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Bloque de máscaras (Magic: The Gathering)

El Ciclo de Mascaradas , a veces denominado incorrectamente "bloque de Máscaras", es un ciclo de Magic: The Gathering (trilogía de expansiones) que se desarrolla en los planos de Mercadia , Rath y el plano de Dominaria . [1] Consiste en los conjuntos de expansión Mercadian Masques (4 de octubre de 1999, máscara), Nemesis (14 de febrero de 2000, hacha) y Profecía (5 de junio de 2000, cristales). Mercadian Masques fue el primer conjunto que no está sujeto a la Política de reimpresión de Wizards of the Coast , lo que significa que ninguna de sus cartas aparece en su Lista reservada. [2] [3] [4]

Trama

Máscaras mercadianas

La tripulación del Vientoligero , que acaba de escapar de Rath, ahora está varada en el avión/ciudad de Mercadia. [5] Mientras encuentran una manera de regresar a su avión de origen de Dominaria, se revela que uno de sus pasajeros, supuestamente Takara, era en realidad Volrath disfrazado.

Justicia

Los ex miembros de la tripulación del Vientoligero, Ertai y Crovax, se quedaron atrás en Rath, donde la ausencia de Volrath genera caos y un vacío de poder. Greven Il-Vec es el siguiente en la cadena de mando, pero no quiere un ascenso y dice que "preferiría ser la espada que la mano que la empuña". Los Pirexianos crean una emisaria, Belbe, a partir de los restos de una princesa elfa caída, y a ella se le asigna la tarea de elegir al próximo Evincar de Rath. Ella comienza una relación sexual con Ertai, quien poco a poco está siendo corrompido por su abuso de una máquina curativa impulsada por maná negro. Mientras tanto, Crovax les ruega a los Pirexianos que le quiten su humanidad y su conciencia, y ellos estarán más que felices de ayudarlo. Parece que Crovax será el próximo Evincar, hasta que Volrath regresa de Mercadia, y Belbe declara que los dos deben luchar a muerte por el puesto.

Profecía

Keld ha declarado la guerra a Jamuraa para recuperar la "sangre de héroe", conocida también como toba, que es un tipo de combustible fósil para hacer funcionar grandes máquinas. Las ciudades-estado de Jamuraa forman la Liga Kipamu y luego rechazan a los invasores. La guerra tiene una sorprendente similitud con la Guerra del Peloponeso entre el Imperio ateniense y la Liga del Peloponeso . [ cita necesaria ]

Establecer detalles

Máscaras mercadianas

Mercadian Masques consta de 350 cartas: 110 de cada una de comunes, poco comunes y raras, además de 20 tierras básicas. Fue la primera gran expansión en utilizar las reglas de la sexta edición . Este fue el primer conjunto que lo acompañó con un paquete de grasa. Reimprimió varias cartas de colecciones anteriores, muchas de las cuales no se han reimpreso desde entonces. También fue el primer set que incluyó tierras básicas foil en los paquetes de refuerzo . [5] El conjunto se introdujo en los torneos de prelanzamiento en septiembre de 1999 y se lanzó a principios de octubre. [5]

Justicia

Los eventos previos al lanzamiento de Nemesis se llevaron a cabo el 5 de febrero de 2000. En estos eventos se entregó la tarjeta de presentación preliminar, un Rathi Assassin foil. La colección se lanzó oficialmente el 14 de febrero de 2000. [6] Las 143 cartas de Némesis vienen en tres rarezas: común, poco común y rara. 55 cartas son comunes, 44 son poco comunes y 44 son raras. Los paquetes de refuerzo de Nemesis incluyen 15 cartas, una rara, tres poco comunes y once comunes. [7] Aproximadamente una de cada 100 cartas es una carta foil premium insertada al azar. [8] La compañía también vendió cuatro mazos temáticos preconstruidos: Breakdown , Eruption , Mercenaries y Replicator . [6] Nemesis tuvo una buena cantidad de cartas que aparecieron en mazos de torneos bien ubicados. Muchas de las cartas con desvanecimiento eran bastante poderosas; las cartas Parallax Wave, Parallax Tide, Blastoderm, Saproling Burst y Tangle Wire aparecieron en mazos en varios formatos. De los 143 de Nemesis, ninguno es una reimpresión. Posteriormente se reimprimieron 22 cartas de Nemesis , 16 en conjuntos básicos.

Profecía

La expansión Profecía consta de 143 cartas. Cuando se lanzó, era uno de los conjuntos menos populares entre los jugadores de torneos. Aunque a muchos jugadores ocasionales les gustó debido al enorme ciclo Avatar y Vientos, los cuales tuvieron un gran efecto a un gran costo, tuvo relativamente poco impacto en los torneos Estándar . El diseñador jefe de Magic, Mark Rosewater, también ha expresado su opinión de que Prophecy es el segundo conjunto de Magic peor diseñado (detrás de Homelands ) [9] En febrero de 2012, solo se han reimpreso 21 cartas de la expansión Prophecy .

