invasion , que se publicó en forma impresa en octubre de 2000; Todos los conjuntos en el futuro también estuvieron disponibles en línea, con la excepción de algunas expansiones de autoparodia (Un-sets) y conjuntos multijugador (como Conspiracy ). Durante los primeros 10 años, los sets de "Magic Online" se lanzaron en línea tres o cuatro semanas después de su lanzamiento en papel en un esfuerzo por apaciguar a los minoristas "físicos". [4] Sin embargo, se instituyó una política de acortar este retraso (a aproximadamente dos semanas) para permitir a los jugadores profesionales (que a menudo usan "Magic Online" para realizar pruebas) prepararse para los eventos del Pro Tour (que generalmente ocurren dos semanas después del lanzamiento de una nueva colección) y "aumentar la cohesión" entre Magic en papel y en línea. [17] Desde entonces, Wizards of the Coast ha lanzado en línea más cartas previas a la invasión . En otoño de 2005, Mirage se publicó en línea, nueve años después de su publicación impresa en 1996. [18] Este conjunto fue elegido como el primer conjunto utilizable en Magic Online porque fue el primero en diseñarse teniendo en mente el juego limitado y construido y el primero en ser parte de un bloque de tres conjuntos. Además, Wizards posee inequívocamente los derechos de la obra de arte del bloque Mirage , y el bloque Mirage no contiene cartas iniciales (a diferencia de Ice Age y Homelands ). Se ha confirmado que el objetivo final de los desarrolladores era tener todas las expansiones desde Mirage en adelante disponibles en línea. [19]

Para las tarjetas lanzadas antes de Mirage , se crearon conjuntos de compilación especiales exclusivos de MTGO llamados Masters Edition . Estos conjuntos varían en tamaño desde 195 a 269 cartas. La mayoría de las cartas de un conjunto determinado no estaban disponibles anteriormente en Magic Online. Por lo general, se hacen excepciones para crear entornos limitados de Masters Edition agradables o para que tarjetas específicamente ilustradas estén disponibles en línea. La primera Masters Edition se lanzó el 10 de septiembre de 2007, seguida de la Masters Edition II en 2008, la Masters Edition III en 2009 y la Masters Edition IV a principios de 2011. En enero de 2011, a Magic Online le faltaban unas 800 cartas de la versión anterior. Conjuntos de Mirage y Portal. [20] La mayoría de las cartas que faltan no afectan el juego normal, ya que muchas cartas más antiguas han quedado superadas o se han ofrecido reimpresiones funcionales. Casi todas las demás cartas anteriores a Mirage que generalmente se consideraban dignas de un torneo se han lanzado en línea. Los Power Nine se lanzaron en un conjunto llamado "Vintage Masters", junto con cartas dignas de torneos presentadas en Conspiracy , que estuvo disponible por un período limitado en junio de 2014. [21] La adición de Vintage (que también reemplazó a la alternativa "Classic "formato), hizo que todos los formatos en papel autorizados también estuvieran disponibles para su reproducción en "Magic Online". En mayo de 2015, se relanzó una gama seleccionada de cartas del bloque Tempest en un conjunto llamado "Tempest Remastered".

Los sets de Mirage a Invasion se lanzaron cada pocos meses desde 2006 hasta 2011. En abril de 2006, Visions , el segundo set de Mirage Block, se lanzó en línea. El tercer conjunto, El Vientoligero , fue lanzado el 12 de diciembre de 2007. [19] El bloque Tempestad ha sido lanzado en su totalidad. Stronghold salió a la venta el 13 de abril de 2009 y Exodus se lanzó el 7 de diciembre de 2009. Del bloque de Urza, Urza's Saga salió a la venta el 29 de marzo de 2010, Urza's Legacy siguió en junio y Urza's Destiny se lanzó el 13 de abril. 2011. El bloque Mercadian Masques siguió en diciembre de 2011. El bloque Masques se lanzó en paquetes de refuerzo que contienen tarjetas de todas las expansiones del bloque. Después del lanzamiento del bloque Mercadian Masques, todas las cartas desde Mirage en adelante están en línea, con la excepción de varias cartas de los conjuntos Portal .

