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Arqueología experimental

Tala experimental de árboles con azuelas reconstruidas de la cultura de la cerámica lineal para el análisis de las marcas de tensión en las hojas de las azuelas y las líneas fantasma en el tocón del árbol y la madera en comparación con las marcas en los hallazgos arqueológicos
Creando un muro de barro al estilo vikingo.

La arqueología experimental (también llamada arqueología experimental ) es un campo de estudio que intenta generar y probar hipótesis arqueológicas , generalmente replicando o aproximando la viabilidad de las culturas antiguas para realizar diversas tareas o hazañas. Emplea una serie de métodos, técnicas, análisis y enfoques, basados ​​en material arqueológico de origen, como estructuras o artefactos antiguos . [1]

Se distingue de los usos de tecnología primitiva sin ningún interés por el estudio arqueológico o histórico. La historia viva y la recreación histórica , que generalmente se realizan como pasatiempos, son contrapartes no arqueológicas de esta disciplina académica.

Una de las principales formas de arqueología experimental es la creación de copias de estructuras históricas utilizando únicamente tecnologías históricamente precisas. Esto a veces se conoce como arqueología de reconstrucción o arqueología reconstructiva ; sin embargo, la reconstrucción implica una réplica exacta del pasado, cuando en realidad es solo la idea del pasado de una persona; el término arqueológicamente más correcto es una construcción funcional del pasado . En los últimos años, la arqueología experimental ha aparecido en varias producciones televisivas, como "Building the Impossible" [2] de la BBC y Secrets of Lost Empires [3] de la PBS . Los más notables fueron los intentos de crear varios de los diseños de Leonardo da Vinci a partir de sus cuadernos de bocetos, como su vehículo de combate armado del siglo XV.

Ejemplos

Antigua granja de Butser

Reconstrucción de una casa de la Edad de Piedra encontrada en Hampshire, Reino Unido, realizada por Butser Ancient Farm.

Uno de los primeros ejemplos es Butser Ancient Farm , que recrea edificios de la arqueología del Reino Unido para poner a prueba teorías de construcción, uso y materiales. Hoy en día, el sitio cuenta con una granja de la Edad de Piedra en funcionamiento , una casa circular de la Edad de Bronce , un pueblo de la Edad de Hierro , una villa romana y salas largas sajonas . [4] El trabajo realizado en Butser ha sido fundamental para establecer la arqueología experimental como una disciplina arqueológica legítima, así como para ayudar a llevar el estudio de la prehistoria al plan de estudios escolar del Reino Unido. [5]

Butser todavía lleva a cabo experimentos a largo plazo en agricultura, cría de animales y manufactura prehistórica para probar ideas planteadas por los arqueólogos, además de presentar la disciplina a los visitantes.

Lejre, tierra de leyendas

Otro ejemplo temprano es la Tierra de Leyendas de Lejre , el museo al aire libre más antiguo de Dinamarca . [6] El sitio presenta edificios reconstruidos de la Edad de Piedra, la Edad de Hierro, la era vikinga y el siglo XIX, y realiza experimentos sobre la vida y las tecnologías prehistóricas.

Otros ejemplos

Variaciones

Fragua medieval experimental

Otros tipos de arqueología experimental pueden implicar el enterramiento de réplicas modernas de artefactos y ecofactos durante períodos de tiempo variables para analizar los efectos posdeposicionales sobre ellos. Otros arqueólogos han construido terraplenes modernos y han medido los efectos de la sedimentación en las zanjas y la erosión y el hundimiento de las orillas para comprender mejor cómo habrían sido los monumentos antiguos. Un ejemplo es Overton Down en Inglaterra.

El trabajo de los talladores de sílex es también una especie de arqueología experimental, ya que se ha aprendido mucho sobre los distintos tipos de herramientas de sílex mediante el enfoque práctico de su fabricación. Los arqueólogos experimentales han equipado a carniceros, arqueros y leñadores profesionales modernos con réplicas de herramientas de sílex para juzgar su eficacia para determinadas tareas. Las huellas de desgaste de las herramientas de sílex modernas se comparan con huellas similares en artefactos arqueológicos, lo que hace factibles las hipótesis de probabilidad sobre el tipo de uso posible. Se ha demostrado que las hachas de mano son especialmente eficaces para cortar carne animal del hueso y descuartizarla.

