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Hawke (Era del dragón)

Hawke es un personaje de la franquicia de medios Dragon Age de BioWare , que apareció por primera vez como personaje del jugador del videojuego de 2011 Dragon Age II . Hawke es el hijo mayor de la familia humana Hawke y proviene de la nación de Ferelden en el mundo de Thedas, el escenario de la franquicia Dragon Age . La secuencia de apertura de Dragon Age II sigue a la familia de Hawke mientras huyen hacia el norte a la región de las Marcas Libres como refugiados de las hordas invasoras de engendros tenebrosos . Al establecerse en la ciudad-estado de Kirkwall poco después de su llegada, Hawke emerge como una figura prominente en el lapso de una década, aumentando en poder e influencia para convertirse en el "Campeón de Kirkwall". Hawke es una figura fundamental detrás de los orígenes del conflicto mundial entre los magos del escenario ("Mago" dentro de la ficción de la serie) y sus custodios , la Orden Templaria , y también juega un papel importante durante una invasión extradimensional posterior de Thedas por seres demoníacos como se muestra en Dragon Age: Inquisition .

El género, la clase , el nombre y la apariencia facial de Hawke son definidos por el jugador durante el menú de creación de personajes. La personalidad central del personaje, las afiliaciones políticas y las relaciones personales con los personajes acompañantes se van formando gradualmente mediante las elecciones y acciones acumuladas del jugador a lo largo de la narrativa del juego. Sin embargo, Hawke tiene una historia de origen y un arco de personaje distintos dentro de la narrativa de Dragon Age II , y no es ni un héroe ni un villano ya que el juego no tiene un sistema de moralidad. Los actores británicos Nicholas Boulton y Jo Wyatt prestaron su voz a Hawke masculino y femenino respectivamente. Una versión del personaje que es masculina y un mago apareció de forma destacada en el material de marketing y promoción de Dragon Age II .

La recepción general hacia Hawke, al igual que el propio Dragon Age II , fue inicialmente divisiva. Varios críticos han analizado retrospectivamente a Hawke como un protagonista de videojuego atípico y trágico que no está destinado a tener plena autonomía sobre la narrativa de Dragon Age II , y han encontrado mérito en la visión creativa de BioWare para el personaje.

Descripción general del personaje

"Hawke" es el hijo mayor del mago renegado de Ferelden Malcolm Hawke y la noble de la Marca Libre Leandra Amell. Durante la creación de personajes en Dragon Age II , el jugador decide el género, la clase del personaje y el nombre de pila de Hawke. Si se juega como guerrero o pícaro, Hawke habría sido parte del ejército de Ferelden en Ostagar junto a su hermano Carver. Si se juega como mago, Hawke es un mago apóstata que, como su hermana Bethany, ha logrado evadir la institución religiosa de la Capilla y sus Templarios mientras crecía en la aldea de Ferelden de Lothering. La elección de clase de Hawke determina si Bethany (para guerreros y pícaros) o Carver (para magos) sobreviven al viaje de Ferelden a Kirkwall, la ciudad natal de su madre Leandra Amell. La apariencia física de Hawke es totalmente personalizable, lo que también influye en la estructura facial, el tono de piel y el cabello de los miembros de la familia de Hawke, a excepción de Charade Amell, la hija del tío de Hawke, Gamlen Amell, de quien se dice que se parece a su madre. [1] Más adelante en el juego, las elecciones del jugador también determinan la personalidad general de Hawke, la especialización en combate y la afiliación política.

El jugador tiene la opción de elegir entre tres tipos de personalidad, lo que se logra mediante la combinación de opciones de diálogo preferidas por el jugador. El tono de la voz de Hawke se determina según el tipo de personalidad del personaje cuando no está controlado directamente por el jugador, lo que sucede durante las escenas cinemáticas y también durante las conversaciones entre las opciones de diálogo del jugador. Cada uno de los tres tipos de personalidad establecidos desbloquea opciones de diálogo adicionales para el jugador cuando se enfrenta a personajes no jugadores. Por ejemplo, un personaje jugador de Hawke con una personalidad sarcástica tiene acceso a una amplia gama de opciones de diálogo humorístico. [2]

Los jugadores de Dragon Age: Inquisition tienen la opción de personalizar su versión de Hawke, ya sea a través de Dragon Age Keep o del menú de creación de personajes del juego.

