Don't Nod Entertainment SA (anteriormente conocida como Dontnod Entertainment ) es una empresa francesa de desarrollo y distribución de videojuegos con sede en París. Fundada en junio de 2008, comenzó a desarrollar Remember Me (2013). Debido a su escaso retorno de la inversión, Don't Nod entró en "reorganización judicial" en 2013. Con la ayuda de la financiación de una agencia francesa, desarrolló Life Is Strange (episódicamente en 2015), cuyo exitoso lanzamiento elevó el estatus de Don't Nod en la industria. Comenzó a publicar por terceros con Gerda: A Flame in Winter en 2022.
Historia
Dontnod Entertainment fue fundada por Hervé Bonin, Aleksi Briclot, Alain Damasio , Oskar Guilbert y Jean-Maxime Moris el 1 de mayo de 2008, [4] junto con otros ex miembros del personal de Criterion Games , Ubisoft y Electronic Arts . [5] [6] "Dontnod" es un palíndromo ideado por el cofundador Alain Damasio . [7] Originalmente con sede en Quartier des Quinze-Vingts en el distrito 12 , el estudio se mudó a una nueva oficina en Quartier de la Villette en el distrito 19 para adaptarse al crecimiento de la empresa a finales de 2008. [8] [9] El estudio utilizó Unreal Engine 3 para su primer juego, trabajando con el equipo de ingeniería de Epic Games, lo que llevó a Epic a ampliar la evaluación de UE3 de Dontnod y desde entonces ha utilizado el motor para todos sus juegos. [10] [11] [12]
El título debut de Dontnod fue Remember Me , [13] que en un principio sería un juego de rol exclusivo de PlayStation 3 , pero fue abandonado por la editorial Sony Interactive Entertainment en 2011 debido a recortes en la financiación. Fue presentado en Gamescom el mismo año para atraer otro acuerdo de publicación; al año siguiente, Capcom Europe adquirió los derechos y lo reinventó como un juego de acción y aventuras , [8] [14] [15] lanzado en junio de 2013. [13] [14] En 2013, Dontnod fue el estudio más subvencionado con una ayuda de 600 000 € de la agencia francesa Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC). [16] Incluyendo ayuda para un nuevo proyecto de propiedad intelectual (PI) con nombre en código "What if?" (más tarde Life is Strange ) por 200 000 €. [17] El 28 de enero de 2014, Dontnod solicitó una redressement judiciaire ("reorganización judicial"), una forma de administración judicial en Francia; el procedimiento finalizó en febrero de 2018. [18] [19] Factornews descubrió la presentación del procedimiento y algunos medios de comunicación como Polygon informaron que Dontnod se declaró en quiebra como resultado de las bajas ventas de Remember Me . [20] Dontnod respondió a estos informes explicando que estaban en proceso de "reorganización judicial" para cambiar el tamaño de la empresa y negando la quiebra. [21] [22] [23] En junio de 2014, Dontnod anunció que estaban trabajando con Square Enix Europe en un nuevo juego, [24] que se anunció como Life Is Strange ese año y se lanzó en 2015 en el transcurso de cinco entregas. [25] El éxito crítico y comercial de Life Is Strange hizo que los editores solicitaran la obra de Dontnod, mientras que antes ellos tenían que buscarlos ellos mismos. [26]
En abril de 2016, Guilbert dijo que el estudio había abandonado la ambición de hacer juegos de triple A y que solo se dedicaría a proyectos independientes, [13] [27] en particular, propiedades intelectuales originales impulsadas por la narrativa, que el director narrativo Stéphane Beauverger acordó que eran "parte del ADN de Dontnod". [8] [28] El principio rector de la compañía es reinventarse con cada juego. [8] Con el fin de mantener la motivación de los jugadores y los editores, el ciclo de producción desde el lanzamiento del compromiso de cinco años Remember Me se redujo a dos años y medio o tres años. [29] Los "Dontnod Days" se mantienen para el trabajo no supervisado relacionado con proyectos en curso. [8]
