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Bloque de máscaras (Magic: The Gathering)

El Ciclo de la Mascarada , a veces incorrectamente denominado "bloque Máscaras", es un ciclo (trilogía de expansiones) de Magic: The Gathering que se desarrolla en los planos de Mercadia , Rath y Dominaria . [1] Consiste en las expansiones Máscaras de Mercadia (4 de octubre de 1999, máscara), Némesis (14 de febrero de 2000, hacha) y Profecía (5 de junio de 2000, cristales). Máscaras de Mercadia fue la primera expansión que no está sujeta a la Política de reimpresión de Wizards of the Coast , lo que significa que ninguna de sus cartas aparece en su Lista reservada. [2] [3] [4]

Sinopsis

Mascaras mercadianas

La tripulación del Weatherlight , que acaba de escapar de Rath, ahora está varada en el plano/ciudad de Mercadia. [5] Mientras encuentran una manera de regresar a su plano natal de Dominaria, se revela que uno de sus pasajeros, supuestamente Takara, era en realidad Volrath disfrazado.

Justicia

Los antiguos miembros de la tripulación del Vientoligero, Ertai y Crovax, se han quedado atrás en Rath, donde la ausencia de Volrath provoca el caos y un vacío de poder. Greven Il-Vec es el siguiente en la cadena de mando, pero no quiere un ascenso, diciendo que "preferiría ser la espada que la mano que la empuña". Los Pirexianos crean una emisaria, Belbe, a partir de los restos de una princesa elfa caída, y se le encarga la tarea de elegir al próximo Evincar de Rath. Comienza una relación sexual con Ertai, que poco a poco se está corrompiendo por su abuso de una máquina de curación impulsada por maná negro. Crovax, mientras tanto, ruega a los Pirexianos que le quiten su humanidad y su conciencia, y ellos están más que felices de ayudarlo. Parece que Crovax será el próximo Evincar, hasta que Volrath regrese de Mercadia, y Belbe declara que los dos deben luchar hasta la muerte por el puesto.

Profecía

Keld ha declarado la guerra a Jamuraa para recuperar la "sangre de héroe", también conocida como tufa, que es un tipo de combustible fósil para hacer funcionar grandes máquinas. Las ciudades-estado de Jamuraa forman la Liga Kipamu y luego rechazan a los invasores. La guerra tiene una similitud sorprendente con la Guerra del Peloponeso entre el Imperio ateniense y la Liga del Peloponeso . [ cita requerida ]

Detalles del conjunto

Mascaras mercadianas

Mercadian Masques consta de 350 cartas: 110 de cada una de ellas, comunes, poco comunes y raras, además de 20 tierras básicas. Fue la primera gran expansión en utilizar las reglas de la sexta edición . Esta fue la primera colección en tener un paquete gordo adjunto. Reimprimió una serie de cartas de colecciones anteriores, muchas de las cuales no se han reimpreso desde entonces. También fue la primera colección en tener tierras básicas foil incluidas en paquetes de refuerzo . [5] La colección se presentó en torneos previos al lanzamiento en septiembre de 1999 y se lanzó a principios de octubre. [5]

Justicia

Los eventos de prelanzamiento de Nemesis se llevaron a cabo el 5 de febrero de 2000. En estos eventos se entregó la carta de prelanzamiento, una Rathi Assassin foil. El set fue lanzado oficialmente el 14 de febrero de 2000. [6] Las 143 cartas de Nemesis vienen en tres rarezas, común, poco común y rara. 55 cartas son comunes, 44 son poco comunes y 44 son raras. Los paquetes de refuerzo de Nemesis incluyen 15 cartas, una rara, tres poco común y once comunes. [7] Aproximadamente cada 100 cartas es una carta foil premium insertada al azar. [8] La compañía también vendió cuatro mazos temáticos preconstruidos: Breakdown , Eruption , Mercenaries y Replicator . [6] Nemesis tuvo una buena cantidad de cartas que aparecieron en mazos de torneo bien ubicados. Muchas de las cartas con desvanecimiento eran bastante poderosas; Las cartas Parallax Wave, Parallax Tide, Blastoderm, Saproling Burst y Tangle Wire aparecieron en mazos en varios formatos. De las 143 cartas de Nemesis , ninguna es una reimpresión. 22 cartas de Nemesis han sido reimpresas posteriormente, 16 en conjuntos básicos.

Profecía

La expansión Prophecy consta de 143 cartas. Cuando se lanzó, fue una de las colecciones menos populares entre los jugadores de torneos. Aunque a muchos jugadores casuales les gustó debido al enorme ciclo Avatar y Winds, los cuales tuvieron un gran efecto a un gran costo, tuvo relativamente poco impacto en los torneos Estándar . El diseñador jefe de Magic, Mark Rosewater, también ha expresado su opinión de que Prophecy es la segunda colección de Magic peor diseñada (detrás de Homelands ) [9]. A febrero de 2012, solo se han reimpreso 21 cartas de la expansión Prophecy .