Concepto y diseño

El videojuego de rol para computadora de 1998 Planescape: Torment sirvió como una fuente importante de inspiración para los planes del escritor principal de Dragon Age II, David Gaider, para la historia y los personajes del juego. [3] Hawke fue desarrollado originalmente al principio de la producción de Dragon Age II como un personaje tipo mago que el equipo de desarrollo denominó "Biker Mage". Según el director de arte de BioWare, Matt Rhodes, un miembro del personal que trabajaba en el equipo de desarrollo visual "terminó siendo una plataforma de lanzamiento para nuestro protagonista". [4] En una desviación de la narrativa de su predecesor, Dragon Age: Origins de 2009 , el arco argumental personal de Hawke es la fuerza impulsora detrás de la narrativa de Dragon Age II en lugar de una búsqueda épica para repeler una invasión monstruosa y matar a un antiguo mal. [5] [6] Los jugadores pueden determinar la "historia, las relaciones y los arrepentimientos" de Hawke a través de sus acciones y elecciones a lo largo de la línea de tiempo de diez años del juego. [7] Gaider describió el enfoque de Dragon Age II hacia la narración como novelesco: con un narrador poco confiable que elige qué aspectos de la historia de vida de Hawke quiere contar, la dinámica de la relación con los personajes acompañantes se presenta de una manera más "orgánica y natural" sin una exposición prolongada, y Kirkwall es inmediatamente más reactivo a la presencia de Hawke. [8]

A diferencia del enfoque de protagonista silencioso adoptado por Origins , Hawke fue diseñado para ser un personaje jugador con voz completa. [5] Esto tenía la intención de crear una sensación más profunda y cinematográfica para la historia y el diálogo de Dragon Age II . [5] A diferencia de muchos otros protagonistas de juegos de rol , Hawke no está destinado a ser un personaje de pizarra en blanco, ya que algunos aspectos de su historia de fondo y antecedentes culturales están establecidos, aunque los jugadores pueden elegir la clase de su personaje y personalizar su apariencia. [9] Este concepto es similar al Comandante Shepard de la serie Mass Effect , donde los personajes no jugadores comúnmente se refieren al personaje jugador por su apellido, lo que permite una identidad distintiva que podría crearse fuera del texto que los jugadores ven en pantalla. [5] [10] Gaider describió a Hawke como un "personaje totalmente definido", ni un avatar maleable para los jugadores de Dragon Age II . [3] Reconoció que los desarrolladores pueden estar "pisando un poco los pies del jugador" tan pronto como se introduce un personaje de jugador con voz, ya que dichos personajes no son una extensión completa de los pensamientos y sentimientos del jugador, pero se refirió a Planescape: Torment como un ejemplo donde un personaje de jugador completamente expresado, The Nameless One , es adoptado por jugadores que pueden sentirse a cargo de sus elecciones de vida, a pesar de que no pueden decidir o definir quién es el personaje. [3]

Voz

Las versiones masculina y femenina de Hawke fueron interpretadas por Nicholas Boulton y Jo Wyatt respectivamente. Boulton ha trabajado con BioWare en otros proyectos, incluidos papeles menores en Origins y Mass Effect: Andromeda, donde interpretó a un personaje secundario importante llamado Reyes. [11]

Boulton jugó Dragon Age II para familiarizarse con el trabajo, pero nunca completó su juego. [11] Con respecto a interpretar a un personaje principal en un videojuego que está destinado a encarnar las diferentes elecciones de juego realizadas por un jugador, Boulton dijo que mantuvo un buen sentido de dónde estaría en su estado neutral o natural y, a partir de ahí, se "ramificaría" emocionalmente al actuar varias líneas de las tres personalidades distintas de Hawke. [11] Para Boulton, actuar cada una de las diferentes líneas de Hawke en diferentes tonos se trataba de "encontrar una parte diferente de ese personaje" en cómo se expresaría si hubiera experimentado un conjunto de circunstancias particularmente extraordinarias, en lugar de una caracterización completamente diferente. [11] Boulton encontró que su represalia por el papel de Inquisition fue una experiencia diferente, ya que Hawke está destinado a ser mayor, más sabio y "más dañado" por los eventos de Inquisition . También encontró en la experiencia de trabajo algo conmovedor que le resultó agradable, ya que sintió que era como reencontrarse con un viejo amigo o "ponerse la piel de nuevo". [11]

