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Regreso a Rávnica

Return to Ravnica es un bloque de Magic: The Gathering , que consta de Return to Ravnica (5 de octubre de 2012), Gatecrash (1 de febrero de 2013) y Dragon's Maze (3 de mayo de 2013). [1] [2] [3] Es el segundo bloque ambientado en el plano de Rávnica , después del bloque de Rávnica , y nuevamente se centra en las cartas multicolores y los diez gremios de Rávnica. Return to Ravnica se centra en cinco gremios: la Liga Izzet, el Culto de Rakdos, el Enjambre Golgari, el Senado Azorius y el Cónclave Selesnya. Gatecrash se centra en los otros cinco gremios: la Legión Boros, la Casa Dimir, el Sindicato Orzhov, los Clanes Gruul y el Combine Simic. Los diez gremios aparecen en Dragon's Maze . [4] [5] [6]

Trama

La historia contada vagamente en las cartas trata sobre la Liga Izzet buscando algo en lo profundo de las entrañas de Rávnica y los otros gremios respondiendo a sus misteriosas acciones. [7] Esto se debe en gran medida al colapso del Pacto entre Gremios , que mantuvo a los gremios en relativa paz durante casi 10.000 años, principalmente debido a los deseos del parun (fundador original) de la Casa Dimir, Szadek, quien firmó el Pacto entre Gremios el la condición de que los Dimir sigan siendo un secreto. [8] La historia de Gatecrash trata sobre el surgimiento de otra facción que no se alia con ninguno de los gremios, conocida en el juego como "Gateless". [9] También se hizo referencia a los Sin Puerta en el primer conjunto de ciertas cartas. Mientras los Gateless ascienden al poder, los gremios están en el proceso de intentar frustrarse entre sí, añadiendo capas a la historia. El conjunto Laberinto del Dragón marca la culminación de la investigación de la Liga Izzet en las profundidades de Rávnica , el Laberinto del Dragón del mismo nombre (también conocido como Laberinto Implícito [10] ), un camino que recorre las 10 puertas del gremio para encontrar y activar una energía. fuente de poder suficiente para permitir que el ganador del laberinto subyugue y controle a todos los demás gremios. En este punto, los otros gremios han sospechado de algo, en parte porque los Dimir difundieron rumores, [8] sobre el verdadero propósito de los Izzet para sus experimentos, y han comenzado a armarse para una guerra total. Niv-Mizzet, líder de la Liga Izzet, viendo esto como la única forma de evitar una completa destrucción de todos los gremios entre sí, propone un desafío en el que cada gremio selecciona un campeón para navegar y conquistar el laberinto y posteriormente el otros gremios. Cada Campeón, también llamado Mazerunner, tendrá que atravesar el laberinto y tendrá que lidiar con los intentos de otros gremios de detener su avance. [11] Al igual que en el bloque original de Rávnica, cada Mazerunner es una carta de criatura legendaria. [12]

Gremios

La mayoría de los ciudadanos son miembros de uno de los diez gremios, cada uno de los cuales es una organización única con sus propias reglas y especialidades y que se especializa en una combinación única de magia de dos colores. [13]

El laberinto implícito

Los orígenes del laberinto están envueltos en un misterio, pero el Planeswalker Jace Beleren y el dragón Niv-Mizzet han descubierto algunos detalles . Fue creado por el parun del Senado Azorio, Azor. Se desconocen sus intenciones, pero dado que pasa por varios puntos de referencia de los diez gremios, parece ser una prueba de trabajo en equipo. Sin embargo, el premio es demasiado grande para que un gremio trabaje con otro y luego lo comparta, por lo que se convirtió en una gran competencia en la que cada gremio usaba sus especialidades para atacar a todos los demás corredores de laberintos en su territorio. [8] [14] Los corredores del laberinto son los siguientes: [12]

