La Guía del autoestopista galáctico es unvideojuego de ficción interactiva basado en la serie de comedia de ciencia ficción del mismo nombre . Fue diseñado por el creador de la serie Douglas Adams y Steve Meretzky de Infocom , y se lanzó por primera vez en 1984 para Apple II , Mac , Commodore 64 , CP/M , MS-DOS , Amiga , computadoras Atari de 8 bits y Atari ST . Es el decimocuarto juego de Infocom.
El juego refleja vagamente una parte de la trama de la serie, representando la mayoría de los eventos del primer libro . Arthur Dent se despierta un día y descubre que su casa está a punto de ser destruida por un equipo de construcción para dar paso a una nueva circunvalación. Su amigo Ford Prefect , que en secreto es un extraterrestre , ayuda a calmar a Arthur y los lleva en una de las naves de la flota constructora Vogon que se acerca , momentos antes de que la flota destruya la Tierra para dar paso a una nueva circunvalación hiperespacial.
A bordo de la nave, Arthur se entera de que Ford es periodista de la Guía del autoestopista galáctico y ha estado en la Tierra investigando el planeta para la Guía. Los dos son descubiertos por vogones y sometidos por el capitán a una lectura de su poesía. Los dos logran sobrevivir a esto, y los vogones los arrojan a la esclusa de aire y los lanzan al espacio. Por una enorme improbabilidad, son recogidos en el último momento antes de que mueran asfixiados por la nave espacial Corazón de Oro mientras viaja en Infinite Improbability Drive. Después de llegar sanos y salvos a bordo de la nave, Arthur y Ford conocen al amigo de Ford , Zaphod Beeblebrox , que había robado el Corazón de Oro como su primer acto de cargo como Presidente Galáctico, así como a la amiga de Arthur, Trillian (Tricia McMillan), a quien Zaphod había recogido de una fiesta en la Tierra. Zaphod quiere viajar al legendario planeta de Magrathea, creyendo que esconde un gran secreto.
En este punto, Zaphod deja la tarea de llegar a Magrathea al ordenador de la nave, Eddie, y él, Ford y Trillian parten hacia la sauna de la nave. Arthur descubre que Eddie es incapaz de llegar a Magrathea sin ayuda. Arthur intenta inicialmente ayudar suministrando al Infinite Improbability Drive un sustituto de té del dispositivo Nutrimatic de la nave para que sirva como fuente de movimiento browniano , pero esto solo hace que Arthur asuma temporalmente la conciencia de Ford, Zaphod y Trillian en sus respectivos pasados, y debe manipular los eventos de tal manera que los elementos de estos períodos pasados sean llevados a bordo del Heart of Gold en el presente. A través de esto, Arthur obtiene suficientes partes como para reemplazar la placa de circuito en el Nutrimatic para que pueda producir té real. Este té es lo suficientemente poderoso como para alimentar el Drive para llevarlos a Magrathea, pero en órbita, la nave es atacada por dos misiles desde la superficie. Arthur emplea el Drive nuevamente para convertir los misiles en un cachalote y un cuenco de petunias, neutralizando la amenaza.
La nave se prepara para aterrizar, pero la computadora no les deja hacerlo. Nuevamente, los otros tres se dirigen a la sauna, dejando a Arthur para que averigüe cómo solucionar esto. Para ello, Arthur debe llegar al armario de Marvin el androide paranoico en la nave para obtener las herramientas finales necesarias para reparar la computadora y lograr que aterrice. El juego termina cuando Arthur y los demás están a punto de poner un pie en Magrathea.
