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Espejismo (Magic: The Gathering)

Mirage fue la primera estructura de bloques oficial en Magic: The Gathering . Esta nueva estructura de bloques constaba de tres conjuntos de expansión y continuaría durante casi dos décadas, terminando finalmente con Khans de Tarkir en 2014. La nueva estructura de bloques también sentó el precedente de que el primer conjunto del bloque también se convirtió en el nombre de todo el bloque. . El bloque Mirage constaba de tres conjuntos: Mirage , Visions y Weatherlight . [4] [5] [6] [7]

Trama

La historia trata sobre tres de las naciones más poderosas de Jamuraa (un continente tropical inspirado en África ): el reino militarista de los Zhalfirin, el estado religioso de Femeref y la provincia comercial del imperio Suq'Ata. Zhalfir era la nación guerrera, basada principalmente en el rojo. Femeref era principalmente blanca y contaba con clérigos y curanderos, mientras que los comerciantes marineros de Suq'Ata eran en su mayoría azules. Mirage se refería a estas tres naciones y su lucha contra el malvado mago Kaervek. Kaervek ha encarcelado al poderoso mago y diplomático Mangara en una prisión de ámbar y la mayor parte de la historia detalla a los jamuraanos intentando liberar a Mangara. Además de estos acontecimientos, el caminante de planos Teferi ha provocado que su isla desaparezca de la existencia durante casi 200 años. Fue la división gradual de toda la isla lo que llevó a Kaervek y Mangara a Jamuraa en primer lugar.

En el momento de Visiones , Femeref ha sido destruida y Suq'Ata y Zhalfir también comienzan a tener problemas internos. Sin embargo, hay esperanza cuando el aliado de Kaervek, Jolrael, lo traiciona a instancias del caminante de planos Teferi. Los líderes de Jamuraa, guiados por las visiones de Jolrael, liberan a Mangara de la prisión de ámbar y comienzan a luchar contra Kaervek.

La historia de El Vientoligero está estrechamente ligada a la saga del Vientoligero. La historia presenta al Vientoligero y su tripulación, quienes viajan por los planos del multiverso en busca de artefactos antiguos conocidos colectivamente como el Legado. El capitán del barco, Sisay, es secuestrado en el sombrío mundo de Rath. Su viejo amigo y compañero de tripulación, un ex soldado llamado Gerrard, se ve obligado a tomar el mando del barco para rescatarla. La historia continúa en el set Tempest de Magic .

Saga del Vientoligero

El set del Vientoligero estuvo acompañado por una serie de obras de ficción conocidas colectivamente como la Saga del Vientoligero. La saga pretendía ser una historia al estilo de un " viaje del héroe ", en la que los personajes fueran arquetipos clásicos. A cada uno también se le asignó la representación de un color en la rueda de colores de Magic , de modo que los elementos narrativos y mecánicos del proyecto estuvieran más estrechamente unidos.

El entonces desarrollador Mark Rosewater eligió la nave espacial Weatherlight y su capitán, Sisay, como germen de la nueva historia. Rosewater ha declarado que hacer la historia sobre un barco permitió flexibilidad narrativa en el escenario. Después de desarrollar ideas para historias y personajes con Michael Ryan, Rosewater propuso la idea de la saga a sus jefes. Se hizo mucha referencia a la saga en el texto de estilo y los nombres de las cartas del conjunto.

Weatherlight marca un punto de inflexión en la filosofía de diseño y marketing del juego y la marca Magic . Si bien las series anteriores incluían alusiones a una historia general, Weatherlight fue la primera en contar explícitamente una narrativa ordenada centrada en personajes arquetípicos desarrollados. [8] El Vientoligero marca el primer uso de una metatrama vinculada a un conjunto de Magic . La primera novela, Rath and Storm , cubre eventos que se muestran en el set del Vientoligero , mientras que las novelas posteriores cuentan historias para sets de juegos posteriores. Se hace referencia a él en conjuntos hasta Apocalipsis , aunque las secuelas de los eventos de la Saga continuaron explorándose a partir de entonces.

