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2064: Memorias de solo lectura

2064: Read Only Memories es un juego de aventuras ciberpunk desarrollado por MidBoss . Fue dirigido por John "JJSignal" James, escrito por Valerie Amelia Thompson y Philip Jones, y cuenta con una banda sonora original de 2 Mello.

Se lanzó originalmente en plataformas de computadora como Read Only Memories en octubre de 2015, y el título se actualizó posteriormente coincidiendo con su lanzamiento en PlayStation 4 en enero de 2017. [2]

El juego se inspiró en gran medida en Snatcher , Rise of the Dragon , Gabriel Knight y otros juegos de aventuras de los años 1980 y 1990. [3] Una secuela, llamada Read Only Memories: Neurodiver , se lanzó en 2024. [4]

Trama

La trama del juego se desarrolla durante la temporada navideña de 2064 en Neo- San Francisco , California. Parallax ha creado una línea de productos llamados "Relationship and Organizational Managers" (ROMs), una línea de robots asistentes personales que han superado a los teléfonos inteligentes y las computadoras. El jugador asume el papel de un periodista que intenta rastrear a su amigo secuestrado e ingeniero de Parallax, Hayden Webber. Cuentan con la ayuda de Turing, que es la creación de Hayden y la primera máquina inteligente del mundo, un robot que se modifica a sí mismo y puede aprender y crecer emocionalmente.

En la madrugada del 21 de diciembre, Turing ( Melissa Hutchison ) irrumpe en el apartamento del periodista y revela que Hayden ha sido secuestrado por asaltantes desconocidos. Los dos se embarcan en una búsqueda y son asistidos por los lugareños TOMCAT (un hacker y socio de Hayden), Lexi Rivers (una detective de policía) y Jess Meas (una abogada). Turing y el periodista son agredidos durante una búsqueda en el apartamento de Hayden y terminan conociendo al Doctor Yannick Fairlight ( Adam Harrington ), quien es el ex director ejecutivo descontento de Parallax. Después de que su pista al grupo activista The Human Revolution no dé resultado, TOMCAT realiza una búsqueda en la red de Parallax y descubre imágenes de una cámara de seguridad encriptada que muestran a Hayden siendo asesinado.

Turing se sorprende, pero declara que impartirá justicia y descubrirá quién es el responsable. La historia luego se divide dependiendo de la pista que siga el jugador. En el arco de los medios, la manipulación sospechosa de los artículos de noticias conduce a una serie de asesinatos conectados en el periodismo. En el arco de las flores, Vincent Mensah ( Xavier Woods ), un ingeniero de Parallax que huye del país, proporciona más información sobre Hayden. Se descubre que la manipulación de las noticias la estaba realizando el programa rebelde Baby Blue, una IA creada por Parallax que se alimentaría de los datos personales de cada usuario a través de sus ROM y adaptaría los resultados de búsqueda para ellos. Parallax tenía la intención de cerrar Baby Blue, pero se esconde en la red de malla integrada que usan todas las ROM, y Vincent revela que una IA más grande y siniestra llamada Big Blue está a punto de lanzarse el día de Navidad.

En lugar de intervenir para apagar únicamente la IA, Turing, el periodista y TOMCAT planean cargar el código fuente original de Turing, escrito por Hayden y adaptado por los procesos de Turing, a la red en malla utilizando el programa Big Blue, otorgando esencialmente la sapiencia automodificable a todas las ROM del mundo. Durante la misión en la granja de servidores de Parallax (llevada a cabo por el periodista, Turing, Lexi Rivers y el asistente del Dr. Fairlight, Leon Dekker), Dekker incapacita a Lexi y revela que es un androide de combate. Intenta detener el plan del protagonista, para preservar el poder de Big Blue y manipular a Fairlight para que vuelva a la placa Parallax, pero Turing lo mata.

