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Salvaje: La batalla por Newerth

Savage: The Battle for Newerth es un videojuego de 2003 que combina aspectos de los géneros de estrategia en tiempo real y disparos en primera persona , desarrollado por S2 Games . [5] Se desarrolla en un futuro lejano de fantasía científica cuando la humanidad ha reconstruido la sociedad después del apocalipsis, pero se ve amenazada por bestias inteligentes lideradas por una hechicera.

Jugabilidad

Savage es un juego exclusivamente en línea , ya que no incluye un modo para un solo jugador . Cada partida se desarrolla en un mapa de tamaño variable. Una sola partida tiene dos o más equipos, que pueden ser humanos o bestias (la mayoría de los mapas tienen un equipo humano y un equipo de bestias, pero cualquier configuración es posible). El objetivo del juego es destruir la estructura enemiga principal: la "Fortaleza" para la raza humana o la "Guarida" para la raza bestia. Cada equipo tiene un comandante, que juega el juego como una estrategia en tiempo real (RTS), y jugadores adicionales, que juegan el juego como un juego de disparos en primera o tercera persona / hack and slash . [6] [7] El equipo humano es mejor en defensa y combate a distancia, mientras que el equipo de bestias es mejor en ataque y combate cuerpo a cuerpo. Gran parte del juego se basa en el combate cuerpo a cuerpo, que es notoriamente difícil de dominar y diferente de la mayoría de los juegos. [8]

Un comandante es responsable de dirigir a su equipo, construir edificios e investigar tecnología. [9] El comandante es capaz de crear un máximo de diez trabajadores, que son NPC que están completamente controlados por el comandante. A estos trabajadores se les puede ordenar que construyan y reparen edificios, extraigan recursos e incluso ataquen a otros jugadores o NPC. Los comandantes también pueden dar estos comandos a los jugadores de su equipo, lo que permite al comandante coordinar los movimientos y ataques del equipo. [6] Los jugadores también pueden recibir beneficios del comandante una vez que el árbol de tecnología se haya desarrollado lo suficiente. Cuando comienza una partida, los jugadores pueden solicitar actuar como comandante. Dependiendo de la configuración del servidor del juego , pueden ser promovidos inmediatamente o el equipo debe votar sobre la solicitud. Una partida no puede comenzar hasta que ambos equipos tengan un comandante, aunque los comandantes pueden abandonar el juego después de que la partida haya comenzado.

Los otros 1 a 127 jugadores del equipo son los jugadores de campo, que reciben órdenes del comandante, que aparecen como puntos de referencia visuales . Se les puede ordenar que ataquen a los enemigos, extraigan recursos o construyan edificios, aunque no hay penalización por ignorar las órdenes. Algunos jugadores pueden ser promovidos al rango de "Oficial" por su comandante, lo que les permite dar órdenes similares a otros jugadores del equipo. Los oficiales también otorgan una bonificación de curación pasiva a los compañeros de equipo que los rodean. Cuando un jugador de campo muere, se le presenta la opción de comprar unidades y armas antes de aparecer . Las unidades y armas que están disponibles están determinadas por el desarrollo del árbol de tecnología del comandante y la cantidad de oro que tiene el jugador (aunque los jugadores pueden solicitar artículos al comandante si no tienen suficiente oro). El oro se obtiene matando jugadores, PNJ y dañando edificios enemigos. [ cita requerida ]

Liberar

El juego fue lanzado en 2003, se convirtió en freeware el 1 de septiembre de 2006, [10] y su código fuente se puso a disposición del público . S2 Games ha descontinuado el juego desde entonces, pero su comunidad continuó desarrollándolo. [11]

Desarrollado por un equipo de Newerth.com con el apoyo de S2 Games , XR fue la continuación más utilizada de Savage . Incluye todas las mejoras aportadas por el mod Savage Full Enhancement, y agrega mejores modelos de jugadores, nuevas animaciones, nueva música, 500 accesorios adicionales para diseñadores de mapas, una GUI reelaborada y mejor soporte para mods, entre otras características. [12] [13] A diferencia del Savage original , XR no es de código abierto debido a las preocupaciones sobre las trampas, que ha sido un problema en el pasado para las versiones de código abierto del juego. [14]

El sitio web oficial de Savage XR, Newerth.com, se cerró en 2022, pero la comunidad continúa desarrollando el juego. [15]

Recepción

Eurogamer le otorgó a Savage un 8 sobre 10, criticando los fallos técnicos y la falta de tutoriales introductorios, pero destacando los aspectos de juego de estilo RTS, la adaptación a una amplia gama de estilos de jugador y los gráficos atractivos. [18]

Ganó el Gran Premio Seumas McNally 2004 al mejor juego independiente.