Establecer historial

Espejismo

Al igual que Ice Age , Mirage comenzó como un conjunto de modificaciones a Alpha realizadas por un grupo de expertos de Richard Garfield en el invierno de 1992. Bill Rose, Charlie Catino, Joel Mick, Howard Kahlenberg, Don Felice y Elliott Segal crearon modificaciones en el juego y nuevas cartas que se convirtió en "Menagerie", que se desarrolló a lo largo de tres años. En octubre de 1995, Mirage fue enviado a Wizards of the Coast para su desarrollo. Rose dirigió el equipo de desarrollo formado por Mike Elliott, William Jockusch y Mark Rosewater, mientras que la directora artística Sue-Ann Harkey proporcionó el aspecto de influencia africana de Mirage . [9] [10] [11] : 58 

Mirage se creó como una introducción a Jamuraa, [11] : 58  con dos expansiones más planificadas para crear un conjunto cohesivo. Este modelo se convirtió en el estándar para las expansiones de Magic: The Gathering y dio inicio al concepto de "rotación de bloques".

El debut público de Mirage fue en el Pro Tour Atlanta 1996, donde los jugadores profesionales de Magic tuvieron el desafío de jugar baraja sellada con cartas que nunca antes habían visto. Mirage también fue el primer set en tener prelanzamientos en más de una ciudad.

El equipo de diseño y desarrollo de Wizards of the Coast considera que Mirage es el primer set de la "Edad de Plata" o era "moderna" de Magic . [12] Fue el primer set diseñado teniendo en mente el juego limitado y construido . Los diseños anteriores estaban desequilibrados para formatos como draft y mazo cerrado, y las cartas se diseñaron para jugadores ocasionales en lugar de pensar en su impacto en la escena del torneo.

El 5 de diciembre de 2005, Mirage fue lanzado en Magic: The Gathering Online y fue el primer set lanzado retroactivamente allí. Esta fue la primera vez en los tres años y medio que existió la versión en línea del juego que una expansión anterior a Invasion (2000) se volvió jugable en MTG Online . [13] Con su introducción en MTG Online , todas las cartas de Mirage recibieron tipos de criaturas y redacciones actualizadas para alinearlas con las cartas de Magic modernas . [14]

También introdujo las reglas de la quinta edición (la quinta edición se publicó en marzo de 1997).

Visiones

La expansión Visions se originó como una división de "Menagerie" (el nombre original de Mirage ), que había crecido demasiado para una sola colección. Durante un breve tiempo durante su desarrollo, Visions fue conocido con el nombre en clave "Mirage Jr." Recibió su nombre definitivo poco después. [15] Visions fue el primer conjunto que tuvo el mismo nombre que una carta de Magic impresa anteriormente, y el primer conjunto que tuvo una amplia dispersión de prelanzamientos. [10] Se incluyó aleatoriamente un subconjunto de 25 cartas en paquetes de refuerzo de 15 cartas empaquetados en la caja de regalo Magic: The Gathering Multiverse lanzada meses antes del lanzamiento oficial de Visions . [dieciséis]

En el momento de su lanzamiento, Visions fue el "primero" en el lanzamiento de tarjetas de calidad a nivel común. Por ejemplo, River Boa se consideraba "muy buena" en comparación con otras criaturas verdes, con dos habilidades (Islandwalk y Regeneración) y una potencia/resistencia de 2/1 con un coste de lanzamiento de sólo dos manás.

Visions fue el último conjunto que contenía una criatura venenosa (una que crea contadores de veneno) hasta que Swamp Mosquito se reimprimió en Time Spiral . Suq'Ata Assassin de Visions fue la última criatura venenosa nueva creada por Wizards durante 10 años, hasta que Virulent Sliver apareció en Future Sight .

Wizards of the Coast comenzó a vender tarjetas Visions para Magic: The Gathering Online el 10 de abril de 2006. El uso de las tarjetas se volvió legal en varios formatos a medida que salieron a la venta. Los eventos de lanzamiento oficial se llevaron a cabo el 13 de abril. [17]

Mecánica

Mirage presentó el primer ciclo de "encantos". Un amuleto es un hechizo que permite al jugador elegir entre tres efectos diferentes cuando se juega el amuleto. [11] : 62  Desde entonces, han aparecido ciclos similares de hechizos en el bloque Invasión , el bloque Embestida , el bloque Regreso a Rávnica y otros. Mirage también introdujo un ciclo de encantamientos que podían jugarse como instantáneos. [11] : 62  Introdujo dos palabras clave : flanqueo y fase. Una criatura sin flanquear obtiene -1/-1 hasta el final del turno si bloquea a una criatura con flanqueo. Un permanente con fase deja el juego bajo ciertas circunstancias, luego regresa al juego al comienzo del siguiente mantenimiento de su controlador.

