Los accesorios de GameCube incluyen lanzamientos propios de Nintendo y dispositivos de terceros desde el lanzamiento de GameCube en 2001.
El mando de GameCube se lanzó junto con la consola y viene incluido en cada unidad. Los colores estándar incluyen índigo, negro, naranja, azul esmeralda (verde, solo disponible en Japón), platino, índigo transparente y blanco perlado (solo disponible en Europa). También hay mandos de edición limitada disponibles, como uno azul y rojo divididos, con el logotipo "M" de Mario reemplazando el logotipo de GameCube normal que se ve en los mandos estándar (también ha habido mandos "L" de Luigi verdes y azules y un mando "W" de Wario de color amarillo y azul pálido). También hay mandos de colores especiales incluidos con los sistemas, como el Mobile Suit Gundam Edition (rojo), el Symphonic Green Edition (verde turquesa) y el Final Fantasy Crystal White Edition. El mando también se puede usar para jugar a ciertos juegos en el sistema Wii y, como resultado, en 2008 Nintendo lanzó un mando de GameCube blanco (solo en Japón). Este mando también cuenta con un cable blanco de 3 m/10 pies de largo, en lugar del cable negro estándar de 2 m/6,5 pies.
En 2014, hubo un relanzamiento del controlador estándar de GameCube coincidiendo con el lanzamiento de Super Smash Bros. para Wii U. Fue muy limitado y es el mismo que el controlador original, excepto que reemplazó el logotipo de GameCube con el logotipo de Super Smash Bros. en su lugar. Estaba disponible en negro o blanco. Un controlador similar se lanzó el 2 de noviembre de 2018 para coincidir con el lanzamiento de Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch , con un diseño más simple del logotipo de Super Smash Bros. y estaba disponible solo en negro. Ambos controladores relanzados presentaban un cable más largo de 3 m / 10 pies.
El controlador inalámbrico WaveBird es un controlador inalámbrico basado en RF que tiene el mismo diseño que el controlador estándar. Se comunica con el sistema GameCube de forma inalámbrica a través de un adaptador receptor que se conecta a uno de los puertos del controlador del sistema. Funciona con dos baterías AA. Como medida de ahorro de energía, el WaveBird carece de la función de vibración del controlador estándar. El controlador WaveBird estaba disponible en la mayoría de las regiones solo en colores gris claro y platino. En Japón, se lanzaron dos modelos WaveBird de edición limitada a través del Club Nintendo : 1000 WaveBirds Gundam "Char's Customized Color" de edición especial (rojo de dos tonos con el logotipo de Neo-Zeon) para coincidir con el lanzamiento exclusivo para Japón de GameCube de Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Z Gundam , [1] y un WaveBird "Club Nintendo" (parte superior blanca con parte inferior azul claro y el logotipo del Club Nintendo)
Los DK Bongos ( en japonés :タルコンガ, Hepburn : Tarukonga ) fueron diseñados para usarse con los juegos de música Donkey Konga , Donkey Konga 2 y Donkey Konga 3 , y el juego de plataformas Donkey Kong Jungle Beat , todos los cuales fueron empaquetados con DK Bongos. Un juego de carreras, DK Bongo Blast , también estaba programado para usar el periférico, pero la versión de GameCube fue cancelada y el juego finalmente se lanzó en Wii sin soporte para Bongo como Donkey Kong Barrel Blast . Los jugadores golpean el controlador como un par de tambores bongo . El controlador tiene un módulo de sensor de sonido analógico entre los dos tambores para detectar aplausos.
Debido a la singularidad del periférico, los bongos fueron utilizados por varios juegos mucho después de su lanzamiento. Son compatibles con Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! de 2018 a través del adaptador de controlador de Gamecube para Nintendo Switch. [2] Varios juegos independientes también se diseñaron en torno a ellos, como Beat Nebula (2016), [3] Squatbot (2018), [4] y Beat Bull (2022). [5] Se usan comúnmente en carreras de desafío como un método de control no estándar, como se usó en 2020 para vencer a Sekiro: Shadows Die Twice . [6]
El Action Pad se incluyó con Dance Dance Revolution: Mario Mix . Tiene 4 flechas.
El Beat Pad fue creado por Mad Catz y tiene licencia oficial de Nintendo. Se incluyó con el juego MC Groovz Dance Craze y se vendió por separado. Tiene 8 flechas.
El controlador de teclado ASCII se parece a un pad de control estándar de GameCube estirado para acomodar un teclado alfanumérico en el centro. El teclado requiere el uso de dos puertos de control y contiene caracteres hiragana tanto latinos como japoneses . Fue desarrollado para su uso con Phantasy Star Online Episode I & II .
