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Héroes de Newerth

Heroes of Newerth ( HoN ) fue unvideojuego multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) desarrollado originalmente por S2 Games para Microsoft Windows , Mac OS X y Linux . [1] La idea del juego se derivó delmapa personalizado Defense of the Ancients de Warcraft III: The Frozen Throne y fue el primer título MOBA de S2 Games. [2] El juego fue lanzado el 12 de mayo de 2010 y relanzado como un juego gratuito el 29 de julio de 2011. [3] El 5 de mayo de 2015, las tareas de desarrollo de Heroes of Newerth pasaron a Frostburn Studios, y el equipo de desarrollo se trasladó a la nueva empresa. [4] El servicio dejó de funcionar el 20 de junio de 2022, pero el juego aún se puede jugar con el apoyo de la comunidad. [5] [6]

Jugabilidad

Heroes of Newerth enfrenta a dos equipos de jugadores entre sí: la Legión y los Hellbourne. [7] Ambos equipos están ubicados en esquinas opuestas del mapa en sus respectivas bases. Las bases consisten en edificios, cuarteles, torres, un estanque de generación de héroes y una estructura central. El objetivo del juego es destruir la estructura central, el Árbol del Mundo (Legión) o el Santuario de Sacrificios (Hellbourne), de la base opuesta o forzar al otro equipo a ceder. Los jugadores logran esto seleccionando héroes con habilidades únicas para combatir al otro equipo.

El juego comienza con la fase de selección de héroes. Hay modos de selección que permiten a los jugadores crear equipos con una funcionalidad equilibrada. Los héroes cumplen diferentes roles en los equipos. Los héroes pueden especializarse en causar daño, tanquear, controlar a las masas, curar, destruir torres, cultivar, defender, acosar, iniciar peleas, potenciar a los aliados cercanos, proporcionar visión, buscar y revelar enemigos, matar kongor, etc. Los héroes pueden cumplir muchos de estos roles en diferentes grados. Los roles típicos son Carry, Support, Ganker, Jungler y Suicide. Los jugadores pueden elegir cumplir varios roles al mismo tiempo.

Después de que el juego comience, los jugadores necesitan oro y experiencia para volverse más fuertes con el tiempo. Para lograr esto, los jugadores inicialmente necesitan ir a los carriles, la jungla, el pozo de Kongor o uno de los pozos de Golem. La experiencia se gana al ver morir a un soldado enemigo, héroe, criatura neutral, Kongor o Golem, desde un rango predefinido. Los puntos morados en los creeps indican si el jugador está lo suficientemente cerca para ganar experiencia cuando el creep muere. El oro se gana al matar o ayudar a matar a soldados enemigos, héroes, criaturas, dispositivos, Kongor o Golem. A medida que los jugadores suben de nivel, eligen una habilidad para subir de nivel, o subir de nivel las estadísticas, lo que otorga +2 a la agilidad, la inteligencia y la fuerza. El nivel máximo de héroe es 25.

Cada jugador suele jugar con un héroe. Los jugadores pueden permitirse entre sí controlar a sus propios héroes. Algunos héroes pueden generar o invocar mascotas, criaturas o dispositivos. Los héroes suelen tener cuatro habilidades. Las teclas predeterminadas para las habilidades son Q, W, E y R. A veces se utiliza la tecla D para la quinta habilidad. La cuarta habilidad es la habilidad definitiva.

A partir del 1 de septiembre de 2018 , hay 139 héroes jugables. [8] En cada juego, un jugador elige un héroe para que sea durante la duración de la partida. La mayoría de los héroes tienen cuatro habilidades que se pueden adquirir y mejorar a medida que el héroe gana experiencia y sube de nivel , las teclas predeterminadas son "Q", "W", "E" y "R". Una habilidad se puede subir de nivel siempre que el nivel del héroe suba. "R" es la habilidad definitiva del héroe y solo se puede subir de nivel cuando el héroe alcanza el nivel 6, excepto algunos héroes.

