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Premios The Game Awards 2023

The Game Awards 2023 fue una entrega de premios que honró a los mejores videojuegos de 2023. Fue el décimo espectáculo presentado por Geoff Keighley , creador y productor de The Game Awards , celebrado con público en vivo en el Peacock Theatre de Los Ángeles, California, el 7 de diciembre de 2023. La ceremonia previa al espectáculo fue presentada por Sydnee Goodman. El evento se transmitió en vivo a través de plataformas en línea a nivel mundial. Contó con actuaciones musicales de Loren Allred , Heilung y Old Gods of Asgard , y presentaciones de invitados famosos, incluidos Timothée Chalamet , Christopher Judge y Matthew McConaughey .

Baldur's Gate 3 encabezó el programa con nueve nominaciones y seis victorias, incluyendo Juego del año y Mejor interpretación para Neil Newbon . Se anunciaron varios juegos nuevos durante el programa, incluidos Marvel's Blade , Lost Records: Bloom & Rage y Visions of Mana . El programa fue visto por más de 118 millones de transmisiones, la mayor cantidad en su historia, con más de 17,000 co-transmisiones de creadores de contenido. Los periodistas criticaron el programa por priorizar los anuncios y las celebridades sobre los premios, y su falta de reconocimiento de los despidos de la industria y la actual crisis humanitaria de Gaza .

Fondo

Al igual que en las iteraciones anteriores de The Game Awards , el programa de 2023 fue presentado y producido por el periodista de juegos canadiense Geoff Keighley . [2] Regresó como productor ejecutivo junto a Kimmie Kim, y Richard Preuss y LeRoy Bennett regresaron como director y director creativo, respectivamente. [3] Sydnee Goodman regresó como presentadora del preshow de 30 minutos, titulado Opening Act. [4] La presentación tuvo lugar en el Peacock Theatre en Los Ángeles, California, el 7 de diciembre de 2023, [2] y se transmitió en vivo en más de 30 plataformas en línea a nivel mundial, incluidas Facebook , Instagram , Steam , TikTok , Twitch , X y YouTube . [5] [6]

Las entradas para el público estuvieron disponibles para su compra el 6 de noviembre [3] y se agotaron en una semana, [7] más rápido que cualquier año anterior. [8] El espectáculo aumentó la seguridad después de las interrupciones del escenario en la ceremonia anterior en diciembre de 2022 y la Noche de apertura en vivo de Gamescom en agosto de 2023. [9] Keighley dijo que el espectáculo y el preshow apuntaban a una duración colectiva de tres horas, como su predecesor. [4] The Game Awards 2023 fue el cuarto espectáculo en el que se presentó Future Class, una lista de 50 personas de toda la industria de los videojuegos que mejor representan su futuro, organizada por Keighley y Emily Bouchac. La lista se anunció el 5 de diciembre e incluyó a personas como la escritora de Marvel's Midnight Suns Emma Kidwell, el líder de diseño de experiencias de Los Sims 4 Alister Lee y el consultor de accesibilidad Ross Minor . [10] [11]

Anuncios

Según Keighley, el programa evitó el término "estreno mundial" para los nuevos anuncios, y en su lugar trató todo el contenido por igual. [9] Se hicieron anuncios sobre juegos lanzados y próximos a lanzarse: [12] [13]

Los nuevos juegos anunciados incluyen: [12] [13]

Ganadores y nominados

Los nominados se anunciaron el 13 de noviembre de 2023. [14] Cualquier juego lanzado para consumo público el 17 de noviembre o antes era elegible para su consideración. Los nominados fueron compilados por un panel de jurado compuesto por miembros de más de 100 medios de comunicación de todo el mundo. Jurados especializados decidieron los nominados para categorías como accesibilidad, adaptación y deportes electrónicos . [15] Los ganadores se determinaron entre el jurado (90 por ciento) y la votación pública (10 por ciento); esta última se llevó a cabo a través del sitio web oficial y el servidor de Discord [a] hasta el 6 de diciembre . [16] [17] La ​​excepción es el premio Players' Voice, totalmente nominado y votado por el público, para el cual la votación se abrió el 27 de noviembre. [18] Según Keighley, la votación del primer día en el sitio web vio un aumento del 73% con respecto al año anterior. [8]

