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Computadora para juegos

Una configuración de escritorio para juegos de la década de 2010

Una computadora para juegos , también conocida como PC para juegos , es una computadora personal especializada diseñada para jugar juegos de PC con estándares altos. Por lo general, se diferencian de las computadoras personales convencionales por el uso de tarjetas gráficas de alto rendimiento, una CPU de alto número de núcleos con mayor rendimiento bruto y una RAM de mayor rendimiento . Las PC para juegos también se utilizan para otras tareas exigentes, como la edición de video . [1] Si bien a menudo tienen forma de escritorio , las PC para juegos también pueden ser portátiles o dispositivos portátiles .

Historia

Historia temprana

El Nimrod , diseñado por John Makepeace Bennett , construido por Raymond Stuart-Williams y exhibido en el Festival of Britain de 1951, se considera el primer ordenador para juegos. Sin embargo, Bennett no pretendía que fuera un ordenador para juegos real, ya que se suponía que era un ejercicio de matemáticas y también una demostración de que los ordenadores podían "resuelver problemas prácticos muy complejos", no solo por diversión. [2]

Pocos años después, las consolas de juegos como la Magnavox Odyssey (lanzada en 1972) y la Atari 2600 (lanzada en 1977) fueron la base del futuro no solo de las consolas de juegos, sino también de las computadoras de juegos con su creciente popularidad entre las familias de todo el mundo. [3] La primera computadora "moderna" se fabricó en 1942, la Atanasoff-Berry Computer (ABC para abreviar). A diferencia de las computadoras de escritorio y portátiles modernas , la ABC era una máquina gigantesca que ocupaba "1800 pies cuadrados ... con un peso de casi 50 toneladas". [4] Cuando se lanzaron Apple II y Commodore 64 en 1977 y 1982 respectivamente, las computadoras personales se volvieron más atractivas para el uso general del consumidor. [5] La Commodore 64 era una computadora asequible y relativamente potente para su época en 1982, [6] con una CPU MOS Technology 6510 con 64 kb de RAM . Podía mostrar hasta "40 columnas y 25 líneas de texto" junto con 16 colores en su pantalla de resolución de 320x200. [7] El Apple II costaba alrededor de US$1.298 en 1977 (US$5.633 ajustados por inflación en 2021) y el Commodore 64 costaba alrededor de US$595 (equivalente a US$1.879 en 2023), lo que lo hacía caro para la mayoría de los consumidores. [8] [9] Sin embargo, su potencia informática general, su eficiencia y su tamaño compacto eran más avanzados incluso que los ordenadores más avanzados de la época. [10] [11]

Desde los años 1990 hasta el mercado actual

Los modelos compatibles con IBM PC han sido los tipos de PC dominantes a nivel mundial, tanto en el ámbito general como, por extensión, en el ámbito de los juegos, desde la década de 1990. Durante esa década, los fabricantes de equipos originales (OEM) crearon una serie de líneas de productos de PC especiales que se centraban en computadoras de escritorio para juegos prefabricadas, como Alienware , formada en 1997 como la división de juegos de Dell ; y HP con su división OMEN , cuyo linaje se remonta a 1991 bajo la extinta marca VoodooPC ; y ambas continúan comercializándose en la actualidad.

Desde mediados de la década de 1990, cuando los juegos en 3D estaban despegando, empresas como 3dfx (con su Voodoo) y Nvidia (con su RIVA 128 ) hicieron avanzar el mercado con sus nuevas unidades de procesamiento gráfico. [12]

Más fabricantes comenzaron a fabricar líneas de PC para juegos (o se iniciaron con este propósito) durante las décadas de 2000 y 2010, como el ahora desaparecido Qosmio de Toshiba ; ROG (Republic of Gamers) y TUG de Asus ; la línea Predator de Acer ; Legion de Lenovo ; y Razer . Durante este tiempo, las computadoras portátiles para juegos comenzaron a ganar popularidad. [13] Más recientemente, en la década de 2020, las PC portátiles para juegos de mano comenzaron a ganar terreno y se ejecutan en plataformas x86 de escritorio completas (el estándar de facto ). Estos comenzaron con Win de GPD y el concepto UFO de Alienware, inspirado en Nintendo Switch (que no es una PC), y se han popularizado con Steam Deck de Valve Corporation . [14] [15] [16]

