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Ludo

Ludo ( del latín ludo , « yo juego »  ) es un juego de mesa de estrategia para dos a cuatro jugadores , en el que los jugadores compiten con sus cuatro fichas de principio a fin según las tiradas de un solo dado . Al igual que otros juegos de cruz y círculo , el Ludo se originó a partir del juego indio Pachisi . [1] El juego y sus variantes son populares en muchos países y con varios nombres.

Historia

El pachisi fue creado en la India en el siglo VI d. C. Se modificó para utilizar un dado cúbico con un cubilete y se patentó como "Ludo" en Inglaterra en 1896. [b] [2] [3] La Marina Real tomó Ludo y lo convirtió en el juego de mesa Uckers . [4]

Tablero de ludo

Un tablero de Ludo original

Las áreas especiales del tablero de Ludo suelen estar coloreadas de amarillo brillante, verde, rojo y azul. A cada jugador se le asigna un color y tiene cuatro fichas [c] de su color. El tablero normalmente es cuadrado con un espacio de juego en forma de cruz , con cada brazo de la cruz con tres columnas de cuadrados, normalmente seis por columna. Las columnas del medio suelen tener cinco cuadrados de colores; estos representan la columna de inicio de un jugador. Un sexto cuadrado de color que no está en la columna de inicio es el cuadrado de inicio de un jugador. En el centro del tablero hay un gran cuadrado de finalización, a menudo compuesto de triángulos de colores sobre las columnas de inicio de los jugadores (que representan así "flechas" que apuntan al final).

Normas

Regla n.° 1: El juego comienza con cada jugador eligiendo un conjunto de cuatro piezas (generalmente de color rojo, azul, verde y amarillo) y colocándolas en la casilla inicial.

Regla nº 2: El objetivo del juego es mover las cuatro piezas por el tablero y devolverlas a la casilla inicial antes que tus oponentes.

Regla nº 3: En cada turno, los jugadores tiran dos dados para determinar cuántos espacios pueden mover sus piezas.

Regla nº 4: El número que aparece en cada dado representa la cantidad de espacios que puede mover una pieza. Por ejemplo, si un jugador saca un 3 y un 6, puede mover una pieza 3 espacios y otra pieza 6 espacios.

Regla nº 5: Las piezas sólo pueden moverse hacia adelante, nunca hacia atrás.

Regla N° 6: Si una pieza cae en una casilla ocupada por una pieza del oponente, puede "derribar" esa pieza y enviarla de regreso a la casilla inicial.

Regla n.° 7: Una pieza sólo puede moverse a una casilla que esté vacía u ocupada por una pieza del oponente.

Regla n.° 8: Si un jugador obtiene un doble (por ejemplo, dos 6), puede mover una pieza la cantidad total de espacios que se muestra en el dado (por ejemplo, 6 espacios para dos 3).

Regla nº 9: si un jugador ha llegado a casa con 3 piezas, sólo queda una, y la pieza ha llegado a la columna de casa. Una persona debe ser trasladada a un dado, si el jugador quiere jugar con 2 dados, obtiene el número exacto, lo que en el caso de uno, no es posible.

Regla Nº 10: Si un jugador no tiene piezas en el tablero, sólo puede tirar los dados para intentar obtener un doble, lo que le permite introducir una pieza en juego.

Regla n.° 11: El juego termina cuando un jugador tiene las cuatro piezas nuevamente en la casilla de inicio. Ese jugador es el ganador.

Descripción general

Trayectoria de las fichas de cada color en el tablero de Ludo original

Pueden jugar dos, tres o cuatro jugadores, sin parejas. [d] Al comienzo del juego, las cuatro fichas de cada jugador están fuera de juego y se colocan en el patio del jugador (una de las áreas grandes de las esquinas del tablero del color del jugador). Cuando pueden, los jugadores ingresan sus fichas una por turno en sus respectivas casillas de inicio y proceden a correrlas en sentido antihorario alrededor del tablero a lo largo de la pista de juego (el camino de casillas que no forman parte de la columna de inicio de ningún jugador). Al llegar a la casilla debajo de su columna de inicio, un jugador continúa moviendo fichas hacia arriba en la columna hasta la casilla final. Las tiradas de un solo dado [6] [7] controlan la rapidez de las fichas, y la entrada a la casilla final requiere una tirada precisa del jugador. El primero en llevar todas sus fichas a la meta gana el juego. Los demás a menudo continúan jugando para determinar los finalistas en segundo, tercer y cuarto lugar.

Jugabilidad

Cada jugador lanza un dado; el jugador que saque la mayor cantidad de dados comienza el juego. Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj. Para poner en juego una ficha desde su patio hasta su casilla de inicio, un jugador debe sacar un seis. [6] [7] Los jugadores pueden sacar una ficha de su casilla de inicio cada vez que obtengan un seis, a menos que la casilla de inicio esté vacía o muevan una pieza seis veces. La casilla de inicio tiene dos fichas propias (se duplica). Si el jugador aún no tiene fichas en juego y saca un dado distinto a un seis, el turno pasa al siguiente jugador.

Los jugadores siempre deben mover una ficha de acuerdo con el valor del dado que hayan obtenido. Una vez que los jugadores tienen una o más fichas en juego, seleccionan una ficha y la mueven hacia adelante a lo largo de la pista la cantidad de casillas que indica el dado. Si una ficha avanza hacia un lugar ocupado por la ficha del oponente, la ficha del oponente regresa a su respectivo punto de origen. Esto obliga al oponente a sacar otro 6 para sacarla de su lugar de origen y moverla nuevamente. [8] Si una ficha avanza hacia un lugar ocupado por una ficha del mismo color, entonces crean algo que se llama un "bloque". [5] Si una ficha del oponente cae en el mismo lugar que el bloque, la ficha que avanza regresa a su respectivo punto de origen. [8] [9] [10]

Si el jugador no puede sacar una ficha de su lugar de origen, sacar un seis le otorga una tirada adicional o "extra" en ese turno. Si la tirada extra resulta en un seis nuevamente, el jugador obtiene otra tirada extra. [e] Si el tercer lanzamiento también es un seis, el jugador no puede mover y el turno pasa inmediatamente al siguiente jugador.