The Game Awards se asoció con Nighttimes y Studio 568 para crear un mundo central dentro del juego en Fortnite , disponible a partir del 14 de noviembre, que permite a los jugadores votar por sus islas favoritas creadas por los usuarios entre diez nominados; el ganador fue anunciado durante la ceremonia. Keighley había estado buscando crear más eventos dentro del juego desde que presentó un programa en vivo en Fortnite en 2019, [19] [20] y buscó permitir la visualización en vivo del programa en el juego en el futuro. Sintió que era una técnica publicitaria más efectiva para el programa que el marketing tradicional como las vallas publicitarias . [8] Según Keighley, el mundo central superó el millón de reproducciones en tres días, con más de 875.000 jugadores únicos. [21]

Premios

Los ganadores aparecen en primer lugar, resaltados en negrita e indicados con una doble cruz (‡). [22]

Medios de comunicación

Swen Vincke aceptó el premio al Juego del año por Baldur's Gate 3 .
Sam Lake aceptó el premio a Mejor Dirección de Juego y Mejor Narrativa por Alan Wake 2 .
Neil Newbon ganó el premio a Mejor Actuación por su papel de Astarion en Baldur's Gate 3 .
Shuhei Yoshida aceptó Games for Impact para Tchia .
Eiji Aonuma aceptó el premio al Mejor Juego de Acción y Aventura por The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom .
Doug Bowser aceptó el premio al Mejor Juego Familiar por Super Mario Bros. Wonder .
Neil Druckmann aceptó el premio a la Mejor Adaptación por The Last of Us junto a Asad Qizilbash.

Deportes electrónicos y creadores

Lee "Faker" Sang-hyeok ganó el premio al Mejor Atleta de Deportes Electrónicos.

Rémy "XTQZZZ" Quoniam de Team Vitality solicitó la eliminación de su nominación a Mejor Entrenador de Deportes Electrónicos porque no había entrenado ningún juego profesional en 2023. [25] [26]

Múltiples nominaciones y premios

Nominaciones múltiples

Baldur's Gate 3 encabezó la lista con nueve nominaciones, seguido de Alan Wake 2 y Marvel's Spider-Man 2 con ocho cada uno. [27] Nintendo encabezó las editoriales con 15 nominaciones, [e] seguido de Sony Interactive Entertainment con 10. [28] Además de las editoriales de videojuegos, PlayStation Productions recibió tres nominaciones por sus productos de cine y televisión en Mejor Adaptación, y Sony Pictures Television recibió dos. [14]

Múltiples premios

Baldur's Gate 3 (Larian Studios) lideró la lista con seis victorias, seguido de Alan Wake 2 ( Epic Games ) con tres, y Forza Motorsport ( Xbox Game Studios ) con dos. Nintendo también ganó tres premios, mientras que Capcom y Square Enix ganaron dos. [22]

Presentadores y artistas

Presentadores

Geoff Keighley (arriba) presentó el programa principal, mientras que Sydnee Goodman (abajo) presentó el pre-show. [4]

Las siguientes personas, enumeradas en orden de aparición, entregaron premios o presentaron avances. Todos los demás premios fueron entregados por Keighley o Goodman. [30] [31] [32]

Artistas

Los Game Awards 2023 contaron con actuaciones musicales de (de arriba a abajo) Heilung , Loren Allred y Old Gods of Asgard . [30] [36] [37]

Las siguientes personas o grupos interpretaron números musicales. [30] [36] [37] Pedro Eustache , quien se hizo conocido como "Flute Guy" durante la ceremonia de 2022, regresó para actuar como parte de la Orquesta de Game Awards. [38]

