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Aliento de fuego IV

Breath of Fire IV [a] es un videojuego de rol desarrollado por Capcom y es el cuarto juego de la serie Breath of Fire . Fue lanzado originalmente para la consola doméstica PlayStation en Japón y Norteamérica en 2000, y Europa en 2001. El juego fue posteriormente portado a PC con Windows en Europa y Japón en 2003. [2]

Al igual que en los juegos anteriores de la serie, Breath of Fire IV sigue las aventuras de un joven llamado Ryu, que tiene el poder de transformarse en poderosos dragones . El Ryu en este juego debe formar equipo con varios otros guerreros habilidosos para combatir a un emperador inmortal despertado que asciende a la divinidad y destruye el mundo de los hombres. Al igual que Breath of Fire III , el juego utiliza una mezcla de gráficos de computadora bidimensionales y tridimensionales y secuencias de batalla por turnos. [3]

Jugabilidad

Breath of Fire IV es un videojuego de rol tradicional con un punto de vista isométrico cenital . La cámara del juego puede ser rotada manualmente por el jugador hasta 360 grados completos en algunos casos, aunque a diferencia de Breath of Fire III no puede inclinarse hacia arriba o hacia abajo. El entorno del juego está renderizado en 3D completo , mientras que los personajes se presentan como sprites bidimensionales dibujados a mano . Mientras se mueven por el mundo, los jugadores pueden interactuar con personajes y objetos controlados por computadora, adquirir conocimiento sobre el mundo que los rodea y recopilar pistas sobre cómo avanzar en la historia. A cada personaje jugable se le otorga una "habilidad de campo" especial que puede usarse para destruir obstáculos o resolver acertijos fuera de las batallas, que ocurren aleatoriamente en áreas hostiles o mazmorras. [4]

Una secuencia de batalla

El "Master System" de Breath of Fire III regresa, permitiendo a los jugadores personalizar cada personaje al hacerlos aprendices de diferentes maestros que se encuentran en todo el mundo. Bajo su guía, estos personajes pueden obtener nuevas habilidades y aumentos de estadísticas especiales al completar ciertas tareas, como participar en una cierta cantidad de batallas o encontrar elementos específicos. El minijuego de pesca común al resto de la serie también regresa, junto con la función de construcción de aldeas Faerie Town del título anterior que permite a los jugadores construir una aldea especial que abre nuevas funciones. [5]

Las batallas se desarrollan con equipos de tres personajes contra cualquier número de oponentes enemigos. Durante estas secuencias de combate, el jugador puede elegir qué personajes realizarán una acción en cualquier orden, así como cambiar a cualquier personaje de reserva disponible de la última fila. Mientras esté posicionado en la última fila, un personaje no puede participar en la batalla, pero puede recuperar la salud o la magia perdidas en cada ronda de combate, así como no verse afectado por ningún ataque. Las batallas terminan cuando todos los enemigos son derrotados o todos los personajes jugables (tanto de la primera fila como de la reserva) se quedan sin salud. Cada batalla otorga puntos de experiencia que se utilizan para ganar niveles para cada personaje, lo que a su vez otorga estadísticas mejoradas y nuevas habilidades. [5]

Una novedad de Breath of Fire IV es el sistema de combos, que permite lanzar ciertos hechizos o habilidades en un orden específico para obtener daño adicional u otros efectos. [3] Lanzar dos hechizos de hielo en secuencia, por ejemplo, producirá un ataque de hielo más fuerte, mientras que un hechizo de fuego seguido de un hechizo de viento creará un ataque basado en explosiones. Los combos también pueden ocurrir automáticamente en ataques individuales que tienen más de un efecto. [6]