Desde el set de Amonkhet en 2017, los sets en línea se lanzan en coherencia con el evento de presentación preliminar de su contraparte en papel: el conjunto en línea está disponible y se puede usar en torneos el día del evento de presentación en papel.

Recepción

El Magic Online original en general obtuvo críticas favorables. [22] GameSpot lo nombró subcampeón en su premio "Juego de PC del mes" de julio de 2002. [23] La versión 2 de Magic Online era muy similar a la versión 1 en cuanto a la interfaz y la funcionalidad. Así, en la percepción del público destacaron los problemas de estabilidad en la fase de transición de la versión 1 a la versión 2. La versión 3, lanzada en abril de 2008, fue vista como un paso atrás gráficamente a la versión 2, pero al final de su vida era muy apreciada entre los usuarios de Magic Online. La versión 4 fue criticada inicialmente mientras estaba en versión beta, pero ha mostrado mejoras dramáticas de 2013 a 2014. [ cita necesaria ]

Reseñas

Paralelos con la magia del papel

Todas las cartas que entran en circulación provienen de sobres sellados u otros productos disponibles a través de la tienda Magic Online; En Magic Online , estos paquetes se representan como objetos digitales vinculados a la cuenta de un jugador. [25] Los paquetes virtuales se compran desde el cliente con MSRP . Una vez comprados, los paquetes se pueden abrir, intercambiar o utilizar como material de entrada para eventos.

Las tarjetas de aluminio están disponibles en línea. Se distinguen en su forma virtual por una apariencia más brillante y una animación "brillante" intermitente.

Desde 2009, los ganadores de algunos de los eventos más importantes de Magic Online serían invitados a eventos Pro Tour (en formato papel) . Entre 2012 y 2017, el recién reformado Magic: The Gathering World Championship tenía un espacio exclusivo para el ganador del campeonato anual de Magic Online.

Redención

Wizards of the Coast permite a los coleccionistas que han ensamblado un juego completo de tarjetas digitales de una sola expansión cambiarlas por un juego de tarjetas de papel de fábrica por una tarifa de $ 25 (más envío y manipulación). [26] Las tarjetas normales y las tarjetas foil deben canjearse por separado y no pueden mezclarse en una sola orden de canje. Cada conjunto es elegible por un período de hasta 4 años después del lanzamiento en línea. Este programa fue creado inicialmente con el fin de disipar dudas e incertidumbre sobre la inversión en tarjetas virtuales. [4]

La política de canje ofrece un medio de intercambio entre el mercado de tarjetas digitales y el mercado de tarjetas físicas, aunque es unidireccional ya que no hay forma de convertir tarjetas de papel en tarjetas digitales. Sin embargo, durante Pax Australia en el verano de 2013, Wizards of the Coast anunció que el "canje inverso" (la capacidad de convertir tarjetas físicas de papel en tarjetas digitales de "Magic Online") es una posible mejora próxima para mantenerse a la vanguardia de la mayor competencia en el mercado de juegos de cartas digitales. [27]

Economía del juego

El software cliente de Magic Online se puede descargar de forma gratuita desde el sitio web de Wizards of the Coast , pero para jugar es necesario registrar una cuenta. El registro cuesta $9,99 y viene con un paquete de cuenta nueva. [28] Este paquete tiene 5 boletos para eventos, 20 puntos de nuevo jugador (usados ​​para ingresar a eventos especiales "fantasmas"), 5 avatares y más de 650 cartas comunes y poco comunes. [29]

Los usuarios pueden intercambiar cartas, sobres sellados, entradas para eventos y avatares en el juego (que se lanzan para eventos especiales como promociones) con otros jugadores a través de "Clasificados", que actúa como un tablero de anuncios con capacidad de búsqueda en el que los jugadores publican solicitudes de compra para ciertos tarjetas, o avisos de tarjetas de su propiedad que están disponibles para intercambio/venta. [ cita necesaria ]

