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Buen compañero

Z. Maslar, 1981
Compañero en 8

Un compañero de ayuda es un tipo de problema de ajedrez en el que ambos lados cooperan para lograr el objetivo de hacer jaque mate a las negras. En un compañero de ayuda en n movimientos, las negras mueven primero, luego las blancas, cada lado moviéndose n veces, para culminar con el enésimo movimiento de las blancas haciendo jaque mate a las negras. (En un compañero de ayuda en 2, por ejemplo, a veces abreviado h#2 , la solución consiste en un movimiento de las negras, un movimiento de las blancas, un segundo movimiento de las negras y luego un segundo movimiento de las blancas, lo que da jaque mate.) Aunque los dos bandos cooperan, todos los movimientos Debe ser legal según las reglas del ajedrez .

El problema de ejemplo ilustrado es un mate de ayuda en 8 (o h#8 ) de Z. Maslar, publicado en Die Schwalbe en 1981. La solución es ( recuerde que en las soluciones de mate de ayuda, la jugada de las negras se da primero ):

1. Rf3 Rd3 2. Ab3 Rc3 3. Re4+ Rd2 4. Rd4 Re2 5. Rc3 Cb4 6. Rb2 Rd2 7. Ka1 Rc1 8. Aa2 Cc2 #

Historia

El primer problema del mate fue del maestro de ajedrez alemán Max Lange , publicado en Deutsche Schachzeitung , diciembre de 1854. El problema tenía que mover a las blancas y las blancas podían jugar de diferentes maneras para lograr el mismo mate ( duales ), lo que se consideraba un defecto grave. hoy.

En The Chess Monthly , de noviembre de 1860, el inventor estadounidense de acertijos Sam Loyd publicó la primera ayuda con negras para moverse como ahora es estándar, una línea principal prevista y una solución atractiva pero falsa (un intento ) para engañar a los solucionadores. Sin embargo, este problema también tenía un doble problema menor y también tenía el mayor defecto (o cocina ) de tener una segunda solución, completamente separada, no notada por el autor. Aun así, era un problema mucho mejor que el de Lange y su presentación, incorporando una historia escrita por DW Fiske, estableció el género. [1]

El primer ayudante completamente sano fue el de A. Barbe de Leipzig, publicado en 105 Leipziger Ill. Familien-Journal , 1861. [2]

El término "compañero de ayuda" se originó en The Problem Art de TB y FF Rowland (Kingstown, 1897). [3] Desde entonces, la tarea del problema del compañero ha aumentado en popularidad hasta ocupar el segundo lugar después del compañero directo y ya no se considera parte del ajedrez de hadas .

Variedades de problemas de ayuda.

Múltiples soluciones

Chris pluma, 1975
Helpmate en 2 (dos soluciones)

Debido a que la naturaleza de los compañeros de ayuda ve a Blanco y Negro cooperando, el juego en los compañeros de ayuda puede parecer mucho más simple que en los compañeros directos (el tipo más común de problema, donde las blancas intentan dar jaque mate a las negras y las negras intentan evitar ser mate). En las parejas directas se puede encontrar una gran variedad de juego en la solución porque aunque las blancas sólo tienen un movimiento en cada coyuntura que resolverá el problema, las negras pueden elegir entre varias para intentar frustrar los esfuerzos de las blancas. Sin embargo, en los compañeros de ayuda, los movimientos de las blancas y las negras se limitan a solo uno en cada coyuntura; Esto puede parecer simple, pero un compañero de ayuda bien construido también muestra un juego temático, y los movimientos cooperativos no siempre deberían ser fáciles de encontrar. Jean Oudot ha señalado que "los compañeros de ayuda son la forma más pura de todas las artes del ajedrez".

Para introducir más líneas de juego en un problema, se pueden emplear varios dispositivos. En pocas palabras, un problema puede tener más de una solución. Las soluciones normalmente se complementarán entre sí de alguna manera temática y estéticamente agradable. Cada solución puede considerarse una fase diferente del juego . Si hay más de una solución, el compositor la indicará; si no existe tal afirmación, el problema sólo tiene una solución. El ejemplo de la derecha es un compañero de ayuda en 2 (h#2) con dos soluciones. Fue publicado en la edición de junio de 1975 de Schach y está escrito por el especialista en ayuda Chris J. Feather.

