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Jugabilidad de Pokémon

Pokémon consiste en capturar y entrenar criaturas ficticias llamadas " Pokémon " y usarlas para luchar contra los Pokémon de otros entrenadores. Cada generación sucesiva de juegos se basa en este concepto al presentar nuevos Pokémon, objetos y conceptos de juego.

Estructura del juego

Cada juego de la serie Pokémon se desarrolla en una región ficticia del mundo Pokémon, generalmente basada en una ubicación del mundo real, y comienza con el jugador recibiendo un Pokémon inicial, generalmente del Profesor Pokémon de esa región. Los jugadores tienen la opción de elegir uno de los tres tipos diferentes de Pokémon: un tipo Planta, un tipo Fuego y un tipo Agua, aunque muchos Pokémon iniciales obtienen un tipo adicional al evolucionar. [1] Muchos juegos incluyen un personaje rival, que recibe el Pokémon cuyo tipo es ventajoso contra el Pokémon inicial del jugador. Al viajar por la región, atrapar y evolucionar Pokémon y derrotar a otros Entrenadores en la batalla, el jugador aumenta el tamaño y la fuerza de su colección de Pokémon. Una subtrama importante de la mayoría de los juegos es derrotar a una organización criminal, cuyas intenciones generalmente son tratar de apoderarse del mundo a través del mal uso de los Pokémon legendarios del juego.

Se pueden encontrar varias instalaciones en todo el mundo Pokémon, como Centros Pokémon, Poké Marts y Gimnasios Pokémon. En un Centro Pokémon, el jugador puede curar a sus Pokémon de forma gratuita y acceder a la PC, donde los jugadores pueden organizar su colección de Pokémon, almacenar y retirar artículos y calificar su Pokédex. Antes de X e Y , aquí también es donde los jugadores pueden conectarse con otros cartuchos o tarjetas de juego para luchar o intercambiar con otros jugadores. Los Poké Marts son tiendas donde los jugadores pueden comprar artículos con el dinero que ganan durante las batallas; ciertas ciudades pueden tener tiendas especializadas, como una farmacia o una tienda departamental. Periódicamente, una ciudad contendrá un Gimnasio Pokémon, que alberga a un poderoso Entrenador conocido como Líder de Gimnasio que funciona como un jefe . La victoria contra ellos otorga al jugador una Insignia de Gimnasio; después de recolectar ocho Insignias de Gimnasio, el jugador puede desafiar al Alto Mando y al Campeón de la región (en Pokémon Espada y Escudo , el Alto Mando es reemplazado por la Copa de Campeones, un torneo de eliminación simple que determina quién tiene el derecho a desafiar al Campeón). Los gimnasios están ausentes en Sol , Luna , Ultrasol y Ultraluna , y son reemplazados por pruebas que cumplen una función similar.

Una vez que el jugador completa el objetivo de conquistar los 8 Gimnasios (o todas las Pruebas) o si los Pokémon del jugador son lo suficientemente fuertes, el jugador aprende más sobre la leyenda de la región y puede abrir la oportunidad de invocar, luchar y atrapar al Pokémon legendario mascota en una ubicación determinada. Además, completar la historia principal abre otras características en los juegos; esto se hace principalmente permitiendo el paso a lugares que de otro modo serían inaccesibles. Muchos juegos también tienen instalaciones dedicadas a la batalla, como Battle Frontier, Battle Tower y Battle Maison. Después, el juego permanece prácticamente abierto, y el objetivo final del jugador es obtener al menos un miembro de cada una de las diferentes especies de Pokémon, completando así la Pokédex .

Batallas de Pokémon

En esta batalla de Pokémon FireRed Version , el Pokémon que aparece en la parte superior derecha de la pantalla es el del oponente; el que aparece en la parte inferior izquierda es el del jugador. Las opciones del jugador se muestran en la parte inferior derecha.

Los combates entre Pokémon son la mecánica central de los juegos de Pokémon . En el juego, se utilizan para entrenar a los Pokémon para que ganen experiencia y se vuelvan más fuertes, ganen premios en dinero y progresen en la historia del juego. Los combates también se pueden realizar entre jugadores conectando dos sistemas de juego.

