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IndieCade

IndieCade es un festival internacional con jurado de juegos independientes. Los tipos de juegos incluyen videojuegos , juegos de acción en vivo y juegos de mesa . Se seleccionan desarrolladores de juegos independientes para que demuestren, proyecten y promocionen su trabajo en el festival anual IndieCade y en eventos de exhibición. [1] [2] IndieCade también incluye una sección de conferencias con clases, paneles, talleres y presentaciones magistrales. [3] Desde 2020, el festival anual se lleva a cabo en línea bajo el nombre de IndieCade Anywhere & Everywhere. [4]

El festival IndieCade es el único festival independiente abierto al público en los Estados Unidos dedicado exclusivamente a juegos independientes. [5] Los juegos se envían para su consideración por el jurado del festival IndieCade a principios de la primavera y, en otoño, se determina y anuncia una selección de finalistas para el festival anual IndieCade que culminará. [6] Los juegos adicionales del conjunto de presentaciones de IndieCade se exhiben en una variedad de eventos cada año en todo el mundo.

Ben Fritz, del diario Los Angeles Times, calificó a IndieCade como "el Sundance de la industria de los videojuegos ". [7]

Premios IndieCade

Cada año se seleccionan aproximadamente 40 juegos para su exhibición. Los finalistas pueden competir en los premios Red Carpet Awards de IndieCade. [8] Los premios Audience Choice Awards y Developer Choice Awards se anuncian por separado durante la fiesta de clausura del festival.

Las categorías de premios varían según el año. Las categorías típicas incluyen:

Ver también: Categoría:Ganadores de IndieCade .

Ubicaciones y fechas

Eventos del festival

Escaparate

La muestra IndieCade es el corazón del festival IndieCade y consta de aproximadamente 40 juegos finalistas seleccionados por su creatividad, visión única e innovación tecnológica. La muestra incluye juegos tanto digitales como físicos. Es gratuita y abierta al público.

Historia

IndieCade fue formada por Creative Media Collaborative, una alianza de productores y líderes de la industria fundada en 2005. La junta de asesores de IndieCade ha incluido (entre otros) a Seamus Blackley , Tracy Fullerton , Megan Gaiser , Andy Gavin , Carl Goodman, John Hight, Robin Hunicke , Henry Jenkins , Richard Lemarchand , Frans Mayra, Jamil Moledina , Janet Murray , Robert Nashak, Carolyn Rauch, Kellee Santiago , Keita Takahashi , Will Wright y Eric Zimmerman . [6] La fundadora de IndieCade es Stephanie Barish, la presidenta del festival es Celia Pearce y el director del festival es Sam Roberts. [16]

El festival comenzó como parte del E3 antes de convertirse en un evento independiente en Bellevue, Washington . [1] En 2009, IndieCade trasladó su festival independiente insignia de Bellevue, Washington , a Culver City (Los Ángeles), California, donde un juego de Twitter y una búsqueda del tesoro "urbana" fueron parte de las festividades. [17] El Festival Internacional de Animación de Ottawa (OIAF) se asoció con la organización IndieCade en 2009. [18] Cada año, IndieCade creó una "sala de juegos del tamaño de una ciudad" en el centro de Culver City. [19] [20] El festival transformó un estacionamiento central de asfalto en Main Street, aprovechando el espacio abierto mediante la construcción de estructuras temporales que albergan fiestas, juegos individuales y Big Games planificados y espontáneos.

En 2016, IndieCade Europe se reinició y tuvo lugar en París, donde regresó en 2017 y 2018. [21]

Desde 2020, el festival anual IndieCade se lleva a cabo en línea bajo el nombre de IndieCade Anywhere & Everywhere. [4]

Eventos anteriores

Escaparate

Antes de la pandemia de COVID-19 , la exhibición principal se conocía como "Game Walk" con varios juegos exhibidos en varios lugares del centro de Culver City : la estación de bomberos, las oficinas de coworking de NextSpace y el Gregg Fleishman Studio, todos convertidos en galerías temporales para el festival. [22]

Juegos nocturnos

Night Games era un tipo de juego físico e híbrido a gran escala centrado en la noche que se jugaba al aire libre después del anochecer. Algunos ejemplos de tipos de juego incluían experiencias para un solo jugador que se jugaban en una pantalla gigante frente a una audiencia ( SuperHyperCube ), juegos multijugador que usaban solo ciertas mecánicas como varitas luminosas o punteros láser ( Johann Sebastian Joust , Renga ) y grandes piezas de performance que involucraban a muchos jugadores ( Humanoid Asteroids ). IndieCade promovió Night Games para mostrar la belleza y la innovación del diseño de juegos modernos en todas sus formas, fuera de la etiqueta de lo que comúnmente se percibe como juegos "tradicionales".

