stringtranslate.com

Búsqueda de dragón VI

Dragon Quest VI: Realms of Revelation , [a] conocido en Europa y Australia como Dragon Quest VI: Realms of Reverie , [2] es un videojuego de rol desarrollado por Heartbeat y publicado por Enix para Super Famicom como parte de la serie Dragon Quest y como el último juego de Dragon Quest en laTrilogía Zenithian . [3] Fue lanzado en Japón en diciembre de 1995, [4] desarrollado por Heartbeat; mientras que los juegos anteriores de Dragon Quest fueron desarrollados por Chunsoft . [5] En 2011, una nueva versión del juego, junto con Dragon Quest IV y Dragon Quest V , fue lanzada en todo el mundo para Nintendo DS , siendo esta la primera vez que el juego fue lanzado en inglés. [6] Otra versión del juego para dispositivos Android e iOS fue lanzada en Japón en junio de 2015. [7] [8]

Como sexta entrega de la serie Dragon Quest , los gráficos y la jugabilidad se mantienen cercanos a los otros juegos, con pequeñas adiciones y actualizaciones. [9] Los gráficos se mejoraron enormemente con respecto a Dragon Quest V , que también fue para Super Famicom, pero tenía gráficos más rudimentarios debido a que era un juego temprano en la consola. La navegación se mantiene prácticamente sin cambios con respecto a los juegos anteriores y las batallas por turnos aún son en primera persona. El sistema de clases de Dragon Quest III regresa, con pequeños ajustes. [9] Dragon Quest VI vendió más de tres millones de copias en Japón, convirtiéndose en el juego más vendido de 1995. [10] La versión de DS vendió un millón de copias adicionales en marzo de 2010. [11]

La historia sigue al tradicional "Héroe" de Dragon Quest en una misión para salvar el mundo. En esta entrega en particular, los héroes también tienen que soportar la lucha personal de la amnesia , ya que muchos de los personajes principales inicialmente no recuerdan quiénes son. Después de completar una serie de misiones, el jugador aprende que además de un Mundo Real, también hay un Mundo de los Sueños, formado por los sueños de las personas, y que hay un gran mal que quiere conquistar ambos. El Héroe y su nuevo grupo trabajan juntos para salvar ambos mundos de la amenaza cada vez mayor.

Jugabilidad

Un ejemplo de batalla, de la versión original de Super Famicom.

Dragon Quest VI es un videojuego de rol tradicional por turnos (en perspectiva cenital) que presenta batallas aleatorias y un sistema de clases de personajes en el que el héroe y los miembros de su grupo adquieren nuevas habilidades y hechizos.

El héroe viaja por todo el mundo reuniendo a un grupo a lo largo de su aventura. Para avanzar en la historia, el grupo debe derrotar a monstruos jefes específicos o activar banderas específicas . Para derrotar a los jefes, el jugador debe dedicar tiempo a entrenar al grupo ganando puntos de experiencia en las batallas para avanzar en los niveles de personaje y clase. [12]

Se agregaron otras características nuevas a la serie, como: los monstruos se animan cuando atacan. [12] [13] La Slime Arena y el Best Dresser Contest fueron nuevos minijuegos introducidos; los casinos regresan de juegos anteriores de Dragon Quest . [14]

Al igual que en los juegos anteriores, se pueden encontrar mini medallas escondidas por los mundos y se pueden canjear por objetos. [15] Hay mazmorras adicionales y algunos personajes adicionales después de superar la historia principal. Hay un sistema de día y noche, como en algunas entregas anteriores; con ciertos eventos de la historia que ocurren por la noche.

Si bien la clase Monster Master puede atrapar monstruos en la versión original de Super Famicom, no es una parte importante del juego. [12] Otra característica que regresa de los dos juegos anteriores es el uso del carro, que permite intercambiar personajes por otros en el mapa mundial. [16]

Sistema de clases

Este Dragon Quest , similar a Dragon Quest III y Dragon Quest VII , tiene un sistema de clases . [12] [13] Una vez que el grupo llega a la Abadía de Alltrades, tienen la opción de convertirse en una de varias clases iniciales. [17] Cada clase tiene ocho niveles, que se obtienen al ganar una cantidad específica de batallas (a diferencia de los niveles de personaje, que se obtienen al ganar puntos de experiencia), y avanzar de nivel le enseña al personaje nuevos hechizos y/o habilidades, que se conservan a través de los cambios de clase.