Palabras clave y mecánica

Inusualmente, Masques no introdujo nuevas habilidades de palabras clave al juego. Sin embargo, se anunció que introducía nuevos tipos de criaturas, que continuaron durante todo el ciclo: [10] Dos de estos tipos eran rebeldes y mercenarios, criaturas capaces de buscar en la biblioteca de su controlador y "reclutar" criaturas de un tipo específico directamente en juego. Otro tipo eran los moldeadores de hechizos, criaturas que tenían habilidades activadas repetibles que imitaban varios hechizos clásicos, convirtiendo potencialmente cartas que de otro modo serían inútiles en efectos poderosos. Todos los moldeadores de hechizos de Masques requerían pagar maná, girar la criatura y descartar una carta para usar su habilidad. Masques también reintrodujo hechizos con costos de lanzamiento alternativos. Esta mecánica no se había utilizado desde Weatherlight .

En Nemesis , se agregaron nuevos Rebeldes, Mercenarios y Formadores de hechizos al repertorio de Máscaras Mercadianas . Las criaturas de Piedra fluida, introducidas originalmente en Fortaleza, tuvieron otra aparición. Nemesis introdujo la mecánica de Desvanecimiento , que hacía que las criaturas entraran al campo de batalla con X contadores sobre ellas, pero fueran colocadas en el cementerio después de X turnos. Nuevamente experimenta con hechizos con costos que no son de maná.

El tema y la mecánica principales de Prophecy eran las tierras; específicamente, si las tierras estaban enderezadas o no. Muchas de sus cartas requerían sacrificar tierras. De manera similar, las cartas Rhystic le daban al jugador una ventaja si ningún otro jugador pagaba cierta cantidad de maná. Prophecy no introdujo ninguna mecánica de palabras clave.

Recepción

Durante años después de su lanzamiento, Mercadian Masques fue considerado como un set de bajo poder. Según se informa, [11] los diseñadores eran extremadamente cautelosos después del poder desbocado del Ciclo de Artefactos , que había llevado a muchas cartas prohibidas. En respuesta a la experiencia con el Ciclo de Artefactos, los desarrolladores de Mercadian Masques redujeron el poder del set, lo que resultó en un set que en su momento se consideró débil; el mismo fenómeno tendría lugar entre el bloque Mirrodin de la época posterior y los bloques Kamigawa .

Sin embargo, la colección produjo una serie de cartas de calidad de torneo. Gush está restringida en Vintage y prohibida en Legacy. Food Chain se combinó con Goblin Recruiter de Visions para formar un poderoso mazo combo que eventualmente llevó a que Goblin Recruiter fuera prohibido en Legacy. En su época, Rishadan Port fue una carta dominante de negación de maná en Estándar, y todavía se usa para este propósito en Legacy. Otras cartas que todavía tienen impacto en Legacy incluyen principalmente cartas que se pueden lanzar sin pagar su costo de maná, como Land Grant, Misdirection y Unmask.

Barajas temáticas

Cada uno de los mazos temáticos de Mercadian Masques tiene al menos un hechizo modificador, un tema de la colección. Los mazos temáticos preconstruidos son Deepwood Menace (verde-rojo), Disrupter (negro-rojo), Rebel's Call (blanco) y Tidal Mastery (azul-blanco).

Referencias

  1. ^ Forsythe, Aaron (17 de noviembre de 2010). "Comentario aleatorio de Aaron sobre cartas del día n.° 38, 17/11/11". Wizards of the Coast . Consultado el 28 de febrero de 2011 .
  2. ^ "Política oficial de reimpresión". Wizards of the Coast . Marzo de 2010. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2008. Consultado el 28 de febrero de 2011 .
  3. ^ Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye , pág. 520.
  4. ^ Moursund, Beth (2002), La enciclopedia completa de Magic The Gathering , pág. 720.
  5. ^ abc Jackson, Collin (agosto de 1999). "Magic Renaissance". InQuest Gamer . N.º 52. Wizard Entertainment . pág. 24.
  6. ^ ab Jackson, Collin (febrero de 2000). " Nemesis , el próximo". InQuest Gamer . N.º 58. Wizard Entertainment . pág. 24.
  7. ^ "Lista de verificación de Nemesis". Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2000. Consultado el 4 de febrero de 2010 .
  8. ^ Envoltorio del sobre de refuerzo de Nemesis . Wizards of the Coast . 2000. Probabilidades de cartas premium aproximadas de 1:100.
  9. ^ Rosewater, Mark (29 de abril de 2013). «La tercera es la vencida». Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 29 de abril de 2013. Consultado el 29 de abril de 2013 .
  10. ^ "Máscaras Mercardianas". Wizards of the Coast. 1999. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2011. Consultado el 11 de abril de 2013 .
  11. ^ Rosewater, Mark (16 de octubre de 2012). "¿Cómo fue que te gritaran por el bloqueo de Urza?". Blogatog . Consultado el 28 de febrero de 2021 .

Enlaces externos