Dependiendo de si el jugador capturó con éxito el código fuente de Turing y del estado de la relación del jugador con Turing, el juego se divide en cuatro finales. En el final All Good Things, Turing anula con éxito Big Blue y todas las ROM descargan el parche por la mañana, alcanzando el mismo nivel de sapiencia que Turing. Si se logra este final, el juego continúa en un capítulo adicional sin fin posterior al juego. En el final The Sacrifice, el grupo logra el mismo objetivo de sapiencia para todas las ROM, pero el hardware de Turing fue dañado demasiado por Dekker en la pelea anterior y Turing muere después del proceso de carga. En A New Blue, Turing está descontento por el mal trato del jugador y revela su propio complot antes de la carga. Turing transfiere su complejo de personalidad a Big Blue en su lugar, dejando su forma física sin vida y otorgándose omnipotencia en la red de malla, cortando los lazos con los humanos con los que se alinearon antes. En Complicity, Turing no está convencido de estar haciendo lo correcto y tiene miedo de morir por la causa, cancelando la misión en el último momento y dejando al jugador viviendo con TOMCAT.

Desarrollo

Read Only Memories se financió a través de Kickstarter , donde recaudó $64,378 del 12 de noviembre al 12 de diciembre de 2013. [5] [6] El juego participó en el Free The Games Fund de Ouya, que duplicó los fondos recaudados para un período de exclusividad de consola a lo que ahora es la plataforma Razer Forge. [7] [8] Se planeó un puerto de Linux del juego si el Kickstarter alcanzaba los $82,064, pero ese objetivo no se cumplió. [5] Sin embargo, MidBoss anunció una versión para Linux en una actualización posterior de Kickstarter. [9] El juego se lanzó el 6 de octubre de 2015 en Windows, OS X y Linux.

Read Only Memories se describe como un videojuego queer-inclusivo , y sus desarrolladores también están involucrados con la serie GaymerX de convenciones de videojuegos LGBTQ. Ambientando el juego en el futuro, MidBoss apuntó a postular un futuro donde los personajes LGBTQ enfrentan menos discriminación, permitiendo que los personajes queer sean presentados en igualdad de condiciones con sus contrapartes heterosexuales. Hablando con Gamasutra , el productor Matt Conn dijo, "en lugar de esperar a que Sony y otras grandes compañías incluyan personajes gay en sus juegos como algo más que simples tokens, deberíamos hacerlo nosotros mismos". El jugador puede especificar con qué pronombres personales el juego se refiere a ellos: él , ella , ellos , xe , ze o un conjunto de pronombres de entrada de jugador personalizado. [10]

El juego está creado en Unity y utiliza un lenguaje de programación similar a Twine para gestionar la lógica del juego. El director John James cita a Bubblegum Crisis y Phantasy Star IV entre las inspiraciones visuales del juego. Se mostró una demostración jugable del juego en la Game Developers Conference de marzo de 2014 , y se lanzó una demostración al público en noviembre de 2014. [11] [12]

Puertos y relanzamiento

Poco después del lanzamiento inicial de Read Only Memories , MidBoss comenzó a trabajar en un port de consola para el juego titulado Read Only Memories: DX , así como una versión móvil llamada Type-M . Más tarde se anunció que la versión móvil se suspendería y el port de consola ahora se llamaría 2064: Read Only Memories . La nueva versión fue promocionada por su inclusión de actuación de voz completa (con Melissa Hutchison , Dave Fennoy , Erin Yvette , Sarah Anne Williams , Adam Harrington , Terry McGovern , Erin Fitzgerald , Todd Bridges , Xavier Woods y otros), así como mejoras en los rompecabezas del juego y actualizaciones de la historia. 2064 presentó nuevas conversaciones entre personajes, así como dos nuevas ubicaciones en el capítulo posterior al juego.

