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Chris Oberth

Christian H. " Chris " Oberth (fallecido el 16 de julio de 2012) [1] fue un programador de videojuegos que comenzó a escribir juegos para Apple II a fines de la década de 1970. También desarrolló juegos electrónicos portátiles para Milton Bradley , videojuegos arcade para Stern Electronics y otras empresas, y adaptó juegos a computadoras domésticas y consolas.

Aunque no fue un éxito en las salas de juegos, el Anteater de Oberth de 1982 , desarrollado para Stern, fue un concepto influyente, clonado varias veces para computadoras domésticas, incluyendo Oil's Well de Sierra On-Line y Diamond Mine . Al año siguiente escribió su propia versión doméstica como Ardy the Aardvark ( Datamost , 1983). También escribió el juego de disparos con dos joysticks Rescue (1982) y el juego de laberinto Armored Car (1981) para Stern.

Los primeros juegos comerciales de Oberth, Phasor Zap (1978) y 3-D Docking Mission (1978) para Apple II, fueron publicados por Programma International , una compañía que también publicó juegos de los futuros diseñadores de juegos arcade Bob Flanagan y Gary Shannon, además de rechazar el primer esfuerzo de Mark Turmell. [2] Sus siguientes trece juegos para Apple II, además de Phasor Zap y 3-D Docking Mission , fueron publicados por The Elektrik Keyboard , una tienda de instrumentos musicales y computadoras en Chicago donde Oberth era jefe del departamento de computadoras. [2]

Juegos

Programa Internacional [3] [4]

El teclado Elektrik 1978-79 [3] [4]

Milton Bradley 1979-80 [3] [4]

Electrónica Stern 1981-83 [3] [4]

Datamost 1983

Microlaboratorio 1984

Epyx 1985

Paisaje mental 1987-88, 1990 [4]

Gametek 1992

Tecnologías increíbles 1995-1997 [4]

Artes electrónicas 2001

Inédito

Referencias

  1. ^ ab "Christian H. Oberth Obituary: Ver el obituario de Christian Oberth publicado por Chicago Tribune". Legacy.com. 2012-07-16 . Consultado el 2012-12-06 .
  2. ^ de Smith, Keith. "Programa Internacional - Caldo de cultivo para las máquinas tragamonedas". The Golden Age Arcade Historian .
  3. ^ abcde Hague, James (16 de julio de 2012). "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" . Consultado el 6 de diciembre de 2012 .
  4. ^ abcdefghij "Entrevista con el programador Christian Oberth (Parte 3)". Retrogaming Times Monthly . N.º 27. My.stratos.net. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2013. Consultado el 6 de diciembre de 2012 .
  5. ^ ab "Entrevista con el programador Christian Oberth (Parte 2)". Retrogaming Times Monthly . N.º 24. My.stratos.net. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2013. Consultado el 6 de diciembre de 2012 .
  6. ^ "Cripta". Historial de juegos .
  7. ^ Carpenter, Nicole (1 de junio de 2020). "Los preservacionistas de videojuegos reconstruyen un juego de NES perdido durante décadas y que nunca se publicó". Polygon . Consultado el 1 de junio de 2020 .
  8. ^ "Se revela el 'NBA Jam' perdido del béisbol". Fundación para la Historia del Videojuego . 29 de enero de 2021.