Establecer detalles

El bloque Regreso a Rávnica presenta un retorno del costo de maná híbrido, así como las famosas "tierras de doble choque" del bloque original de Rávnica . [15] El conjunto también presenta muchos ciclos de cartas que están alineadas con ciertos gremios. Cada gremio tiene un amuleto (aparecido por última vez en el bloque Fragmentos de Alara) que ofrece al lanzador la posibilidad de elegir entre tres opciones. Cada gremio tiene una tierra multicolor conocida como Guildgate y también una tierra de choque; Controlar un Guildgate permite a un jugador aprovecharlo para obtener un maná de cualquier color de ese gremio. Cada gremio tiene un líder legendario (en Return to Ravnica o Gatecrash ), un campeón legendario (en Dragon's Maze ) y un mago del gremio. [16] Regreso a Rávnica presenta a los Planeswalkers de Jace, Arquitecto del Pensamiento (La encarnación más reciente del miembro azul de los Cinco Lorwyn , esta vez viviendo en su hogar adoptivo de Rávnica) y la nueva Vraska la Invisible negra/verde (Su El nombre en realidad deriva del checo y significa "zanja" o "surco", probablemente como referencia a su ascenso al poder en los Golgari). [17] Los Planeswalkers de Gatecrash son Gideon, Campeón de la Justicia (la versión más nueva del guerrero alineado con los blancos) y Domri Rade (un rojo/verde que encaja perfectamente con el Gruul). Dragon's Maze solo tiene un Planeswalker: Ral Zarek, un mago Izzet rojo/azul que prefiere recorrer el laberinto él mismo en lugar de dejar que Melek lo haga. [18] El homúnculo Fblthp (que solo aparece en el texto artístico y de sabor de la tarjeta Totally Lost) también se ha vuelto bastante popular, generando peluches, [19] una cuenta de Twitter , [20] y su propio sitio web.

Laberinto del Dragón

Dragon's Maze presenta a los diez gremios de Ravnica. [21] Más allá de simplemente imprimir nuevas cartas para los gremios, Dragon's Maze agrega un elemento completamente nuevo a cada una, como agregar algunas criaturas ofensivas a la Liga Izzet, que de otro modo estaría centrada en hechizos. [21] En el formato sellado previo al lanzamiento, los jugadores elegían su gremio y recibían un paquete de gremio del gremio apropiado. El paquete de gremio también contenía un segundo gremio "secreto" que compartía uno de los dos colores del gremio elegido. [22] Cada jugador que asistió a la presentación recibió la misma carta promocional, Maze's End, que no se podía jugar en el mazo sellado (a diferencia de las presentaciones preliminares de Return to Ravnica y Gatecrash ). [21] [22] El formato de borrador de Dragon's Maze también vuelve al formato normal de redactar los tres conjuntos en un bloque en orden inverso a su lanzamiento, en este caso Dragon's MazeGatecrashReturn to Ravnica . [21]

Los paquetes de refuerzo de Dragon's Maze no contienen tierras básicas. [23] En cambio, cada sobre contiene una puerta de gremio, una tierra de choque o la tierra rara mítica Maze's End de Dragon's Maze en la proporción adecuada de sus rarezas. [23] Las tierras de Choque tienen los símbolos de expansión apropiados de Regreso a Ravnica y Gatecrash , pero las Puertas son parte de Dragon's Maze y tienen un símbolo de expansión de Dragon's Maze que las convierte en parte del conjunto y, por lo tanto, marcan las primeras cartas distintas a las tierras básicas. se imprimen varias veces dentro del mismo bloque. [21] En eventos limitados, se estableció una regla excepcional, según la cual las tierras de Choque en los sobres de Dragon's Maze se tratan como si fueran cartas de Dragon's Maze durante el draft sellado o de refuerzo.

Dragon's Maze presenta al caminante de planos Ral Zarek. [24] [25] Otra característica que regresa del conjunto es la presencia de los campeones del gremio, [25] todos los cuales están en la ranura rara, a diferencia de la rara mítica. En un momento del desarrollo, algunos de los campeones iban a ser míticos y mucho más poderosos, mientras que otros iban a ser raros, pero finalmente se decidió que todos los campeones tenían que ser iguales en términos de rareza y poder. [26] El conjunto marca el regreso de las cartas divididas, que tienen dos efectos separados impresos en la misma carta pero con diferentes costos de maná, solo que ahora en forma de cartas "Fuse" (explicadas a continuación). [21] [24]

Mecánica

Se introducen cinco nuevas mecánicas de gremio tanto en Return to Ravnica como en Gatecrash . Cada una de las diez mecánicas de gremio introducidas en los conjuntos anteriores también aparece en Dragon's Maze . [21] Según Mark Rosewater , cada mecánica fue diseñada para combinar con la correspondiente del bloque original de Ravnica . [27]

Se introdujo una nueva mecánica en Dragon's Maze :