Palabras clave y mecánica

Inusualmente, Masques no introdujo nuevas habilidades de palabras clave en el juego. Sin embargo, se anunció que introducía nuevos tipos de criaturas, que continuaron a lo largo del ciclo: [10] Dos de estos tipos eran rebeldes y mercenarios, criaturas capaces de buscar en la biblioteca de su controlador y "reclutar" criaturas de un tipo específico directamente para el juego. Otro tipo eran los formadores de hechizos, criaturas que tenían habilidades activadas repetibles que imitaban varios hechizos clásicos, convirtiendo potencialmente cartas que de otro modo serían inútiles en efectos poderosos. Todos los formadores de hechizos de Masques requerían pagar maná, girar la criatura y descartar una carta para usar su habilidad. Las máscaras también reintrodujeron hechizos con costos de lanzamiento alternativos. Esta mecánica no se había utilizado desde el Vientoligero .

En Nemesis , se agregaron nuevos Rebeldes, Mercenarios y Formadores de Hechizos al repertorio de Máscaras Mercadianas . Las criaturas Flowstone, introducidas originalmente en Stronghold , tuvieron otra presentación. Nemesis introdujo la mecánica de desvanecimiento , que hacía que las criaturas entraran al campo de batalla con X contadores, pero fueran colocadas en el cementerio después de X turnos. Nuevamente experimenta con hechizos que no cuestan maná.

El tema principal y la mecánica de la Profecía eran las tierras; específicamente, si las tierras estaban sin explotar o no. Muchas de sus cartas requerían sacrificar tierras. De manera similar, las cartas Rhystic le daban al jugador una ventaja si ningún otro jugador pagaba una cierta cantidad de maná. La profecía no introdujo ninguna mecánica de palabras clave.

Recepción

Durante años después de su lanzamiento, se consideró que Mercadian Masques era un conjunto sin potencia. Según se informa, [11] los diseñadores eran extremadamente tímidos tras el poder desbocado del Ciclo de Artefactos , que había llevado a muchas cartas prohibidas. En respuesta a la experiencia con el Ciclo de Artefactos, los desarrolladores de Mercadian Masques redujeron el poder del set, dando como resultado un set que en su momento se consideró débil; El mismo fenómeno tendría lugar entre el actual bloque Mirrodin y los bloques Kamigawa .

Sin embargo, la colección produjo varias cartas con calidad de torneo. Gush está restringido en Vintage y prohibido en Legacy. Food Chain se combinó con Goblin Recruiter de Visions para formar un poderoso mazo combinado que eventualmente llevó a la prohibición de Goblin Recruiter en Legacy. En su época, Puerto Rishadan era una carta de negación de maná dominante en Estándar y todavía se usa para este propósito en Legacy. Otras cartas que todavía tienen impacto en Legacy incluyen principalmente cartas que se pueden lanzar sin pagar su costo de maná, como Land Grant, Misdirection y Unmask.

Mazos temáticos

Cada uno de los mazos temáticos de Mercadian Masques tiene al menos un formador de hechizos, un tema del conjunto. Los mazos temáticos preconstruidos son Deepwood Menace (verde-rojo), Disrupter (negro-rojo), Rebel's Call (blanco) y Tidal Mastery (azul-blanco).

Referencias

  1. ^ Forsythe, Aaron (17 de noviembre de 2010). "Comentario de tarjeta aleatoria de Aaron del día n.º 38, 17/11/11". Magos de la Costa . Consultado el 28 de febrero de 2011 .
  2. ^ "Política oficial de reimpresión". Magos de la Costa . Marzo de 2010. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2008 . Consultado el 28 de febrero de 2011 .
  3. ^ Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye , p. 520.
  4. ^ Moursund, Beth (2002), La enciclopedia completa de Magic The Gathering , p. 720.
  5. ^ abc Jackson, Collin (agosto de 1999). "Renacimiento Mágico". Jugador de InQuest . No. 52. Entretenimiento mago . pag. 24.
  6. ^ ab Jackson, Collin (febrero de 2000). " Némesis es el siguiente". Jugador de InQuest . No. 58. Entretenimiento mago . pag. 24.
  7. ^ "Lista de verificación de Némesis". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2000 . Consultado el 4 de febrero de 2010 .
  8. ^ Envoltorio del paquete de refuerzo Nemesis . Magos de la Costa . 2000. Probabilidades de tarjetas premium aprox. 1: 100
  9. ^ Rosewater, Mark (29 de abril de 2013). "La tercera es la vencida". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 29 de abril de 2013 . Consultado el 29 de abril de 2013 .
  10. ^ "Máscaras mercardianas". Magos de la Costa. 1999. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2011 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
  11. ^ Rosewater, Mark (16 de octubre de 2012). "¿Cómo fue que te gritaran por el Bloque de Urza?". Blogatog . Consultado el 28 de febrero de 2021 .

enlaces externos