Pokémon utiliza un sistema de turnos . El jugador puede llevar entre uno y seis Pokémon en su grupo activo; el primer Pokémon de la alineación es enviado automáticamente a la batalla. Al comienzo de cada turno, ambos bandos pueden usar un movimiento, usar un objeto, cambiar su Pokémon activo por otro de su grupo o intentar huir de la batalla si se enfrentan a un Pokémon salvaje.

Cada Pokémon usa movimientos para reducir los puntos de vida (HP) de su oponente a cero, momento en el que el Pokémon se debilita y no puede luchar. Cuando el Pokémon de un oponente se debilita, el Pokémon del jugador recibe puntos de experiencia ; cuando un Pokémon acumula suficientes, su nivel aumenta. Si el Pokémon del jugador se debilita, puede seleccionar otro Pokémon de su grupo activo para luchar; en las batallas contra Pokémon salvajes, el jugador puede intentar huir en su lugar. Si todos los Pokémon de un jugador se debilitan, el jugador pierde la batalla. Esto hace que el jugador pierda algo de dinero y regrese al último Centro Pokémon que visitó.

Batallas dobles y triples

Pokémon Rubí y Zafiro introdujeron los Combates Dobles, en los que los equipos oponentes luchan con dos Pokémon a la vez. Aunque la mecánica básica sigue siendo la misma, ciertos movimientos pueden afectar a varios objetivos a la vez, y algunos afectan tanto al aliado como al oponente. Además, algunas habilidades funcionan solo en Combates Dobles. También se introdujeron los Combates Múltiples, con cuatro Entrenadores en equipos de dos. Los juegos de tercera generación solo incluían Combates Dobles contra otros Entrenadores, pero Diamante y Perla introdujeron Combates Dobles con Pokémon salvajes en determinadas circunstancias.

Negro y Blanco también introdujeron los Combates Triples [2] y los Combates Rotatorios [3] .En los Combates Triples, ambos equipos envían tres Pokémon a la vez, y los tres luchan simultáneamente. En los Combates Rotatorios, ambos equipos envían tres Pokémon a la vez, pero solo usan uno a la vez. El Pokémon que está luchando puede ser intercambiado con los otros dos sin usar un turno.

Instalaciones de batalla

Además de los Gimnasios Pokémon y otras batallas para avanzar en la trama, en ediciones posteriores de los juegos Pokémon se han introducido juegos secundarios y áreas posteriores al juego que amplían la jugabilidad.

Introducidas por primera vez en Pokémon Cristal , la Torre Batalla , [a] el Metro Batalla , [b] la Casa Batalla , [c] y el Árbol Batalla [d] son ​​características del juego accesibles fuera de la historia principal, donde el jugador se enfrenta a varios Entrenadores en sucesión con un conjunto limitado de sus Pokémon y recibe premios en forma de objetos que de otro modo serían raros.

El Battle Frontier fue introducido en Pokémon Emerald , reemplazando a la Battle Tower que se encuentra en los juegos Ruby y Sapphire . Además de tener su propia Battle Tower con las mismas reglas que las anteriores, Battle Frontier agrega varias otras mecánicas de juego que hacen que las batallas sean únicas en el juego final. Los ejemplos incluyen la prohibición del Battle Palace de elegir qué movimientos usa el Pokémon y el Pokémon de alquiler aleatorio de Battle Factory. En lugar de premios, el jugador recibe Battle Points (BP) que se pueden canjear por artículos raros o TM. Las Battle Towers Diamond y Pearl usan este mismo sistema, y ​​​​se reemplaza por un Battle Frontier en Pokémon Platinum . HeartGold y SoulSilver también tienen un Battle Frontier, idéntico al de Platinum , donde la Battle Tower se encontró en Crystal . Después de una serie de batallas en cada lugar, los jugadores se encuentran con Frontier Brains que son desafiados de la misma manera que las otras batallas en sus respectivos lugares, y el jugador ganará un Símbolo (en Emerald ) o una Impresión Conmemorativa (en Platinum ) por ganar. Los Cerebros de la Frontera pueden ser desafiados una segunda vez a versiones más avanzadas de los Símbolos o Estampas (avanzando de Plata a Oro). Los Cerebros de la Frontera tienen Pokémon muy poderosos, que a menudo incluyen Pokémon legendarios, lo que hace que la victoria sea aún más difícil que en la historia principal.