Cortar contenido

Como resultado del apresurado ciclo de desarrollo de Dragon Age II , una cantidad sustancial de contenido que involucraba a Hawke se eliminó antes del lanzamiento final del juego. [12] En abril de 2021, Gaider reveló en una serie de tuits subidos a su cuenta personal de Twitter que le hubiera gustado haber restaurado todas las líneas de diálogo alternativas o contextuales de personajes no jugadores, que dependían de si habían tenido interacciones previas con Hawke y si Hawke tenía alguna cualidad que resuene con ellos. [12] Una historia importante no utilizada involucraba una versión de mago de la lucha de Hawke para resistir la posesión demoníaca mientras estaba atrapado en su propia mente, una situación que a menudo enfrenta a individuos con habilidades mágicas en el escenario de Dragon Age . Gaider señaló que "Hawke es el único mago que aparentemente nunca lucha con esto" dentro de la narrativa de Dragon Age , y es un arco de personaje que lamentó profundamente que se eliminara del juego final. [12] A Gaider también le hubiera gustado incluir una tercera opción en la que Hawke permanece neutral y no se pone del lado de los magos ni de los templarios. [12]

Apariciones

Dragón Age II

La historia de Dragon Age II se cuenta a través de flashbacks desde la perspectiva de Varric Tethras , uno de los compañeros de Hawke que relata la historia de vida de Hawke a su interrogadora, Cassandra Pentaghast , que está tratando de localizar el paradero de Hawke y determinar su papel detrás de la guerra entre los magos y los templarios de Thedas. Unos días después de la desastrosa Batalla de Ostagar , la familia Hawke huye de Lothering de las hordas de engendros tenebrosos. Aunque uno de los hermanos de Hawke es asesinado por los engendros tenebrosos, el grupo se salva gracias a la oportuna intervención de la Bruja de los Bosques, Flemeth . Junto a una compañera superviviente llamada Aveline Vallen, la familia Hawke viaja a través del Mar del Despertar hasta las Marcas Libres, llegando a la ciudad de Kirkwall para buscar a sus parientes maternos, la familia Amell. Sin embargo, al llegar a Kirkwall, el grupo se encuentra fuera de las puertas de la ciudad, que están abrumadas por otros refugiados de la Plaga. El grupo localiza al hermano de Leandra, Gamlen Amell, quien revela que él, junto con la fortuna de la familia Amell, se encuentran en la ruina financiera. Hawke no tiene más opción que recaudar fondos para pagar el soborno que el grupo necesita para ingresar a la ciudad, donde se instalan en la pequeña casa destartalada de Gamlen en el empobrecido distrito de Lowtown.

Un año después, Varric se acerca a los Hawke y los alista para una arriesgada pero potencialmente próspera expedición de búsqueda de tesoros en la peligrosa región de los Caminos de las Profundidades, aprovechando el reciente final de la Quinta Ruina y la consiguiente reducción de engendros tenebrosos en los Caminos de las Profundidades. Después de reunir suficiente capital y contar con la ayuda de Anders , un mago renegado y ex guarda gris que está familiarizado con los Caminos de las Profundidades, el grupo partió para su expedición. Hawke sobrevive a la peligrosa expedición, pero gana suficiente fama personal y riqueza para volver a comprar la antigua mansión Amell en Hightown.

