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Edición de video

La edición de vídeo es la postproducción y disposición de tomas de vídeo . Para mostrar al público una edición de video perfecta, los editores de video deben ser razonables y asegurarse de tener una comprensión superior del cine, la televisión y otros tipos de videografía. [1] La edición de video estructura y presenta toda la información del video, incluidas películas y programas de televisión, anuncios en video y ensayos en video . La edición de vídeo se ha democratizado drásticamente en los últimos años gracias al software de edición disponible para computadoras personales. Editar vídeo puede ser difícil y tedioso, por lo que se han producido varias tecnologías para ayudar a las personas en esta tarea. En general, la edición de vídeo tiene una amplia variedad de estilos y aplicaciones.

Tipos de edición

Aunque alguna vez el dominio de las costosas máquinas llamadas editores de video , el software de edición de video ahora está disponible para computadoras personales y estaciones de trabajo . La edición de video incluye cortar segmentos (recortar), volver a secuenciar clips y agregar transiciones y otros efectos especiales . [2]

Fondo

Mesa de edición de vídeo

La edición de vídeo es uno de los pasos más cruciales del proceso de postproducción . El proceso combina todo el metraje de producción de vídeo en movimiento , efectos especiales y grabaciones de sonido para crear una historia visual convincente. Antes de editar una película, los realizadores exigían que la cámara estuviera estacionaria y que la acción estuviera alejada de la cámara. El video fue capturado con tomas individuales unidas sin tener en cuenta la continuidad, la dirección de la pantalla, la iluminación, la consideración emocional, etc. [3] Usando secuencias de video, un director puede comunicar eventos ficticios y de no ficción. El objetivo de la edición es combinar video y sonido para comunicarse con la audiencia y permitirles sentirse conectados emocionalmente con la historia. Es un arte visual. [4]

La edición de películas cinematográficas es una predecesora de la edición de video y, de varias maneras, la edición de video simula la edición de películas cinematográficas. La edición de vídeo se introdujo por primera vez con el uso de la edición de vídeo lineal , que se realizó antes que el software digital. Seguido por software de edición de video en sistemas de edición no lineal (NLE).

Edición lineal

El primer tipo de edición a principios del siglo XX se realizó con tijeras, cinta adhesiva y una mesa de edición. Dado que los editores no podían ver sus ediciones durante el proceso, sostener la película a contraluz era su única forma de ver su trabajo. Con la invención de la Moviola en la década de 1920, una máquina que permitía a los editores ver la película y realizar ediciones precisas para ofrecer una mejor película. [5] este proceso se utilizó durante unos cincuenta años y ayudó a avanzar en la edición de videos.

En la década de 1950, se inventaron las grabadoras de vídeo (VTR), que fueron un elemento decisivo en el avance de la edición de vídeo. El VTR fue el primer dispositivo que utilizó cinta magnética y fue revolucionario por su forma de grabar vídeo. El VTR fue una adición revolucionaria a la edición de video, pero tenía grandes inconvenientes: la degradación de la calidad causada por la copia era tan grande que se editó una cinta de video Quadruplex de 2 pulgadas visualizando la pista grabada con ferrofluido , cortándola con una hoja de afeitar o un cortador de guillotina . y empalme con cinta de vídeo . Los dos trozos de cinta a unir fueron pintados con una solución de finísimas limaduras de hierro suspendidas en tetracloruro de carbono , un compuesto tóxico y cancerígeno. Esto "desarrolló" las pistas magnéticas (cinta), haciéndolas visibles al observarlas a través de un microscopio para poder alinearlas en una empalmadora diseñada para esta tarea. El proceso permitió a los editores reproducir su vídeo, pero sólo a una velocidad y para marcar el punto de corte, el editor tenía que ser muy preciso. Este proceso se utilizó hasta finales de los años 1990 y principios de los 2000, pero la evolución de la edición de vídeo continuó. En la década de 1960 se inventó el EECO 900 y el Ampex EDITEC, que permitía la edición electrónica y el controlador de edición electrónica. [ cita necesaria ]

