Christian H. " Chris " Oberth (fallecido el 16 de julio de 2012) [1] fue un programador de videojuegos que comenzó a escribir juegos para Apple II a fines de la década de 1970. Desarrolló juegos electrónicos portátiles para Milton Bradley , videojuegos arcade para Stern Electronics y otras empresas, y adaptó juegos a computadoras domésticas y consolas.
Aunque no fue un éxito en las salas de juegos, el Anteater de Oberth de 1982 , desarrollado para Stern, fue un concepto influyente que fue clonado varias veces para computadoras domésticas, incluyendo Oil's Well de Sierra On-Line y Diamond Mine . Al año siguiente, creó su propia versión doméstica titulada Ardy the Aardvark ( Datamost , 1983). También desarrolló el juego de disparos con dos joysticks Rescue (1982) y el juego de laberinto Armored Car (1981) para Stern.
Los primeros juegos comerciales de Oberth, Phasor Zap (1978) y 3-D Docking Mission (1978) para Apple II, fueron publicados por Programma International , una compañía que también publicó juegos de los futuros diseñadores de juegos arcade Bob Flanagan y Gary Shannon, y rechazó el primer esfuerzo de Mark Turmell. [2] Sus siguientes trece juegos para Apple II, además de Phasor Zap y 3-D Docking Mission , fueron publicados por The Elektrik Keyboard , una tienda de instrumentos musicales y computadoras en Chicago donde Oberth era jefe del departamento de computadoras. [2]
El teclado Elektrik 1978-79 [3] [4]
Milton Bradley 1979-80 [3] [4]
Electrónica Stern 1981-83 [3] [4]
Datos más recientes 1983
Microlaboratorio 1984
Epyx 1985
Paisaje mental 1987-88, 1990 [4]
Gametek 1992
Tecnologías increíbles 1995-1997 [4]
Artes electrónicas 2001
Inédito