Trama

Personajes

Los personajes principales de Breath of Fire IV fueron diseñados por el artista de la serie Tatsuya Yoshikawa, y consisten en Ryu y sus compañeros, cada uno con sus propias habilidades individuales y rasgos de personalidad que llevan la historia hacia adelante. Ryu (con la voz de Kappei Yamaguchi ) es un joven amnésico con la misteriosa habilidad de transformarse en poderosos dragones , y su "otra mitad" es Fou-Lu (con la voz de Isshin Chiba ), el principal antagonista y fundador del Imperio Fou hace siglos con habilidades similares, pero una personalidad mucho más malévola. [5] Ayudando a Ryu en su búsqueda para enfrentar a Fou-Lu hay varios otros héroes, entre ellos Nina (con la voz de Kyoko Hikami ), una usuaria de magia alada y la princesa reinante del Reino de Wyndia; Cray (con la voz de Isshin Chiba), un miembro corpulento de la tribu felina Woren que empuña un gran poste de madera y tiene sentimientos románticos por la hermana de Nina, Elina; Ershin (Maestro en la versión japonesa, [7] con la voz de Inuko Inuyama ), una enigmática armadura parecida a un robot que habla en tercera persona; Scias (con la voz de Unshō Ishizuka ), un mercenario larguirucho y espadachín del clan Grassrunner con forma de perro que vive por el dinero; y Ursula (con la voz de Kumiko Watanabe ), orgullosa nieta de un comandante militar con rasgos parecidos a los de un kitsune y experta en armas. [5]

Diseños de personajes de Tatsuya Yoshikawa para Breath of Fire IV

Los personajes secundarios principales incluyen a Yohm, un general del moderno Ejército Imperial de Fou con la habilidad de invocar monstruos en su ayuda que ven a Fou-Lu como una amenaza para el mundo; Rasso, un comandante de compañía elitista enviado a los Reinos del Este para buscar a Ryu, la clave de Fou-Lu para obtener su divinidad perdida; Yuna, una genetista y ocultista cruel que participa en horribles actos de manipulación genética con magia oscura; y Kahn, un villano chovinista musculoso y de alivio cómico que constantemente se encuentra con el grupo de Ryu. [6]

Historia de fondo

Hace mucho tiempo, un emperador llamado Muuru estaba teniendo problemas con el imperio que estaba en una guerra civil, por lo que intentó invocar a un dios llamado アルカイ「arukai」 (que se tradujo como Yorae) para unificar el imperio a través de su divinidad. La invocación fue imperfecta, lo que hizo que el dios se dividiera tanto en tiempo como en cuerpos. El dios invocado se llamó Fou-Lu. Después de diez años, pudo unificar el continente occidental en el imperio Fou. Mientras tanto, el continente occidental fue atacado repetidamente por el continente oriental, por lo que Fou-Lu decidió crear un puente que transportaría personas y cosas al otro continente. Llevando las ambiciones de Muuru, Fou-Lu quería unificar ambos continentes y cesar la guerra. Pero debido a la invocación imperfecta, Fou-Lu entró en un estado latente (sellado) y el imperio perdió su ataque en el continente oriental manteniendo la guerra en un punto muerto. Sin la presencia de Fou-lu, la guerra continuó durante muchos años de treguas y guerra. Varios años después, la segunda mitad del dios llegó al mundo, despertando a Fou-Lu que estaba encerrado en un largo sueño y recuperando sus poderes. Y así comienza el juego... [8]

Historia

La historia de Breath of Fire IV comienza con un equipo de búsqueda formado por Nina, princesa del Reino de Wyndia, y Cray, líder del clan Woren, que habita en las llanuras. Se dirigen a la ciudad de Synesta para obtener información sobre el paradero de la hermana mayor de Nina y el interés amoroso de Cray, Elina, que desapareció varias semanas antes en una misión diplomática. [9] Pronto son atacados por un dragón enloquecido y su avión de arena se estrella, lo que obliga a Nina a ir a Sarai en busca de piezas de repuesto mientras Cray protege su vehículo. Al encontrarse con un cráter que quedó cuando un objeto extraño aterrizó del cielo, Nina se enfrenta a un gran dragón que se transforma ante sus ojos en un joven. Al no recordar nada más que su nombre, Ryu, Nina supone que debe tener amnesia y lo convence de que la ayude a buscar a su hermana. Mientras tanto, al otro lado del mundo, en el Imperio Fou occidental, el antiguo emperador Fou-Lu se levanta de su tumba y declara que ha llegado el momento de recuperar su trono, como prometió hace más de seis siglos. Le ordena a uno de sus perros guardianes, Won-Qu, que vigile la tumba antes de dirigirse al sur. En su estado vulnerable y recién despertado, es atacado por Yohm, un general del ejército moderno de Fou que está al tanto de la resurrección de Fou-Lu, profetizada desde hace mucho tiempo, y tiene como objetivo matarlo antes de llevar a cabo su plan. [10] Fou-Lu es dominado en la lucha y es derribado en un barranco.

