WWE '13 es unvideojuego de lucha libre profesional desarrollado por Yuke's y publicado por THQ para PlayStation 3 , Xbox 360 y Wii . Fue lanzado el 30 de octubre de 2012 en Norteamérica y el 2 de noviembre de 2012 en Reino Unido. [1] Es la decimocuarta entrega general de la serie WWE , la secuela de WWE '12 y la última entrega que se lanzó en una consola Nintendo hasta WWE 2K18 en 2017. También fue el último juego con licencia de WWE publicado por THQ antes de la desaparición de la compañía en enero de 2013, poniendo fin a su relación con WWE después de 14 años. Tras la liquidación de THQ, Take-Two Interactive adquiriría los derechos de publicación de futuros juegos, ya que la serie WWE pasaría a llamarse la serie WWE 2K y sería publicada por 2K . [2]
WWE '13 se centra en la Attitude Era de la promoción , reemplazando "Road to WrestleMania" con un nuevo modo "Attitude Era" donde el jugador juega a través de seis historias diferentes inspiradas en ese período de tiempo. Además de un "motor de tecnología Predator" actualizado, el juego agrega un nuevo sistema de audio llamado "WWE Live". Se dice que el juego es la segunda fase de una "Revolución" en los videojuegos de la WWE, [3] con el atleta de portada CM Punk tomando el mando.
Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas positivas de los críticos y fue nominado al premio Spike Video Game Award como Mejor Juego de Deportes Individuales. [4]
WWE '13 fue sucedido por WWE 2K14 en 2013.
WWE '13 se ejecuta en el motor denominado "Predator Technology 2.0", que sucede a la primera versión de WWE '12 . [5] El motor se ha actualizado para permitir animaciones más fluidas, con colisiones y transiciones extrañas que se han corregido y actualizado, también permite más de 300 movimientos nuevos. Otros problemas pasados que se han solucionado incluyen un mejor sistema de detección de peso, animaciones contextuales y búsqueda automática de ataques, para garantizar que el personaje siempre golpee hacia los oponentes. El sistema de animación contextual se ha refinado para garantizar que intercambie dinámicamente los movimientos para asegurarse de que el juego esté usando las animaciones de movimiento adecuadas en cualquier momento y estado. El sistema de detección de peso hace que las superestrellas pequeñas como Rey Mysterio no puedan levantar a luchadores más grandes como Big Show . Por lo tanto, las animaciones contextuales garantizan que se incluyan ataques más apropiados en el conjunto de movimientos normal de la superestrella.
El nuevo sistema de búsqueda del juego está diseñado para que, al realizar movimientos de alto vuelo, el jugador alcance el objetivo previsto con mayor precisión. El sistema de búsqueda también rastrea las mesas para que se detecten mejor al realizar agarres en una escalera en partidas de TLC y Ladder. [6] Esta característica permite realizar movimientos ambientales como romper el ring, romper las barricadas, anunciar la ruptura de las mesas y atrapar finalizadores (en el aire). [7]
Se utiliza un modelo diferente para los personajes "gigantes", en lugar de una estructura de un solo cuerpo para todas las superestrellas. El juego también cuenta con un sistema de audio recientemente renovado con efectos de sonido y reacciones del público remasterizados, y comentarios de audio tomados directamente de eventos en vivo de la WWE. Los servidores en línea se han mejorado para permitir que los jugadores prueben las creaciones antes de descargarlas en el juego.