Una vez que un personaje ha dominado un conjunto específico de dos o tres clases iniciales, puede cambiar a una clase híbrida que se base en sus temas. Por ejemplo: dominar el Guerrero y el Artista Marcial desbloquea la Clase Gladiador, que aprende poderosos ataques físicos, [18] y dominar ciertas clases híbridas desbloquea la clase Héroe.

Algunas de las clases otorgan bonificaciones especiales más allá de sus estadísticas y habilidades, como el Comerciante, que otorga una pequeña bonificación a los ingresos del grupo después de cada batalla, [12] o el Sabio, que recibe un descuento en los costos de MP .

Para dominar una clase, el personaje debe luchar en una cantidad determinada de batallas con esa clase. Una vez que se dominen ciertas clases híbridas, una estadística relacionada con esa clase aumentará de forma permanente. También hay dos clases secretas, [12] Dragón (Hackasaurus) y Slime de metal líquido, que se desbloquean a través de libros consumibles.

Dragon Quest VI fue el primer juego de la serie que incluyó habilidades o destrezas (トクギ, tokugi ) (ataques especiales y otras técnicas que no son hechizos y que normalmente no cuestan MP) para los miembros humanos del grupo. Estas técnicas especiales se añadieron a los remakes de III, IV y V más adelante.

Trama

Configuración

Al igual que los otros juegos de Dragon Quest de la serie, el entorno de Dragon Quest VI es medieval, con castillos, caballeros y magia. [9] El mundo principal se divide en el "Mundo real" y el "Mundo de los sueños", cada uno con un mapa separado, pero similar. Para llegar de un mundo al otro, el grupo usa medios especiales (como en pozos), subiendo o bajando escaleras en el mapa del mundo o cayendo a través de agujeros en el "Mundo de los sueños" hasta el "Mundo real". Si no se puede encontrar algo en el "Mundo real", puede aparecer en el "Mundo de los sueños", como en Spiegelspire, en la mitad del juego.

Historia

Dragon Quest VI comienza con el Héroe y su grupo, compuesto por una misteriosa mujer y un hombre corpulento, acercándose a Murdaw, el castillo del rey demonio. [19] Después de que la mujer usa una ocarina para invocar a un dragón, el grupo ingresa al castillo y se encuentra cara a cara con el Dreadfiend Murdaw (Demon King Mudō "魔王ムドー" en la versión japonesa). Dominando al trío, el rey demonio parece destruir a cada miembro del grupo, pero de repente, el Héroe se despierta en el pueblo de montaña Weaver's Peak. Tania, una joven de Weaver's Peak, insiste en que estaba teniendo una pesadilla y se presenta como su hermana. [20]

Después de levantarse de la cama, el anciano del pueblo le encarga al Héroe que consiga una corona para prepararse para el festival anual del Espíritu de la Montaña, que lo lleva a Haggleton. El héroe descubre que el hombre que se supone que debe hacer la corona se ha ido a algún lugar al noroeste del pueblo y nunca regresó. El Héroe se dirige en esa dirección y encuentra un gran agujero con el fabricante de la corona apenas colgando. El héroe intenta rescatarlo y tiene éxito, pero en el proceso, se resbala y cae al mundo de abajo. En este mundo misterioso, el Héroe encuentra un pueblo cercano en el que la gente del pueblo no puede verlo. El Héroe recibe un dato de uno de los habitantes del pueblo: hay un pozo especial al norte del cual la gente que entra nunca regresa; el Héroe se dirige en esa dirección, entra en el pozo y regresa a su mundo.

Después de recibir la corona ceremonial del fabricante de coronas sin cargo alguno después de salvar su vida, el Héroe regresa a Weaver's Peak justo a tiempo para que comience el festival. Durante el festival, el Héroe recibe una misteriosa visión de que un gran mal se apoderará del mundo; el anciano le pide que abandone la aldea para prepararse para este desastre. Al día siguiente, el Héroe descubre que el mundo con el que se topó se llamaba el "Mundo Fantasma" y el anciano le da un pase que le permite ingresar a Somnia, donde puede encontrarse con el rey.

