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Universal Interactivo

Universal Interactive (anteriormente Universal Interactive Studios hasta 2001) fue una editorial de videojuegos estadounidense . La empresa se fundó el 4 de enero de 1994 y estaba dirigida por Skip Paul y Robert Biniaz de MCA . Era más conocida por producir las franquicias de juegos de plataformas Crash Bandicoot y Spyro .

En 2000, la fusión de Vivendi y Universal Studios consolidó la división en Havas Interactive de Vivendi, que pasó a llamarse Vivendi Universal Games al año siguiente. Universal Interactive continuó como marca hasta 2003, cuando Vivendi comenzó a desprenderse de la propiedad de Universal Studios, conservando la recién rebautizada Vivendi Games .

Historia

Predecesores (1982-1993)

MCA , la empresa matriz de Universal desde 1962 hasta 1990, inicialmente licenció videojuegos directamente como mercancía. En 1982, Atari licenció y lanzó ET the Extra-Terrestrial , un juego relacionado citado como uno de los mayores fracasos comerciales en la historia de los videojuegos . El acuerdo de licencia unió al director Steven Spielberg y al presidente de MCA, Sidney Sheinberg, con el asesor general de Atari, Charles "Skip" Paul, quien se unió a MCA después de 1984. [1] En 1985, MCA compró LJN , un fabricante de juguetes que comenzó a publicar videojuegos en 1987. [2]

En 1990, MCA fue vendida a Matsushita Electric (ahora Panasonic ) y LJN fue vendida a Acclaim Entertainment . [3] En los dos años siguientes, Matsushita se asoció con The 3DO Company , comprometiendo a Panasonic como fabricante del 3DO Interactive Multiplayer y a MCA como socio de software de entretenimiento. [4]

Estudios Universal Interactive (1994-1999)

La empresa fue fundada el 4 de enero de 1994, en conjunto con el Winter Consumer Electronics Show de 1994. [ 5 ] El personal clave para la fundación fueron Skip Paul y Robert Biniaz. [6] El 10 de febrero, MCA adquirió una participación minoritaria en Interplay Productions , [7] que publicaría Disruptor fuera de América del Norte y luego firmaría un acuerdo de distribución con el sucesor Vivendi Universal Games.

Los primeros títulos de la compañía a mediados de 1994 fueron Jurassic Park Interactive , desarrollado por Studio 3DO y anunciado inicialmente en 1993; y Way of the Warrior , desarrollado por Naughty Dog . [8] [9]

Universal contrató a Naughty Dog e Insomniac Games para desarrollar juegos utilizando las instalaciones de Universal City , bajo la dirección del vicepresidente Mark Cerny . Lanzaron respectivamente Crash Bandicoot en 1996 [10] y Spyro the Dragon en 1998 [11] , bajo acuerdos de publicación con Sony Computer Entertainment .

A partir de 1995, con la compra de MCA por parte de la empresa canadiense de bebidas Seagram , Universal Studios se reorganizó. En 1998, la división Interactive Studios pasó a formar parte de Universal Studios New Media Group, dirigido por Paul Rioux. [4] Ese año, Cerny renunció para lanzar Cerny Games, que continuó asesorando directamente a Insomniac y Naughty Dog.

Se creó una unidad de desarrollo interna, Universal Studios Digital Arts, para desarrollar Xena: Warrior Princess .

A finales de 1999, UIS pasó de desarrollar exclusivamente PlayStation a incluir también el desarrollo para PC y Dreamcast , así como soporte planificado para sistemas de próxima generación. [12]

En julio de 2000, UIS anunció uno de sus primeros proyectos para PlayStation 2 , un vínculo con el entonces próximo The Mummy Returns , que se lanzaría cerca del momento de la película. [13]

Asociación con Konami

El 17 de diciembre de 1999, Universal Interactive Studios y Konami anunciaron una alianza estratégica global. El acuerdo permitiría a Konami distribuir y comercializar títulos de UIS que estuvieran basados ​​en propiedades existentes de Universal Studios, con franquicias que formaban parte del acuerdo, incluyendo La Momia , Universal Studios Monsters , Dr. Seuss' How the Grinch Stole Christmas y Woody Woodpecker . [12]

En enero de 2000, UIS y Konami anunciaron oficialmente que el primer título bajo su nueva asociación sería el título de Dreamcast Nightmare Creatures 2. [ 14]

El acuerdo se amplió aún más el 27 de abril, lo que permitió a Konami publicar y comercializar más títulos. [15]

Los cuatro títulos de PlayStation lanzados como parte de esta asociación fueron anunciados en el E3 2000 por Konami: Woody Woodpecker Racing , The Grinch , The Mummy y Monster Force .