Los héroes se agrupan según su atributo principal. Los tres tipos son Agilidad, Inteligencia y Fuerza. Por lo general, los héroes de Agilidad se basan en sus ataques básicos y buscan daño por segundo (DPS) y aumentar su armadura y velocidad de ataque. Los héroes de Inteligencia maximizan el uso de sus habilidades e intentan maximizar la cantidad de maná que tienen y la regeneración de maná. Los héroes de Fuerza pueden recibir la mayor cantidad de daño y aumentar su salud máxima y su regeneración de salud.

Los héroes también se agrupan por su tipo de ataque. Los dos tipos de ataque son cuerpo a cuerpo y a distancia. Los héroes cuerpo a cuerpo tienen un alcance de ataque corto y los héroes a distancia tienen un alcance de ataque largo. Los héroes a distancia tienen diferentes alcances de ataque. Las habilidades tienen sus propios alcances.

Desarrollo

El desarrollo comenzó en 2005. En octubre de 2009, el diseñador asociado del juego Alan "Idejder" Cacciamani afirmó que Heroes of Newerth había estado en desarrollo durante "34 meses, pero los primeros 13 se dedicaron al desarrollo del motor. La totalidad de los recursos, incluidos los mapas, los elementos, los héroes y el arte se crearon en 21 meses". [9]

Las nuevas características, los cambios de equilibrio y los nuevos héroes se introducen regularmente con los parches. La mayoría de las mecánicas de juego y muchos héroes de Heroes of Newerth se basan en gran medida en Defense of the Ancients . Las adiciones que diferencian a Heroes of Newerth de Defense of the Ancients son características independientes de la jugabilidad; como el seguimiento de las estadísticas individuales, la comunicación de voz en el juego , la selección de héroes optimizada por GUI, la reconexión del juego, la creación de partidas, las listas de jugadores prohibidos, las penalizaciones por abandonar y las funciones de chat. Varias características agregadas a través de actualizaciones incluyen un Compendio de héroes (una lista de los héroes en el juego con estadísticas detalladas sobre ellos), la capacidad de establecer un rasgo de "seguimiento" en un amigo que hace que el jugador se una o abandone los juegos a los que se une un amigo (similar a la función de "grupo" en otros juegos), un sistema de clasificación en el juego y un editor de mapas. El juego utiliza el motor K2 propietario de S2 Games y un modelo cliente-servidor similar al que se usa en otros juegos multijugador. [10] [11]

Heroes of Newerth estuvo en fase beta desde el 24 de abril de 2009 hasta el 12 de mayo de 2010. Durante este tiempo, se registraron más de 3.000.000 de cuentas únicas. [12] S2 Games utilizó una página de fans en Facebook y el boca a boca para atraer jugadores al juego. Muchas personas que habían comprado uno de los juegos anteriores de S2 Games también recibieron una invitación al juego a través de su correo electrónico registrado.

El 22 de agosto de 2009, comenzó la preventa de Heroes of Newerth para los miembros de la beta cerrada. Los jugadores que compraron el juego en ese momento recibieron beneficios adicionales, incluida la reserva de nombre, una placa de identificación de color dorado, una insignia de escudo dorado y una habilidad de burla en el juego. Las pruebas beta abiertas de Heroes of Newerth comenzaron el 31 de marzo de 2010 y duraron hasta el 12 de mayo de 2010, cuando se lanzó el juego. [13] [14]

S2 Games lanzó Heroes of Newerth 2.0 el 13 de diciembre de 2010. [15] Las características incluidas en la actualización fueron el modo casual, una nueva interfaz de usuario, emparejamiento en equipo, una tienda en el juego y un editor de mapas fuera de línea. [16] También se introdujeron microtransacciones a través de la tienda del juego con el uso de monedas. [17] Las monedas se pueden usar para comprar cambios cosméticos dentro del juego, como máscaras de héroe alternativas, avatares y voces de locutor personalizadas. [18] [19] La moneda del juego se puede comprar con moneda de la vida real o ganarse a través de juegos de emparejamiento. [20] [21]