Dontnod anunció en julio de 2016 que había firmado una asociación con Hesaw, un estudio de juegos parisino en el que Guilbert también tenía un papel de gestión, que hizo que este último cambiara su nombre aDontnod Once pero siguió siendo una entidad independiente. [30] [29] En abril de 2018, Dontnod se registró en el regulador del mercado de valores francés Autorité des marchés financiers para convertirse en una empresa pública . Esto se produjo después de una facturación de 9,7 millones de euros en 2017, un aumento del 33 por ciento respecto al año anterior. [31] El período de suscripción se abrió el 3 de mayo de 2018, y el primer día de negociación fue el 23 de mayo. Dontnod, que cotiza en Euronext PME (Euronext Growth), recaudó los 20,1 millones de euros previstos. El 25 por ciento de los fondos se gastó en encontrar otro estudio con el que asociarse; según Guilbert, el resto permitiría una mayor inversión en proyectos, así como la mejora y optimización de los procesos de producción, yentre las posibilidades se cita un estudio interno de captura de movimiento . [19] [32] A pesar de la cotización pública de Dontnod, Guilbert, junto con el inversor Kostadin Yanev, tenía la intención de mantener el control de la empresa. [19] En esa época, la empresa empleaba a 166 miembros del personal. [19] Posteriormente, el estudio adquirió Dontnod Eleven y absorbió sus operaciones en junio de 2018. [33] Dontnod lanzó Vampyr con Focus Home Interactive , [34] [35] un juego de rol de acción , en junio de 2018. [36] El 70% de los 120 empleados del estudio (en 2016) se dedicaron al desarrollo de Vampyr , muchos de los cuales habían trabajado en Life Is Strange . [37] The Awesome Adventures of Captain Spirit , ambientada en eluniverso de Life Is Strange , se lanzó en junio de 2018. [38] Dontnod comenzó a desarrollar Life Is Strange 2 a principios de 2016, después de que su predecesor demostrara ser financieramente exitoso, [39] [40] [41] se lanzó episódicamente entre septiembre de 2018 y diciembre de 2019. [42]
En 2018, Guilbert dijo que la compañía seguiría una estrategia de coproducción con futuros editores, como se hizo para Vampyr , limitando su participación al cuarenta por ciento. [19] Cada proyecto comienza con un diseñador , escritor y director de arte , con un productor o ingeniero ocasional . [32]
Dontnod trabajó con Xbox Game Studios en Tell Me Why , un juego de aventuras episódico de 2020. [43] También en 2020, Dontnod publicó su primera IP propia, Twin Mirror co-desarrollada con Shibuya Productions , que fue publicada originalmente por Bandai Namco Entertainment . [44] [45] En mayo de 2020 se anunció un estudio subsidiario en Montreal , Canadá, que se suma a sus más de 250 empleados en Francia. [46] [47] En enero de 2021, Dontnod anunció que Tencent había adquirido una participación minoritaria en la empresa por 30 millones de euros , otorgando la opción de nombrar a un miembro de su junta directiva. La inversión permitirá a Dontnod continuar autopublicando sus títulos y expandirse a China y al sector de los juegos móviles. [48] Dontnod declaró en abril de 2021 que planean expandir sus capacidades de autoedición a la publicación de terceros también, con el primer título planificado del estudio PortaPlay con sede en Copenhague. [49] En septiembre de 2021, Dontnod hizo permanente su política de trabajo remoto (esquema de organización completamente remota) para todos los empleados. [50]
El 31 de mayo de 2022, la empresa cambió su nombre a Don't Nod. [51] Su lado de publicación de terceros lanzó su primer juego, Gerda: A Flame in Winter en septiembre de 2022. [52] Harmony: The Fall of Reverie se lanzó en junio de 2023. Como parte de Xbox Games Showcase celebrado el 11 de junio de 2023, Don't Nod anunció un juego de acción y rompecabezas, Jusant , que se lanzará a fines de 2023. [53] En The Game Awards de 2023 , Don't Nod reveló el videojuego de aventuras narrativas Lost Records: Bloom & Rage . Está siendo desarrollado por Don't Nod Montréal, con miembros del equipo original que hizo el primer juego Life is Strange . El juego está destinado a impulsar su propio universo, con Bloom & Rage como su primer título y está programado para su lanzamiento a principios de 2025 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X / S. [54] [55]
Juegos desarrollados
Juegos publicados
Referencias
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