Tres años después, el vizconde de Kirkwall, Marlowe Dumar, le pide a Hawke que se ocupe de los qunari, que naufragaron en Kirkwall tres años antes y han ocupado un barrio de la ciudad desde entonces. En medio de las crecientes tensiones entre los qunari y los residentes de Kirkwall, una facción anti-qunari intenta purgar a los qunari de la ciudad, mientras que disidentes y criminales se unen a los qunari para evadir la aplicación de la ley. Más tarde, una tragedia personal golpea a Hawke cuando Leandra es secuestrada por un asesino en serie que se aprovecha de las mujeres de Kirkwall usando magia de sangre, una rama prohibida de la magia. Hawke encuentra y mata al asesino, pero es demasiado tarde para salvar a Leandra. Hawke jura averiguar la identidad del cómplice del asesino en serie, "O". Hawke finalmente descubre la verdadera razón detrás de la presencia qunari en Kirkwall, pero su líder militar, el Arishok, decide atacar Kirkwall y ejecuta al vizconde. Hawke es declarado Campeón de Kirkwall después de recuperar con éxito Kirkwall de los Qunari.

Tras la muerte del vizconde Dumar, el capítulo local de la Orden Templaria, dirigido por el caballero comandante Meredith Stennard, asume el control de Kirkwall y lo gobierna con mano de hierro durante los siguientes tres años, en los que los magos, en particular, reciben un trato duro y opresivo. Meredith se enfrenta al Primer Encantador Orsino, el jefe de la organización del Círculo de Kirkwall, que intenta conseguir apoyo público para su causa. Aunque Hawke se mantiene alejado del conflicto entre las facciones, sus enfrentamientos recurrentes se vuelven cada vez más violentos, culminando en la Guerra Mago-Templario tras un acto de terrorismo cometido por Anders contra la Capilla de Kirkwall. Esto obliga a Hawke a elegir un bando e intervenir en el conflicto. Hawke abandona la ciudad-estado y desaparece tras la muerte de Orsino, que se revela como "O", y Meredith, que se revela bajo la influencia de un artefacto mágico corruptor descubierto por la expedición de Hawke en los Caminos de las Profundidades.

Dragon Age: Inquisición

En el videojuego de 2014 Dragon Age: Inquisition , Hawke reaparece tras la conclusión de la Guerra Mago-Templaria y la revelación de la identidad de Corypheus como el Anciano. Hawke ayuda a la Inquisición a investigar la desaparición de los Guardianes Grises, descubriendo que estaban siendo manipulados por un agente de Corypheus para levantar un ejército de demonios. Después de una batalla con el agente de Corypheus y sus esclavos de los Guardianes Grises, Hawke es arrastrado involuntariamente al Velo junto con el grupo de la Inquisición; dependiendo de las elecciones del jugador, Hawke o un aliado de los Guardianes Grises se sacrificarían más tarde para ayudar a los demás a escapar del Velo.

Otras apariciones

Una versión masculina y maga de Hawke fue el foco de la campaña de marketing detrás de Dragon Age II . [13] Los ejemplos incluyen la portada del juego, la portada de revistas que adelantaron Dragon Age II y numerosos tráilers promocionales o de juego. [5]

Hawke apareció como un miembro del grupo que podía ser reclutado por el jugador en Dragon Age Legends , un juego Flash que sirvió como enlace a Dragon Age II . [14] Varias variantes de Hawke aparecen como personajes jugables desbloqueables en el título móvil Heroes of Dragon Age .

Una versión femenina de Hawke se representa en la portada ilustrada de la novela de 2018 Dragon Age: Hard in Hightown . Varios personajes de Dragon Age II , incluidos los compañeros de Hawke, son retratados en la historia aunque sus nombres están alterados. [15]

Recepción

Un fan que se disfraza de Hawke, la apariencia femenina predeterminada de la clase rebelde.

