stringtranslate.com

Invasión (Magic: The Gathering)

Invasion es un bloque de Magic: The Gathering que consta de las expansiones de nivel experto Invasion (septiembre de 2000), Planeshift (febrero de 2001) y Apocalypse (junio de 2001). El bloque Invasion se centra en las cartas multicolor. [1] [2] [3]

Sinopsis

Invasión

En la historia de Invasión, el Planeswalker Urza ayuda a Gerrard Capashen y a la tripulación de la nave voladora Weatherlight a repeler a los Pirexianos , liderados por Yawgmoth, mientras intentan invadir las tierras de Dominaria .

Apocalipsis

Tras la victoria de Gerrard y el Vientoligero en Koilos y la muerte de Hanna, Yawgmoth desata el Apocalipsis en Dominaria al venir él mismo al mundo y resucitar a los muertos de la tierra. Como esto ocurrió después de una guerra que duró unos años, hubo muchos, muchos muertos.

Establecer historial

Invasion supuso el regreso de las cartas "doradas" multicolor, ausentes desde la expansión Stronghold . Sus temas principales giraban en torno a los mazos y estrategias multicolores. La popularidad y el atractivo de las cartas "doradas" junto con un nivel de poder alto pero equilibrado culminaron en hacer de Invasion una de las colecciones de Magic más populares en la historia del juego. [ cita requerida ] La colección fue diseñada por Bill Rose, Mike Elliot y Mark Rosewater . [4] La naturaleza multicolor de la colección se había decidido a finales de 1998, y el diseño se basó en gran medida en un diseño de colección de borrador inicial del probador de juego original Barry Reich. [5] Invasion fue la primera colección que se lanzó digitalmente en Magic Online .

Planeshift continuó con la temática de Invasion de cartas " doradas " multicolores . Sus temas principales giraban en torno a mazos y estrategias multicolores.

Mecánica

Las colecciones del bloque Invasion se centran en cartas multicolor. Invasion y Planeshift se centran en cartas de colores aliados, mientras que Apocalypse se centra en cartas de colores enemigos.

Invasion introdujo varias mecánicas nuevas. Una de ellas era el efecto de estímulo, un coste opcional además del coste de lanzamiento de la carta. Pagar este coste adicional activaba una habilidad o efecto adicional en la carta. Invasion tenía una serie de cartas que tenían un efecto basado en la cantidad de tipos de tierra básica que controlaba el jugador que lanzaba la carta, a la que se le dio el nombre de "Dominio" en Conflux . Invasion también fue la primera colección con cartas divididas: literalmente dos cartas impresas en una, las cartas divididas tenían dos efectos diferentes por diferentes costes. A medida que se jugaban, su controlador elegía qué mitad usar. Casi se eliminaron en el desarrollo, ya que a casi todo el departamento de I+D de Wizard no les gustaban. [6]

Planeshift introdujo la mecánica de puertas. Las criaturas con puertas costaban menos para jugar, pero su controlador debía devolver una criatura que él o ella controlaba a la mano de su propietario. También tenía un ciclo de criaturas "familiares" que reducían el costo de los hechizos de colores aliados.

Apocalypse repitió muchos de los ciclos que se encuentran en Invasion, incluyendo "Osos" de color enemigo y "cartas divididas". El ciclo de cartas más importante de Apocalypse fueron las "Tierras del dolor" de color enemigo, que promovían la temática, el nivel de poder y la popularidad de la colección.

Tarjetas notables

Entre las cartas destacadas de Apocalipsis se incluyen Fuego // Hielo, Líder goblin, Acto pernicioso, Spiritmonger y Vindicate.

Referencias

  1. ^ Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye , pág. 520.
  2. ^ Moursund, Beth (2002), La enciclopedia completa de Magic The Gathering , pág. 720.
  3. ^ Searle, Michael (agosto de 2003), InQuest Gamer , pág. 126.
  4. ^ Los ladrones de cuerpos de la invasión, Mark Rosewater
  5. ^ Estableciendo el estándar, Bill Rose
  6. ^ Mark Rosewater, Decisiones divididas

Enlaces externos