El tipo de combate " Árbitro especial " regresa desde su última aparición en WWE SmackDown vs. Raw 2007. Además, la IA reemplazará a los jugadores ausentes durante los combates en línea, en caso de que no haya suficientes jugadores disponibles. [8]
Hay 107 personajes en WWE '13. Estos personajes están divididos en tres secciones: "Superestrellas", "Attitude Era" y "Exalumnos" [9]
El modo "Attitude Era" del juego cuenta con 35 superestrellas y más de 60 escenas cinemáticas que detallan aspectos de la Era. Para llenar los vacíos y las historias necesarias para comprender el contexto de una disputa o un combate, THQ trabajó con los editores de la WWE para producir 20 paquetes de video. La " Monday Night War " con World Championship Wrestling (WCW), un elemento importante de la era, recibe un guiño a través de una tabla de clasificación que sigue al jugador a medida que avanza a lo largo del modo. [10] También se han recreado detalles más pequeños, como entradas, arenas y gráficos de televisión de la época. [11] [12]
Los jugadores tienen la opción de recrear varios momentos de la Attitude Era, lo que les permite desbloquear más de 100 elementos. [13] Los comentarios de Jerry Lawler y Jim Ross , quienes fueron el equipo principal de comentarios de la WWE durante el período, están presentes, con comentarios regrabados junto con audio archivado en ciertos puntos durante las escenas del juego. Aunque Lawler está presente en los modos Exhibición y Universo junto con Michael Cole , el comentario de Ross solo aparece en el modo "Attitude Era". [14]
El modo "Attitude Era" presenta varias historias y momentos que se desarrollan durante una temporada de dos años de 65 combates desde Shawn Michaels VS. Mankind en Raw al comienzo del capítulo "Rise of DX " hasta un combate sin descalificación entre The Rock y Stone Cold Steve Austin por el Campeonato de la WWE en WrestleMania XV al final del capítulo "WrestleMania XV". Estos combates se dividen en capítulos de diferente duración, cada uno centrado en ciertas superestrellas de la WWE. Dichos personajes incluyen a "Stone Cold" Steve Austin, The Rock, D-Generation X, The Undertaker , Mick Foley , Kane y Bret Hart . [15] "Off Script" es un epílogo ambientado entre la quiebra y adquisición de WCW en 2001, en la era de " Ruthless Aggression ", desde Kane VS. Vader en Over the Edge 1998 hasta Lita VS. Trish Stratus en Raw. Cuenta con la participación de El Padrino , Vader , Chris Jericho , Edge & Christian ( Edge y Christian ), Lita, Trish Stratus, Eddie Guerrero y The Acolytes (como The APA). [ cita requerida ]
El "Modo Universo" de WWE '13 fue desarrollado con la ayuda del defensor de Brock Lesnar , Paul Heyman . Las nuevas incorporaciones incluyen la capacidad de usar arenas y estadios creados en cualquier programa determinado. Cada programa recurrente, dividido en principal y secundario, SmackDown y WWE Superstars respectivamente, puede tener su tema, roster, cinturón y arenas ajustados. Sin embargo, solo los programas "principales" pueden tener cinturones asignados. La opción de crear un PPV también ha regresado, y los jugadores tienen la opción de elegir qué listas pueden participar en el PPV y qué tema o tipo de combate es consistente durante todo el evento. Los jugadores pueden eliminar programas por completo, agregar nuevos programas o mover programas cualquier día de la semana.