En Somnia, el Héroe se encuentra con Carver, quien no parece recordarlo. El Héroe luego se encuentra con el Capitán Blade, líder del ejército de Somnia, quien le da a los potenciales candidatos a soldados una tarea para encontrar un objeto especial en una torre. El Héroe logra encontrar este objeto con éxito y se convierte formalmente en un soldado de Somnia. Después de una tarea, el Héroe y Carver trabajan juntos para obtener un caballo para un anciano. Carver también se convierte en un soldado de Somnia. El Héroe y Carver hablan con el rey, quien les informa que para derrotar a Murdaw, necesitan el Espejo de Ra. El Héroe y Carver descubren otro portal similar al que está cerca de Haggleton, que finalmente los lleva a Port Haven, otra ciudad donde no pueden ser vistos. Milly, que también parece haber perdido la memoria, los ve y los ayuda a hacerse visibles con la ayuda de Madame Luca.

El grupo descubre un castillo de Somnia en el "Mundo Fantasma" y se entera de que el príncipe, que se parece al Héroe, ha desaparecido. También conocen al Capitán Rusty, que tiene un parecido sorprendente con el Capitán Blade. Al ingresar a la Torre Moonmirror, el grupo conoce a Ashlynn, una mujer que también era invisible en el "Mundo Fantasma" al principio, y juntos encuentran el Espejo de Ra. El grupo viaja al castillo de Murdaw en el mundo original. Después de derrotar a Murdaw, el Héroe usa el Espejo en él. Murdaw luego se convierte en el Rey de Somnia, confundido e inconsciente de lo que sucedió. El rey revela que el mundo original es de hecho el Mundo de los Sueños y que el Mundo Fantasma es el Mundo Real. Al viajar de regreso al Mundo Real, el Rey de Somnia agradece al grupo por derrotar a Murdaw en sus sueños, pero el Murdaw real vive y que el grupo debe viajar a Ghent para recuperar un bote para llegar a la guarida de Murdaw. En Ghent, Nevan, un sanador, se une al grupo y les permite utilizar el barco del Clan Ghent. Durante la pelea con el verdadero Murdaw, el Héroe es enviado nuevamente a Weaver's Peak. Sin embargo, con el Espejo de Ra, el Héroe regresa a la batalla y derrota a Murdaw.

La Reina de Somnia le dice al Héroe que descubra quién es realmente. Esta misión lleva al grupo a Arkbolt, donde un terrible monstruo está bloqueando una cueva cercana. La recompensa por derrotar al monstruo es la famosa Espada Sunderbolt, pero antes de que el grupo pueda dar el golpe final, un guerrero llamado Terry mata al monstruo y gana la espada. Después de viajar por ambos mundos, el grupo descubre que Murdaw no era el único mal del mundo, ya que había luchado contra varios otros monstruos que parecían estar todos conectados.

En Sorceria, el grupo se entera de que esta es la casa de Ashlynn. [21] Los ancianos le dicen a Ashlynn que el Señor Demonio la está vigilando y le dan el poderoso hechizo Magic Burst para luchar contra él. El grupo también se entera de que la única forma de llegar al Señor Demonio es a través de la Torre Zenith, pero para activar la torre, necesitan recolectar la espada, la armadura, el escudo y el casco de la leyenda. Mientras lo hace, el Héroe se encuentra con su doble en Real Weaver's Peak, quien se asusta y dice "T-Tú. ¡T-Tú eres mm-yo!", y dice que debe demostrar que es fiel a su familia si quiere unir poderes. Al regresar a Real Somnia, el Rey y la Reina le dicen al Héroe que él es de hecho el príncipe. [22] Cuando se fusionó con su clon, el Héroe recuperó su memoria, al igual que Ashlynn y Carver anteriormente.

El grupo llega a la Ciudadela de Cloudsgate y se encuentra con Dhuran (デュラン), quien afirma haber tomado el control del castillo. Convoca a Terry para luchar contra el grupo y luego lucha él mismo contra el grupo. Dhuran luego revela que todos los enemigos a los que se ha enfrentado el grupo eran solo peones de Mortamor, el Archidemonio. Milly revela que Terry es su hermano y Terry decide unirse al grupo y luchar contra Mortamor.