Grandes juegos

El programa Big Games sirvió como una extensión de la misión de IndieCade de promover juegos de todo tipo. Los Big Games son juegos grandes, para varios jugadores, que se juegan al aire libre y que implican actividad física, y que incluyen tecnología, tácticas e interacción personal. Los Big Games fueron organizados por docentes del lugar y presentaron proyectos como Ninja (un juego de la mancha por turnos), Reality (un juego de realidad alternativa) y Meatspace Invasion (un juego de la mancha y el tiroteo en el mundo virtual y real). Fue gratuito y abierto al público. [23]

Jam de juegos en 3D

El primer IndieCade Mobile 3D Game Jam se celebró en Los Ángeles en la División de Medios Interactivos de la Universidad del Sur de California del 6 al 7 de agosto de 2011. Durante el evento de dos días, 12 equipos comenzaron el proceso de creación de un juego móvil en 3D completamente funcional para el LG Thrill 4G . Se eligieron 6 finalistas para pasar a la siguiente ronda de refinamiento de sus juegos con el fin de competir por el premio LG Mobile 3D en las ceremonias de entrega de premios de la alfombra roja. [24]

Fiesta de vacaciones

La primera fiesta anual de vacaciones de IndieCade tuvo lugar en la sede de Riot Games en Santa Mónica el 14 de diciembre de 2011. La recaudación de fondos incluyó postales enviadas por la comunidad, disponibles para la venta en una subasta silenciosa. La muestra de arte fue curada por Glitch Lab. Entre los contribuyentes artísticos notables se encuentran Pendleton Ward (creador de Adventure Time ), Jason Torchinsky, así como Amanda Williams y Katherine Rubenstein. [25]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Leigh Alexander IndieCade anuncia convocatoria para presentaciones 7 de marzo de 2008 Gamasutra
  2. ^ "nota de prensa". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 28 de abril de 2010 .
  3. ^ Brightman, James. "Will Wright será el orador principal de IndieCade este fin de semana". Archivado el 17 de octubre de 2009 en Wayback Machine. industrygamers.com, 1 de octubre de 2009, consultado el 21 de julio de 2011.
  4. ^ ab "IndieCade Anywhere & Everywhere" (IndieCade en cualquier lugar y en todas partes) . Consultado el 24 de abril de 2023 .
  5. ^ [1] CGW.com - Indiecade 2009 revela los 10 juegos finalistas restantes
  6. ^ ab "Sitio oficial de IndieCade
  7. ^ Fritz, Ben. "IndieCade, el Sundance de la industria de los videojuegos", Los Angeles Times, 1 de octubre de 2009, consultado el 21 de julio de 2011.
  8. ^ Nelson, Noah J. "Premios de la alfombra roja de IndieCade". turnstylenews.com. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2011.
  9. ^ "El festival IndieCade 2008 se llevará a cabo del 10 al 17 de octubre en Bellevue, Washington". 18 de septiembre de 2008. Consultado el 24 de septiembre de 2020 .
  10. ^ Lyublinsky, Ashley. "El Festival IndieCade 2016 se llevará a cabo en la USC del 14 al 16 de octubre" . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
  11. ^ Sulzberger, Courtney. "IndieCade Gaming Festival en Little Tokyo" . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
  12. ^ "IndieCade 2018". Santa Monica, CA Patch . 14 de septiembre de 2018. Consultado el 11 de febrero de 2020 .
  13. ^ "Festival – 2020 – IndieCade" . Consultado el 14 de julio de 2021 .
  14. ^ "Festival – 2021 – IndieCade" . Consultado el 23 de abril de 2023 .
  15. ^ "Festival – 2022 – IndieCade" . Consultado el 23 de abril de 2023 .
  16. ^ "¿Cuándo un videojuego te ha hecho llorar?". NBC News . 15 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2020. Consultado el 8 de junio de 2024 .
  17. ^ [Los videojuegos tienen espíritu indie] "El festival Indiecase de Culver City muestra videojuegos artísticos de bajo presupuesto". Los Angeles Times. 3 de octubre de 2009
  18. ^ LAS LEYENDAS DE LA ANIMACIÓN LLEGAN AL FESTIVAL DE OTTAWA Archivado el 15 de julio de 2011 en Wayback Machine.
  19. ^ "IndieCade 2011: Arte público temporal".
  20. ^ "Un salón recreativo del tamaño de una ciudad. No se necesitan monedas en IndieCade". rundown.com. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2011.
  21. ^ Resumen de IndieCade Europa Sitio web de IndieCade
  22. ^ "¿Dónde está IndieCade?".
  23. ^ "Festival 2011: Grandes Juegos".
  24. ^ "IndieCade Mobile 3D GameJam presentado por LG Electronics".
  25. ^ "IndieCade y Glitch Lab LA: ¡Fiesta navideña!".

Enlaces externos