Juego competitivo

Tipos de Pokémon

Esta tabla muestra los dieciocho tipos de Pokémon actuales (a partir de Pokémon Escarlata y Violeta ) y sus fortalezas, debilidades e inmunidades entre sí. [4]

El tipo de un Pokémon es un atributo elemental que determina las fortalezas y debilidades de cada Pokémon y sus movimientos. Estos tipos interactúan en relaciones al estilo piedra-papel-tijera : los Pokémon reciben el doble de daño de los movimientos de ataque de tipos a los que son débiles y la mitad de daño de los movimientos de tipos a los que se resisten. [4]

En Pokémon Rojo , Azul y Amarillo , solo había 15 tipos: Normal, Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Hielo, Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Fantasma y Dragón. Los tipos Siniestro y Acero se introdujeron en Oro y Plata , [ 5] y el tipo Hada se introdujo en X e Y. [6] Algunos tipos tienen propiedades especiales no relacionadas con la tabla de daño; por ejemplo, los tipos Eléctrico son inmunes a la parálisis. [7]

Cuando un Pokémon usa un movimiento del mismo tipo que el usuario, hay un aumento del 50% en poder debido a "STAB", un acrónimo coloquial para "bonificación de ataque del mismo tipo". [8]

Al desarrollar los tipos para los juegos originales, se concibieron tipos generalizados como Normal y Fuego antes de que se creara el tipo Volador. Como resultado, se agregó Volador como un tipo secundario para muchos Pokémon, un aspecto que se repitió en juegos posteriores de la franquicia. [9]

Terastatización

Pokémon Scarlet y Violet introdujeron la Terastallización, que permite a un Pokémon cambiar su tipo para que coincida con su "Tipo Tera" cuando se activa, además de darle al Pokémon una apariencia cristalina. La Terastallización también permite a los Pokémon obtener un aumento de STAB en movimientos de su Tipo Tera, mientras que conservan el aumento de STAB en movimientos de su(s) tipo(s) original(es). El movimiento Tera Blast cambia de tipo para que coincida con el Tipo Tera de un Pokémon mientras está Terastallizado, además de causar daño físico en lugar de daño especial si la estadística de ataque físico del Pokémon es más alta (y viceversa). Sin embargo, cuando no está Terastallizado, Tera Blast sigue siendo un movimiento de tipo Normal de categoría Especial. [10]

Después de derrotar y atrapar a Terapagos en The Indigo Disk , se desbloquea un nuevo tipo Tera, llamado "Estelar". A diferencia de la mayoría de los tipos, solo existe como un tipo Tera y, por lo tanto, no tiene un conjunto de fortalezas o debilidades (en cambio, solo conserva las fortalezas de su tipo original). Cuando se terastalliza, otorga STAB a todos los movimientos de un Pokémon, pero solo una vez por tipo de movimiento. Terapagos ignora esta debilidad y tiene STAB para todos los movimientos durante toda la duración de su estado terastallizado. Tera Blast y Tera Starstorm (los movimientos característicos de Terapagos) se convierten en movimientos de tipo Estelar cuando un Pokémon es de tipo Estelar. Tera Starstorm, cuando se cambia a tipo Estelar, golpea a todos los oponentes en Batallas Dobles en lugar de solo a uno. Ambos movimientos de tipo Estelar son súper efectivos contra otros Pokémon terastallizados. [11]