Mezclador de visión

Las mejoras en calidad y economía, y la invención del cabezal de borrado volador , permitieron grabar nuevo material de vídeo y audio sobre el material ya presente en una cinta magnética existente . Esto se introdujo en la técnica de edición lineal . Si fuera necesario cambiar la duración de una escena más cercana al comienzo de la cinta de vídeo, todas las escenas posteriores tendrían que grabarse en la cinta de vídeo nuevamente en secuencia . Además, las fuentes podrían reproducirse simultáneamente a través de un mezclador de visión (conmutador de vídeo) para crear transiciones más complejas entre escenas. Un sistema popular de las décadas de 1970 y 1980 para crear estas transiciones fue el equipo U-matic (llamado así por la ruta de la cinta en forma de U). Ese sistema utilizaba dos reproductores de cintas y una grabadora, y las ediciones se realizaban haciendo que las máquinas hicieran una copia de seguridad automáticamente y luego se aceleraban juntas simultáneamente, para que la edición no funcionara ni fallara. Más tarde, en las décadas de 1980 y 1990, llegaron los equipos beta más pequeños (llamados así por la ruta de la cinta en forma de B) y controladores más complejos, algunos de los cuales realizaban la sincronización electrónicamente.

Edición no lineal

La edición no lineal (NLE) se introdujo por primera vez en la década de 1970 con el CMX 600, lo que permitió a los editores modificar y editar las piezas de metraje que se iban a mover y colocar en una línea de tiempo alternativa y preservar el metraje original, la capacidad de trabajar en cualquier segmento del vídeo en cualquier orden. [5] En 1984, la invención del Editdroid creado por LucasFilm permitió a los editores un sistema de edición computarizado que almacenaba grandes cantidades de metraje de alta definición. [6]

Controlador de edición de vídeo Sony BVE-600 para el sistema analógico U-Matic , años 80.

Hubo un período de transición analógico que usaba grabadoras de video (VCR) de múltiples fuentes con Montage Picture Processor [7] y Ediflex, [8] o EditDroid usando reproductores LaserDisc , pero los sistemas NLE modernos editan video capturado digitalmente en un disco duro a partir de un video analógico. o fuente de vídeo digital . El contenido se ingiere y graba de forma nativa con el códec apropiado que utiliza el software de edición de video para procesar el metraje capturado. Con el vídeo de alta definición cada vez más popular, se puede editar fácilmente utilizando el mismo software de edición de vídeo junto con los programas de gráficos en movimiento relacionados . A finales de los 80 y principios de los 90, el software NLE doméstico se hizo más evidente en las computadoras domésticas utilizando software como Avid Media Composer y Adobe Premiere. Los videoclips se organizan en una línea de tiempo, se agregan pistas de música, títulos, gráficos digitales en pantalla , se pueden crear efectos especiales y el programa terminado se " renderiza " en un video terminado. Luego, el vídeo se puede distribuir de diversas formas, incluido DVD , transmisión web , películas QuickTime , iPod, CD-ROM o cinta de vídeo.

En la década de 2000, la NLE se había vuelto accesible para todos, con unidades centrales de procesamiento (CPU) avanzadas en las computadoras personales que permitían editar en casa con resoluciones más altas.

Edición de videos caseros

Configuración de edición de video 2018

Al igual que otras tecnologías, el costo de la edición de video ha disminuido con el tiempo. El sistema Quadruplex original de 2" cuesta tanto que muchas instalaciones de producción de televisión sólo podían permitirse una sola unidad, y la edición era un proceso muy complicado que requería una formación especial.

En contraste, casi cualquier computadora doméstica vendida desde el año 2000 tiene la velocidad y la capacidad de almacenamiento para digitalizar y editar televisión de definición estándar (SDTV). Los dos principales sistemas operativos minoristas incluyen software básico de edición de vídeo: iMovie de Apple y Windows Movie Maker de Microsoft . Existen opciones adicionales, normalmente como productos comerciales más avanzados. Además de estos productos comerciales, existen programas de edición de vídeo de código abierto [9] . También han surgido productos de edición automática de video, que abren la edición de video a una audiencia más amplia de aficionados y reducen el tiempo que lleva editar videos. Suelen existir como servicios de almacenamiento de medios, como Google con su Google Photos [10] o empresas más pequeñas como Vidify.