Las fases y el flanqueo se ampliaron en Visions . Las visiones incluían muchas criaturas que tenían habilidades que se activaban al entrar en juego. [16] Visions introdujo un ciclo de tierras conocidas como tierras Karoo que requieren que un jugador devuelva una tierra que ya está en juego a su mano antes de jugar la tierra Karoo.

Aunque el Vientoligero se considera el tercer conjunto del bloque Mirage, es mecánicamente distinto y no presenta de manera destacada las palabras clave introducidas en Mirage . La fase de fase aparece sólo en tres cartas del Vientoligero y el flanqueo sólo en dos. El Vientoligero volvió a tener un ciclo de trucos, aunque le daban al jugador una carta inmediatamente después de jugarla. Muchas cartas del Vientoligero tenían habilidades relacionadas con el cementerio. El Vientoligero fue el último grupo en imprimir una tarjeta con bandas antes de que se abandonara la palabra clave. Reintrodujo la palabra clave de mantenimiento acumulativo con cartas cuyos efectos aumentaron a medida que aumentaban sus costos de mantenimiento acumulativos. (El mantenimiento acumulativo no se volvería a utilizar hasta la ola de frío de 2006 ).

Tarjetas notables

Las cartas notables en Mirage incluyen Enlightened Tutor , Lion's Eye Diamond , Flash , Mystical Tutor y Phyrexian Dreadnought .

Las cartas notables en Visions incluyen Natural Order y Vampiric Tutor .

Las cartas notables en Weatherlight incluyen Gemstone Mine y Null Rod.

Arte

Para Mirage , Wizards contrató a unos 50 artistas que no habían trabajado antes en Magic , incluidos los favoritos de los fanáticos como John Avon y Donato Giancola . Fue el primer set del que Sue Ann Harkey fue directora de arte. [18]

El arte representado en las tarjetas Mirage se inspiró en motivos artísticos africanos que representaban una "sociedad sofisticada". [11] : 60 

Reseñas

Referencias

  1. ^ Rosewater, Mark (6 de septiembre de 2010). "Algo malvado viene por aquí, parte 1". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2010 . Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
  2. ^ "Ingresando a la fiesta, parte 2". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 11 de enero de 2013 . Consultado el 28 de enero de 2013 .
  3. ^ Rosewater, Mark (9 de febrero de 2009). "¿Qué pasó con la tierra de Barry?". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2009 . Consultado el 26 de febrero de 2011 .
  4. ^ Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye , p. 520.
  5. ^ Moursund, Beth (2002), La enciclopedia completa de Magic The Gathering , p. 720.
  6. ^ Justice, Mark (1998), Magic The Gathering - Guía de estrategia avanzada , p. 128.
  7. ^ Wakefield, Jamie (1997), Informes de torneos de Magic: The Gathering , p. 169.
  8. ^ Mark Rosewater (3 de marzo de 2007). "Informe meteorológico (ligero)". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2008 . Consultado el 8 de enero de 2012 .
  9. ^ Un espejismo de tres años
  10. ^ ab Searle, Michael (marzo de 1997), InQuest, La guía definitiva para juegos de cartas , p. 136.
  11. ^ abcde Ryan, Michael G. (octubre de 1996). "El horizonte brilla". El Duelista . No. 13. Magos de la Costa. págs. 58–65.
  12. ^ Jamuraa, el más alegre
  13. ^ ¡Realmente, muy grandes noticias! No, más grande que eso
  14. ^ Johns, Scott (1997), Mirage Revealed: Una revisión de la edición Mirage de Magic: The Gathering , p. 253.
  15. ^ "Nombre en clave del juego" por Mark Rosewater , 12 de agosto de 2002
  16. ^ ab Ryan, Michael G. (diciembre de 1996). "Un regalo visionario". El Duelista . Nº 14. Magos de la Costa . pag. 34.
  17. ^ Wizards.com: Eventos de lanzamiento de Visions, 28 de marzo de 2006
  18. ^ Aliso, Melody (octubre de 1996). "El horizonte brilla". El Duelista . No. 13. Magos de la Costa. pag. 61.
  19. ^ "Revista Backstab (francés) Número 02".

Otras lecturas

enlaces externos