Movimientos de Pokémon

Al igual que los personajes de muchos videojuegos de rol , los Pokémon pueden aprender una amplia variedad de movimientos. Estos movimientos pueden infligir daño, inducir problemas de estado, restaurar la salud o realizar acciones que de alguna manera afecten la batalla. Todos los movimientos tienen potencia, precisión y una cantidad de Puntos de Poder (PP). Cada movimiento se clasifica como uno de los 18 tipos de Pokémon. Además, desde Diamante y Perla , los movimientos que infligen daño se clasifican como físicos o especiales según las estadísticas del Pokémon atacante y defensor que usen para calcular el daño. Los movimientos que un Pokémon puede aprender son diferentes de otro dependiendo de la especie de Pokémon; incluso aquellos que evolucionan de otros no necesariamente aprenden todos los mismos movimientos que aprenden sus predecesores. Cada Pokémon solo puede saber un total de cuatro movimientos a la vez. Los movimientos se pueden aprender subiendo de nivel, usando MT y MO, crianza y tutores de movimientos ( PNJ que enseñan movimientos). En Pokémon Legends: Arceus , cada movimiento se puede usar en "estilo ágil" o "estilo fuerte". El estilo ágil disminuye la precisión, la potencia y la duración del efecto al tiempo que aumenta la cantidad de veces que los jugadores pueden moverse antes que el oponente, y el estilo fuerte hace lo contrario. [12]

Movimientos Z

Una vez por batalla en Pokémon Sol , Pokémon Luna , Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna , si un Pokémon tiene un Cristal Z, un objeto poderoso que se obtiene generalmente al completar pruebas insulares, puede usar una versión mejorada de uno de sus movimientos, llamado Movimiento Z. [13] Los Movimientos Z basados ​​en movimientos de ataque tienden a tener mucho más poder que los normales; aquellos basados ​​en movimientos de estado generalmente generan un beneficio en el usuario antes de ejecutar el movimiento. Algunos Pokémon pueden aprender Movimientos Z exclusivos de su especie usando un Cristal Z especial. [14]

Máquinas ocultas

Las máquinas ocultas, comúnmente abreviadas como HM, se pueden usar para enseñar movimientos a los Pokémon, incluidos algunos movimientos que de otra manera no aprenderían al aumentar de nivel. Las HM a menudo son vitales, o incluso necesarias, para progresar en los juegos, ya que tienen efectos importantes fuera de la batalla, lo que permite al jugador atravesar ciertos obstáculos. [15] Por ejemplo, los Pokémon que aprenden el movimiento HM Surf pueden transportar al protagonista sobre el agua, lo que es necesario para llegar a las ubicaciones de las islas. Cuando un Pokémon aprende un movimiento HM, el movimiento no se puede eliminar ni reemplazar a menos que el jugador use los servicios de un PNJ conocido como Move Deleter. Las HM finalmente se eliminaron gradualmente en Pokémon Sol y Luna , y se reemplazaron por una variedad de opciones únicas de cada juego. [15] [16]

Habilidades de Pokémon

Las habilidades de los Pokémon son atributos especiales que se introdujeron en Pokémon Rubí y Zafiro . Las especies específicas de Pokémon tienen de una a tres habilidades posibles, y cada Pokémon individual exhibe una habilidad cada una. A diferencia de los movimientos que conoce un Pokémon, su habilidad normalmente no puede cambiar (excepto cuando se usa un parche de habilidad o una cápsula de habilidad ). Las habilidades pueden fortalecer las estadísticas de un Pokémon o debilitar a un enemigo, infligir efectos de estado como parálisis o envenenamiento, o realizar otros efectos. Algunas habilidades también pueden otorgar inmunidades o resistencias. La mayoría de las habilidades solo se pueden activar durante una batalla, sin embargo, algunas habilidades tienen efectos fuera de las batallas Pokémon. Por ejemplo, un Pokémon con la habilidad Intimidar hará que el jugador se encuentre con Pokémon salvajes de nivel inferior con menos frecuencia. [17]

Estadísticas

Todos los Pokémon tienen seis estadísticas que afectan su desempeño en combate. Estas son PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. [18] Estas estadísticas pueden modificarse temporalmente durante el combate mediante habilidades, objetos y movimientos.