Las dos soluciones son 1. Axb8 Ad5 2. Cc7 Axg5# y 1. Rdxd8 Ac6 2. Cd7 Txb3# . Estas líneas están muy estrechamente vinculadas y ambas muestran el mismo patrón básico: primero, las negras toman la pieza blanca que da mate en la otra solución (esto se conoce como Zilahi), al mismo tiempo abren la línea en la que finalmente se consigue mate. dado, entonces las blancas mueven un alfil para cerrar una línea de modo que el siguiente movimiento de las negras no dé jaque. La segunda jugada de las negras cierra otra línea de modo que tras la última jugada de las blancas, dando jaque, las negras no podrán interponer una de sus piezas .

Hermanamiento

Henry Forsberg, 1935
Compañero en 2: a) diagrama, b) reemplazar la dama en a6 con una torre negra, c) con un alfil, d) con un caballo e) con un peón

Otra manera de dar variedad al juego de un compañero es el hermanamiento . Aquí, se resuelve más de un problema a partir de un solo diagrama haciéndole pequeños cambios, como mover una pieza de un cuadrado a otro, agregar o quitar una pieza, girar el tablero o algún otro dispositivo. El hermanamiento se encuentra ocasionalmente en otros tipos de problemas, pero es particularmente común en compañeros de ayuda. El ejemplo que se muestra es un ayudante en 2 de Henry Forsberg (publicado en 1935 en Revista Romana de Şah ). Los gemelos se crean sustituyendo la dama negra en a6 por una pieza diferente. Las soluciones son:

a) posición del diagrama: 1. Df6 Cc5 2. Db2 Ta4#
b) con torre negra en a6: 1. Tb6 Tb1 2. Tb3 Ta1#
c) con alfil negro en a6: 1. Ac4 Ce1 2. Aa2 Cc2#
d) con caballo negro en a6: 1. Cc5 Cc1 2. Ca4 Tb3#
e) con peón negro en a6: 1. a5 Tb3+ 2. Ka4 Cc5#

Dúplex

Milán Vukcevich, junio de 1961
Mate en 2: a) Las negras mueven primero y las blancas hacen jaque mate, b) Las blancas se mueven primero y las negras hacen jaque mate

Una variación más es el dúplex , otra forma de conseguir dos problemas por el precio de uno. El primer problema es una ayuda normal; el segundo comienza desde la misma posición, pero las blancas se mueven primero y ayudan a las negras a darle jaque mate. Nuevamente, los problemas dúplex se han compuesto con otros tipos de problemas, pero la gran mayoría son compañeros de ayuda. A la derecha hay un ejemplo de Milan Vukcevich (de CHM avec 6 piezas Bad Pyrmont , 1996).

La solución con las negras moviéndose primero es 1. Cg6 f8=Q 2. Ne5 d8=N# . Con las blancas moviéndose primero, es 1. f8=R Cf7 2. d8=B Cd6# . Estas dos líneas están estrechamente vinculadas, con dos promociones de peones blancos que cubren las casillas de fuga del rey negro en la primera parte y piezas promocionadas que bloquean las casillas de fuga de las blancas en la segunda. Este problema es un Allumwandlung , un problema en el que los peones se promocionan a caballo, alfil, torre y reina.

Problemas poco ortodoxos con el compañero de ayuda

Hoy en día también son muy populares los mates de ayuda en los que las blancas mueven primero; entonces la estipulación contiene una "½", por ejemplo un compañero de ayuda en 2½ movimientos. Los compañeros de ayuda, al igual que otros problemas, se pueden componer con piezas de ajedrez de hadas o con condiciones de hadas ( reglas variantes del ajedrez ), como el ajedrez Circe , el ajedrez Grid o el ajedrez Patrol . Todas estas variaciones pueden combinarse y se han combinado. (Así, es posible tener, por ejemplo, una serie de compañeros de ayuda en 7, hermanada con dos soluciones en cada fase, usando jinetes nocturnos y ajedrez Madrasi .) Los problemas relacionados con los compañeros de ayuda pueden tener otros tipos de estipulaciones que impliquen la cooperación entre blancas y negras. en particular , problemas de movimiento de series , como compañeros de serie, compañeros de ayuda de series, estancamientos de series, etc.

Ver también

Referencias

  1. ^ Frédéric Friedel (29 de diciembre de 2002). "¿Necesitas ayuda, amigo?". chessbase.com . Archivado desde el original el 28 de enero de 2007 . Consultado el 27 de octubre de 2006 .
  2. ^ "El descubrimiento de Helpmate - ChessProblem.net".
  3. ^ chesshistory.com citando OED .

Lectura adicional