Chibi-Robo! ( en japonés :ちびロボ! ) es una serie de videojuegos de aventuras desarrollados por Skip Ltd. y publicados por Nintendo . La franquicia sigue a una serie de pequeñas unidades robóticas conocidas como Chibi-Robo, cuyo propósito es difundir la "felicidad". Los elementos recurrentes del juego de la franquicia incluyen monitorear el uso de la batería de Chibi-Robo en todo momento y limpiar el entorno cercano de Chibi-Robo a través de una variedad de métodos para recolectar "Puntos de felicidad", la representación coleccionable del juego de la felicidad que los jugadores infunden en los demás. Si bien el propósito principal de un Chibi-Robo es ayudar a los humanos, también se ha demostrado que ayudan a los animales, la vida extraterrestre sensible e incluso los juguetes vivientes.
Chibi-Robo! [a] es un videojuego de plataformas y aventuras para GameCube desarrollado por Skip Ltd. con la colaboración de Nintendo . El juego se lanzó por primera vez en Japón en 2005 y luego se lanzó en América del Norte y Europa el año siguiente. Originalmente concebido como un juego de aventuras de apuntar y hacer clic , su desarrollo se suspendió hasta que el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, se interesó en el juego y revisó su producción.
El jugador asume el papel del personaje homónimo, Chibi-Robo, un robot de 10 centímetros de alto que tiene un enchufe en lugar de cola. El juego gira en torno a navegar por una casa y recolectar "Puntos felices". Estos puntos se acumulan al completar varias tareas, desde tareas domésticas hasta ayudar a resolver los dilemas de la familia Sanderson y los numerosos juguetes vivientes que habitan en su casa. Cada acción del protagonista del juego, que funciona con baterías , consume energía, por lo que el jugador debe recargarla usando los enchufes eléctricos de la casa.
En general, Chibi-Robo! fue bien recibido, con elogios por su premisa, su encantadora historia y su diseño de sonido, pero algunas mecánicas de juego y la calidad de los gráficos generaron críticas. Las ventas de Chibi-Robo! fueron modestas, pero generó tres secuelas. Para Nintendo DS , Chibi-Robo!: Park Patrol se lanzó en 2007 y Okaeri! Chibi-Robo! Happy Richie Ōsōji! se lanzó en 2009, siendo este último una exclusiva de Japón. Una entrega para Nintendo 3DS se lanzó en Japón en 2013 y 2014 en América del Norte, titulada Chibi-Robo! Photo Finder . El Chibi-Robo! original también tuvo un relanzamiento japonés en 2009 para Wii como parte de la serie New Play Control!.
Chibi-Robo! Park Patrol [b] es un videojuego para Nintendo DS desarrollado por Skip Ltd. y publicado por Nintendo . Es la secuela del Chibi-Robo! original para GameCube .
A diferencia del juego anterior, Chibi-Robo! Park Patrol se desarrolla casi en su totalidad al aire libre y pone al jugador en el papel del personaje principal, Chibi-Robo, un robot de diez centímetros de altura encargado de revitalizar un parque . El jugador lo hace cultivando semillas en flores regándolas con un chorro de agua y luego esparciendo más semillas haciendo que las flores bailen usando un pequeño equipo de música . El jugador también puede alterar el terreno, construir y reparar varias estructuras, visitar la ciudad que lo acompaña y defender el parque de los nocivos Smoglings , partículas de contaminación que pueden matar las flores.
El juego vendió 160.376 copias en Japón a finales de 2007, pero no le fue tan bien comercialmente en América del Norte debido a su lanzamiento limitado, según Gamasutra . [5]
Okaeri! Chibi-Robo! Happy Richie Ōsōji! [6]es unvideojuegodesarrollado porSkip Ltd.para laconsola portátilNintendo DS . Es el tercer juego de laChibi-Robo!,el segundo lanzado para la DS y una continuación de Chibi-Robo!: Park Patrol . Fue lanzado el 23 de julio de 2009, exclusivamente en Japón. El juego no fue lanzado fuera de Japón debido a las bajas ventas de las entregas anteriores fuera de Japón.