Otro campo de la arqueología experimental es el estudio de la capacidad de los seres humanos para tallar piedras (estudios de "talladores novatos") y de los primates no humanos. En este último caso se ha demostrado que, tras demostraciones realizadas en humanos, los bonobos aculturados son capaces de producir núcleos modificados y piedras talladas que son morfológicamente similares a las de las primeras industrias líticas del este de África. [20]

En la cultura popular

El tema ha demostrado ser lo suficientemente popular como para generar varios programas de televisión de tipo recreativo:

Véase también

Notas

  1. ^ La arqueología experimental consiste en "replicar fenómenos pasados, en el contexto de un experimento imitativo controlable, con el fin de generar y probar hipótesis que proporcionen o mejoren analogías para la interpretación arqueológica" (Mathieu, 12).
  2. ^ "Construyendo lo imposible" – vía www.imdb.com.
  3. ^ "NOVA Online – Secretos de imperios perdidos". www.pbs.org .
  4. ^ "Acerca de nosotros". Butser Ancient Farm . Consultado el 7 de septiembre de 2022 .
  5. ^ Aston, Mick (5 de octubre de 2001). "Obituario: Peter Reynolds". The Guardian . Consultado el 7 de septiembre de 2022 .
  6. ^ "Sagnlandet Lejre (DK) | EXARC". exarc.net . Consultado el 7 de septiembre de 2022 .
  7. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 13 de septiembre de 2012. Consultado el 5 de septiembre de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  8. ^ Koukarine, Alexandre; Nesterenko, Igor; Petrunin, Yuri; Shiltsev, Vladimir (1 de noviembre de 2013). "Reconstrucción experimental del descubrimiento de la atmósfera de Venus por parte de Lomonosov con refractores antiguos durante el tránsito de Venus de 2012". Investigación del sistema solar . 47 (6): 487–490. arXiv : 1208.5286 . Código Bibliográfico :2013SoSyR..47..487K. doi :10.1134/S0038094613060038. S2CID  119201160.
  9. ^ Marwick, Ben; Hayes, Elspeth; Clarkson, Chris; Fullagar, Richard (marzo de 2017). "Movimiento de líticos por pisoteo: un experimento en los sedimentos de Madjedbebe, norte de Australia". Journal of Archaeological Science . 79 : 73–85. doi :10.1016/j.jas.2017.01.008.
  10. ^ Driscoll, Killian (2010). Comprensión de la tecnología del cuarzo en la Irlanda prehistórica temprana (Tesis). University College Dublin.
  11. ^ Driscoll, Killian (2011). "Vetas de cuarzo en tradiciones líticas: un análisis basado en la arqueología experimental". Revista de ciencia arqueológica . 38 (3): 734–745. doi :10.1016/j.jas.2010.10.027.
  12. ^ Driscoll, Killian; Menuge, Julian (2011). "Reconocimiento de artefactos de cuarzo de veta quemada en conjuntos arqueológicos". Revista de ciencia arqueológica . 38 (9): 2251–2260. doi :10.1016/j.jas.2011.03.028.
  13. ^ Driscoll, Killian (2011). "Identificación y clasificación de artefactos de cuarzo de veta: un experimento realizado en el Congreso Arqueológico Mundial, 2008". Arqueometría . 53 (6): 1280–1296. doi :10.1111/j.1475-4754.2011.00600.x.
  14. ^ Driscoll, K; Alcaina, J; Égüez, N; Mangado, X; Fullola, JM.; Tejero, JM. (2016). "Pisoteados: Un experimento de pisoteo humano de cuarzo y sílex en el abrigo rocoso de Cova del Parco, España". Quaternary International . 424 : 130–142. Código Bibliográfico :2016QuInt.424..130D. doi :10.1016/j.quaint.2015.04.054.
  15. ^ "Viajes escolares sobre la Edad de Piedra, la Edad del Bronce, la Edad del Hierro, los romanos, los anglosajones y los vikingos". Centro de Tecnología Antigua . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
  16. ^ Pollak, Sorcha. "Una cabaña medieval en la UCD se incendió en un ataque incendiario". The Irish Times .
  17. ^ "Escuela de Arqueología de la UCD". www.ucd.ie .
  18. ^ "Experimento Archaeolog (@EArchaeol) | Twitter". twitter.com .
  19. ^ "La Compañía Naval de Sutton Hoo". saxonship.org . Consultado el 23 de agosto de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: estado de la URL ( enlace )
  20. ^ Schick, Kathy; Toth, Nicholas; Garufi, Gary; Savage-Rumbaugh, E. Sue; Rumbaugh, Duane; Seveik, Rose (1999). "Continuación de las investigaciones sobre las capacidades de fabricación y uso de herramientas de piedra de un bonobo (Pan panisus)". Revista de ciencia arqueológica . 26 (7): 821–832. doi :10.1006/jasc.1998.0350.
  21. ^ "Yo, el cavernícola | La incubadora". Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2011. Consultado el 26 de octubre de 2011 .
  22. ^ "Ver Curiosity Volumen 1 | Prime Video". Amazon .
  23. ^ "The Colony: Acerca del programa: Discovery Channel". Archivado desde el original el 23 de julio de 2010. Consultado el 15 de julio de 2009 .

Referencias

Enlaces externos