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Espacio de martillo

Un personaje de dibujos animados que produce un objeto de la nada: de "hammerspace"

Hammerspace (también conocido como malletspace ) es un área de almacenamiento extradimensional imaginaria, de acceso instantáneo, en la ficción, que se utiliza para explicar cómo los personajes de animación , cómics y videojuegos pueden producir objetos de la nada. Normalmente, cuando hay varios elementos disponibles, el elemento deseado está disponible en el primer intento o en un puñado de intentos.

Este fenómeno se remonta a los primeros dibujos animados de Warner Bros. , Looney Tunes / Merrie Melodies y MGM, producidos durante la época dorada de la animación estadounidense . Por ejemplo, en el corto de Tex Avery de 1943 What's Buzzin' Buzzard , un buitre hambriento se prepara para cocinar a su amigo sacando de la nada todos los electrodomésticos de una cocina. [1]

Orígenes

El fenómeno de un personaje que produce elementos dependientes de la trama aparentemente de la nada se remonta al comienzo de los cortos animados durante la Edad de Oro de la animación estadounidense . Los personajes de dibujos animados de Warner Bros. son particularmente conocidos por sacar todo tipo de cosas ( martillos , pistolas , disfraces , cerillas , bombas , yunques , mazos ) de detrás de sus espaldas o simplemente fuera de la pantalla. Sin embargo, este fenómeno se dejó en su mayoría a la suspensión de la incredulidad . Solo décadas después se acuñó en broma el término hammerspace para describir el fenómeno.

El término en sí se origina de un chiste común en algunos animes y mangas . Un ejemplo típico sería cuando un personaje masculino enojaba u ofendía de alguna manera a un personaje femenino, quien procedía a sacar, de la nada, un mazo de arroz de madera de gran tamaño ( okine ) y lo golpeaba en la cabeza de manera exagerada. El golpe sería puramente para un efecto cómico y no tendría efectos duraderos. El término fue popularizado en gran medida primero por los fanáticos de Urusei Yatsura y luego por los fanáticos de Ranma ½ . Algunos creen que el término "espacio de martillo" en sí fue acuñado en base al personaje de Ranma ½, Akane Tendo, debido a la percepción de los fanáticos de que tiene una tendencia a producir grandes martillos de la nada. En el manga original, usa con mucha más frecuencia sus puños y/o objetos que se mostraban en el escenario cercano. El anime hace un mayor uso de los martillos como herramienta cómica que el manga. [ cita requerida ]

Otra serie que puede haber contribuido al término es City Hunter . Uno de los personajes principales de City Hunter —Kaori— hace un uso extensivo de los "martillos transdimensionales" como a veces se los llama, ya que son uno de los dos gags principales de la serie; el otro es la extrema lujuria del otro personaje principal —Ryo— que casi invariablemente conduce al uso de dichos martillos. Los martillos de City Hunter también requieren más explicaciones en términos de almacenamiento, ya que a menudo son considerablemente más grandes que los propios personajes y, por lo tanto, es más probable que inspiren preguntas como: "¿De dónde sacó eso?" Como mínimo, City Hunter es anterior a Ranma ½ por dos años, y ya tenía una extensa base de fans.

Otra serie que hizo un uso extensivo del hammerspace fue Kodomo no Omocha , donde la madre del personaje principal tiraba de martillos de juguete de distintos tamaños para golpear a su hija en la cabeza para forjar pausas en su desvarío y ofrecerle una oportunidad de obtener comprensión y sabiduría. El webcomic cargado de tropos Okashina Okashi – Strange Candy también presenta hammerspace, esta vez nombrado directamente como tal, accesible por la loca de las armas Petra. [2]

En otros medios

Juegos

Uno de los usos más antiguos conocidos del hammerspace en los juegos es la bolsa de contención del juego de rol Dungeons & Dragons , un contenedor mágico capaz de contener más objetos de los que normalmente son posibles, y cuyo contenido se guarda en una dimensión de bolsillo o parte del Plano Astral . Un ejemplo temprano de este concepto en la computadora es la aventura de texto de Infocom de 1984 The Hitchhiker's Guide to the Galaxy , que contenía una "cosa que te dio tu tía y que no sabes qué es" como una variante humorística del concepto de la bolsa de contención (y que resultó fundamental para terminar el juego en sí).