También hay otras dos estadísticas, Precisión y Evasión, que no se ven afectadas cuando el Pokémon sube de nivel. Ningún Pokémon tiene mayor Precisión o Evasión que otro, pero pueden modificarse durante la batalla como otras estadísticas. Aumentar la Precisión hace que un movimiento tenga más probabilidades de acertar, mientras que aumentar la Evasión hace que el movimiento del oponente tenga más probabilidades de fallar. También existe otra estadística llamada "Tasa de Golpes Críticos", que afecta a la probabilidad de que los movimientos de un Pokémon consigan un golpe crítico. Esta estadística solo se puede aumentar, no disminuir, y los métodos para cambiarla son mucho menos comunes que los métodos para cambiar las otras 7 estadísticas (sin incluir los PS).

En Pokémon Rojo , Verde , Azul y Amarillo , las estadísticas de Ataque Especial y Defensa Especial eran una sola estadística, llamada estadística "Especial", que determinaba tanto el ataque como la resistencia contra ataques especiales. [19]

Cuando los Pokémon suben de nivel, sus estadísticas aumentan, según los valores de las estadísticas base del Pokémon, los valores de esfuerzo, la naturaleza del Pokémon y los valores individuales. Estas variables que trabajan en conjunto proporcionan a cada Pokémon sus estadísticas únicas.

Valores de esfuerzo

Los valores de esfuerzo , o EV , son valores ocultos que afectan las fortalezas de un Pokémon en áreas estadísticas particulares. A cada Pokémon se le pueden asignar 510 EV, con un máximo de 252 EV en una sola estadística. [20] Los Pokémon pueden ganar EV con una variedad de métodos, como derrotar a otros Pokémon o usar " vitaminas ". Cada Pokémon otorgará uno o más EV en una estadística específica correspondiente a su especie cuando sea derrotado. Los objetos también pueden afectar los EV de un Pokémon, ya que se usan vitaminas para otorgarle a un Pokémon 10 EV en una sola estadística y ciertas bayas eliminan 10 EV en una estadística a cambio de un aumento en el valor de amistad del Pokémon. Pokérus , una condición introducida en Pokémon Oro y Plata , duplica la velocidad a la que los Pokémon ganan EV, además de darle al Pokémon la capacidad de propagar Pokérus a otros Pokémon por un tiempo limitado. [21]

Valores individuales

Los valores individuales , o IV , son valores ocultos adicionales para cada Pokémon que ayudan a determinar las estadísticas de un Pokémon. Cada Pokémon tiene IV en cada estadística, que van desde 0 a 31. Los IV pueden heredarse a través de la crianza, así como generarse aleatoriamente . [22]

Mecánica de batalla

Mega evolución

La megaevolución es una mecánica introducida en Pokémon X e Y y que regresa en Pokémon Legends: ZA , que aumenta aún más las habilidades de Pokémon específicos. Si el personaje del jugador posee un objeto llamado Piedra Clave y un Pokémon sostiene una Piedra Mega que corresponde a su especie, ese Pokémon podrá megaevolucionar durante la batalla. Cada Pokémon capaz de megaevolucionar tiene una forma megaevolucionada, con la excepción de Charizard y Mewtwo, que tienen dos. Una habilidad similar conocida como Reversión Primigenia se introdujo en Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa , exclusivamente para Kyogre y Groudon.