Recepción

Nominados

Algunos periodistas se sorprendieron por las cuatro nominaciones de Cyberpunk 2077 (el doble de sus nominaciones originales en 2021 ), particularmente debido al problemático lanzamiento del juego . [40] [41] Muchos consideraron que la nominación a Mejor Soporte Comunitario de Destiny 2 fue inoportuna, ya que llegó semanas después de los despidos en el desarrollador Bungie , incluida gran parte de su equipo comunitario. [42] [43] [44] Los periodistas sintieron que se pasaron por alto varias actuaciones y sugirieron que Mejor Actuación se dividiera para considerar actuaciones principales y secundarias para ampliar su alcance. [45] [46] [47] Stacey Henley de TheGamer encontró incongruente la nominación de Pizza Tower a Mejor Juego Indie Debut pero no a Mejor Juego Independiente. [48]

La ausencia de nominaciones para Chained Echoes fue destacada como una falla en el período de elegibilidad para los juegos lanzados el diciembre anterior; [49] [50] algunos escritores opinaron que el programa tenía un sesgo de actualidad , con la mitad de los nominados al Juego del año lanzados en octubre. [45] [51] Muchos reporteros y jugadores destacaron la única nominación para Starfield , un juego exitoso de un desarrollador de buena reputación, [27] [40] [52] aunque algunos lo encontraron apropiado debido a la menor calidad del juego en comparación con su competencia. [51] [53] La falta de nominaciones para Hogwarts Legacy se destacó de manera similar, y algunos citaron la divisividad del juego como una posible razón, [40] [54] aunque otros sintieron que se debía a su calidad relativa. [50] [55] [56] Algunos lamentaron la omisión de Octopath Traveler 2 , [40] [57] [58] y otros sintieron que Final Fantasy XVI fue ignorado en la nominación al Juego del Año . [50] [59]

Varios periodistas y espectadores expresaron su confusión ante la nominación de Dave the Diver como Mejor Juego Independiente, ya que su desarrollador, Mintrocket, es una subsidiaria de la empresa más grande Nexon , que anteriormente afirmó que el juego "no era necesariamente" un indie ; [45] [48] Henley de TheGamer escribió que Baldur's Gate 3 era "técnicamente un juego completamente independiente", pero probablemente no se consideró elegible debido al recuento de empleados del desarrollador Larian Studios y el uso de una propiedad intelectual existente. [48] En respuesta, Keighley dijo que "independiente puede significar cosas diferentes para diferentes personas" y optó por permitir que el jurado decidiera las selecciones finales. [60] Jade King de TheGamer llamó a Games for Impact "un casillero para meter todos los juegos diversos", con cuatro de sus seis nominados sin recibir ninguna otra nominación, y sintió que generalmente estaba limitado a juegos independientes a pesar de que otros cumplían con los criterios. [61]

Ceremonia

Antes de la ceremonia, más de 3.000 miembros de la industria de los videojuegos, incluidos 79 ganadores anteriores de Future Class [62] —más de la mitad de los 150 miembros hasta la fecha [63] —firmaron una carta abierta pidiendo que se leyera una declaración durante el programa que abordara la actual crisis humanitaria de Gaza , apoyara los derechos de los palestinos y pidiera un alto el fuego , y pidiera a la industria que abordara la deshumanización de las personas del suroeste de Asia y el norte de África y su representación como villanos o terroristas en los juegos. El autor de la carta, Younès Rabii, ganador de Future Class 2021, dijo que estaba motivada por la retirada de Meg Jayanth como presentadora en los Golden Joystick Awards en octubre después de que se le prohibiera hacer una declaración sobre los palestinos. [64] [65] [66] Ana Valens de Mary Sue lamentó la falta de respuesta del programa [67] y Garrett Martin de Paste lo criticó como "cobarde". [62] Alice Bell de Rock Paper Shotgun sintió que el programa solo habría expresado su apoyo si "fuera una postura rentable en lugar de moral". [68] Después de la ceremonia, los desarrolladores de los nominados Goodbye Volcano High y Venba dijeron que habían planeado reconocer la crisis en sus discursos de aceptación. [1] Keighley habló con los miembros de Future Class después del programa; algunos miembros sintieron que fue desviado y no estaba preparado, mientras que otros encontraron la reunión productiva y esperanzadora. [69] [70] Los miembros dieron una presentación a Keighley y Bouchac en diciembre sobre sus experiencias negativas en el programa y la falta de recursos y oportunidades durante todo el año; algunos sintieron que sus quejas fueron tomadas en serio y que el programa mejoró en consecuencia. [11]