El Hori Game Boy Player Controller viene en los colores Indigo y Jet Black, con la forma de un pad de control de SNES . No incluye el Control Stick o C-Stick, y los botones R y L carecen de un rango de sensibilidad a la presión; por lo tanto, solo usa el D-pad para el movimiento y los botones habituales para jugar. Aunque está pensado para Game Boy Player , se puede usar con ciertos juegos 2D de GameCube, como Alien Hominid , Capcom vs. SNK 2 EO , Mega Man Anniversary Collection , Sonic Mega Collection , Sonic Gems Collection o algunos juegos 3D de GameCube que admiten el movimiento del D-pad, como Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex y Mortal Kombat: Deadly Alliance .
Hori construyó un joystick arcade con licencia de Nintendo. El mando no es compatible con la función de joystick de control o C-stick. El sistema trata el joystick como el pad direccional de un mando estándar, por lo que es ideal para juegos de lucha y de disparos. Una variante estándar tiene una placa frontal violeta y la otra tiene una placa frontal de SoulCalibur II .
El volante de carreras Logitech Speed Force es un volante con retroalimentación de fuerza con licencia oficial fabricado exclusivamente para GameCube. Es compatible con varios juegos, incluidos F-Zero GX , R: Racing Evolution , Mario Kart: Double Dash , Burnout 2 y la serie Need for Speed , entre otros. Un paquete de accesorios opcional incluye pedales y un accesorio para el regazo.
La compatibilidad con varios cables A/V varía según la región y el modelo de consola.
El modulador/interruptor RF es para televisores antiguos que no tenían puertos de audio/video compuestos. Es idéntico y compatible con los moduladores RF de Nintendo anteriores. Tiene el modulador RF de Nintendo 64 en el empaque de GameCube y su interruptor RF es el mismo que el del Nintendo Entertainment System y el Super NES originales .
El cable de vídeo compuesto , o cable AV, se incluye con GameCube. Proporciona una calidad de imagen y un audio más claros y nítidos que un conmutador RF. Es idéntico a los cables A/V anteriores. Transmite audio de canal dual (estéreo) y vídeo compuesto a 576i /50 Hz (PAL) o 480i /60 Hz (NTSC/PAL60). Las consolas PAL vienen con un adaptador de compuesto a Scart en los territorios europeos para permitir la entrada de compuesto a través de un puerto Scart (ScartAV).
El cable S-Video ofrece una mejor calidad de imagen que los cables compuestos, aunque no está a la altura de los cables de componentes o RGB. Es idéntico a los cables S-Video de Nintendo anteriores (N64 y el modelo original de SNES) y compatible con sus respectivas consolas. Transmite audio de canal dual (estéreo) y S-Video a 480i/60 Hz (NTSC). Este cable solo es compatible con GameCubes NTSC.
El cable SCART RGB proporciona una mejor calidad de imagen que los cables RF, compuestos o S-Video. Utiliza el estándar de conector SCART y se vende solo en Europa. Funciona a 576i/50 Hz o 480i/60 Hz. Este cable solo es compatible con GameCubes PAL.
El cable de vídeo por componentes proporciona una calidad de vídeo superior a la del modulador de RF, el cable de vídeo compuesto y el cable de s-video, y es igual en calidad al Scart RGB (a 576i/50 Hz o 480i/60 Hz). Permite el escaneo progresivo ( 480p /60 Hz) en los juegos compatibles, lo que no es posible con la mayoría de los demás cables. El cable D-Terminal, exclusivo de Japón, también tiene esta función. Los juegos lanzados en PAL carecen de salida progresiva de 480p. El conector se enchufa al puerto AV digital en lugar del puerto AV analógico que utilizan otros cables y contiene un chip de vídeo Macronix CMPV-DOL (un convertidor digital a analógico ). Esto convierte el vídeo digital YC B C R que viene del puerto digital al formato analógico YP B P R que utilizan los equipos de vídeo por componentes. La reconfigurabilidad de CMPV-DOL le permite llevar a cabo funciones inusuales, como la conversión de YC B C R a RGBHV , pero no puede aprovechar el audio digital del puerto digital de la consola. Esto significa que también se debe conectar un cable separado, como el cable A/V estándar del sistema, al puerto AV analógico para transmitir la señal de audio.
Este cable solo es compatible con los modelos DOL-001 de GameCube, ya que Nintendo decidió omitir el puerto AV digital en los modelos posteriores de la consola.
