Savage 2: A Tortured Soul es un videojuego de fantasía y ciencia ficción que combina elementos de losgéneros de disparos en primera persona , estrategia en tiempo real y rol de acción . Es desarrollado y publicado por S2 Games . Es la secuela de Savage: The Battle for Newerth y fue lanzado oficialmente el 16 de enero de 2008. En diciembre de 2008, el juego era oficialmente freeware, con una opción de "Cuenta Premium" paga que ampliaba ciertos aspectos del juego. [1]
El juego fue lanzado a través de Steam el 13 de julio de 2008 [2] y pasó a ser gratuito en diciembre. [2] Fue lanzado en Desura en enero de 2012. [3]
Savage 2: A Tortured Soul combina elementos de estrategia en tiempo real (RTS), disparos en primera persona (FPS) y juegos de rol de acción (RPG) en su jugabilidad. El juego se desarrolla con dos facciones opuestas, la Legión del Hombre y la Horda de las Bestias, que luchan entre sí en un gran campo de juego en un intento de destruir finalmente el centro de mando duradero del equipo enemigo y así ganar la partida. El juego se desarrolla en rondas y no se transfieren beneficios de cada partida, a pesar de los elementos de RPG presentes en cada una.
La mayoría de los jugadores de cada equipo son "jugadores de acción", que luchan contra los jugadores de acción del otro equipo en el campo usando poderosos ataques cuerpo a cuerpo en tercera persona, ataques a distancia en primera persona más débiles y varias habilidades especiales de ataque, mejora y debilitamiento. Los jugadores de acción tienen un indicador de salud, un indicador de maná para usar con habilidades especiales y los ataques a distancia de ciertas unidades, y un indicador de resistencia para atacar, saltar y correr. Tienen un medidor de "Carga" rojo, que se puede consumir para una ráfaga rápida de velocidad hacia adelante en comparación con el sprint normal, así como para esquivar hacia los lados y hacia atrás. [4] También pueden colocar una guardia que anula el daño cuerpo a cuerpo desde el frente; a diferencia del juego anterior, tanto los humanos como las bestias tienen acceso al bloqueo. [5] Cuando el juego se lanzó inicialmente, esto era ilimitado y solo se podía vencer con un ataque "Interrumpir" dedicado, más lento pero más fuerte, que aturde al defensor. [6] Después de una actualización, los ataques de interrupción se eliminaron a favor de un medidor de "Bloqueo" blanco y limitado, que ahora solo deja al defensor aturdido si se agota.
Los jugadores de acción pueden elegir entre una selección de unidades con las que jugar en el menú de equipamiento, lo que proporciona una variedad de diferentes estilos de juego y roles. Para cada equipo, estas incluyen tres unidades iniciales: una unidad de construcción que puede acelerar la construcción de un edificio y repararlo, y dos unidades de combate ligeras. A través de los edificios de tecnología se desbloquean una unidad de combate pesado más fuerte, una unidad de sanador/apoyo y dos unidades de asedio que se destacan por dañar los edificios enemigos. Los jugadores pueden ganar oro por sus acciones en el campo que pueden donar al fondo de "Oro del equipo", gastarlo en artículos útiles al estilo de un juego de rol o usarlo para comprar acceso a unidades de combate pesado y de asedio.
En cada equipo, hay un jugador Comandante, que ve el juego desde una perspectiva RTS de arriba hacia abajo. El Comandante puede dar órdenes a los jugadores de acción, dibujar en el minimapa, lanzar hechizos a los jugadores de acción de ambos equipos y construir estructuras para el equipo. [7] Si un equipo no tiene Comandante, ya sea porque el jugador Comandante renunció o fue destituido por votación del equipo, las unidades de construcción del equipo desbloquean la capacidad de construir en su lugar. Diferentes estructuras actúan como puntos de aparición, minas de oro, edificios de tecnología que desbloquean más unidades, habilidades y elementos para los jugadores de acción, o torres defensivas que atacan automáticamente a los enemigos en el rango o apoyan las estructuras cercanas. Los edificios requieren que el Equipo Oro sea construido y reparado, que puede extraerse de los nodos de Oro en todo el mapa construyendo minas de Oro en ellos, o donado por los jugadores de acción. Los edificios normales pueden ser atacados y destruidos por los jugadores de acción, aunque la pérdida de estos normalmente es solo un revés, mientras que la destrucción del centro de comando resulta en la pérdida de la partida.
Además del comandante y los jugadores de acción normales, hay "oficiales", jugadores de acción que son los líderes de "escuadrones" de otros jugadores de acción. Un equipo puede tener varios escuadrones según la cantidad de jugadores en la partida. Los oficiales de escuadrón tienen estadísticas mejoradas y también ofrecen algunas de esas bonificaciones a cualquier compañero de escuadrón dentro de un cierto rango. El oficial de escuadrón también puede dar órdenes a su escuadrón, al igual que el comandante puede hacerlo con todo el equipo. Finalmente, los oficiales de escuadrón tienen la capacidad única de colocar portales pequeños, frágiles y de tiempo limitado que solo puede usar el escuadrón como un punto de aparición temporal.
En relación con el oro, el juego también cuenta con un sistema de "mantenimiento". [7] [8] A intervalos de tiempo, el oro extraído de las minas de oro capturadas se agrega al fondo de oro del equipo para usarlo en reparaciones de edificios y estructuras. El mantenimiento se cumple si un equipo tiene al menos una mina de oro cuyo oro aún no se haya agotado. Si un equipo no tiene ninguna mina de oro capturada y en funcionamiento cuando se reinicia el intervalo de mantenimiento, el equipo pasa a un estado de "mantenimiento no cumplido". Más allá de la falta de ingresos constantes de oro del equipo, los edificios de un equipo también se vuelven más vulnerables a los daños y no están protegidos por estructuras de apoyo hasta que se obtiene otra mina de oro y se levanta el estado. Si ambos equipos no han cumplido con el mantenimiento durante una cantidad determinada de intervalos, generalmente debido a que todos los nodos de oro en un mapa se han agotado, la partida entra en un estado de "muerte súbita" en el que todos los edificios sufren un daño considerablemente mayor y la reparación se desactiva. [9]
Además de las unidades Bestia y Humana, existe un tercer conjunto especial de unidades poderosas llamadas Hellbourne, disponibles para ambos equipos. Estas unidades son significativamente más poderosas que otras unidades jugables y es difícil acceder a ellas. Los jugadores de Acción obtienen Almas al matar unidades enemigas, y se puede gastar una cierta cantidad de Almas en un Santuario Infernal durante una vida de la unidad Hellbourne seleccionada. Los Santuarios Infernales deben ser construidos por el Comandante; son caros y solo se pueden colocar sobre "Cicatrices" que se encuentran en puntos específicos del mapa, lo que los convierte en una estructura arriesgada de construir y mantener. Las unidades Hellbourne son elementos que suelen romper el juego más adelante en una partida, donde los jugadores de Acción pueden haber acumulado una gran cantidad de Almas.
Hay disponible un editor de mapas que permite crear scripts, eventos y todo tipo de cosas para que los jugadores puedan crear sus propios tipos de juego, de forma similar a Warcraft III . Se han creado mods que van desde Capture the Flag hasta Soccer .