Dinamax

Pokémon Sword and Shield introdujo la mecánica Dynamax , que aumenta enormemente el tamaño y los HP de un Pokémon durante tres turnos. [23] [24] Mientras está Dynamaxizado, todos los movimientos de un Pokémon se reemplazan con un "Max Move" correspondiente, que son más poderosos y tienen efectos secundarios, con la excepción de Max Guard, que protege contra todos los ataques. [23] Ciertos Pokémon adquieren una apariencia diferente cuando están Dynamaxizados, conocida como Gigantamaxing . Además, los Pokémon Gigantamaxizados obtienen acceso a "G-Max Moves" especiales, que poseen efectos secundarios diferentes a los de los Max Moves típicos. Hay 32 especies conocidas de Pokémon que pueden realizar esta transformación: Venusaur, Charizard, Blastoise, Butterfree, Pikachu, Meowth, Machamp, Gengar, Kingler, Lapras, Eevee, Snorlax, Garbodor, Melmetal, Rillaboom, Cinderace, Inteleon, Corviknight, Orbeetle, Drednaw, Coalossal, Flapple, Appletun, Sandaconda, Toxtricity, Hatterene, Grimmsnarl, Alcremie, Copperajah, Duraludon y ambas formas de Urshifu . [25] Los jugadores pueden luchar contra Pokémon Dinamaxizados, así como obtener Pokémon capaces de Gigamaxizarse, participando en Batallas de Incursiones Dinamax con otros jugadores. [26]

Terastal

Pokémon Scarlet y Violet introdujeron la mecánica Terastal , que le da a un Pokémon una apariencia cristalina y cambia su tipo. Cada Pokémon individual tiene un "Tipo Tera" secreto que es desconocido para el oponente. La mayoría de los Tipos Tera corresponden a un tipo principal, pero ocasionalmente pueden ser un tipo no relacionado. Cuando un Pokémon se Terastaliza, su(s) tipo(s) principal(es) se reemplaza(n) con su Tipo Tera. Esto también cambia las debilidades de un Pokémon para que se adapten al nuevo tipo y potencia cualquier movimiento que tenga de ese tipo. [27] Un movimiento llamado "Tera Blast", aprendido a través de MT, cambia el tipo al Tipo Tera de un Pokémon cuando se Terastaliza.

En The Indigo Disk , se introdujo un nuevo tipo, llamado tipo Estelar. El tipo Estelar solo se puede sacar cuando un Pokémon con este tipo Tera se Terastatiza. Si bien los Pokémon conservan sus debilidades originales mientras están en el tipo Estelar, todos sus movimientos serán potenciados, pero solo una vez; después de que se use un movimiento potenciado de tipo Estelar, ese movimiento pierde su potenciación. También se aplica a Pokémon que tienen dos movimientos de tipo similar. Por ejemplo, si se usa Dazzling Gleam con la potenciación Estelar, entonces cualquier otro movimiento de tipo Hada aparte de Dazzling Gleam también perderá la potenciación.

Evolución de Pokémon

Una serie de capturas de pantalla que muestran a un Abra evolucionando a un Kadabra en Pokémon Esmeralda.

La evolución es un cambio repentino en la forma de un Pokémon, generalmente acompañado de un aumento en los valores de las estadísticas. Hay varias condiciones diferentes que pueden desencadenar la evolución en diferentes especies; la más común es ganar suficiente experiencia de batalla y subir de nivel. Hay muchos otros factores que pueden determinar si, cuándo y en qué evolucionarán los diferentes Pokémon. Los métodos alternativos originales eran el uso de elementos llamados "piedras evolutivas" o intercambiar el Pokémon con otro jugador. Las adiciones posteriores al conjunto de condiciones para la evolución incluyen la dependencia del nivel de amistad del Pokémon, la hora del día en el juego, llevar un elemento único mientras se intercambia, el género o el área del juego donde el Pokémon sube de nivel.

Conseguir Pokémon

Pokémon inicial

En cada juego principal de Pokémon (con la excepción de Pokémon Amarillo , Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! ), al jugador se le presenta la opción de elegir uno de los tres Pokémon iniciales al comienzo del juego. Cada Pokémon inicial tiene un tipo diferente, ya sea Planta, Fuego o Agua. [28]

Atrapar Pokémon

La Poké Ball estándar es un icono muy conocido de la franquicia Pokémon .