En el escenario, Timothée Chalamet se encuentra a la izquierda, mientras que cuatro desarrolladores de juegos aceptan un premio a la derecha, uno de ellos vestido con armadura.
El programa fue criticado por priorizar a celebridades como Timothée Chalamet (izquierda) sobre los nominados [63] [71] y por limitar el tiempo para los discursos de aceptación, como el de Larian Studios (derecha) para Juego del año . [1] [72] [73]

La ceremonia fue criticada por priorizar los anuncios y los invitados famosos sobre los nominados y ganadores. [71] [74] [75] Algunos periodistas sintieron que esto fue representado por el actor Timothée Chalamet presentando el Juego del Año en lugar de un desarrollador de juegos. [63] [71] El director de Obsidian Entertainment, Josh Sawyer , calificó el programa como "una acusación vergonzosa de un segmento de la industria desesperado por la validación a través del poder de las estrellas con poco respeto por los desarrolladores a los que supuestamente honra". [1] Chris Tapsell de Eurogamer sintió que las ceremonias futuras deberían reflejar los objetivos de su propia industria en lugar de buscar la validación y la relevancia de otros. [63] Andy Robinson de Video Games Chronicle se solidarizó con los desafíos del equipo de producción y consideró que el programa era uno de los mejores hasta la fecha, pero sintió que sufría problemas de duración y curación. [76] Dean Takahashi de VentureBeat sintió que el programa "estaba a la altura de la reputación de ser... los Oscar de los videojuegos". [77] Algunos comentaristas consideraron que los momentos más destacados incluyeron la actuación de Old Gods of Asgard [72] [78] [79] y Abubakar Salim anunciando Tales of Kenzera: Zau en memoria de su difunto padre. [75] [72] [80]

Los periodistas consideraron irrespetuoso que a los invitados famosos se les dieran varios minutos para hablar, incluidos más de seis minutos para Hideo Kojima y Jordan Peele [81] , mientras que a los ganadores se les asignaron treinta segundos antes de que se les pidiera que "terminaran" y fueran interrumpidos por la música, [1] [68] [82] y otros fueron relegados al preshow o anunciados en rápida sucesión sin discursos de aceptación. [75] [74] [72] Liam Nolan de The Escapist calculó que los discursos de los ganadores duraron acumulativamente menos de 11 minutos, en comparación con el promedio de 30 minutos de los Premios de la Academia . [83] Los comentaristas citaron al ganador de Mejor Actuación Neil Newbon siendo interrumpido mientras hablaba sobre las respuestas sinceras de los jugadores a su trabajo, y al aceptado en Juego del Año Swen Vincke mientras rendía homenaje a su colega fallecido, [1] [72] [73] y lo consideraron irrespetuoso considerando que varios aceptados hablan inglés como segundo idioma . [71] [84] [85] Keighley dijo que le pidió a su equipo que relajara la regla durante el show y reconoció que se abordaría en el futuro. [1] GameSpot e IGN publicaron discursos de los ganadores que no pudieron aceptar en el show. [86] [87]

Tres manifestantes, uno de ellos con un cartel que dice "El mejor año para los juegos, el peor año para los trabajadores del sector".
El espectáculo fue objeto de piquetes de manifestantes pro trabajadores que abogaban por la sindicalización. [72] [88] [89]