El cable de video con terminal D es idéntico al cable de video por componentes, pero su conector es un formato más popular en Japón. Al igual que el cable por componentes, se puede utilizar para emitir video en 576i/50 Hz, 480i/60 Hz o 480p/60 Hz, utiliza el puerto AV digital, necesita un cable analógico independiente para el audio y solo es compatible con los modelos DOL-001 de GameCube.
Las opciones de tarjetas de memoria de GameCube comprenden tres capacidades distintivas, cada una con una variante de color diferente. Específicamente, estos modelos de tarjeta incluyen la Memory Card 59 en gris, con una capacidad de almacenamiento de 4 Mbit o 512 KB; el modelo 251 en negro con una capacidad de 16 Mbit o 2 MB; y el modelo 1019 en blanco, que exhibe la mayor capacidad de almacenamiento de 64 Mbit u 8 MB. La capacidad máxima para una sola tarjeta es de 127 archivos. Cada tarjeta necesita cinco bloques de datos del sistema, lo que indica que las dimensiones físicas de las tarjetas son 64, 256 o 1024.
Algunos juegos, como Animal Crossing y Pokémon Colosseum , requieren archivos de guardado muy grandes y originalmente se incluían con una Memory Card 59 con pegatinas con temas del juego. Pokémon Box: Ruby and Sapphire se incluía con una Memory Card 59 exclusiva de color rojo y azul translúcido, con pegatinas a juego. Los miembros del Club Nintendo en Japón tuvieron brevemente la oportunidad de canjear puntos por una Memory Card 251 blanca y azul, con pegatinas con temas del club.
El cable GameCube-Game Boy Advance se utilizaba para juegos que admitían conectividad entre GameCube y Game Boy Advance (incluido con algunos juegos). El cable también funcionaba con Wii y Game Boy Advance SP .
El adaptador de módem y el adaptador de banda ancha , modelos DOL-012 y DOL-015 respectivamente, fueron desarrollados por Nintendo para Internet y redes LAN . Solo ocho juegos son compatibles con estos dispositivos. Ambos se conectan al puerto serie 1.
El Game Boy Player permite jugar a juegos de Game Boy en el televisor, utilizando un controlador de GameCube o un Game Boy Advance conectado al puerto del controlador.
El micrófono se conecta a una de las ranuras para tarjetas de memoria. El micrófono funciona con Mario Party 6 , Mario Party 7 , Karaoke Revolution Party , Odama , Chibi-Robo! y Densetsu no Quiz Ou Ketteisen . Odama incluye un clip para sujetar el micrófono al controlador. Los comandos se emiten cuando los usuarios mantienen presionado el botón X en el controlador. El micrófono incluido con Mario Party 6 y 7 , Odama y Densetsu no Quiz Ou Ketteisen es gris, y el que viene con Karaoke Revolution Party es negro.
ProDG es una herramienta de desarrollo con licencia oficial para GameCube. [7]
Existen varios estuches de transporte oficiales para GameCube y discos de distintos tamaños y formas. Todos fueron fabricados por ALS Industries INC y utilizan un número de modelo NGC. [8]
El juego de simulación de peregrinación japonés Ohenro-San: Hosshin no Dojo incluía un podómetro y un controlador de plataforma para caminar . [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15]
Action Replay es un dispositivo de trucos creado por Datel que permite introducir códigos que modifican el juego. El software incluye un FreeLoader. Contiene un disco de arranque con los códigos y el inicio, y un dispositivo que se conecta a la ranura B de la tarjeta de memoria y almacena 1 o 2 bloques de memoria. Su archivo de guardado también se puede copiar a otras tarjetas de memoria, lo que permite que una persona comparta sus códigos con alguien que tenga una versión anterior de Action Replay, o que comparta códigos personalizados.
Action Replay MAX es igual pero su dongle tiene más almacenamiento, tarjeta de 64 Mb con 1019 bloques.
FreeLoader desactiva el bloqueo regional en GameCube, lo que permite jugar juegos de cualquier región ( PAL , NTSC , NTSC-J , etc.) en una consola de cualquier región. Algunos Freeloaders son compatibles con Wii, lo que permite jugar juegos de GameCube de otras regiones (que luego se bloquearon mediante actualizaciones del sistema).
Advance Game Port es la versión de Datel del Game Boy Player. Este dispositivo se conecta a la ranura B de la tarjeta de memoria y se inicia con el disco de arranque incluido. Algunos modelos tienen generadores de códigos para dispositivos de trucos integrados. La ventaja es que no se necesitan quitar las placas de la parte inferior ni herramientas para instalarlo. Tiene algunos problemas con la velocidad de fotogramas del audio y el vídeo y no es 100% compatible con los juegos de GBA. A diferencia del Game Boy Player, es compatible con Wii.