Una vez que la Ciudadela de Cloudsgate vuelve a la normalidad, el grupo habla con el Rey Zenith , quien les informa sobre las acciones de Mortamor y cómo llegar al Reino del Terror. Mortamor planea fusionar ambos mundos. [23] El caballo del grupo se fusiona con Pegasus, lo que permite al grupo volar al Reino del Terror. Varios desafíos esperan en el Reino del Terror, incluida la repentina e inesperada caída de la fuerza del grupo. Con la ayuda de dos hermanos sabios supremos, Benjamin e Isaac, el grupo ingresa al Castillo de Mortamor. Después de resolver muchos acertijos, se encuentran cara a cara con Mortamor y lo derrotan. Isaac revela que el Reino del Terror se está desmoronando y Pegasus los ayuda a escapar. [24] Después de regresar al mundo real, todos se separan, y Ashlynn tiene que regresar al mundo de los sueños ya que su yo del mundo real ya no existe. Con el vínculo de Mortamor entre el mundo real y el mundo de los sueños cortado, el mundo de los sueños desaparece, y solo el Castillo Cloudgate permanece visible en el mundo real. Luego se muestra a Ashlynn en el castillo, cuidando al Dragón Zenithiano recién nacido.

Desarrollo

Producción

El diseñador de escenarios, como en todos los juegos anteriores de Dragon Quest , fue Yuji Horii . De manera similar, el artista principal fue Akira Toriyama y el sonido fue compuesto por Koichi Sugiyama . [25] Este es el último juego de la serie que aparece en la trilogía Zenithia (天空の城, Tenkū no Shiro lit. "Castillo del Cielo"). [26] [27] La ​​apariencia del personaje Terry fue originalmente el diseño de Toriyama para el héroe del juego, pero Horii lo rechazó y se lo dio a un compañero en su lugar. [28]

En 1998 se lanzó una precuela, Dragon Warrior Monsters ( Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland en Japón). Este juego presentaba a Terry y Milly años antes de los eventos de Dragon Quest VI . Se lanzó en América del Norte el año siguiente, aunque Dragon Quest VI nunca se lanzó en América del Norte. [29] Junto con Terry y Milly, reaparecen varios de los enemigos principales, incluido Mortamor. Sin embargo, sus roles anteriores han sido eliminados, lo que los hace aparecer como enemigos normales. [30] Sin embargo, Mortamor y Murdaw (DeathMore y Mudou, respectivamente, en la localización) aparecen como jefes muy desafiantes y muy tardíos en el juego. [30]

Liberar

El lanzamiento inicial se retrasó más de un año debido a que Enix quería desarrollar aún más su juego. [9] El juego finalmente se mostró en Shoshinkai en noviembre de 1995. Dragon Quest VI se lanzó unas semanas después, el 9 de diciembre, con el elevado precio de 11.400 yenes (aproximadamente más de 100 dólares estadounidenses). [9] El juego vendió más de 3,2 millones de copias. [31] En Japón, el juego fue noticia en 2005, cuando un estudiante japonés amenazó a otro estudiante por una discusión sobre cuál Dragon Quest era el mejor, y el estudiante que amenazó favoreció a Dragon Quest VI . [32]

Al igual que su predecesor, Dragon Quest VI no recibió una localización al inglés por resultar poco rentable. Con 4 MB, era uno de los juegos más grandes creados para la Super Famicom, así como el más grande que la consola podía admitir sin agregar circuitos de cambio de banco al cartucho, y traducirlo habría requerido ROM aún más grandes y más caras. Además, el juego fue un lanzamiento tardío para la Super Famicom y para cuando se pudo terminar una localización al inglés, Enix ya había dejado de brindar soporte para la consola en América del Norte y se había mudado a PlayStation .

Nueva versión de Nintendo DS

El remake mejorado de Dragon Quest VI para Nintendo DS fue anunciado a finales de 2007 por Square Enix y fue desarrollado por ArtePiazza. [6] El juego fue lanzado en Japón el 28 de enero de 2010, en América del Norte el 14 de febrero de 2011 y en Europa el 20 de mayo de 2011.