El concepto de Hawke como personaje jugador recibió una recepción divisiva antes del lanzamiento de Dragon Age II . Joe Juba de Game Informer dio la bienvenida a la decisión de BioWare de ofrecer un protagonista con voz completa como Hawke, que en su opinión proporciona una mejor inmersión y evita escenarios en los que los personajes jugadores pueden responder con un diálogo de texto completamente escrito, pero visualmente dan miradas en blanco sin decir una palabra en situaciones en las que deberían ser reactivos al personaje no jugador. [5] Por el contrario, Mike Fahey de Kotaku se sintió alienado por la decisión de BioWare y afirmó que muchos fanáticos de Dragon Age han expresado sentimientos similares en los foros oficiales de BioWare. Fahey señaló que si bien disfrutó la representación del comandante Shepard en Mass Effect , argumentó que Shepard nunca se sintió como una extensión de sí mismo en comparación con su personaje de Dragon Age . [10] En un artículo separado, Fahey elogió el diseño del personaje de la Hawke femenina predeterminada y dijo que preferiría interpretar esa versión del personaje. [16] Joseph Leray de Destructoid expresó sus preocupaciones en un artículo de vista previa sobre el entonces próximo Dragon Age II de que la mecánica de amistad-rivalidad podría quitar algo de tensión a las relaciones de Hawke con los personajes acompañantes, y especuló que Hawke podría no necesitar enfrentar ninguna repercusión de los compañeros en absoluto si pudieran ser forzados a "situaciones morales comprometedoras sin que puedan arremeter", ya que un camino de rivalidad recompensa al jugador de todos modos. [17]

Hawke recibió una recepción mixta luego del lanzamiento de Dragon Age II . Los críticos identificaron los puntos de discordia que dividieron a los jugadores como la naturaleza más personal y fundamentada de la narrativa del juego, impulsada por la estadía de diez años de Hawke en Kirkwall, así como la falta de opciones para personalizar la historia de origen de Hawke. [6] [18] El personaje del jugador de Inquisition , el Inquisidor, originalmente estaba destinado a ser solo humano; debido a los comentarios negativos de los fanáticos hacia Hawke por ser un personaje exclusivamente humano, BioWare decidió reintroducir opciones raciales para el Inquisidor antes de completar el desarrollo del proyecto. [19] En respuesta al anuncio de BioWare, Fraser Brown agradeció la historia de origen de Hawke y creyó que estaba en línea con la visión creativa de Dragon Age II . [19] En un artículo de opinión publicado por Game Developer que analizaba la recepción negativa de los fans hacia Hawke, Katherine Cross cuestionó retóricamente si "la empatía con alguien que huye desesperadamente por su vida con su familia es realmente algo tan terrible de cultivar en un medio donde ponerse en el lugar del otro es el objetivo ". [20]

Lauren Morton de PC Gamer sintió que Hawke es un buen ejemplo de un personaje de jugador con voz bien ejecutado: para Morton, los talentos actorales de Boulton y Wyatt con la personalidad que aportaron al personaje la conquistaron, aunque apreciaba la "riqueza de opciones" ofrecida por el protagonista silencioso de Origins en términos de libertad para interpretar roles. [21] Jugando como una versión masculina del personaje, Rich McCormick también de PC Gamer observó que el tono de Hawke "se encuentra firmemente en el lado dulce de 'autoritario', pero muy pocas de las opciones de diálogo lo hacen parecer algo menos que levemente asombroso", y que "sigue siendo un bastardo afable" independientemente de las opciones de diálogo reales del jugador. "Solo muy ocasionalmente" McCormick sintió que estaba neutralizado por sus elecciones como Hawke en Dragon Age II , ya que la falta de un sistema de moralidad del juego alentaba una elección diversa de posturas de diálogo dependiendo de circunstancias específicas sin canalizar a los jugadores a interpretar una determinada personalidad. [22] Jennifer Melzer de Comic Book Resources argumentó que un Hawke generalmente sarcástico es la mejor versión para jugar en Dragon Age II , lo que interpreta como un mecanismo de afrontamiento y una manifestación de la lucha interna de Hawke para lidiar con los eventos extraordinarios que tienen lugar en Kirkwall. [23] Becky Cunningham considera que una Hawke sarcástica femenina es uno de sus personajes de videojuegos favoritos debido a la escritura de personajes de BioWare y la "actuación de voz superlativa de Jo Wyatt". Cunningham deseaba ver más videojuegos que estén dispuestos a seguir el ejemplo establecido por Dragon Age II , "cambiando sutilmente el tono e incluso el diálogo a medida que el jugador da forma a la personalidad de un personaje". [24] Eric Van Allen de Destructoid identificó una respuesta demasiado dramática a un personaje no jugador en el paquete de contenido descargable (DLC) Mark of the Assassin como un momento destacado que involucra una personalidad sarcástica de Hawke. [25]