Aplicaciones actuales

La edición de vídeo se puede utilizar para muchos propósitos. Todas las aplicaciones de redes sociales , lugares de trabajo, vídeos de YouTube e institutos educativos utilizan esta habilidad para crear algo visualmente atractivo e informativo. [11]

Edición de vídeo colaborativa

Aplicaciones futuras

El futuro de la edición de vídeo se verá significativamente afectado por el desarrollo de la inteligencia artificial (IA) . [ cita necesaria ]

Se han iniciado cursos extracurriculares en escuelas primarias de todo Estados Unidos para educar a los estudiantes sobre la importancia de la edición de videos y practicar la producción de videos. [15] Los temas notables de los videos que se enseñan en las escuelas incluyen videos musicales y documentales cortos ; algunos de los cuales ganan premios como uno de Panasonic .

Ver también

Referencias

  1. ^ Wang, Zejun (9 de junio de 2021). "Análisis sobre la aplicación de habilidades de edición de video basadas en mosaicos de imágenes en obras de cine y televisión". 2021 2do Congreso Internacional sobre Computación, Procesamiento de Información y Educación Avanzada . CIPAE 2021. Nueva York, NY, EE. UU.: Asociación de Maquinaria de Computación. págs. 1446-1449. doi :10.1145/3456887.3459697. ISBN 978-1-4503-8996-9. S2CID  235381487.
  2. ^ "¿Qué es la edición de vídeo?". Webopedia. 6 de octubre de 1997 . Consultado el 26 de febrero de 2014 .
  3. ^ "Capítulo 1 El período silencioso: la técnica de edición de películas y vídeos, quinta edición [libro]". www.oreilly.com . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  4. ^ "El arte de la edición de películas y vídeos, parte 1« Video University ". 1 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012 . Consultado el 17 de octubre de 2017 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  5. ^ ab "Evolución de la edición de vídeo". www.skillmanvideogroup.com . 2019-12-30 . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  6. ^ "Originales de Lucasfilm: EditDroid • Lucasfilm". Lucasfilm . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  7. ^ American Cinemeditor Fall-88 Vol.38 # 3 pág. Nueve http://americancinemaeditors.org/wp-content/uploads/2018/04/ce88fall88.pdf
  8. ^ Sontag, Jerez (19 de octubre de 1986). "LA EDICIÓN DE PELÍCULAS SE VUELVE ELECTRÓNICA". Los New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  9. ^ "El mejor software gratuito de edición de vídeo". Producción de cuentos. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2017 . Consultado el 25 de agosto de 2017 .
  10. ^ "Crear películas, animaciones y collages - Android - Ayuda de Google Fotos". Soporte.google.com . Consultado el 17 de octubre de 2017 .
  11. ^ Mackay, Wendy E.; Davenport, Glorianna (julio de 1989). "Edición de vídeo virtual en aplicaciones multimedia interactivas". Comunicaciones de la ACM . 32 (7): 802–810. doi :10.1145/65445.65447. S2CID  11325781.
  12. ^ "Cómo hacer que los vídeos caseros para su familia parezcan profesionales". www.movavi.com . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  13. ^ Nguyen, Cuong; DiVerdi, Stephen; Hertzmann, Aarón; Liu, Feng (2017). "Vremière". Actas de la Conferencia CHI de 2017 sobre factores humanos en sistemas informáticos . Chi '17. Denver, Colorado, Estados Unidos: ACM Press. págs. 5428–5438. doi :10.1145/3025453.3025675. ISBN 9781450346559. S2CID  10639858.
  14. ^ Dreon, Oliver; Kerper, Richard M.; Landis, Jon (mayo de 2011). "Narrativa digital: una herramienta para la enseñanza y el aprendizaje en la generación YouTube". Diario de la escuela secundaria . 42 (5): 4-10. doi :10.1080/00940771.2011.11461777. ISSN  0094-0771. S2CID  12395064.
  15. ^ Wong, Wylie. "Los estudiantes adoptan software para crear historias digitales". Soluciones tecnológicas que impulsan la educación . Consultado el 27 de octubre de 2023 .

enlaces externos