S2 Games lanzó Heroes of Newerth como un juego gratuito el 29 de julio de 2011. [3] Las cuentas que se compraron antes de esta fecha conservaron el acceso a todo el contenido y las actualizaciones sin cargos adicionales. Las cuentas creadas después de esto tenían 15 héroes de rotación libre para elegir; los 15 héroes rotaban cada semana. Estas cuentas solo tenían acceso al modo de juego All Pick. Al comprar monedas o ganarlas en el juego, los jugadores podían comprar la capacidad de usar héroes adicionales. Los jugadores tenían que pagar por tokens para jugar modos de juego adicionales, de modo que pudieran tener temporalmente el grupo de héroes disponible para proporcionar equilibrio en la selección de héroes. [22]

El 19 de julio de 2012, casi un año después de anunciar su modelo gratuito, S2 Games anunció públicamente que el juego sería completamente gratuito y sin restricciones para el acceso a los héroes, excepto el acceso anticipado a los héroes que aún no se habían lanzado. El precio de la tienda del juego también se modificó para permitir un acceso más fácil al contenido cosmético del juego.

En octubre de 2012, S2 Games anunció HoN Tour, un sistema de torneo automatizado integrado en el juego. El torneo está abierto a todos y los jugadores compiten para ganar dinero real. El primer "ciclo" del evento comenzó el fin de semana del 1 de diciembre.

En diciembre de 2012, Heroes of Newerth fue atacado y más de 8 millones de cuentas fueron vulneradas. Los datos comprometidos incluían nombres de usuario, direcciones de correo electrónico y contraseñas. El ataque fue anunciado por el propio autor en Reddit y S2 Games confirmó posteriormente la infracción. [23]

El 1 de mayo de 2013, S2 Games lanzó Heroes of Newerth 3.0. La versión 3.0 actualizó significativamente los gráficos del juego, agregó bots y mejoró drásticamente las funciones para presentar el juego a los nuevos jugadores. Parte del cambio presenta carriles, acantilados y torres de aspecto diferente. Los héroes también se ven más nítidos y detallados. Las características para los nuevos jugadores incluyen videos tutoriales y bots de IA para un entorno de juego sin estrés. [24]

El 5 de mayo de 2015, se anunció que Garena había adquirido Heroes of Newerth de S2 Games y había establecido FrostBurn Studios para manejar el desarrollo del juego. [4] [25] Muchos de los miembros anteriores del personal de S2 Games que ayudaron a desarrollar y mantener el juego fueron posteriormente empleados por los nuevos estudios FrostBurn.

El 6 de noviembre de 2020, Frostburn Studios lanzó el cliente HoN de 64 bits, que debería resultar en una experiencia mucho más estable para aquellos en la última versión de Windows (10), especialmente FPS más rápidos y tiempos de carga reducidos. [26]

El 9 de febrero de 2021, se anunció que un cliente universal macOS de 64 bits entraría en versión beta cerrada. [27]

En los últimos años, el juego ha estado recibiendo parches cada 8 semanas destinados a mejorar el equilibrio del juego, corregir errores y, ocasionalmente, traer nuevos avatares y elementos de héroes, [28] siendo 4.9.2. la última versión que se lanzó el 30 de marzo de 2021. [29]

El 15 de diciembre de 2021, los desarrolladores de HoN anunciaron que el juego se cerraría el 20 de junio de 2022; [30] [31] sin embargo, el juego aún se puede jugar con el apoyo de la comunidad después del cierre. [5] [6]

Recepción

Heroes of Newerth ha recibido críticas generalmente positivas, con una puntuación de 76 sobre 100 en Metacritic . [32] Las críticas generalmente han elogiado los aspectos técnicos del juego, mientras que criticaron la dura curva de aprendizaje y la naturaleza comúnmente crítica de la comunidad. [35] Cuando Heroes of Newerth se convirtió en un juego gratuito el 29 de julio de 2011, el juego había acumulado más de 526.000 cuentas pagas con 460.000 jugadores únicos. [3] El número de jugadores simultáneos en línea también ha aumentado de manera constante con el tiempo, alcanzando un máximo de 150.000 en mayo de 2013. A mediados de 2013, Heroes of Newerth fue el tercer juego más jugado en los cibercafés de Filipinas. [36] Laura Baker, directora de marketing de S2 Games, afirmó que tanto los "clientes Mac como Linux nos han ido bien". [37]

Véase también

Referencias

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