"Hawke es el personaje más definido de BioWare. Aún quedan muchas direcciones por las que puedes seguir, pero una vez que estás en el camino elegido, parece que estás interpretando a una persona tangible y con defectos en lugar de ser un simple reflejo de un montón de decisiones arbitrarias. Se parecen más a Geralt que al Guarda Gris, al Inquisidor o incluso al Comandante Shepard. Esto se enfatiza por el hecho de que todo lo que haces lo transmite Varric, el gigante literario (y enano) extrañamente sexy de Dragon Age ".

— Fraser Brown, "Dragon Age 2 sigue siendo el juego de rol más audaz de BioWare" [26]

En retrospectiva, algunos críticos se han centrado en la caracterización de Hawke como una figura trágica que aporta patetismo a la narrativa del juego, aunque el personaje no proporciona a los jugadores una agencia completa sobre el resultado de la historia. Cross utilizó el concepto de tuche dentro del contexto del género de la tragedia griega para analizar las circunstancias de Hawke y, en su opinión, crear una historia convincente a través del personaje del jugador no es simplemente lo que el escritor puede agregar al poder del personaje, sino también lo que se puede quitar como una pérdida, lo que crea tensión en un escenario "definido por límites de alcance y ambición". [20] Haciendo referencia al experimento mental del gato de Schrödinger , Lianna Ruppert describió a Hawke como un " héroe de Schrödinger " defectuoso y un ejemplo de la "perfección oculta" del juego. Para Ruppert, la historia de Hawke es especial por su inquietante realismo, ya que "Hawke nunca estuvo destinado a vivir feliz para siempre" a pesar de sus intentos de evitar el dolor y la tragedia, incluso con todo el apoyo y los recursos que intentan estar disponibles para las personas que les importan. Comparó las circunstancias de Hawke con las de las personas en situaciones de la vida real, donde tienen que contentarse con encontrar la paz donde puedan y aceptar las cartas que les tocaron. [27] Escribiendo para Remeshed , Cora Walker resumió el arco del personaje de Hawke como esencialmente sobre una persona cargada de poder y, sin embargo, lidiando con la pérdida en un mundo que no hace que ninguno de los dos escenarios sea fácil. Analizando a Hawke desde una perspectiva feminista, Walker señaló que ella siempre está destinada a cometer ciertos errores irreversibles sin importar lo que los jugadores elijan, pero lo que aprendió de su arco como se presenta en Dragon Age II es que la sociedad debería "dejar que las mujeres sufran daños, dejar que cometan errores, y luego dejar que tropiecen, caigan y se levanten de nuevo". [28] Fraser Brown de PC Gamer opinaba que la falta de control por parte del jugador como Hawke, que es importante pero a menudo impotente, a su vez le da al mundo de Thedas y sus personajes más agencia. [26]

Por otra parte, Dennis C. Scimeca de The Escapist dijo que las decisiones que tomó al interpretar el papel de una versión de Hawke que intenta caminar por una línea intermedia entre las facciones en guerra se vieron socavadas por la narrativa incompleta de Dragon Age II que "se desmoronó" en su tercer acto. Describió cómo se vio obligado a llegar a un final que no tenía ningún sentido en función de las decisiones de su personaje, con el resultado final de un "desastre absoluto" en lugar de un "ejercicio brillante de tragedia", en su opinión. [29]

Junto con el Inquisidor, el papel transitorio de Hawke como protagonista de la serie fue destacado por Kenneth Shepard de Fanbyte en su crítica a la decisión de BioWare de cambiar constantemente de protagonista con cada nueva entrega de la serie de videojuegos. Al no comprometerse con un solo protagonista en la ficción serializada de Dragon Age y no concluir adecuadamente cada uno de los arcos de personajes de los protagonistas dentro de los títulos en los que sirven como personajes principales, Shepard argumentó que esto socava el deseo del jugador de involucrarse emocionalmente o involucrarse con la narrativa general de la franquicia. [30]

Referencias

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Lectura adicional