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Oso hormiguero (videojuego)

Anteater ( The Anteater en Gran Bretaña , Ameisenbär en Alemania ) es un videojuego arcade diseñado por Chris Oberth y lanzado en 1982 por Tago Electronics. [2] El jugador dirige la lengua de la criatura homónima a través de un laberinto, retrayéndola cuando se acercan los peligros. Aunque el juego arcade no fue un éxito, generó una serie de clones directos para computadoras hogareñas; Oils Well de Sierra se hizo más conocido que el original. Oberth escribió una versión para Apple II de su propio juego para Datamost usando un título diferente.

Jugabilidad

El oso hormiguero extiende su lengua en un nuevo nivel lleno de larvas de hormigas (puntos rojos)

El jugador controla a un oso hormiguero que alarga su lengua a través de una colonia de hormigas similar a un laberinto en busca de hormigas. Solo la punta de la lengua puede comerse a una hormiga. Si una hormiga toca cualquier otra parte de la lengua, el jugador pierde una vida. Al presionar el segundo botón, la lengua del oso hormiguero se retrae rápidamente.

Los gusanos solo se pueden comer desde atrás. Si se comen las hormigas reinas que están en el fondo del nido, se eliminan temporalmente todas las hormigas y los gusanos de la pantalla. Una vez que el sol ha recorrido la pantalla y cae la noche, aparece una araña. La araña baja por la lengua del oso hormiguero y se cobra una vida si llega a la punta.

El objetivo es comer todas las larvas antes de que se acabe el tiempo, despejando la pantalla. Cada larva vale 10 puntos. Cada hormiga vale 100 puntos, mientras que comer un gusano vale 200. Las hormigas reinas valen 1.000. Después de perder una vida o terminar un nivel, se obtiene una bonificación de 10 puntos por cada hormiga ingerida que se multiplica por la cantidad de gusanos ingeridos (por ejemplo, comer 5 hormigas y 2 gusanos = 50 x 2 = 100).

Música

Entre niveles, Anteater toca " En el Salón del Rey de la Montaña ".

Al comienzo de cada nivel, la música que se reproduce es un breve fragmento de Ranz des Vaches , el tercer movimiento de la Obertura de Guillermo Tell .

Puertos

El juego fue portado al Atari 2600 por Mattel en 1983, pero nunca se publicó. [3] No se lanzaron puertos oficiales, pero Ardy The Aardvark (1983) de Datamost , que es casi idéntico, fue escrito para Apple II por el creador de Anteater, Chris Oberth . [4] Ese juego fue convertido a las computadoras Commodore 64 y Atari de 8 bits por Jay Ford.

Legado

El clon casero de Sierra de 1983, Oil's Well , fue re-tematizado para que tratara sobre la perforación de petróleo y fue fuertemente promocionado. Provocó sus propios clones: Pipeline Run para Commodore 64 en 1990 [5] y Oilmania para Atari ST y Amiga en 1991 y 1992, respectivamente. Otros clones de Anteater son Aardvark (1986) de Bug-Byte , Jack the Digger (1986) para las computadoras Atari de 8 bits [6] y Diamond Mine (1984) y Diamond Mine II (1985) de Blue Ribbon .

La actual poseedora de la puntuación más alta en los juegos arcade es Maria Blasucci . [7]

Referencias

  1. ^ ab Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ El oso hormiguero en Arcade History
  3. ^ El oso hormiguero en Atari Protos
  4. ^ Entrevista con el programador Christian Oberth - parte 2: Los años de la programación clásica Archivado el 24 de julio de 2011 en Wayback Machine , Alan Hewston, Retrogaming Times, número 24, mayo de 2006 (citado el 29 de octubre de 2011)
  5. ^ Oleoducto en Lemon 64
  6. ^ "Jack el excavador". Atari Mania .
  7. ^ "Twin Galaxies Arcade - Anteater - Puntos - 224,170 - Maria Blasucci".

Enlaces externos