En total, se han vendido 65,1 millones de productos para juegos en 2021, de los cuales 27,9 millones son portátiles para juegos , 19,7 millones son monitores para juegos y 17,5 millones son ordenadores de sobremesa para juegos . [17]

Hardware

El funcionamiento interno de una PC de escritorio para juegos

Técnicamente, cualquier computadora puede considerarse una "computadora para juegos"; sin embargo, las más comunes generalmente se basan en una CPU x86 con una tarjeta aceleradora de gráficos , tanta RAM como sea posible y unidades de almacenamiento rápidas .

En una configuración de escritorio , también se necesita una carcasa , y las carcasas para juegos a menudo se modifican o se fabrican con luces LED adicionales o paneles transparentes por razones estéticas. [18] [19] Los componentes individuales generalmente se conectan a una placa base a través de diferentes ranuras de bus , incluida la CPU, la RAM y la tarjeta gráfica, o se conectan a ella con cableado SATA o IDE (para discos duros o unidades ópticas ). [20] Las computadoras portátiles también comparten un formato similar, pero con componentes más pequeños y que consumen menos energía.

Los jugadores y los entusiastas de la informática pueden optar por hacer overclocking de sus CPU y GPU para obtener un rendimiento adicional. El consumo de energía adicional necesario para hacer overclocking de cualquiera de las unidades de procesamiento a menudo requiere refrigeración adicional, generalmente por aire o por agua . [21]

Estas configuraciones se remontan principalmente a la década de 1990, cuando Intel y Microsoft comenzaron a dominar el mercado de PC , y no han cambiado significativamente desde entonces. [22] Las especificaciones de hardware continúan mejorando con el tiempo debido a las demandas gráficas de los juegos, especialmente con cambios arquitectónicos y de otro tipo dentro de los diseños de CPU y GPU .

Factores de forma

El editor senior de Tom's Hardware, Andrew Freedman, dice que "los equipos para juegos no son iguales para todos", y que hay ciertos casos en los que un equipo de escritorio para juegos será más apropiado que un portátil y otras circunstancias en las que un portátil es más apropiado que un equipo de escritorio. [23] Cada plataforma tiene sus pros y sus contras, que pueden cambiar según las necesidades de una persona. Por ejemplo, alguien que busque la máxima portabilidad puede elegir un portátil en lugar de un equipo de escritorio, ya que todo está contenido en una sola unidad, mientras que una configuración de escritorio se divide en varios componentes: un monitor, un teclado, un ratón y el propio equipo de escritorio. Freedman afirma que los portátiles son candidatos ideales para las fiestas LAN , especialmente los equipados con "las GPU Max-Q de Nvidia" que "pueden caber fácilmente en una mochila y no incluyen cargadores escandalosamente grandes". [23]

De oficina

Las computadoras de escritorio para juegos son los tipos más versátiles de computadoras para juegos. La gente suele comprar PC para juegos porque quieren el rendimiento que se espera de ellas. La mayor parte de este potencial reside en las partes de las computadoras de escritorio, que se pueden overclockear para obtener un mayor rendimiento y, además, ser capaces de soportar el maltrato debido a su mayor durabilidad. [23] El chasis grande habitual en una computadora de escritorio también permite más ventiladores , para una mejor refrigeración y disipación del calor, lo que en última instancia conduciría a un mejor rendimiento de los juegos. [24]

Los equipos de escritorio prefabricados pueden utilizar "placas madre patentadas que no son de tamaño estándar". Estas placas madre con formas únicas pueden limitar la capacidad del propietario para actualizar los componentes en el futuro, pero aún así pueden cambiar "la RAM, la GPU y... la CPU". [25] El proyecto Christine (2014) de Razer Inc. propone el uso de módulos para permitir el reemplazo rápido de partes de la computadora. [26]