El Powerboard es un teclado USB de Datel con un adaptador para GameCube para los juegos en línea de Phantasy Star y para los códigos de Action Replay. El teclado sin el adaptador se lanzó para PlayStation 2 .
MAX Drive consta de un dispositivo de seguridad, un cable USB y un disco de software para PC que permite al usuario cargar juegos guardados desde una tarjeta de memoria a una PC para almacenarlos allí o enviarlos a través de Internet.
MAX Memory es un dispositivo de 128 Mb de Datel que contiene hasta 2048 bloques de datos.
El MAX Media Player permite reproducir videos y otros archivos multimedia descargables en una GameCube. Las películas y los archivos multimedia se transfieren a la tarjeta Micro SD de 1 GB incluida, que luego se inserta en un adaptador para GameCube y en la ranura B para tarjetas de memoria. El kit también incluye un disco de arranque, un adaptador SD (para usar en Wii en modo GameCube), un adaptador USB para tarjetas micro SD y un pequeño control remoto para un manejo sencillo.
El controlador Afterglow fue fabricado por Pelican Accessories. Es ampliamente conocido por ser una incorporación al ecosistema de Gamecube que no tuvo mucho éxito.
Intec ha fabricado un paquete de baterías que se puede fijar de forma segura a la parte inferior de una GameCube y que ofrece unas dos horas de carga. Fue diseñado para funcionar con una pantalla LCD.
Varias empresas han producido cables de extensión de controlador para GameCube.
El Hip Screen es un mando fabricado por Hip Gear que cuenta con una pequeña pantalla LCD a todo color a modo de televisor. Su tamaño era aproximadamente el del Game Boy Advance , por lo que los juegos que tenían texto muy fino no se podían leer bien en él.
Varios fabricantes (como Intec, Mad Catz y Zenith Electronics ) han producido pantallas LCD que se pueden acoplar a la GameCube, lo que permite utilizar la consola sin una pantalla de televisión separada. Estas pantallas se alimentan mediante la fuente de alimentación de la GameCube y se conectan a la salida AV digital de la consola. Estas pantallas LCD acoplables hacen que la GameCube sea más portátil.
Los bongós Pelican fueron fabricados por Pelican Accessories y se parecen a los bongós DK . Tienen un color mucho más oscuro y una superficie un 10 % más grande que los bongós Nintendo.
Existen varios adaptadores que permiten utilizar los controladores de PlayStation y PlayStation 2 en GameCube, entre ellos:
El SD Media Launcher permite jugar a juegos caseros en GameCube sin modificar la consola. El dispositivo se conecta a la ranura para tarjetas de memoria y contiene una tarjeta SD extraíble que contiene los juegos. Tiene un disco de arranque para iniciar la unidad, una tarjeta SD de 1 GB y un adaptador de tarjeta SD para cargar juegos desde una PC a GameCube.
A mediados de la década de 2010, Dustin Hoffer de Hit Box diseñó el controlador SmashBox . Diseñado específicamente para el juego competitivo de Super Smash Bros. Melee , reemplaza el joystick analógico del controlador de GameCube con una disposición de botones. Puede permitir una entrada más precisa y rápida, aunque tiene una curva de aprendizaje más pronunciada que el controlador tradicional y ejerce menos tensión sobre las manos. Después de un período de prueba de medio año, varios organizadores de torneos destacados prohibieron el controlador SmashBox y controladores alternativos similares en torneos de alto nivel en el futuro previsible.
El cable VGA es un cable de componente o terminal D modificado. Permite que GameCube funcione en un monitor de computadora estándar en 480p. [17]
GCVideo es una solución de vídeo de código abierto creada por Unseen que utiliza el puerto AV digital (solo DOL-001) para emitir una señal de vídeo digital a través de HDMI o una señal analógica a través de un cable de componentes. [18] Cualquiera puede producir un adaptador que utilice el firmware GCVideo porque es un software de código abierto. Muchas empresas han creado soluciones que utilizan el software para emitir una señal HDMI que se puede utilizar con cualquier televisor moderno. También puede manejar audio, enviando un flujo de audio PCM digital de 16 bits . Esto incluye el GCHD Mk-II de EON Gaming [19] y el Carby de Insurrection Industries. [20] Ambos no requieren la modificación de un GameCube y simplemente se pueden conectar al puerto AV digital.
{{cite web}}
: CS1 maint: others (link)