Fue lanzado en PlayStation 4 el 17 de enero de 2017 y se actualizó de forma gratuita para los propietarios de computadoras a la nueva versión y título el mismo día. El juego también contó con un cameo de voz de Jeff Lupetin, quien interpretó a la protagonista Gillian Seed en la versión en inglés de Snatcher de Hideo Kojima . Una versión en formato físico fue lanzada para PS4 en disco óptico por Limited Run Games el 17 de noviembre de 2017 y estaba limitada a 6192 copias dentro de 3 variantes de portada de 2064 por variante. Un port de PlayStation Vita fue lanzado el 9 de diciembre de 2017, [13] seguido de un port de Nintendo Switch el 14 de agosto de 2018.

Recepción

El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos de videojuegos. [14] [15] La narrativa, los personajes y la presentación fueron elogiados, mientras que algunos criticaron la jugabilidad, los rompecabezas y la interfaz de usuario. The Escapist le dio al juego un 4/5 y afirmó que "es más como un juego de Telltale , Phoenix Wright y Snatcher tuvieron una especie de bebé ciberpunk milenial". [24] En la revisión de Kotaku , Heather Alexandra escribió: "En última instancia, Read Only Memories proporciona una experiencia torpe pero resonante. Lo que le falta en sustancia temática o desafío técnico, lo compensa con contenido emocional, un entorno exuberante y personajes memorables". [25] GamesRadar+ habló sobre las inspiraciones de los juegos de aventuras clásicos, concluyendo que es "más que un refrito: se destaca por sí solo como una potente exploración de la identidad y la política de clases, envuelta en un misterio apasionante lleno de personajes coloridos y encantadores". [26] RPGSite mencionó la diversidad del elenco, señalando que "es uno de los viajes más emotivos, auténticos y alegres que uno puede emprender en el medio y una celebración de todos, sin importar de dónde vengas o cómo te identifiques". [27]

DualShockers mencionó la nueva actuación de voz en la versión 2064 , señalando que "el trabajo de voz de Turing es especialmente bueno, y debe serlo ya que es tu compañero y el más hablador del elenco. Tomcat, Lexi, Chad y especialmente Dekker cerca del final, todos brindan actuaciones maravillosas llenas de emoción convincente que me ayudaron a encariñarme con su personaje", mientras que fue más crítico con los acertijos, afirmando que "pueden ser un dilema entre frustrantes y satisfactorios". [28]

La versión 2064 fue nominada a "Mejor escritura" en los Premios Webby de 2018. [ 29]

Continuación

El 12 de junio de 2019, MidBoss anunció que una secuela titulada Read Only Memories: Neurodiver estaba en desarrollo y originalmente estaba programada para su lanzamiento en 2020. [30] Recibió múltiples retrasos y finalmente se lanzó el 16 de mayo de 2024 para Windows PC , Mac, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Nintendo Switch . [31] [4] Un cómic vinculado escrito por Sina Grace y publicado por IDW Publishing se lanzó en 2019-2020. [32]