La jugabilidad de Okaeri! Chibi-Robo! Happy Richie Ōsōji! es similar a la del Chibi-Robo! original . El jugador toma el control del personaje principal, un robot de 10 centímetros de alto cuyo trabajo es limpiar el interior de una casa para hacer feliz a su familia. [7] Chibi-Robo es propiedad de Jenny del juego anterior, que ahora es toda una adulta y vive en una casa con su hijo Keith y su perro Lucky. El juego presenta una pequeña aspiradora que Chibi-Robo puede usar para aspirar la suciedad mientras está conectada a una toma de corriente y un pequeño tamiz que se usa para encontrar gemas que se pueden canjear por dinero. El jugador puede usar el dinero para comprar muebles para la casa a través de una red de compras desde el hogar usando el teléfono. [7] La principal diferencia con los juegos originales de la serie es que, en lugar de solo tener tomas de corriente que permiten al jugador cargar la batería de Chibi-Robo, necesita colocar la basura en un compactador de basura para obtener electricidad para las tomas de corriente.
El juego recibió una puntuación máxima de 34 sobre 40 de la revista Weekly Famitsu en Japón. [8] Fue el quinto juego más vendido en Japón durante la semana de su lanzamiento, vendiendo 35.000 unidades. [9] Cayó al número nueve la semana siguiente, vendiendo 23.000 copias. [10] Las ventas regionales del juego totalizaron 130.092 unidades en 2009. [11]
La historia comienza en un edificio en ruinas, donde Chibi-Robo se queda varado allí con solo seis vatios restantes. Mira a su alrededor en busca de una toma de corriente y detecta una lejos de él, solo para que la toma de corriente esté bloqueada por un respiradero. Chibi-Robo ve otra y se dirige hacia ella. Cuando llega a la toma de corriente, está bloqueada por otro respiradero. Entonces se da cuenta de que no le quedan vatios, colapsa y se apaga. Luego se recarga y se despierta nuevamente, ahora se encuentra en una Chibi-House con su robot manager Telly, quien explica que fueron comprados por Jenny Sanderson del primer juego, que ahora es una adulta con un niño llamado Keith y un perro llamado Lucky. Cuando Chibi-Robo y Telly salen de la casa, son recibidos por la familia, donde Jenny explica que lo compraron para ayudar a limpiar la casa, ya que no podía mantenerse al día con las tareas domésticas debido a su trabajo, y se hace evidente que la familia tiene muchos problemas financieros. Durante el tiempo que Chibi-Robo pasa con la familia de Jenny, participa en un "Torneo de Ahorro" para ahorrar dinero y también conoce juguetes que, como en el primer juego, cobran vida cuando los humanos no están cerca. Algunos de ellos incluyen juguetes completamente nuevos y algunas caras que regresan. Más tarde, Chibi-Robo descubre un casino dirigido por fantasmas en el ático controlado por el fantasma mafioso Don De Niro. Chibi-Robo también se encuentra con fantasmas que, a diferencia de los fantasmas que trabajan para Don, son hostiles. Durante la quinta reunión familiar, Keith desea recuperar a su padre Karl. Después de esto, Jenny se encierra en su habitación por la noche. Chibi-Robo y Telly se cuelan por el desagüe y Jenny les cuenta sobre Karl. Resulta que Karl murió en un misterioso accidente. Él y Jenny nunca se casaron, pero Jenny dio a luz a Keith antes de la muerte de Karl. El deseo de Keith es concedido sin saberlo por los fantasmas, lo que resulta en que el fantasma de Karl posea la caja de ahorros. Cuando está a la luz de la luna, crece hasta alcanzar el tamaño de un humano. Siguiendo las notas dejadas por los fantasmas, Chibi-Robo ayuda a sacar el espíritu de Karl de la caja de ahorros, pero sigue teniendo el mismo tamaño. Karl revela que no puede seguir adelante porque desea casarse con Jenny. Chibi-Robo va a buscar sus anillos de boda y los de Jenny. Encuentra uno en el armario, pero Jenny lo reclama antes de que él pueda hacerlo. Recordando que hay otro en el casino de Don, van a buscarlo, pero Don los desafía a ganar el anillo. Karl pierde el desafío y se ve obligado a trabajar como bailarín de striptease, pero Don promete liberar a Karl a cambio del "Tesoro del Fantasma", que su esposa desea. Después de encontrarlo, Karl es liberado y Don le entrega el anillo. Más tarde, Keith se entera del regreso de su padre y acepta ayudar a preparar la boda de sus padres. Chibi-Robo intenta conseguir la caja de ahorros para comprar un vestido de novia, pero Don la roba (la quiere como pago por los memorandos que entregó anteriormente) y transporta a Chibi-Robo al edificio destruido en el sueño de Chibi-Robo. Después de que Chibi-Robo derrota a Don y recupera la caja de ahorros,Él y Karl organizan la boda en el patio trasero mientras Keith compra el vestido de novia. Después de que Chibi-Robo logra que Jenny se ponga el vestido, la lleva al patio trasero donde se sorprende al ver a Karl, pero cree que está soñando. Después de la boda, Karl finalmente puede ascender al más allá. Jenny está triste por su partida, pero abraza felizmente a Keith, quien muestra sus ojos después de sugerir que Jenny debería comenzar a salir con un trabajador que conoció en su trabajo, ya que Karl querría que ella fuera feliz.
Chibi-Robo! Photo Finder , [c] conocido como Chibi-Robo! Let's Go, Photo! en Europa y Australia, es un videojuego para laconsola portátil Nintendo 3DS a través de Nintendo eShop . Es la cuarta entrega de la serie de juegos Chibi-Robo! desarrollada por Skip Ltd. y publicada por Nintendo .
A diferencia de las entregas anteriores de la serie, Photo Finder no se centra en la limpieza o la realización de tareas útiles, sino en una mecánica completamente nueva que involucra las capacidades de realidad aumentada de la 3DS. El juego gira en torno a la recolección de objetos cotidianos, conocidos como NostalJunk, y su colocación en exhibición en un museo. El juego todavía tiene funciones de limpieza, como en Chibi-Robo: Plug Into Adventure! y Chibi-Robo: Park Patrol , pero Photo Finder convierte dichas secciones de limpieza en misiones a las que Chibi-Robo puede acceder en cualquier momento utilizando la Chibi-PC. Estas misiones son trabajos que varios de los personajes secundarios envían por correo electrónico e incluyen limpiar un garaje o hacer estallar wasabi en varios tipos de sushi en una cinta transportadora. El jugador recibe Happy Points en función del rendimiento, que funcionan una vez más como la moneda del juego. Los Happy Points se pueden canjear a su vez por películas de siluetas que muestran los contornos de los objetos domésticos, que se pueden comprar en la tienda, a la que también se puede acceder desde la Chibi-PC.
Una vez que se compra una película, el jugador puede tomar una foto con la cámara integrada de la 3DS. La pantalla mostrará la silueta del objeto doméstico y el objetivo del jugador es encontrar un objeto que coincida con el contorno. Después de alinear el objeto con el contorno, el jugador tiene diez intentos para tomar una foto que coincida lo más posible con el contorno. La calidad del objeto se mide con un porcentaje en la esquina superior derecha. Si un objeto tiene una calidad inferior al 60 %, no se transferirá. Si está entre el 60 % y el 99 %, tiene una posibilidad de transferirse o convertirse en un NostalDud. Si el objeto tiene una precisión del 100 %, no solo se transferirá sin importar qué, sino que todos los objetos posteriores creados con la película serán recortes, lo que significa que un objeto no tendrá que coincidir con el contorno de la película.
El juego también incluye etapas de exploración a las que se puede acceder después de desbloquear nuevos trabajos. Estas áreas permiten al jugador incursionar en el juego más tradicional de Chibi-Robo. En lugar de desbloquear o comprar nuevos elementos para limpiar y recorrer mejor el área, se reciben las herramientas necesarias al ingresar al área. Montones de basura y polvo ensucian los alrededores, y Chibi-Robo tiene la opción de limpiarlos o simplemente explorar el área. Para salir del área, Chibi-Robo debe deshacerse de los desechos recolectados en una máquina de reciclaje ubicada cerca de la salida. El compactador recompensará los esfuerzos del jugador; cuanta más basura recoja, más puntos felices recibirá.