Hay muchas cartas que tratan sobre las Puertas, especialmente en el tercer set, incluido un ciclo de Guardianes de la Puerta que tienen un efecto si controlas dos o más Puertas [10] y una carta que te permite ganar inmediatamente si controlas las diez. [29]

Tarjetas notables

Las cartas notables incluyen el ciclo de las "tierras de choque", el ciclo del "encanto", la decadencia abrupta , el chamán Deathrite , el emisario del árbol ardiente , Domri Rade , la revelación de la esfinge , el electromante duende , el final del laberinto , Obzedat, el consejo fantasma , el barón de sangre de Vizkopa y Voz del resurgimiento

Referencias

  1. ^ ab "Regreso a Rávnica". CoolStuffInc.com, LLC . Consultado el 7 de febrero de 2014 .
  2. ^ ab "Accidente". CoolStuffInc.com, LLC . Consultado el 7 de febrero de 2014 .
  3. ^ ab "Laberinto del dragón". CoolStuffInc.com, LLC . Consultado el 7 de febrero de 2014 .
  4. ^ ertaislament (24 de mayo de 2013), Regreso al bloque de Ravnica , consultado el 4 de octubre de 2013
  5. ^ McQuiston, James (26 de enero de 2013), Magic the Gathering: Gatecrash Review , consultado el 6 de octubre de 2013
  6. ^ Morgan, Matt (11 de septiembre de 2011), Vista previa de la tarjeta exclusiva: Magic: The Gathering's Return to Ravnica , consultado el 6 de octubre de 2013
  7. ^ Mike Eaton. "Academia: ¡El misterio del laberinto del dragón!". Juega Unplugged, LLC . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  8. ^ abc Will Blanks (20 de septiembre de 2013). "Los gremios de Rávnica: Dimir revelado". Tarjetas Roxie . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  9. ^ Barrio del desprecio del gremio
  10. ^ ab Inanimado. "Nunca es demasiado difícil intentarlo". MENTEMOIL . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  11. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: "Tráiler de Dragon's Maze - Inglés". YouTube .
  12. ^ ab Daniel Tack (18 de abril de 2013). "Los campeones del gremio de Dragon's Maze". Forbes . Consultado el 7 de febrero de 2014 .
  13. ^ John Dale Beety (8 de agosto de 2012). "Regreso a Ravnica (para aquellos que nunca han estado)". Juegos de Star City . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  14. ^ Doug Beyer (2013). El Secretista . Magos de la Costa.
  15. ^ "¿Estás en shock? El regreso de Shock Lands a cambio de Rávnica". 3 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 7 de abril de 2014 . Consultado el 3 de abril de 2014 .
  16. ^ Volver a la guía del jugador de Rávnica
  17. ^ Bert O. Phillips (9 de septiembre de 2012). "Jace, arquitecto del pensamiento -vs- Vraska el invisible; o los nuevos molinillos sucios del estándar". PensamientoScour.com . Consultado el 7 de febrero de 2014 .
  18. ^ Guía del jugador de Dragon's Maze
  19. ^ "Peluche Fblthp" . Consultado el 7 de febrero de 2014 .
  20. ^ "Fblthp". Twitter, Inc. Consultado el 7 de febrero de 2014 .
  21. ^ abcdefgh WingspanTT (12 de mayo de 2013). "Revisión de Dragon's Maze: ¿Pueden llevarse bien los 10 gremios de Rávnica?" . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  22. ^ ab "Paquete de gremio del Laberinto del Dragón". Tecnologías por lotes . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  23. ^ ab "Laberinto de dragones de Magic the Gathering" . La tienda de coleccionistas LLC. Archivado desde el original el 7 de abril de 2014 . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  24. ^ ab Raven Knives (8 de abril de 2014). "Spoilers del laberinto del dragón: Ral Zarek". Tema de noticias sobre Genesis Framework . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  25. ^ ab Daniel Tack (8 de abril de 2014). "Comienzan las vistas previas oficiales de Dragon's Maze". Forbes . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  26. ^ "Blogato".
  27. ^ Oliver Law (23 de julio de 2012). "Regreso a Rávnica: información y especulación" . Consultado el 7 de febrero de 2014 .
  28. ^ Personal de abcde Magic the Gathering (31 de diciembre de 2012). "Mecánica de Gatecrash". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 3 de enero de 2013 . Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
  29. ^ Valeriy Shunkov (17 de junio de 2013). "El final del laberinto para estándar". StarCityGames.com . Consultado el 4 de abril de 2014 .