En otro lugar, Ryu y Nina se meten en problemas con un capitán del Imperio Fou llamado Rasso y al final no pueden conseguir las piezas de repuesto necesarias. Mientras escapan de los soldados Fou, viajan a una ciudad asolada por un miasma maligno conocido como "hex" para regresar a Cray, donde conocen a Ershin, una misteriosa armadura parecida a un robot que los guía a través del lado envenenado de la ciudad. [11] Al reunirse con Cray, el equipo se dirige al oeste para reunir más información. La historia vuelve a Fou-Lu, quien se ha despertado después de su terrible experiencia con Yohm y se encuentra al cuidado de un hombre llamado Bunyan. [12] Después de recuperarse lo suficiente, Fou-Lu se va por la montaña solo para encontrar a Yohm y sus soldados bloqueando el camino. Después de una lucha, Fou-Lu se ve obligado a huir transformándose en un dragón y volando, declarando que debe encontrar a su "otra mitad", Ryu, y reunirse con él antes de que el Imperio lo encuentre primero. Yohm invoca a otra criatura para perseguir y derribar a Fou-Lu. Lo logra y Fou-Lu se estrella contra el bosque.

En ese momento, Ryu y sus amigos llegan a la ciudad fronteriza de Kyojin, donde se encuentran nuevamente con el Capitán Rasso, quien intenta bloquearlos para que no ingresen a las puertas de la Calzada. Escapan rápidamente de los guardias en el continente del Imperio Fou y se dirigen al norte, donde conocen a Yuna, un científico imperial que sabe de Elina. Afirma que ella estuvo aquí pero ya no está. Luego, los soldados los capturan y los devuelven a las Tierras del Este con acusaciones de romper el tratado de paz anterior a la guerra al invadir sus tierras. El grupo es detenido en la ciudad de Ludia y Cray debe ser juzgado en su nombre. El grupo intenta ayudar "disminuyendo la evidencia" contra Cray, pero sin ningún efecto con el juez. Sin otra opción, Ryu, Nina y Ershin lo liberan de su cautiverio con la ayuda de Scias, un mercenario alto y parecido a un perro que se une a su causa. Decididos a limpiar sus nombres y encontrar a Elina, viajan más allá de un pantano y a través de un volcán para llegar a Wyndia, donde después de una audiencia con el padre de Nina, el rey , el grupo continúa hacia el oeste. Después de buscar al Dragón del Viento en la cima de un antiguo templo y ser llevados a una antigua aldea de invocadores, el grupo se entera de la herencia de Ryu, por qué el Imperio está detrás de Ryu y el peligro en el que estaría si él y Fou-Lu alguna vez se encuentran. También se enteran de que Ershin lleva un espíritu de Endless llamado Deis. Mientras el grupo se entera de todo esto, el Capitán Rasso rastrea a Ryu hasta la aldea de los invocadores y mata a la mayoría de los aldeanos. Luego conocen a Ursula, nieta de un funcionario de alto rango del Imperio Fou, que está en contra de los métodos salvajes de Rasso. Después de atacar a los aldeanos, el Capitán Rasso saca su carta de triunfo contra Ryu. Ryu se vuelve loco e incinera a todos los soldados y a Rasso y casi mata a Ursula también, pero Nina logra calmar a Ryu. Antes de partir hacia Kyojin nuevamente por la frontera occidental, Ursula se une al grupo para vigilarlos. Al enterarse de que la Calzada se averió después de su visita inicial, descubren que necesitan un barco para continuar con su viaje.