En versiones anteriores de Magic Online, existían otros métodos sugeridos de comercio, pero desde entonces se abandonaron en favor de los Clasificados, ya que los otros métodos eran ineficientes y propensos al spam. Una gran cantidad de usuarios que publican ofertas de compra o venta son empresarios con grandes colecciones que buscan obtener ganancias vendiendo tarjetas en sus propios sitios web además de sus intercambios dentro del juego. Técnicamente, cualquier transferencia de cartas en el juego no se considera una "venta" porque, por razones legales, los objetos digitales en realidad no son propiedad del coleccionista, sino de los propios Wizards of the Coast. [25] Esto simplifica enormemente las transacciones, ya que se eluden cuestiones como las leyes de importación/exportación, los aranceles y las preocupaciones sobre menores de edad. Wizards ha mostrado actualmente una "negligencia benigna" hacia los jugadores que compran y venden objetos digitales por moneda (legal) en el mercado secundario. Sin embargo, debido a esta negligencia, puede haber problemas de fraude, incluida la falta de entrega del producto pagado y reclamos falsos de falta de entrega que resultan en reversiones de pagos de PayPal.

Economía

Los boletos para eventos actúan como una unidad de facto de moneda del juego; La demanda de ellos se sustenta en las decenas de miles de entradas que se utilizan cada día para pagar la entrada al torneo. Cada entrada en el mercado se compró en Wizards of the Coast por 1 dólar, lo que ofrece una base. Dado que los billetes se pueden intercambiar entre jugadores y tienen un valor aproximado en dólares, los precios de las cartas en las salas de intercambio normalmente se indican en billetes. Cuando se vende por dinero en el mercado secundario, un billete suele valer algo menos de 1 dólar estadounidense. Los Play Points se introdujeron en el juego en 2015 y son una moneda secundaria del juego que no se puede intercambiar entre cuentas. [30]

Magic Online permite a los jugadores usar las mismas cartas en varios mazos. Dado que el número máximo de copias de una carta en un mazo suele ser 4 (las principales excepciones son las tierras básicas), cualquier duplicado de una carta más allá de la cuarta es innecesario para la construcción del mazo y se puede intercambiar.

Debido a la facilidad de intercambiar tarjetas adicionales o no deseadas, los costos de transacción en Magic Online son muy bajos. Mientras que en la vida real, el dinero ganado al encontrar un mejor precio en una tienda diferente puede no compensar el gasto de revisar la otra tienda (gasolina, tiempo, esfuerzo, etc.), es simple y rápido buscar otros valores. de una tarjeta que desea comprar o vender en línea. Esto garantiza una competencia en la que todos los precios se acercan rápidamente al precio de mercado.

Una ineficiencia que tiene el mercado es que, dado que el billete es la principal unidad monetaria del juego, el diferencial entre oferta y demanda de las cartas se fija efectivamente en un billete. Esto hace que la compra y venta de tarjetas rápidamente sea algo ineficiente; Otros efectos son que las tarjetas que cuestan menos que un billete deben ofrecerse al por mayor (o en trueques estándar). En un momento dado existe un gran número de 'bots' online, que son vendedores que ofrecen precios de compra y venta de objetos digitales hasta la centésima de billete (manteniendo un saldo a cuenta de billetes fraccionarios para los usuarios cuando sea necesario). Además, en agosto de 2009 el límite de tarjetas permitidas por operación se elevó de 32 a 75, lo que permitió mucha más flexibilidad. Este límite se aumentó aún más en 2013 para permitir un máximo de 400 tarjetas por operación.

Comercio automatizado

Magic Online ha acumulado un mercado secundario compuesto por comerciantes automatizados, que se han convertido en la forma más común de obtener cartas. Estos comerciantes, conocidos como "bots", son cuentas que ejecutan programas diseñados para intercambiar tarjetas a precios y calidades variables. Un robot simple podría ser uno que compre tres raros cualesquiera por un boleto y ofrezca dos raros cualesquiera que tenga por un boleto. Los robots más complicados pueden mantener listas de precios detalladas y observar tendencias; por ejemplo, si muchos comerciantes están vendiendo una tarjeta en particular, eso es una pista de que el precio de oferta es demasiado alto y deberían dejar de comprar esa tarjeta o reducir automáticamente el precio que ofertan por ella. Por último, algunos bots están diseñados para ayudar a anunciar los precios de los vendedores competidores y dar a los usuarios una idea general del valor de las tarjetas que tienen.