Esta versión tiene algunas diferencias

El 28 de abril de 2008, se informó que Square Enix había solicitado la marca registrada "The Realms of Reverie" en la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos , lo que llevó a especular que era el título localizado para este juego. [33] El 20 de mayo de 2008, Square Enix abrió el sitio norteamericano que presenta los tres remakes de Dragon Quest DS, reconociendo Realms of Reverie como el subtítulo oficial, además de confirmar un lanzamiento en América del Norte. [34] El título se cambió más tarde a "Realms of Revelation" justo antes del lanzamiento. Los listados en algunas tiendas, incluso en las etiquetas de precios y similares, todavía usan el título "Reverie".

Mark Franklin, director de Relaciones Públicas de Nintendo, afirmó que Dragon Quest VI: Realms of Revelation “dará a los fans acceso único a un juego clásico de la serie por primera vez” fuera de Japón. [35]

Las versiones para iOS y Android reemplazaron la música orquestada por la música MIDI sintetizada en la pantalla de título, interpretada por la Orquesta Sinfónica Metropolitana de Tokio . Sin embargo, la música sintetizada está completamente remasterizada en las versiones para iOS y Android, a excepción de la música sintetizada en la versión para DS.

Medios relacionados

Bandas sonoras

Al igual que con cada Dragon Quest , Koichi Sugiyama compuso la música y dirigió todos los spin-offs asociados. Se lanzaron tres bandas sonoras para la música de Dragon Quest VI . La primera fue una banda sonora de dos discos, que incluía una interpretación orquestal y una banda sonora. La segunda banda sonora se lanzó el 23 de agosto de 2000 y solo tenía la versión orquestal. Esta versión fue lanzada por SPE Visual Works (ahora Aniplex ) y se llamó Dragon Quest VI ~The Dream World~ Symphonic Suite . [36] Esta versión apareció en Dragon Quest Daizenshu Vol. 2 , que es una compilación de música de Dragon Quest . [37] Una segunda edición de la Suite Sinfónica de la banda sonora se realizó en marzo de 2005 y se lanzó el 19 de julio de 2006, también por Aniplex. [38] La lista de canciones de la Suite Sinfónica es la siguiente:

Manga

También se realizó una adaptación a manga del juego en 10 volúmenes , que se tituló Dragon Quest Maboroshi no Daichi (ドラゴンクエスト 幻の大地, lit. Dragon Quest: Land of Illusion) . Fue escrito por Masaomi Kanzaki y publicado por Enix en el Monthly Shōnen Gangan entre 1997 y 2001. [39] La historia sigue aproximadamente la del videojuego en el que se basó, pero con varias diferencias, como la inclusión del personaje Kizu. Buchi, un limo manchado.

Recepción

Kurt Kalata de Gamasutra elogió la historia del juego, particularmente su escenario innovador. Si bien es comparable al entorno de mundo claro y oscuro de The Legend of Zelda: A Link to the Past , Dragon Quest VI presentó un entorno de mundo real y mundo de sueños único, que sugiere que tuvo una influencia en los juegos de rol posteriores de Square Chrono Cross y Final Fantasy X. Kalata también elogió las mejoras de jugabilidad, incluido su sistema de clases que mejora Dragon Quest III y ahora es más similar a Final Fantasy V , y la adición de una bolsa que mejora la gestión del inventario de los juegos anteriores. Concluye que "sigue siendo un juego fantástico". [54]

Ventas

A pesar del altísimo precio de ¥ 11,970 ( USD 127.26 ), [4] Dragon Quest VI se lanzó con 1,274,857 ventas, [55] y vendió 2.5 millones solo en diciembre. [56] Luego vendió 3.2 millones de copias en Japón, [57] lo que lo convirtió en el juego más vendido de 1995. [10] En 2010, Dragon Quest VI para Nintendo DS vendió casi un millón de copias en Japón en su primera semana. [11] El juego vendió más de 1.2 millones de copias en marzo de 2010. [58]