Sin embargo, cuando la banda llega al continente occidental, lo encuentran sumido en el caos. Allí están ocurriendo cosas extrañas e inexplicables, la mayoría de ellas en la ciudad de Astana, donde se encuentra el Cuartel General Imperial. Cuando buscan en el Cuartel General Imperial, lo encuentran horriblemente transformado. Cuando no pueden atravesar cierto obstáculo, de repente suena la voz de Elina, diciéndoles que no pueden pasar sin adquirir primero la Dragonslayer, una espada que está actualmente en poder de Yuna. Rastreando a Yuna hasta una ciudad cercana, Ryu lo ataca, obligándolo a descartar la Dragonslayer. El grupo regresa a Astana, pero allí ocurre una atrocidad: sin que el grupo lo supiera, Yuna tuvo la idea de modificar el cuerpo de Elina y transformarla en una Endless artificial, pero inesperadamente la fusionó con el cuartel general Imperial. Elina no desea existir en esta forma, por lo que le ruega a Cray que la mate con la Dragonslayer. Después de un debate interno, obedece, destruyendo el Cuartel General Imperial y asestando un golpe devastador a la moral del partido.

Después de recuperar la compostura, Ryu y su equipo viajan a la pagoda del Emperador para detenerlo, y encuentran al abuelo adoptivo de Ursula, el general Rhuh, deteniendo a varios monstruos y a A-Tur cargando contra el área del palacio. Muriendo en la lucha, el abuelo de Ursula le dice a su hija que detenga a Fou-Lu con sus nuevos amigos y restaure el imperio a su antigua gloria. Ella acepta, y el grupo se dirige al santuario interior del palacio, donde Ryu se enfrenta personalmente a Fou-Lu y cuestiona su motivación para destruir a la humanidad después de que han hecho tanto por él en el pasado, recordando y comparando sus recuerdos. [13] Después de una intensa batalla, Fou-Lu finalmente comprende la defensa de Ryu y se fusiona con Ryu para convertirse en el Dios Dragón Yorae completo, que decide enviar a los dioses de regreso a su propio mundo. Luego, Ryu se reincorpora al grupo como mortal y abandonan el palacio juntos.

Hay un final alternativo de la historia donde Fou-Lu absorbe a Ryu, convirtiéndolo en la mitad dominante donde luego planea destruir a la humanidad, comenzando por matar a los amigos de Ryu.

La adaptación al manga, Utsurowazaru Mono: Breath Of Fire IV , ofrece un tercer final en el que Ryu se niega a absorber por completo a Fou-Lu mientras los dioses desaparecen del mundo. Mientras los amigos de Ryu esperan con esperanza su regreso, él y Fou-Lu deambulan por el mundo uno al lado del otro como mortales, ambos reaprendiendo y experimentando las alegrías de la humanidad.

Desarrollo

Breath of Fire IV fue desarrollado por Capcom Development Studio 3, que contenía a muchos de los mismos miembros del personal que produjeron Breath of Fire III , incluido el director Makoto Ikehara y el artista de personajes Tatsuya Yoshikawa, quien proporcionó diseños para los sprites dibujados a mano del juego. En mayo de 1999, los rumores de la industria comenzaron a especular que el título aparecería en la consola PlayStation 2 cuando Yoshiki Okamoto de Capcom comentó que su próximo juego de rol sería un "proyecto gigante" que haría uso de las capacidades de red del sistema. [14] Sin embargo, el siguiente julio, se confirmó que el juego se dirigiría a la PlayStation original , con un desarrollo que había estado en marcha durante "algún tiempo" de antemano, y se dio a conocer oficialmente en un número de la revista japonesa Weekly Famitsu el mismo mes. [15] Debido a las limitaciones de tiempo, algunas características previstas no se incluyeron en el lanzamiento final del juego, incluido un escenario que habría involucrado derrotar a Yuna, una antagonista que de lo contrario vive al final. El título aparecería en la feria comercial Tokyo Game Show del año 2000 en Japón, y luego se lanzaría en la región el siguiente abril. [16]