Los críticos lamentaron la falta de reconocimiento del programa sobre los despidos masivos de la industria de los videojuegos ; [1] [90] [84] Rachel Kaser de VentureBeat lo encontró particularmente decepcionante considerando el enfoque del programa en los profesionales de la industria del cine y la televisión, [91] y Ash Parrish de The Verge escribió que "Keighley decepcionó a los desarrolladores de videojuegos". [90] Issy van der Velde de Dot Esports lo llamó "decepcionante pero no del todo inesperado" basado en el historial del programa de evitar el reconocimiento. [92] Chris Kerr de Game Developer criticó el discurso de apertura de Keighley por pedir unidad pero no abordar los despidos, y sintió que el programa debería pasar "menos tiempo persiguiendo un sentido hueco de legitimidad al curar un escaparate que tenga la conciencia cultural y la humanidad de un anuncio desvergonzado del Super Bowl ". [93] La ceremonia fue objeto de piquetes de manifestantes pro-trabajadores que abogaban por la sindicalización, incluidos miembros de Game Workers of Southern California y SAG-AFTRA ; [72] [88] [89] un cartel de piquete decía "el mejor año para los juegos, el peor año para los trabajadores de los juegos". [93]

Algunos desarrolladores de Call of Duty criticaron la broma del presentador Christopher Judge de que su discurso de aceptación de 2022 fue más largo que la campaña de historia para un jugador de Call of Duty: Modern Warfare III (2023). [ 94 ] [95] [96] Los desarrolladores actuales y anteriores respondieron citando el mayor éxito comercial de Call of Duty , aunque algunos eliminaron sus respuestas y dijeron que respetaban God of War , en el que Judge interpreta a Kratos . [97] [98] Barry Sloane , que interpreta al Capitán Price de Modern Warfare , criticó de manera similar la broma de Judge, pero luego escribió "todo vale en los juegos y la guerra" y elogió sus actuaciones. [99] [100] Darcy Sandall de Sledgehammer Games encontró la broma de Judge inesperada "de un par, en un evento que [ sic ] se suponía que celebraría los logros de este año en los juegos", particularmente a la luz de los informes sobre su desarrollo que involucraban a Crunch . [94]

Audiencia

La audiencia presencial de The Game Awards 2022 en el Peacock Theatre

Se estima que 118 millones de espectadores vieron la ceremonia, la mayor cantidad en la historia del programa y un aumento del 15% con respecto al año anterior. Más de 17.000 creadores de contenido transmitieron el evento en conjunto, incluidos más de 13.680 en Twitch (un aumento del 24%) y 4.000 en YouTube. En Twitch, el programa alcanzó un máximo de 1,94 millones de espectadores simultáneos y vio un aumento del 10% en el tiempo total de visualización. [6] La extensión "Twitch Predicts The Game Awards" alcanzó casi cuatro millones de vistas, con 330.000 espectadores simultáneos. [101] En YouTube, la ceremonia estableció un récord para el programa con un pico de 1,7 millones de espectadores simultáneos, un aumento del 35%, con más de 900.000 en el canal oficial, un aumento del 53%. [6]

Notas

  1. ^ En China, la votación de los fans se realiza a través de Bilibili , WeChat y otras plataformas. [16]
  2. ^ Presentado en conjunto con Discord [14]
  3. ^ Otorgado a medios basados ​​en videojuegos [23]
  4. ^ Premio 100 por ciento votado por el público con un proceso de nominación de tres rondas que comenzó con 30 juegos [24]
  5. ^ ab Nintendo recibió una nominación adicional como coproductor de The Super Mario Bros. Movie como Mejor Adaptación. [29]
  6. ^ Títere interpretado por Bill Barretta y con la voz de Dave Goelz [33]
  7. ^ ab Dirigido por Lorne Balfe [39]

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