Según Nintendo Power , Dragon Quest VI fue originalmente planeado para su lanzamiento en Norteamérica en la primavera de 1996 bajo el título " Dragon Warrior V ". [59] Sin embargo, la localización del juego para Super NES nunca sucedió, ya que Enix ya se había dado por vencido en el mercado estadounidense. [3] Square, una de las únicas compañías que todavía estaba dispuesta a llevar videojuegos de rol de consola a los Estados Unidos, también estaba luchando por vender sus juegos en los Estados Unidos y, por lo tanto, Dragon Quest VI no tenía compañías dispuestas a correr el riesgo. [3] En Nintendo Power vol. 81, el personal escribió un artículo sobre Dragon Quest VI , esperando que el juego encontrara un lanzamiento en Norteamérica. También sugirieron por qué la serie podría no atraer a la audiencia estadounidense: hay demasiadas peleas y no suficientes aventuras. [9] Otros críticos han mencionado que la construcción de clases se vuelve tediosa y que los mundos duales son demasiado abrumadores, ambas posibles razones en contra de un lanzamiento en Estados Unidos. [3] Dragon Quest VI fue catalogado como el número 7 entre los 10 mejores juegos japoneses nunca lanzados en los EE. UU. por la revista GamePro en su número de mayo de 2005. [60]