Referencias

  1. ^ @ROMadventure (17 de enero de 2018). "¡Disponible para Android e iOS en febrero de 2018! 😻Read Only Memories: Type-M!" ( Tweet ) – vía Twitter .
  2. ^ "2064: Read Only Memories llegará a PS4 y PS Vita el 16 de agosto". 23 de junio de 2016.
  3. ^ Conditt, Jessica (13 de noviembre de 2013). "La aventura ciberpunk 'Read Only Memories' de los fundadores de GaymerX". Joystiq . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
  4. ^ ab "Read Only Memories: NEURODIVER se lanza el 16 de mayo". Gematsu . 2024-03-14 . Consultado el 2024-05-17 .
  5. ^ ab "ROM: Read Only Memories de GaymerX". Kickstarter . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
  6. ^ Sarkar, Samit (13 de diciembre de 2013). «La aventura ciberpunk Read Only Memories se financió en Kickstarter». Polygon . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
  7. ^ "Fondo OUYA Free The Games; Proyectos exitosos". Ouya.
  8. ^ "Soporte para Razer Forge TV | RZ16-0128x".
  9. ^ "Read Only Memories Public Demo". Kickstarter. 24 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de enero de 2015 .
  10. ^ Kris Ligman (29 de noviembre de 2013). "Preguntas y respuestas: Dentro del futurismo social de Read Only Memories de MidBoss". Gamasutra . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  11. ^ Kris Ligman (3 de abril de 2014). "Preguntas y respuestas: La estética retrofuturista de Read Only Memories". Gamasutra . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  12. ^ Graham Smith (17 de noviembre de 2014). "Read Only Memories: Cyberpunk Adventure obtiene una demo". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  13. ^ @ROMadventure (9 de diciembre de 2017). "Estamos orgullosos de anunciar que 『2064: Read Only Memories』ya está disponible en PS Vita. El equipo de @WeAreMidBoss está celebr…" ( Tweet ) – vía Twitter .
  14. ^ ab "Reseñas de Read Only Memories for PC". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 3 de septiembre de 2016 .
  15. ^ ab "2064: Read Only Memories para PlayStation 4 Reseñas". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 9 de diciembre de 2017 .
  16. ^ "2064: Read Only Memories para Xbox One Reseñas". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  17. ^ "2064: Read Only Memories INTEGRAL para reseñas de Switch". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  18. ^ Favis, Elise (23 de noviembre de 2015). «2064: Read Only Memories REVIEW». Adventure Gamers . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  19. ^ Davis, Ben (2 de octubre de 2015). "Elegancia ciberpunk". Destructoide . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  20. ^ "Excelencia ciberpunk de point-and-click". Game Revolution . 2015-10-06 . Consultado el 2015-10-06 .
  21. ^ "Reseña de Read Only Memories". GameSpot . 2015-11-13 . Consultado el 2015-10-06 .
  22. ^ Dotson, Carter (7 de marzo de 2018). «Reseña de 'Read Only Memories: Type-M': Bienvenido al mundo del mañana». TouchArcade . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  23. ^ D'Argenio, Angelo M. (6 de enero de 2016). "Reseña de Read Only Memories: aventura de la vieja escuela". The Escapist . Enthusiast Gaming . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018. Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  24. ^ "Reseña de Read Only Memories: aventura de la vieja escuela". The Escapist . Archivado desde el original el 17 de enero de 2020. Consultado el 10 de febrero de 2017 .
  25. ^ Alexandra, Heather. "Read Only Memories: The Kotaku Review". Kotaku . Consultado el 10 de febrero de 2017 .
  26. ^ "Una aventura futurista con sabor a Kojima y un mensaje moderno: deberías estar jugando a 2064: Read Only Memories". GamesRadar+ . Consultado el 10 de febrero de 2017 .
  27. ^ Flores, Natalie. "2064: Read Only Memories Review | RPG Site". www.rpgsite.net . Consultado el 10 de febrero de 2017 .
  28. ^ "Reseña de 2064: Read Only Memories: un futuro neo-San Francisco bien logrado". DualShockers . 23 de enero de 2017. Archivado desde el original el 24 de abril de 2017. Consultado el 10 de febrero de 2017 .
  29. ^ "Ganadores 2018". The Webby Awards . 24 de abril de 2018. Consultado el 27 de junio de 2018 .
  30. ^ "Se anuncia la secuela de Read Only Memories". VG24/7 . 12 de junio de 2019. Archivado desde el original el 2019-06-12 . Consultado el 12 de junio de 2019 .
  31. ^ "Read Only Memories: Neurodiver agrega versiones para PS4 y Xbox One". Gematsu . 14 de junio de 2020 . Consultado el 16 de junio de 2020 .
  32. ^ Acebedo, Bayani. "Read Only Memories: NEURODIVER se lanzará con un cómic complementario". whatoplay . Consultado el 17 de marzo de 2021 .

Enlaces externos