La Guía del autoestopista galáctico es un juego de aventuras de texto en el que el jugador, en el papel de Arthur Dent, resuelve una serie de acertijos para completar varios objetivos para ganar el juego. Esto incluye recolectar y usar una serie de elementos del inventario. El jugador tiene una variedad limitada de comandos para observar, moverse e interactuar con el mundo del juego, como "look"
, "inventory"
, "north"
(para moverse hacia el norte), "take screwdriver"
o "put robe on hook"
. La mayoría de los comandos harán avanzar el contador de turnos del juego, y algunos acertijos requieren que el jugador los complete dentro de un número fijo de turnos o de lo contrario el juego puede terminar y requerir que el jugador reinicie desde el principio o desde un estado guardado; los comandos pasivos como "mirar" e "inventario", o los comandos mal escritos o no comprendidos, no cuentan como turnos. Una vez que el jugador ha adquirido la Guía del autoestopista galáctico homónima , se pueden preguntar sobre una amplia variedad de temas, algunos de los cuales pueden ser útiles para resolver los acertijos del juego.
En las ediciones del 20.° y 30.° aniversario del juego, la interfaz del juego se amplía con gráficos que ayudan a trazar las ubicaciones y otras características, aunque el jugador aún debe escribir todos los comandos. [7]
La mayoría de los juegos de Infocom contenían " sensaciones ", elementos novedosos adicionales incluidos para mejorar la inmersión del juego. Las sensaciones que se proporcionaban con este juego incluían:
La Guía del autoestopista galáctico se ganó la reputación de ser una novela tortuosa. Computer Gaming World informó sobre rumores de que "varias personas importantes dentro de la industria [de los videojuegos] no pueden (¡risas, risas!) ni siquiera salir de [la] primera habitación". [8] Jerry Pournelle desaconsejó a los no lectores de la novela que jugaran el juego y advirtió que "incluso si has memorizado el libro, estos acertijos son difíciles ". [9] Quizás el caso más notorio involucró sacar un pez de Babel de un dispensador en la bodega de la nave vogona , que traduciría el idioma vogon al inglés. Este complicado acertijo apareció al principio del juego y requería que el jugador usara una variedad de elementos oscuros de una manera específica, algunos de los cuales tenían que obtenerse en secciones anteriores, pero no revisables, del juego, para crear una cadena de eventos al estilo de Heath Robinson (o Rube Goldberg) . El acertijo además tenía que ser "resuelto" dentro de un número limitado de turnos. El fracaso en "resolver" el rompecabezas del pez de Babel no mataba al jugador, pero hacía que el resto del juego fuera imposible de ganar , ya que un rompecabezas posterior requiere que el jugador obtenga un código de acceso basado en instrucciones escritas en vogón, de lo contrario indescifrables sin el pez. [10] Ese rompecabezas en particular se volvió tan notorio por su dificultad que Infocom terminó vendiendo camisetas con la leyenda "¡Tengo el pez de Babel!" [11] Adams afirmó que la dificultad del rompecabezas y el notable cambio de juego con el que comienza fueron intencionales; "Justo cuando el jugador se siente cómodo en el cuello estrecho, ¡el fondo se cae!" [8]
La Guía del autoestopista galáctico tuvo mucho éxito. Vendió 59.000 copias en 1984 (en segundo lugar entre los juegos de Infocom, después de Zork I ) y con 166.000 copias fue el título más vendido de la compañía en 1985, más del doble que Wishbringer . [12] Basándose en los datos de ventas y cuota de mercado, la revista Video colocó al juego en cuarto lugar en su lista de videojuegos más vendidos en febrero de 1985, [13] y en tercer lugar en la lista de los más vendidos en marzo de 1985, [14] y II Computing lo colocó en sexto lugar en la lista de la revista de los mejores juegos para Apple II entre octubre y noviembre de 1985. [15] Sus ventas habían superado las 250.000 copias en noviembre de 1989. [16] Hitchhiker finalmente vendió 400.000 copias, [17] y fue uno de los títulos más vendidos de su época. [18] [19]