Notas

  1. Conocido en Japón como Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi ( japonés :ドラゴンクエストVI 幻の大地) . [1]

Referencias

  1. ^ "Bienvenido al sitio de medios de Nintendo of America". Nintendo. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2010. Consultado el 20 de diciembre de 2010 .
  2. ^ "Disfruta de Dragon Quest en la palma de tu mano. Zenithia Trilogy anunciada para Europa" (Nota de prensa). Square Enix. 2008-05-21 . Consultado el 21 de mayo de 2008 .
  3. ^ abcd Kalata, Kurt (4 de febrero de 2008). «La historia de Dragon Quest». Gamasutra . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2016. Consultado el 20 de julio de 2008 .
  4. ^ ab «Página oficial de Dragon Quest VI». Square Enix. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2012. Consultado el 4 de junio de 2007 .
  5. ^ "Enix comenta sobre DQVIII mientras Heartbeat se aleja". RPGfan. 2002. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2013. Consultado el 20 de julio de 2007 .
  6. ^ ab "Dragon Quest 4 a 6". Square Enix. Archivado desde el original el 28 de julio de 2012. Consultado el 1 de agosto de 2007 .
  7. ^ "SQUARE ENIX anuncia títulos de Dragon Quest, incluido Dragon Quest VIII para smartphones (para Japón)" (en japonés). Square Enix . 2013-10-08. Archivado desde el original el 2013-10-11 . Consultado el 2013-10-08 .
  8. ^ "'Dragon Quest 6' llega a la App Store de Nueva Zelanda y llegará a Estados Unidos esta noche". 24 de junio de 2015. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2018. Consultado el 24 de junio de 2015 .
  9. ^ abcdef Nintendo Power Vol. 81, págs. 64-67. Nintendo of America , 1995. Consultado el 6 de abril de 2007.
  10. ^ ab "販売 本 数 ラ ン キ ン グ". Clasificación del juego. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2012 . Consultado el 27 de abril de 2009 .
  11. ^ ab Gantayat, Anoop (1 de febrero de 2010). «DQM: Joker 2 Announced». IGN . Archivado desde el original el 16 de abril de 2012. Consultado el 10 de febrero de 2010 .
  12. ^ abcdef Nintendo Power Vol. 81, págs. 64-67. Nintendo of America , 1995. Consultado el 6 de abril de 2007.
  13. ^ ab "¡Los juegos de Super Famicom salen al mercado el año nuevo!". GamePro . No. 67. IDG . Febrero de 1995. p. 160.
  14. ^ Dueño del casino : ¡Bienvenidos a mi casino subterráneo! ¡Espero que lo disfruten! Enix (2007-07-27). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  15. ^ Medal King : Colecciono pequeñas medallas que estaban esparcidas por el mundo. Enix (2007-07-25). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  16. ^ "Noticias del miércoles". 2000. Archivado desde el original el 10 de junio de 2019. Consultado el 20 de julio de 2007 .
  17. ^ Sacerdote : Este es el santuario de Alltrades. A medida que viajes, aprenderás las habilidades de tu clase. ¿Alguien desea cambiar de clase? Enix (2007-07-25). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  18. ^ Hombre : Hay clases superiores que combinan las habilidades de las clases normales... Si alguien domina primero las clases de guerrero y mago... entonces puede optar por convertirse en un armamentista. Enix (2007-07-25). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  19. ^ Hassan : ¡Tenemos que destruir al rey demonio! Enix (3 de agosto de 2007). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  20. ^ Tania : ¡Despierta, hermano! Enix (2007-08-03). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  21. ^ Sra. Calbe : Pero, Ashlynn, deberías quedarte aquí como la nueva anciana. Como descendiente de la hechicera, es tu obligación. Enix (2007-07-26). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  22. ^ Shera : Ahora puedes ocupar el lugar que te corresponde como príncipe de Somnia. Enix (2007-07-25). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  23. ^ Chico : Según el rey, Mortamor quiere fusionar ambos mundos... Enix (2007-07-26). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  24. ^ Sabio supremo Isaac : ¡Rápido, sal de ahí! ¡Este mundo se está desmoronando! ¿Eh? ¿Has derrotado a Mortamor? ¡Debe ser eso! Enix (2007-07-27). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  25. ^ Kalata, Kurt. "La historia de Dragon Quest". Características . Gamasutra . p. 1. Archivado desde el original el 2016-12-29 . Consultado el 20 de septiembre de 2009 .
  26. ^ Jonathan Creswell (2007). «Dragon Quest IV, V, VI». Archivado desde el original el 27 de julio de 2009. Consultado el 17 de septiembre de 2007 .
  27. ^ "Dragon Quest IV, V, VI confirmados". Siliconera. 2007-07-30. Archivado desde el original el 2019-06-08 . Consultado el 17 de septiembre de 2007 .
  28. ^ "初代『ドラクエ』から37年、堀井雄二と伝説の編集者・Dr.マシリトが初めて公の場で語り合う! "鳥山明"という最強のマガ家を用意したこの人なしに国民的RPGの誕生はあり得なかった…!". Jugador Denfaminico ( en japonés) .
  29. ^ Jose Lopez (2007). «Dragon Quest Monsters DS: Enix's Pride & Joy». N-next. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2020. Consultado el 21 de julio de 2007 .
  30. ^ de Prima Games, ed. (2000). Guía oficial de estrategia de Dragon Warrior Monsters . Prima Publishing. págs. 44-45. ISBN 0-7615-2730-3.
  31. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magicbox. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2007. Consultado el 23 de julio de 2007 .
  32. ^ David Jenkins (23 de febrero de 2005). «Estudiante arrestado por amenaza de muerte en Dragon Quest». Gamasutra. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2007. Consultado el 21 de julio de 2007 .