En febrero de 2000, Capcom USA anunció oficialmente que una versión en inglés del juego estaría disponible en América del Norte. [17] Esta versión contendría una serie de diferencias con respecto al lanzamiento japonés, incluida la censura de cuatro escenas diferentes que tienen lugar durante el juego que involucran a Fou-Lu decapitando al Emperador Soniel, Ryu espiando a Nina y Ursula bañándose en un estanque, Ryu agarrando accidentalmente el pecho de Ursula y Ursula bajándose los pantalones por un desafío. [18] Una de las habilidades de Scias, Shikibetsu (しきべつ, literalmente, "Identificar"), que le permitía ver las estadísticas de un enemigo durante la batalla, así como una breve descripción de sus habilidades, también fue completamente eliminada. [18] Exclusivo de la versión japonesa también fue un área de tienda oculta a la que solo se podía acceder mediante el uso de un archivo guardado en un CD distribuido a través de una edición de la revista Dengeki PlayStation . [19]

En mayo de 2003, SourceNext adaptó Breath of Fire IV a computadoras personales basadas en Windows en Japón. [20] Esta versión, aunque idéntica a la versión para PlayStation , contiene un filtro para suavizar los sprites en imágenes 2D , así como tiempos de carga más cortos. La versión para PC se lanzó en inglés exclusivamente para el público europeo el siguiente septiembre.

Audio

La música de Breath of Fire IV fue compuesta íntegramente por Yoshino Aoki , quien previamente había colaborado con Akari Kaida en la banda sonora de Breath of Fire III . [21] Aoki también proporcionaría la voz para el tema final del juego, "Yume no Sukoshi Ato" (ゆめのすこしあと, literalmente, "Un poco después del sueño"), y escribiría un arreglo de " Pavane pour une infante défunte " de Maurice Ravel titulado "Pavane for a Dead Princess", mientras que el compositor Taro Iwashiro proporciona el tema de apertura del juego "Breath of Fire IV ~Opening Animation~". [21] En mayo de 2000, Capcom lanzaría la banda sonora original de Breath of Fire IV en el sello musical interno de la compañía, Suleputer , que contenía toda la música del juego en dos discos. [21] En junio de 2006, la banda sonora completa se relanzaría como parte de la caja especial Breath of Fire Original Soundtrack Special Box , que contenía música de los primeros cinco juegos de la serie. [22]

Recepción

Versión para PlayStation

Breath of Fire IV fue bien recibido durante su lanzamiento original en Japón, obteniendo un 31 de 40 de la revista Weekly Famitsu . [27] El juego fue el más vendido de julio de 2000, [36] y vendería aproximadamente 334.000 copias en la región en 2000, [37] lo que lo calificaría para la etiqueta "PlayStation the Best" de Sony , lo que le permitió ser relanzado en septiembre de 2002 a un precio reducido. [38]

El lanzamiento en inglés del juego en Norteamérica y Europa tuvo una respuesta igualmente buena, con GamePro Magazine otorgándole un 5 de 5 y un premio Editor's Choice, afirmando "Si crees que Final Fantasy IX es la última palabra en juegos de rol este año, piénsalo de nuevo", citando los gráficos "bien ilustrados" y la "hermosa banda sonora" del juego como sus puntos fuertes. [29] Eurogamer por el contrario afirmó que "puede que no tenga el aspecto y el brillo de Final Fantasy, y ciertamente no lo iguala en historia", llamando la atención sobre la trama "predecible" del juego, pero concluye que Breath of Fire IV "sigue siendo un juego de rol extremadamente convincente y a menudo gratificante". [26] GameSpot llamó al título "un juego tan sólido como cualquiera de sus predecesores", pero encontró que le faltaba innovación, afirmando que "aunque no mejora la fórmula estándar de los juegos de rol, es difícil criticarlo de alguna manera específica". [3] IGN encontró que los gráficos del juego eran "coloridos y lindos, pero algo que me gustaría ver mejorado si y cuando salga un quinto juego", y criticó al juego por su sistema de cámara "irritante" . [31] El juego quedó en sexto lugar en la función de premios "Mejores juegos de 2000" de PSM , y los editores afirmaron que "[Siempre] hemos sido fanáticos de la serie Breath of Fire , y la parte IV podría ser la mejor hasta ahora". [39]