Efectos del torneo en el mercado

Los Drafters y sus tarjetas recientemente adquiridas representan una fuente importante de sencillos para el mercado. Los ganadores de cualquier torneo suelen recibir cantidades equilibradas de los sobres utilizados para participar; por ejemplo, alguien que ganó 3 paquetes en un draft de Onslaught-Onslaught-Legions recibiría 2 paquetes de Onslaught y 1 paquete de Legions . Convenientemente, esto es exactamente lo que se requeriría para volver a realizar un evento similar, junto con el costo de dos entradas. Para aquellos que no tienen tanta suerte o que necesitan entradas, pueden vender sencillos de sus sobres abiertos para ayudar a sufragar los costes del próximo draft.

Algunos jugadores de torneos en línea financian su juego continuo vendiendo los paquetes que ganan como premios y tarjetas adicionales que abren para obtener boletos, que luego usan para participar en más torneos. Si bien puede haber un número muy pequeño de jugadores exitosos que sean capaces de mantener su juego en torneos indefinidamente de esta manera (lo que se denomina "ir infinito"), esta cantidad de éxito no es la norma.

Escasez

Cuando Magic Online se lanzó en el verano de 2002, el set actual de esa época era el bloque Odyssey tardío . Como resultado, el bloque Invasión anterior solo se vendió durante muy poco tiempo en Magic Online . Esta escasez de oferta, combinada con la creciente demanda a medida que la base de usuarios de Magic Online creció y el servidor se volvió más estable, ayudó a disparar los precios de algunas de las primeras tarjetas. Las tarjetas Chase de estos primeros juegos exigen precios mucho más altos que sus contrapartes de papel; Los objetos raros populares se venden en eBay por 5 a 10 veces más que la versión física, e incluso los comunes pueden tener un precio superior. El bloque Odisea y la séptima edición también tuvieron una "tirada" más corta de lo normal, aunque no tan extrema.

Para contrarrestar la escasez de tarjetas de bloques de Invasión, Wizards comenzó a ofrecer paquetes de bloques de Invasión como premios en torneos especiales en lugar de los premios normales.

Campeonato de magia en línea

El Campeonato Magic Online, anteriormente conocido como Campeonato Mundial Magic Online, se celebra cada año. Originalmente se llevó a cabo junto con el Campeonato Mundial Magic: The Gathering en 2009, pero se lleva a cabo como un evento independiente desde 2012. El año en el nombre del evento (para eventos desde 2012) indica el año en el que los jugadores se clasificaron; el evento en sí tiene lugar el siguiente año calendario.

Elegibilidad

El torneo de 2009 contó con sólo 8 jugadores: los ganadores de siete campeonatos de final de temporada y el Jugador del Año de Magic Online. [31] En 2010, el torneo se amplió para incluir a 12 jugadores: los ganadores de diez campeonatos de final de temporada, el Jugador del Año de Magic Online y el ganador de un clasificatorio de última oportunidad. [32] El Magic Online Championship 2017 contó con el ganador anterior del Magic Online Championship, los finalistas de cuatro playoffs de fin de temporada, el ganador de ocho aperturas y el resto se llenaron con espacios generales hasta que el evento tuvo 24 jugadores.

Estructura del torneo

La estructura del torneo ha ido cambiando a lo largo de los años. Por lo general, consta de tres o cuatro formatos diferentes (que incluyen al menos un formato construido y un formato limitado) que utilizan al suizo con un desempate después de un corte entre los 2 o 4 mejores jugadores.

Premios

Los jugadores clasificados de cada una de las cuatro temporadas (finalistas de los playoffs de cada temporada y ganadores de dos torneos abiertos), además de recibir una invitación al Magic Online Championship anual, ganan una variedad de otros premios, incluido un juego de láminas premium de cada carta. en Magic Online, parques y jardines de refuerzo hace años y medio cuando tienes que volver a casa a la venta, y una invitación al próximo Magic: The Gathering Pro Tour. [33]

El campeonato anual, a partir de 2017, tiene un premio acumulado de 200.000 dólares. El ganador del evento se lleva a casa hasta 40.000 dólares y cada uno de los 24 participantes tiene garantizada una parte del premio acumulado. [33] El ganador recibirá además una invitación al próximo Magic Online Championship, así como el nivel Platino en el Pro Players Club por un período específico (aproximadamente un año).

Ganadores

Ver también

Referencias

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