Al igual que antes, Chibi-Robo depende en gran medida de la energía de la batería. Debido al tamaño limitado de su batería, debe vigilar constantemente su medidor de vatios y conservar su energía por todos los medios posibles. Una vez que Chibi-Robo pierde todos sus vatios, se apagará y colapsará en el acto. Si esto sucede durante un trabajo, Chibi-Robo será devuelto al escritorio del Sr. Curador y no recibirá Puntos Felices. Hay dos formas de recargar: enchufándolo al tomacorriente del escritorio del Sr. Curador o encontrando una batería oculta en una de las muchas áreas explorables.
Al principio, Chibi-Robo aparece en un sistema de ventilación dentro de un museo, con un botón rojo semibrillante frente a él. Después de presionarlo, se abre una trampilla en el piso y Chibi-Robo cae a través de ella. Aterriza en la oficina del Curador, donde se encuentra con el Curador y un robot con forma de teléfono celular, Telly, que es el gerente de Chibi-Robo. El Curador explica el propósito de Chibi-Robo de recolectar fotos llamadas NostalJunk usando película de silueta para ayudar a aumentar la popularidad del museo. Mientras realiza esta tarea, Chibi-Robo se encuentra con juguetes y objetos vivos alrededor del museo y los ayuda con sus tareas a cambio de película de silueta. En un momento, se le pide al Curador que hable frente a una audiencia (lo que no sale bien debido a su miedo escénico) y luego decide escribir un libro sobre su museo. Al final, el museo se convierte en un éxito emocionante, y el Curador le da crédito a Chibi-Robo por sus esfuerzos.
Chibi-Robo! Zip Lash [d] es un juego de Nintendo 3DS . Fue lanzado en Japón y Norteamérica en octubre de 2015, y en Europa y Australia en noviembre. A diferencia de los juegos anteriores, Chibi-Robo! Zip Lash es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con énfasis en el combate y la exploración. En este juego, Chibi-Robo usa su cordón con forma de cola como un látigo para atacar a los enemigos y engancharse a los objetos. Ciertos coleccionables pueden aumentar la longitud del cordón de Chibi-Robo.También se produjo un amiibo de Chibi-Robo para interactuar con el juego. [12] Los desarrolladores de Zip Lash creían que este juego podría ser el último juego de la serie Chibi-Robo! si este juego no cumplía con las expectativas de ventas, [13] y el juego no fue bien recibido por la crítica y comercialmente, considerándose un fracaso comercial . [14]
Debido a que Zip Lash fue un fracaso crítico y comercial, teóricamente se considera el juego final de la serie, [15] ya que Skip Ltd. no ha hecho ningún juego desde 2015. [16] En agosto de 2020, se especuló ampliamente que la empresa había cerrado, con evidencia como un error HTTP 403 al abrir el sitio web de la empresa, el CEO de la empresa eliminando el sitio web de su perfil de Twitter y una nueva ocupación del edificio de la empresa que potencialmente apuntaba hacia esto. [17]
Nintendo tuiteó una imagen de "Fiery Chibi-Robo" en enero de 2018, que es de Chibi-Robo usando la habilidad de fuego. [18] Esto llevó a especular que un Nintendo Direct estaba cerca y que se anunciaría un nuevo juego de Chibi-Robo . [19] Se lanzó un Nintendo Direct Mini al día siguiente, sin un nuevo juego de Chibi-Robo , aunque la imagen de "Fiery Chibi-Robo" se ha convertido en un meme en la comunidad de Nintendo como representación de la emoción por un Nintendo Direct. [20]
En julio de 2024, Tiny Wonder Studio, una nueva empresa establecida por miembros clave de Skip, Ltd., anunció el juego de acción y aventuras koROBO , que también se centra en un pequeño robot. [21]