Las casillas de la columna de inicio de un jugador siempre son seguras, ya que ningún oponente puede ingresar en ellas. En la columna de inicio, un jugador no puede saltar por encima; después de completar una rotación, el jugador debe ingresar a la columna de inicio y lanzar el número exacto necesario para colocar cada ficha en el triángulo de inicio.

Variantes

Lista de variantes internacionales

Tablero de parqué regular para cuatro jugadores
Mens erger je niet , versión holandesa para seis jugadores

El Ludo existe bajo diferentes nombres y marcas, y en varias derivaciones de juego: [11]

Los hombres no te molestan

Mensch ärgere Dich nicht (Hombre, no te enfades) es un juego alemán de 1914 y tiene nombres equivalentes en albanés, búlgaro, croata, checo, holandés, griego, italiano, macedonio, polaco, rumano, serbio, eslovaco, esloveno y turco.

Alemán específico

Francés

Hasbro

Hasbro tiene múltiples marcas para juegos tipo ludo provenientes de sus adquisiciones, entre ellas:

Chino

canadiense

letón

La versión letona del juego se llama "Riču-Raču". El tablero es más grande que el original y tiene siete casillas de inicio en lugar de cuatro (pero el jugador siempre debe alcanzar las cuatro casillas de inicio más alejadas de todos modos; si se pasa de la raya, debe mover las casillas adicionales hacia atrás y esperar a su siguiente turno). Se permiten capturas y dos fichas no pueden ocupar la misma casilla. Si un jugador saca un uno o un seis, puede obtener una segunda tirada o mover una ficha a la posición inicial.

Diferencias

Variante del Pachisi que se juega en un tablero de Ludo en Nepal
Un jugador a punto de lanzar el dado.

africano

En algunas partes de África, entre ellas Nigeria, Botsuana, Kenia, Lesoto y Sudáfrica, se aplican las siguientes reglas:

Véase también

Notas explicativas

  1. ^ En algunos países (al menos en Dinamarca ) existe una variante para seis jugadores, pero no es muy común. También en Dinamarca existe una variante para cuatro jugadores llamada Partners, en la que los jugadores compiten en parejas de forma similar al bridge .
  2. ^ Número de patente 14636. [2]
  3. ^ Las fichas eran originalmente discos de hueso planos; [5] los materiales modernos son cartón o plástico.
  4. ^ "De dos a cuatro piezas, cada una con cuatro piezas, y sin parejas." [6]
  5. ^ "Si un jugador saca dos seises seguidos, se le permite un tercer lanzamiento". [7]

Referencias

Citas

  1. ^ Marin, G. (septiembre de 1942). "64. Un antepasado del juego de 'Ludo'". Man . 42 : 114–115. doi :10.2307/2791716. ISSN  0025-1496. JSTOR  2791716.
  2. ^ ab Bell, RC (1979) [1.ª edición, 1960, Oxford University Press , Londres]. Juegos de mesa y de mesa de muchas civilizaciones . Vol. I (edición revisada). Dover Publications Inc. pág. 12. ISBN 0-671-06030-9.
  3. ^ "Pachisi y Ludo: juegos de PC, reglas e historia". vegard2.net .
  4. ^ Padfield, Peter (1995). La guerra bajo el mar . Nueva York, NY: John Wiley & Sons, Inc., pág. 86. ISBN 0-471-24945-9.
  5. ^Ab Bell (1983), pág. 113.
  6. ^ abc Parlett (1999), pág. 49.
  7. ^ Grupo de Diagramas abc (1975), pág. 13.
  8. ^ ab MacQuaid, Murphy (18 de mayo de 2021). "Juego de mesa Ludo: reglas que debes conocer". Juegos de bar 101 . Consultado el 18 de octubre de 2022 .
  9. ^ "Reglas oficiales del Ludo BSE" (PDF) . Banglagym.com .
  10. ^ "Nuevas reglas del Ludo". Cultura del Ludo . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2023.
  11. ^ "Historia de Parques". Archivado desde el original el 12 de julio de 2012. Consultado el 3 de febrero de 2009 .
  12. ^ "Tiempo personal - Uckers" . Consultado el 17 de septiembre de 2011 .
  13. ^ pl: Chińczyk (gra planeszowa)
  14. ^ "Reglas sobre agravación" (PDF) . Fgbradleys.com . 20 de junio de 2016 . Consultado el 12 de noviembre de 2017 .
  15. ^ "Dolor de cabeza".
  16. ^ Oficina, Gobierno de Canadá, Industria Canadá, Oficina del Viceministro, Propiedad Intelectual Canadiense. «Base de datos de patentes canadienses/Base de données sur les brevets canadiens». brevets-patents.ic.gc.ca . Archivado desde el original el 27 de julio de 2011. Consultado el 30 de diciembre de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  17. ^ "Búsqueda de una marca registrada – Oficina de Propiedad Intelectual". www.ipo.gov.uk . Archivado desde el original el 1 de abril de 2012 . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
  18. ^ "Historia". Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2008. Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
  19. ^ "Cómo jugar a Trouble | Reglas oficiales | UltraBoardGames". www.ultraboardgames.com . Consultado el 22 de octubre de 2021 .
  20. ^ Murray (1978), pág. 138.

Bibliografía general

Atribución

Enlaces externos