  33. ^ Siliconera (28 de abril de 2008). «Dragon Quest VI: The Realms of Reverie for North America?». Archivado desde el original el 18 de junio de 2019. Consultado el 28 de abril de 2008 .
  34. ^ "DRAGON QUEST". Square Enix. 2008. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2008. Consultado el 20 de mayo de 2008 .
  35. ^ "Nintendo anuncia el debut norteamericano de Dragon Quest VI: Realms of Revelation" (Comunicado de prensa). Business Wire. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2010. Consultado el 21 de febrero de 2011 .
  36. ^ "Dragon Quest VI ~The Dream World~ Symphonic Suite". Play-Asia. Archivado desde el original el 15 de junio de 2011. Consultado el 20 de julio de 2007 .
  37. ^ Damien Thomas (2007). «Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 2». Archivado desde el original el 19 de agosto de 2007. Consultado el 23 de julio de 2007 .
  38. ^ Patrick Gann (2007). «Suite sinfónica Dragon Quest VI Maboroshi no Daichi». Archivado desde el original el 12 de junio de 2019. Consultado el 19 de julio de 2007 .
  39. ^ "Manga Dragon Quest". 2003. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2013. Consultado el 24 de julio de 2007 .
  40. ^ "Reseñas de Dragon Quest VI: Realms of Revelation para DS". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2018-11-13 . Consultado el 2018-11-12 .
  41. ^ "Reseñas de Dragon Quest VI para iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2018 . Consultado el 12 de noviembre de 2018 .
  42. ^ Bailey, Kat (14 de febrero de 2011). «Reseña de Dragon Quest VI: Realms of Revelation». 1Up.com . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2016. Consultado el 6 de febrero de 2023 .
  43. ^ Ashcraft, Brian (17 de julio de 2009). «¿Cómo se comparan las puntuaciones de Dragon Quest en Famitsu?». Kotaku. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2018. Consultado el 21 de septiembre de 2011 .
  44. ^ Gifford, Kevin (3 de febrero de 2010). «Japan Review Check: Dragon Quest VI, Reginleiv». 1UP.com . Archivado desde el original el 23 de julio de 2012. Consultado el 21 de septiembre de 2011 .
  45. ^ Sangrey, Nick (24 de marzo de 2011). «Reseña de Dragon Quest VI: Realms of Revelation». G4tv.com . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2013. Consultado el 6 de febrero de 2023 .
  46. ^ Kollar, Phil (9 de febrero de 2011). «Reseña de Dragon Quest VI: Realms of Revelation». Game Informer . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2022. Consultado el 6 de febrero de 2023 .
  47. ^ Gilbert, Henry (16 de febrero de 2011). «Reseña de Dragon Quest VI: Realms of Revelation». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 5 de enero de 2023. Consultado el 6 de febrero de 2023 .
  48. ^ "Dragon Quest VI: Realms of Revelation". GameTrailers . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2011 . Consultado el 6 de febrero de 2023 .
  49. ^ Mustafa, Nathan (22 de febrero de 2011). «Dragon Quest VI: Realms of Revelation». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2020. Consultado el 6 de febrero de 2023 .
  50. ^ Jackson, Mike (20 de mayo de 2011). «Reseña de Dragon Quest VI: Realms Of Reverie». Revista oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2014. Consultado el 6 de febrero de 2023 .
  51. ^ Khan, Jahanzeb (15 de junio de 2011). «Reseña de Dragon Quest VI: Realms of Reverie». PALGN . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2013. Consultado el 6 de febrero de 2023 .
  52. ^ Thrower, Matt (30 de junio de 2015). «Dragon Quest VI: lleno de encanto». Pocket Gamer . Steel Media . Archivado desde el original el 14 de julio de 2019 . Consultado el 14 de julio de 2019 .
  53. ^ Musgrave, Shaun (26 de junio de 2015). «Reseña de 'Dragon Quest 6: Realms Of Revelation' – Pellizcame, debo estar soñando». TouchArcade . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2018 . Consultado el 12 de noviembre de 2018 .
  54. ^ Kurt Kalata (4 de febrero de 2008), Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi Archivado el 22 de octubre de 2020 en Wayback Machine , Gamasutra
  55. ^ Williams, Mike (2 de agosto de 2017). «El lanzamiento dividido de Dragon Quest XI para 3DS y PS4 lleva la serie a un territorio de ventas inexplorado». USgamer . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2021. Consultado el 18 de febrero de 2021 .
  56. ^ "1996年ゲームソフト年間売上TOP100" [Top 100 de ventas anuales de software de juegos de 1996]. Famitsū Gēmu Hakusho 1997 ファミ通ゲーム白書1997[ Famitsu Game Whitebook 1997 ] (en japonés). Tokio: Enterbrain . 1997. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008 . Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  57. «2 de febrero de 2004 - 4 de febrero de 2004» (PDF) . Square Enix . 4 de febrero de 2004. p. 27. Archivado desde el original (PDF) el 6 de mayo de 2006. Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  58. ^ 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2010年3月15日〜3月21日 - ファミ通.com Archivado el 27 de marzo de 2019 en Máquina de Wayback . Famitsu.com (4 de enero de 2010). Recuperado el 7 de enero de 2013.
  59. ^ "Epic Center: El calendario épico". Nintendo Power . N.º 76. Nintendo . Septiembre de 1995. pág. 51.
  60. ^ Personal de GamePro, ed. (2005). GamePro Magazine, mayo de 2005. IDG Entertainment. p. 46. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2006. Consultado el 2 de agosto de 2007 .

Enlaces externos