Véase también

Notas

  1. ^ Puerto Mac OS X publicado por Virtual Programming . [4]

Referencias

  1. ^ Bramwell, Tom (26 de febrero de 2004). «Se lanzó la demo revisada de Savage». Eurogamer . Consultado el 2 de julio de 2024 .
  2. ^ Hound, Sniffles the News (9 de septiembre de 2003). "Savage: The Battle for Newerth Ships". IGN . Consultado el 2 de julio de 2024 .
  3. ^ Rainier (24 de julio de 2003). «'Savage: The Battle For Newerth' se lanzará con soporte COMPLETO para Linux». Worthplaying . Consultado el 2 de julio de 2024 .
  4. ^ ab Deniz, Tuncer (25 de marzo de 2005). "Se lanzó la demo de Savage, el juego está disponible". Inside Mac Games . Consultado el 2 de julio de 2024 .
  5. ^ "Savage se retrasa hasta julio - Noticias de PC en Gamespot". CNET Networks . Consultado el 2 de noviembre de 2008 .
  6. ^ ab "IGN: Savage: The Battle for Newerth Preview". IGN Entertainment. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2002. Consultado el 2 de noviembre de 2008 .
  7. ^ "Vista previa actualizada de Savage". CNET Networks . Consultado el 2 de noviembre de 2008 .
  8. ^ "Cómo funciona el combate cuerpo a cuerpo". Archivado desde el original el 15 de febrero de 2013. Consultado el 22 de septiembre de 2012 .
  9. ^ "IGN: A Savage Game". IGN Entertainment. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2002. Consultado el 2 de noviembre de 2008 .
  10. ^ "linuX-gamers.net - Savage: The Battle for Newerth ahora es freeware". linux-Gamers. Archivado desde el original el 8 de junio de 2008. Consultado el 2 de noviembre de 2008 .
  11. ^ "Newerth Savage XR - Acerca de nosotros". Newerth.com . Archivado desde el original el 28 de julio de 2016. Consultado el 21 de julio de 2016. En 2007 , Newerth.com adquirió el código fuente de Savage: The Battle for Newerth y anunció su desarrollo continuo con la implementación de nuevas características y contenido en el juego a través de un parche llamado XR, que incorpora modificaciones previas de la comunidad.
  12. ^ "Newerth.com - ¿Qué es el parche comunitario Savage XR?". Archivado desde el original el 2012-09-22 . Consultado el 2012-09-22 .
  13. ^ "Lanzamiento de Savage XR 1.0: detalles completos". 17 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2012. Consultado el 22 de septiembre de 2012 .
  14. ^ "¿Por qué Savage XR no es de código abierto?". Archivado desde el original el 1 de mayo de 2015. Consultado el 23 de septiembre de 2012 .
  15. ^ "Newerth.com ha cerrado". Newerth.com . 2022-08-30 . Consultado el 2023-01-14 .
  16. ^ "Savage: The Battle for Newerth para PC". GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 6 de junio de 2018 .
  17. ^ "Reseñas de Savage: The Battle for Newerth para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 6 de junio de 2018 .
  18. ^ ab Bramwell, Tom (17 de febrero de 2004). «Savage: The Battle for Newerth». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 6 de junio de 2018 .
  19. ^ Butts, Steve (12 de septiembre de 2003). "Savage: The Battle for Newerth Review". IGN . Ziff Davis . Consultado el 6 de junio de 2018 .
  20. ^ Kasavin, Greg (26 de septiembre de 2003). «Reseña de Savage: The Battle for Newerth». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2013. Consultado el 6 de junio de 2018 .

Enlaces externos