Audiogenic era el nombre de dos empresas relacionadas con sede en el Reino Unido que se dedicaron a la publicación y desarrollo de videojuegos desde finales de la década de 1970 hasta 1997. La empresa original comenzó como un estudio de grabación y un servicio de duplicación de casetes que pasó a la publicación de videojuegos a partir de finales de la década de 1970.
Tras su desaparición, en 1985 se formó una nueva empresa (que también operaba como Audiogenic) para adquirir sus activos. Publicó su último título nuevo en 1997, después de que Codemasters se hiciera cargo del núcleo del equipo de desarrollo para crear Brian Lara Cricket en PlayStation . Sin embargo, la empresa sigue existiendo y continúa otorgando licencias de su cartera de títulos a terceros [ ¿cuál? ] para su conversión a nuevos formatos.
Aunque era casi desconocida en los Estados Unidos , la compañía tuvo éxito en el Reino Unido y en Australia con una línea de juegos de cricket y rugby , algunas versiones de las cuales fueron licenciadas a otros editores. Varios juegos también se publicaron bajo licencia en Japón , incluido World Class Rugby para Super NES y una continuación, World Class Rugby 2 , ambos publicados por Imagineer .
La compañía original, Audiogenic Limited, comenzó como un estudio de grabación llamado Sun en Reading, Berkshire en 1975 por Martin Maynard. Fue uno de los primeros estudios de 8 pistas que funcionó fuera de Londres . En comparación con los estudios modernos, el equipo de grabación era muy básico; sin embargo, todavía grababa para bandas como The Vibrators , XTC , Stadium Dogs, Van Morrison , Alan Clayson y The New Seekers . [ cita requerida ] Ofrecía un servicio de duplicación de casetes de audio y la compañía también se encargaba de prensar vinilos . Terry Clark interpretó recientemente (febrero de 2008, JonesFest) una canción sobre el estudio en un concierto tributo a Garry Jones en el centro South Street en Reading. [1]
Alrededor de 1979, Audiogenic se interesó en el ordenador Commodore PET y consiguió un contrato para duplicar el software del ordenador en casete. Posteriormente, Commodore International le dio a Audiogenic los derechos de fabricación y venta del software, pero este acuerdo llegó a su fin con la llegada del VIC-20 . Martin Maynard voló a California y firmó acuerdos con United Microware Industries, Cosmi, Creative Software y Broderbund , algunos de los mayores proveedores de software VIC en ese momento.
Audiogenic publicó software con éxito en el Reino Unido, pero la decisión de diversificarse importando periféricos, en particular el Koala Pad y el Entrepo Quick Data Drive (un dispositivo de almacenamiento de bucle continuo para el Commodore 64 ) contribuyó a una disminución de la rentabilidad que llevó a la empresa a dejar de operar en 1985. Martin Maynard regresó al negocio de duplicación de audio y todavía opera Sounds Good Ltd, ahora ubicada en Southport, Merseyside.
Audiogenic Software Limited, la segunda empresa de Audiogenic, se formó para adquirir los activos y el fondo de comercio de la empresa original. Aunque estaba financiada y controlada por Supersoft , dirigida por Peter Calver y Pearl Wellard, Martin Maynard tenía una participación minoritaria. En esa época, la empresa empleaba a Darryl Still, que produjo una serie de lanzamientos exitosos para BBC Micro, como Psycastria y Thunderstruck, escritos por antiguos miembros del equipo de Icon Software en el noreste de Inglaterra. Peter Scott y Gary Partis entre ellos. Maynard dejó la junta directiva en 1987 y Still pasó a gestionar el lanzamiento de las consolas Atari ST, Lynx y Jaguar en Europa, antes de pasar por Electronic Arts y Nvidia.
En 1996, Audiogenic llegó a un acuerdo con Codemasters , por el que esta última adquirió el equipo de desarrollo de la serie de juegos de cricket de Brian Lara y, al año siguiente, la empresa dejó de desarrollar nuevos títulos. Peter Calver sigue siendo el propietario de Supersoft y Audiogenic, pero ahora dirige LostCousins , un sitio web de historia familiar .
Audiogenic publicó y/o desarrolló muchos juegos populares para una variedad de computadoras y consolas de juegos. El primer lanzamiento de la compañía en 1985 fue Graham Gooch's Test Cricket , que había sido desarrollado por Supersoft , y la compañía continuó lanzando juegos deportivos. Durante muchos años fue el principal productor mundial de juegos de cricket: Brian Lara Cricket y Lara '96 fueron desarrollados por Audiogenic para Mega Drive y lanzados por Codemasters ; ambos alcanzaron el número 1 en las listas del Reino Unido. Otros títulos deportivos incluyeron Emlyn Hughes International Soccer , Graham Gooch World Class Cricket , Allan Border Cricket , European Champions , Lothar Matthäus , Super League Manager , Rugby League Coach , World Class Rugby , European Champions , Wembley International Soccer , Wembley Rugby League , Shane Warne Cricket y Super Tennis Champs .
En 1988, con Emlyn Hughes International Soccer, Audiogenic fue pionero en el concepto de simulación deportiva de rápido movimiento con comentarios en pantalla, jugadores nombrados y elementos de gestión; más tarde, con World Class Rugby y luego con los campeones europeos, Audiogenic introdujo el concepto de simulaciones deportivas con una variedad de puntos de vista.
Otros títulos incluyen Exterminator (una conversión de máquina tragamonedas), Helter Skelter , Impact , Krusty's Fun House , Bubble & Squeak , Exile y Loopz .
Loopz , diseñado por Ian Upton, es uno de los pocos juegos de ordenador que se han convertido en un juego de arcade que funciona con monedas y, aunque Capcom (el licenciatario) nunca sacó el juego al mercado, existe un vídeo del juego completo. También se licenció a Barcrest para su lanzamiento como una máquina de entretenimiento de habilidad con premios, pero esta versión tampoco llegó al mercado. Sin embargo, se lanzaron versiones para 18 formatos de ordenador y videojuegos diferentes, incluidos NES , Game Boy , IBM PC , Amiga y Atari ST . Un juego posterior, Super Loopz , fue licenciado a Imagineer para Super NES y fue publicado para Amiga por Audiogenic.