La captura es uno de los aspectos más reconocibles e importantes de la franquicia Pokémon . En la mayoría de los juegos de Pokémon , los jugadores tienen como objetivo debilitar a los Pokémon salvajes en la batalla para luego lanzar una Poké Ball. [29] En Pokémon Go , Pokémon Legends: Arceus y Pokémon : Let's Go!, los jugadores atrapan Pokémon sin luchar contra ellos, sino que lanzan Poké Balls directamente, a veces con la ayuda de bayas. [30] [31]

La Poké Ball (モンスターボール, Monsutā Bōru , literalmente "Monster Ball") es un dispositivo esférico utilizado por los Entrenadores Pokémon para atrapar Pokémon salvajes. Cuando se lanza una Poké Ball a un Pokémon, el Pokémon se encoge para caber dentro de ella. [32]

Cría de Pokémon

La cría de Pokémon se introdujo en Pokémon Oro y Plata . Los Pokémon se pueden criar en el juego en una Guardería Pokémon. Se trata de negocios generalmente dirigidos por una persona mayor o una pareja, que crían a los Pokémon de los Entrenadores a cambio de una tarifa. Si se dejan allí dos Pokémon compatibles, con el tiempo producirán un Huevo Pokémon, que el Entrenador puede recoger de forma gratuita. Después de que el Entrenador lo lleve durante cierta distancia, el Huevo eclosionará y dará lugar a un Pokémon joven, normalmente de la etapa más baja en la línea evolutiva de su madre.

Intercambios de Pokémon

Para intercambiar Pokémon en las entregas de Game Boy de la franquicia es necesaria la conexión de dos sistemas a través del cable Game Link .

Los jugadores tienen la capacidad de intercambiar sus Pokémon entre sí conectando dos juegos compatibles. [33] Debido a que la serie Pokémon gira en torno a capturar tantos Pokémon como sea posible, el intercambio se considera un aspecto importante de Pokémon . [34] Ciertos Pokémon solo pueden evolucionar mediante el intercambio, con la excepción de Pokémon Legends: Arceus , donde algunos de estos Pokémon pueden evolucionar con el objeto Linking Cord. [35] Otros Pokémon requieren ser intercambiados mientras se sostiene un objeto para evolucionar, y Shelmet y Karrablast necesitan ser intercambiados entre sí para evolucionar. [36]

En algunos juegos, está disponible el Sistema de Comercio Global (GTS), que permite a los jugadores realizar solicitudes de un Pokémon específico a cambio de otro Pokémon, que pueden ser cumplidas por jugadores de todo el mundo. [37]

En otros juegos, está disponible Wonder Trading (conocido en Sword and Shield como "Intercambio sorpresa"), que permite a un jugador intercambiar un Pokémon por un Pokémon aleatorio de otro jugador que también intentó un Intercambio sorpresa. [33]

Distribuciones

Ciertos Pokémon y objetos se pueden obtener a través de eventos. Mystery Gift , una característica introducida en Gold y Silver , permite a los jugadores recibir recompensas en el juego durante eventos de tiempo limitado. [38] [39] Si bien algunas recompensas se distribuyen con códigos de serie en línea o funcionalidad en línea, [38] [40] otras son exclusivas de eventos en persona. [41]

Pokémon variocolor

Zubat normalmente es azul con membranas en las alas de color púrpura, pero el shiny que se encuentra en Pokémon Rojo Fuego es verde oscuro con membranas de color beige.

Los Pokémon shiny (光るポケモン, Shining Pokémon ) se introdujeron por primera vez en Oro y Plata como una forma de demostrar las nuevas capacidades de color del sistema Game Boy Color . Estos son Pokémon que tienen una coloración diferente a la normal; en juegos anteriores, esto a menudo se hacía mediante un cambio de paleta . Encontrarse con un Pokémon shiny es extremadamente raro; la probabilidad en condiciones normales es de 1 en 4096 (1 en 8192 antes de Pokémon X e Y ). [42]

El término "Shiny" solía no ser oficial. La primera vez que se usó oficialmente en un juego en inglés fue en un evento de distribución de un Milotic shiny en 2009. [43]