La idea del hammerspace también se puede aplicar a muchos otros videojuegos , ya que las mecánicas de juego a menudo desafían las del mundo real: por ejemplo, un personaje puede ser capaz de llevar una espada más grande que él mismo sin ninguna señal de ello antes de su uso, y la mayoría de los personajes de los videojuegos pueden llevar una cantidad inverosímil de herramientas u otros objetos. Esto es particularmente visible en los juegos de aventuras tradicionales y los juegos de rol , como The Legend of Zelda . En New Super Mario Bros. Wii , el jugador tiene un espacio infinito para colocar sus elementos. En muchos juegos de Super Mario, los Hammer Bros. son capaces de lanzar un suministro infinito de martillos desde el hammerspace. Los primeros juegos de disparos en primera persona (y algunos modernos) tienden a hacer que el personaje del jugador lleve un arsenal completo de armas (con un nivel completo de munición) sin ningún inconveniente visible como pérdida de ritmo o fatiga. En la serie de juegos Grand Theft Auto , los jugadores pueden sostener un arsenal y equipo extremadamente grandes en el hammerspace. Esta capacidad tiene una aparición más significativa en Grand Theft Auto V , donde los personajes pueden llevar múltiples pistolas, SMG, LMG, rifles de asalto, carabinas, escopetas, rifles de francotirador, armamento cuerpo a cuerpo, objetos arrojadizos, lanzadores de proyectiles explosivos y una minigun a la vez sobre sí mismos, con grandes cantidades de munición, y todos ellos siendo previamente invisibles. En la serie Fallout , los NPC y el jugador usan el hammerspace extensivamente, siendo capaces de sostener grandes cantidades de armamento, elementos curativos y más. Para el jugador, estos elementos se acceden a través del Pip-Boy .

Muchas aventuras cómicas hacen gags sobre el espacio en los inventarios de objetos. En las series Space Quest III y VI, el protagonista Roger Wilco mete una escalera de tamaño normal en su bolsillo. En Simon the Sorcerer , Simon obtiene de manera similar una escalera en un momento dado, que guarda en su sombrero. En The Secret of Monkey Island , como un gag recurrente, Guybrush Threepwood generalmente apenas cabe un objeto de gran tamaño en su ropa, desde un hisopo de algodón de seis pies de largo hasta una enorme figura decorativa, o incluso un mono (que se muestra moviéndose debajo de su abrigo). En un momento al principio de The Curse of Monkey Island , hace una mueca de sorpresa después de envainar un cuchillo de pan en sus pantalones. Un concepto similar es evidente en Sonic the Hedgehog , sobre todo con Amy Rose , que en realidad materializa martillos desde el espacio de martillos.

En algunos casos no humorísticos, el hammerspace puede ser reconocido como un fenómeno aparentemente normal dentro del universo. Los personajes de la serie Kingdom Hearts son capaces de materializar armas de la nada y hacerlas desaparecer nuevamente, en particular en el caso del personaje principal Sora y su llave espada, aunque se da a entender que se almacenan como magia en los corazones de los portadores.

Aunque existen numerosos ejemplos en este género, el uso del espacio de martillo no se limita a los juegos de aventuras . En Los Sims 2 , Los Sims 3 y Los Sims 4 , los Sims hacen un uso extensivo del espacio de martillo, sacando con regularidad objetos de sus bolsillos traseros que no podrían caber allí. Algunos ejemplos incluyen rastrillos, secadores de pelo, regaderas y bolsas de harina, aunque esto puede ser el resultado de limitaciones del juego.

De manera similar, en el juego sandbox Minecraft , el personaje del jugador puede llevar miles de toneladas de material como oro o diamantes en el inventario del personaje sin estorbos, como si un inventario vacío fuera lo mismo que uno lleno. En realidad, solo un bloque de la mayoría de los materiales en Minecraft pesaría cientos o miles de kilogramos, lo que significa que el jugador puede llevar hasta un poco menos de 64.000 bloques en su inventario sin obstáculos. Dado que algunos bloques se pueden convertir en varios bloques de otro tipo, es posible llevar suficiente material en un solo inventario para construir un gran asentamiento.

El espacio de martillo también se utiliza con frecuencia en los juegos de lucha. En los juegos de Super Smash Bros. , se dice que la Princesa Peach saca un Toad del espacio de martillo para realizar un movimiento de bloqueo. En la serie Punch-Out!!, muchos personajes pueden sacar objetos del espacio de martillo.

Televisión de acción real

Película

Notas

Referencias

  1. ^ Lyons, Jonathan (2015). Comedia para animadores . CRC Press. pág. 185. ISBN 9781317679554.
  2. ^ "Okashina Okashi - Strange Candy - Jueves, 1 de febrero de 2001". strangecandy.net .
  3. ^ Fix, Charlene (2013). Harpo Marx como embaucador. McFarland & Company . pág. 53. ISBN 9781476601496. Recuperado el 11 de enero de 2014. El contenido de los bolsillos de Harpo va más allá de lo físicamente posible, lo que lo lleva al reino de los tramposos, que es supranormal o el reino de lo surrealista.