Las estadísticas y clasificaciones también se incluyen una vez más, la primera de las cuales divide las clasificaciones en el seguimiento de los poseedores de récords, información histórica, el período de tiempo en el que se mantuvo un título y la cantidad de veces que se mantuvo un título. Los títulos se dividen nuevamente en menores, mayores, en parejas y divas. Los escenarios también se desarrollan de manera diferente, y el juego brinda al jugador opciones para llegar a una historia ramificada en función de las decisiones tomadas dentro del partido. Esto permite a los jugadores elegir cómo atacar durante las escenas cinemáticas, no atacar, y brinda la opción de romper los equipos y las alianzas. Esto permite más de 200 nuevas posibilidades de historia. Finalmente, también está presente la opción de activar y desactivar las lesiones. [16]
El 3 de octubre, THQ anunció el contenido descargable para WWE '13 , con tres paquetes que se lanzarán en el transcurso de tres meses. Cada superestrella estará disponible por 80 Microsoft Points o $ 0.99 en PlayStation Network para comprar por separado y con Accelerator Boost, Championship Belt Pack y Moves Pack por 160 Microsoft Points o $ 1.99 en PSN cada uno. Fan Axxess regresa, donde todos los paquetes están incluidos a un costo único de 1600 Microsoft Points o $ 19.99 en PSN. Los jugadores que obtengan Axxess obtendrán exclusivamente los personajes jugables Diamond Dallas Page y Goldust . [17]
En el episodio del 28 de mayo de 2012 de Raw , durante un segmento con John Laurinaitis y CM Punk , Laurinaitis reveló que la fecha de lanzamiento del juego sería el 30 de octubre de 2012, mientras que Punk reveló la portada oficial de WWE '13 . [19] El 19 de junio, THQ confirmó que Mike Tyson estará disponible en los pedidos anticipados de WWE '13 . [20] La lista completa fue revelada en SummerSlam Axxess. [21] Días después, se reveló un tráiler que detalla el modo Attitude Era. [22]
El 16 de julio de 2012, THQ anunció que habría una Edición Coleccionista de WWE '13 , que está disponible mediante pedido anticipado para PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica y Europa. Además, los pedidos anticipados para PlayStation 3 incluirán el Disco 3 de " Stone Cold Steve Austin: The Bottom Line on the Most Popular Superstar of All Time ". Los pedidos anticipados para Xbox 360 incluirán el Disco 4. [23] [24]
Durante una entrevista con su amigo Colt Cabana en el podcast Art of Wrestling publicado el 24 de octubre de 2012, CM Punk reveló que no fue la elección de la WWE para estar en la portada de WWE '13 (según Punk, Sheamus fue la elección de la WWE para la portada) y que THQ lo había elegido a pesar de la objeción de la WWE. [25] CM Punk describió la situación de la siguiente manera (transcrito del podcast):
La empresa [WWE] todavía tiene a los chicos que quieren en el centro de atención y que quieren meter a la fuerza a la gente. Y obviamente he llegado a un acuerdo con el hecho de que nunca seré ese tipo... Simplemente siguieron echándoles, ya sabes, a cierto alguien [a THQ]. No, no, este es el tipo que queremos. No Punk... no Punk.
— CM Punk [25]
Paul Heyman, quien participó en el desarrollo del juego, corroboró el relato de CM Punk en una entrevista con el New York Post :
Sé desde el primer día que WWE no considera a CM Punk el modelo a seguir de esta empresa, por lo que esta decisión fue tomada por THQ en contra de los deseos de WWE de poner a CM Punk en la portada.
—Paul Heyman [26]
WWE '13 recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic .
IGN le dio al juego un 8,4 sobre 10, elogiando el modo Attitude Era, pero criticando los comentarios, afirmando que, aparte de unos pocos momentos en el modo Attitude Era, " WWE '13 se siente como si estuvieras escuchando a un par de tipos leyendo declaraciones genéricas de tarjetas de referencia". También les desagradan los nuevos ángulos de cámara y las muestras de audio del sonido de la multitud diciendo que "arruinan la sensación de un partido completo". [34]
Midlife Gamer le dio al juego 9/10, afirmando que "la nueva Attitude Era es una adición bienvenida a la campaña para un jugador y el modo Universe es tan bueno como siempre" y que "la gran variedad de luchadores que se te da para controlar durante la totalidad del modo (Attitude Era) hace que este sea un cambio refrescante para la serie". También afirmaron que aunque WWE '13 tiene "la lista más grande de la historia en un juego de la WWE... muchos de los personajes son varias interpretaciones de la misma persona" [39]
El 16 de noviembre de 2012, THQ anunció que había recibido una nominación al Mejor juego de deportes individuales en los Spike Video Game Awards de 2012. [40] Perdió ante SSX de EA .