Aunque algunos críticos elogiaron los gráficos bidimensionales del juego como "visualmente impresionantes" y "los más llamativos de cualquier juego de la serie", [29] otros, como IGN, los encontraron demasiado obsoletos y granulosos, pero aún así una mejora notable con respecto a Breath of Fire III . [31] El regreso de los pilares de la serie, como el minijuego de pesca y las transformaciones de dragones , fue visto como una recurrencia bienvenida, y aunque el título trajo muchos cambios nuevos a la serie, no hizo nada para cambiar la fórmula estándar de los juegos de rol. [3] La cámara del juego, aunque se puede girar en cualquier momento, a menudo se consideraba engorrosa dados los espacios reducidos en los que se renderizaban la mayoría de los entornos. [31]

Francesca Reyes revisó la versión PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Un juego de rol peculiar pero memorable que los fanáticos de la serie adoptarán de inmediato". [32]

Versión para PC

La versión para PC tuvo un lanzamiento limitado en ciertas regiones de Europa y Australia, mientras que la versión japonesa vendió suficientes copias para calificar para la etiqueta "Quality1980", y posteriormente fue relanzada el 8 de julio de 2005. [40]

Manga

Enterbrain Company produjo tres mangas con licencia oficial para Japón, incluidos dos cómics de parodia de cuatro paneles y un cómic de antología, ambos lanzados en 2000. Una novelización oficial de la historia del juego, Breath of Fire IV: The Unfading Ones—The Arukai Dragon — fue escrito por Yayoi Joumon y lanzado en 2000. Además, una adaptación oficial a manga de Hitoshi Ichimura bajo el título Utsurowazaru Mono: Breath Of Fire IV (うつろわざるもの―ブレス オブ ファイアIV) se ha serializado desde noviembre de 2007 en Comic Blade Avarus . [41] con una recopilación de los cinco primeros capítulos desde noviembre de 2007 a marzo de 2008 publicada por Mag Garden en mayo de 2008 en formato de libro. [42] La adaptación al manga de Comic Blade Avarus, que es una "novela gráfica" pura del juego, todavía se publica en formato serial a partir del número de septiembre de 2008 [43] y se está produciendo oficialmente bajo la supervisión de Capcom. [44] ]

Notas

  1. ^ Lanzado en Japón como Breath of Fire IV: Utsoruwazaru Mono (ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの, Buresu Obu Faia Fō Utsurowazaru Mono , Breath of Fire IV: The Unfading Ones)

Referencias

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  8. ^ "Cargando..."
  9. ^ Nina : Todo empezó el tercer día después de que saliéramos del castillo. Esa mañana, habíamos entrado en el Gran Desierto en nuestro avión de arena. Nos dirigíamos hacia la ciudad de Synesta, la última ubicación conocida de mi hermana, Elina. Capcom (2000-11-28). Breath of Fire IV (PlayStation). Capcom.
  10. ^ Yohm : Perdona mi presunción, pero creo que eres el Dios Emperador Fou-Lu... ¿Sí? Te he estado esperando... Desde que vi las llamas que se alzaban desde el bosque donde había colocado a mis soldados de guardia. ( Breath of Fire IV )
  11. ^ Ershin : ¡Incorrecto! Ershin no es una extraña. Ershin está diciendo que guiará a estos dos. ( Breath of Fire IV )
  12. ^ Bunyan : Debes estar preguntándote dónde estás. Mi nombre es Bunyan. Vivo aquí, en las montañas Zhinga. Te encontré hace unos días, desplomado junto al río. Te traje aquí y curé tus heridas. ( Aliento de fuego IV )
  13. ^ Fou-Lu : Ellos, los mortales, son animales ignorantes y orgullosos. Se mienten unos a otros, se lastiman a sí mismos y a sus compañeros, y se matan entre ellos por diversión. Su locura es inconmensurable. ( Aliento de fuego IV )
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Enlaces externos