Pokédex

La Pokédex (ポケモン図鑑, Pokémon Zukan , lit .: Enciclopedia Pokémon ) es un dispositivo electrónico diseñado para catalogar y proporcionar información sobre las distintas especies de Pokémon. [44] El nombre Pokédex es un acrónimo de Pokémon e índice . [45] En los videojuegos, cada vez que se captura un Pokémon por primera vez, se agregarán su altura, peso, tipo de especie y una breve descripción a la Pokédex del jugador. Cada región tiene su propia Pokédex, que difiere en apariencia, especies de Pokémon catalogadas y funciones. En Pokémon Legends: Arceus , que tiene lugar mucho antes de cualquier otro juego de Pokémon , los jugadores tienen la tarea de ensamblar la primera Pokédex. [46]

La Pokédex Nacional permite catalogar Pokémon de todas las regiones. Después de su eliminación de Pokémon Sword and Shield , muchos fanáticos se enojaron, debido a la falta de una Pokédex Nacional, lo que significa que no todos los Pokémon serían transferibles a Sword and Shield . [47] [48] Aunque la Pokédex Nacional regresó en Brilliant Diamond y Shining Pearl , aunque solo permitió Pokémon existentes en los juegos originales Diamond y Pearl , [49] ha permanecido ausente en los no remakes. [50]

Almacenamiento de Pokémon

Banco PokémonyPoké Transportador

Pokémon Bank es una aplicación que permite a los jugadores almacenar hasta 3.000 Pokémon en unservicio de almacenamiento en la nube. Los jugadores pueden depositar y retirar Pokémon tanto de las versiones físicas como de las descargadas de los juegos compatibles, lo que permite a los jugadores intercambiar Pokémon entre las dos versiones sin la necesidad de un segundo sistema. Además, una aplicación llamada Poké Transporter permite a los jugadores cargar Pokémon dePokémon Negro,Blanco,Negro 2yBlanco 2al Banco de Pokémon, después de lo cual se pueden importar a juegos más nuevos.

El lanzamiento de Pokémon Bank, que estaba previsto para el 27 de diciembre de 2013, se pospuso debido a niveles de tráfico imprevistos en el servicio Nintendo Network . Pokémon Bank se lanzó por completo en Nintendo eShop el 22 de enero de 2014 en Japón, el 4 de febrero de 2014 en Europa y el 5 de febrero de 2014 en Norteamérica.

En una actualización publicada el 24 de enero de 2017, Pokémon Sol y Luna se volvieron compatibles con el Banco Pokémon . La actualización permite a los jugadores transferir y depositar sus Pokémon entre el Banco y Sol y Luna , aunque cuando se transfieren, no pueden regresar a los juegos anteriores. Además, el Poké Transporter también se actualizó para permitir a los jugadores transferir Pokémon capturados en las ediciones de la Consola Virtual de Pokémon Rojo , Azul y Amarillo a Pokémon Sol y Luna . La actualización también agregó una nueva Pokédex Nacional en la aplicación, presumiblemente para compensar la falta de una en Sol y Luna . [51] [52] [53]

Pokémon Home

El 28 de mayo de 2019, Pokémon Home fue revelado como el sucesor de Pokémon Bank . Se lanzó en febrero de 2020 en iOS , Android y Nintendo Switch . De manera similar a Bank , permite el almacenamiento en la nube de Pokémon y puede interactuar con Bank , Pokémon Go y todos los juegos principales de Pokémon de la serie en Nintendo Switch. [54] También similar a Bank es el modelo de suscripción, en el que los usuarios pueden acceder a un conjunto limitado de funciones y almacenar hasta 30 Pokémon de forma gratuita, aunque pueden acceder al conjunto completo de funciones y almacenar hasta 6000 Pokémon con el "Plan Premium". [55] Las diferentes versiones de Pokémon Home tienen múltiples funciones exclusivas, como la versión móvil que ofrece la posibilidad de intercambiar Pokémon con otros usuarios. [54]

Notas

  1. ^ En Cristal , Rubí , Zafiro , Diamante , Perla , Espada y Escudo
  2. ^ En Negro , Blanco , Negro 2 y Blanco 2
  3. ^ En X , Y , Rubí Omega y Zafiro Alfa
  4. ^ En Sol , Luna , Ultrasol y Ultraluna

Referencias

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