En marzo de 1985, un video elogió la fidelidad del juego a su material original, afirmando que "sobrevive a la transición tan loco y espacial como siempre". Aunque reconoció que "puede haber algunos problemas menores con The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ", el crítico sugirió que "el juego es tan apasionante, divertido y, a menudo, tan exasperantemente difícil que apenas los notarás". [20] En mayo de 1985, Antic lo llamó un "juego extraordinario" y "un paso adelante del enfoque seguro y establecido de Infocom para el diseño de juegos" con una escritura "distintiva y tangible", "realmente la primera desviación estilística desde la trilogía Zork ". La revista afirmó que Hitchhiker "no era una aventura de texto común y corriente", pero prometió que "los rompecabezas son difíciles, pero siguen una cierta lógica interna caprichosa y retorcida". [21] Compute! En junio de 1985, la revista declaró que el juego "bien podría ser el mejor esfuerzo de Infocom hasta la fecha", citando una adaptación efectiva de la "absurdez cómica", el sentido del humor y la historia "fascinante" de Adams. La revista "lo recomendó para todos los jugadores de aventuras", [22] y en mayo de 1988 incluyó al juego en la lista de "Nuestros juegos favoritos", afirmando que su humor distinguía a Hitchhiker de otros juegos de aventuras; "El ingenio agudo y culto de [Adams] hace que este juego sea una alegría". [23] Compute! le otorgó el Compute! Choice Award de 1989 para el juego de rol/aventura. [24]
En 1996, Computer Gaming World incluyó a The Hitchhiker's Guide to the Galaxy en el puesto número 42 entre sus 150 mejores juegos de todos los tiempos, escribiendo que "el humor de Douglas Adams cobra vida en esta aventura de texto". [25]
La Guía del autoestopista galáctico fue uno de los cinco juegos más vendidos de Infocom que se produjeron en versiones Solid Gold, con un sistema de pistas incorporado que no estaba incluido en los originales. El juego fue relanzado por Activision en varios paquetes de colección antes de que los derechos volvieran a manos de Adams, lo que permitió a The Digital Village relanzarlo como una aplicación Java basada en la web . Originalmente publicado como una herramienta de recaudación de fondos en el sitio web de Comic Relief en 1997 , se instaló de forma permanente en el propio sitio web de Adams al año siguiente.
La versión original, con solo texto, apareció en la exposición de videojuegos Game On , que ha recorrido museos de todo el mundo desde 2002, representando el género de videojuegos basado en texto.
El 21 de septiembre de 2004, la BBC lanzó la edición del 20.º aniversario para coincidir con la emisión radial inicial de la fase terciaria . Con una interfaz de usuario Flash e ilustrada por Rod Lord (quien también produjo las animaciones de la guía para la serie de televisión Hitchhiker's), ganó el premio BAFTA interactivo al mejor entretenimiento en línea. [26]
En 2024, se puso a disposición en la BBC una edición del 30.º aniversario.
Una secuela propuesta, Milliways: The Restaurant at the End of the Universe , que iba a continuar desde el final del original, tuvo problemas desde el comienzo de su desarrollo en 1985, hasta que fue cancelada en 1989. Esto se debió principalmente a los hechos de que no había "un diseño de juego sólido, nadie que lo programara y el telón de fondo de los grandes problemas económicos de Infocom". [27] Las etapas iniciales del juego se filtraron en abril de 2008; sin embargo, la mayor parte aún no se había escrito cuando se canceló. [28] [29] [30]
Infocom, la compañía detrás de "Zork", "Deadline" y varios otros juegos de computadora de aventuras de texto de "ficción interactiva", lanzará "Hitchhiker" el 1 de noviembre (precio minorista: $ 39,95).
Activision lanzará "Ghostbusters", un juego de estrategia diseñado a partir de la exitosa película con Dan Aykroyd y Bill Murray, e Infocom está a punto de comenzar la distribución de "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy", una aventura completamente de texto diseñada por Douglas Adams, cuya exitosa trilogía de ciencia ficción ha inspirado un culto de seguidores en los campus universitarios.
Infocom, la compañía de software con sede en Cambridge que fue pionera en la ficción interactiva, ha lanzado una versión electrónica de la popular novela de Douglas Adams The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ($39.95), que la semana pasada saltó al número 1 en la lista de Billboard de los mejores programas informáticos.