Computadora portátil

Alienware M14x, un portátil para juegos

Las computadoras portátiles para juegos brindan la posibilidad de jugar en computadoras portátiles. El espacio utilizable dentro de una computadora portátil es mucho más limitado en comparación con una computadora de escritorio. También hay menos elementos que se pueden cambiar en una computadora portátil que en una de escritorio, como la RAM y el almacenamiento, en comparación con una computadora de escritorio donde casi todos los componentes, incluidas las placas base y las CPU, se pueden cambiar con la última tecnología disponible en ese momento. [23]

Portátil

Asus ROG Ally , un ordenador portátil para juegos

Las PC portátiles diseñadas para juegos son un formato relativamente reciente. Debido a su chasis móvil, son los tipos más limitados de computadoras para juegos, ya que los componentes generalmente no se pueden actualizar. Las PC portátiles para juegos pueden venir con un teclado físico o pueden prescindir de él por completo para tener el estilo de una consola de juegos portátil . [16]

Periféricos y accesorios para juegos

Los periféricos para juegos, como teclados, ratones, auriculares, mandos y monitores, desempeñan un papel fundamental a la hora de mejorar la experiencia de juego. Ofrecen un mejor control, comodidad e inmersión, lo que permite a los usuarios sentirse plenamente involucrados en el entorno de juego. Estas herramientas especializadas están diseñadas específicamente para juegos, lo que garantiza precisión, velocidad y durabilidad. [27]

A continuación se muestra una lista de los accesorios más comunes de una PC para juegos:

Además de estos periféricos esenciales, los entusiastas de los juegos pueden mejorar sus configuraciones con accesorios como sillas para juegos, alfombrillas para ratón, soportes de escritorio y organizadores de cables, lo que les permite personalizar sus entornos de juego según sus preferencias. Con una amplia gama de opciones disponibles de diferentes marcas, los jugadores pueden personalizar sus configuraciones para optimizar sus experiencias de juego.

Tipos de compilación

Como se dijo antes, hay opciones que los jugadores de PC tienen en cuenta al decidir construir su propia unidad en lugar de comprar una ya construida. No hay muchas opciones en lo que respecta a la configuración de la computadora portátil, pero existen. Jason Clarke, colaborador de Chillblast, mencionó que hay una serie de ensambladores que se ocupan específicamente de las computadoras portátiles, y algunos agregan características configurables que originalmente no estaban allí, como la posibilidad de cambiar las CPU y las GPU. [33] Estos ensambladores de PC construyen desde cero, y la posibilidad de cambiar las CPU y las GPU después de que se hayan instalado es poco probable. Clarke también advirtió que las personas deben y no pueden construir sus propias computadoras portátiles debido a lo complejo y compacto que es todo. [34]

Muchos jugadores de PC y periodistas, como Clarke y Freedman, aconsejan a la gente empezar con ordenadores de sobremesa para juegos, ya que son la mejor opción cuando se busca rendimiento puro. Los ordenadores de sobremesa prefabricados como el Aurora R11 de Alienware son sistemas listos para usar con una historia a sus espaldas, pero algunos afirman que sus sistemas tienen un precio excesivo. Esto se debe principalmente al coste de montaje del PC y a la facilidad de acceso a los componentes para el consumidor. Marshall Honorof, un escritor de Tom's Guide, explica que los pasos para montar un PC para juegos desde cero "pueden ser un proceso abrumador, sobre todo para los recién llegados", pero podría ser una de las mejores decisiones tecnológicas que alguien puede tomar. Según su investigación, Honorof descubrió que 1.500 dólares son suficientes para comprar un ordenador "potente, pero no de gama alta" y uno puede elegir sus propios componentes. [35]

Véase también

Referencias

  1. ^ Andronico, Michael (5 de enero de 2021). "Por qué deberías adentrarte en los juegos de PC y por dónde empezar". CNN . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
  2. ^ Baker, Chris (2 de junio de 2010). «Nimrod, el primer ordenador para juegos del mundo». Wired . Consultado el 24 de marzo de 2021 .
  3. ^ Vox Creative (27 de julio de 2020). «La evolución de las máquinas de juego». Vox Creative Next . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
  4. ^ Computer Hope (13 de marzo de 2021). "¿Cuándo se inventó la primera computadora?". Computer Hope . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
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Enlaces externos