En septiembre, el acuerdo se amplió aún más para incluir tres nuevos títulos de próxima generación: The Thing , una secuela de la película de 1982 del mismo nombre para Xbox , [16] así como títulos separados para Game Boy Color y Game Boy Advance , un juego vinculado al entonces próximo Jurassic Park 3 y un próximo título de Crash Bandicoot . [17]

Fusión de Vivendi (2000-2006)

En julio de 2000, Seagram fusionó Universal Studios con Vivendi . [18] Después de que se cerró la fusión, UIS pasó a ser parte de la división Havas Interactive de Vivendi y finalmente se degradó a un sello editorial del ahora llamado Vivendi Universal Interactive Publishing. [19] Los títulos que se publicarían bajo ese nombre eran principalmente una mezcla de secuelas de Spyro y Crash Bandicoot y títulos con licencia basados ​​en otras IP de Universal.

2001

En el primer E3 de la UIS bajo sus nuevos propietarios en 2001, la compañía firmó una asociación mundial exclusiva con Microsoft para publicar títulos basados ​​en Bruce Lee exclusivamente para Xbox, siendo el primero Bruce Lee: Quest of the Dragon . No se anunció ninguna ventana de lanzamiento para el título. [20] Otros títulos anunciados en el evento incluyeron el primer título de Spyro para un sistema que no fuera PlayStation: Spyro: Season of Ice para Game Boy Advance. [21] También se mostraron los títulos anunciados previamente The Mummy Returns [22] y Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex [23] .

El 13 de agosto, UIS anunció el primer título de Crash Bandicoot para un sistema que no fuera PlayStation: Crash Bandicoot XS para Game Boy Advance (más tarde renombrado como Crash Bandicoot: The Huge Adventure para Norteamérica), y se lanzaría a principios de 2002. [24]

A finales de año, el nombre de Universal Interactive Studios se acortó a simplemente Universal Interactive.

2002

El 17 de enero, la compañía anunció la publicación de dos títulos basados ​​en The Scorpion King : Rise of the Akkadian [25] para GameCube y Sword of Osiris para Game Boy Advance. El 31 de enero, la compañía anunció una versión para Xbox de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex para un lanzamiento en el primer trimestre de 2002. [26]

Durante la primera Game Faire de Vivendi Universal Games el 19 de febrero de 2002, Universal Interactive mostró doce títulos: [27] que incluían títulos previamente anunciados Bruce Lee: Quest of the Dragon (cuyo lanzamiento se anunció en el tercer trimestre de 2002), The Scorpion King: Sword of Osiris , The Thing y ambos títulos de The Scorpion King (con una versión para PS2 anunciada) [28] y títulos recientemente anunciados como Jurassic Park: Project Genesis para una ventana del cuarto trimestre de 2002 en PlayStation 2, Xbox y PC, Spyro: Season of Flame para Game Boy Advance para el tercer trimestre de 2002, y Spyro: Enter the Dragonfly para PlayStation 2 para un lanzamiento en el cuarto trimestre de 2002, [29] y Monster Force para Game Boy Advance para el tercer trimestre de 2002. [30] Los títulos de El Señor de los Anillos ya anunciados para Xbox y Game Boy Advance también fueron transferidos de la subsidiaria Sierra Entertainment de VU a Universal.

Antes del E3 2002, el 7 de mayo, Universal Interactive anunció un puerto para GameCube de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex para un lanzamiento en el tercer trimestre de 2002. [31]

El 11 de junio, Universal Interactive anunció planes para publicar títulos basados ​​en The Hulk , uno para consolas y PC, y otro para Game Boy Advance. [32] El 9 de julio, la cartera de GameCube de la compañía se expandió con los anuncios de un puerto GCN de Spyro: Enter the Dragonfly , [33] y la adquisición de 4x4 Evo 2 dentro de un período de tiempo desconocido. [34] En agosto de 2002, Vivendi Universal Games anunció que The Thing y El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo fueron transferidos de Universal Interactive al sello recién formado Black Label Games , que estaría destinado a títulos más maduros. [35]

Cerca del verano, se anunció otro título de Crash Bandicoot para Game Boy Advance: Crash Bandicoot 2: N-Tranced . [36]

2003

El 28 de enero se anunció un título de Bruce Lee para Game Boy Advance titulado Bruce Lee: Return of the Legend . [37]

El 24 de abril, la empresa matriz de Universal Interactive anunció sus planes para el E3 2003 y anunció varios títulos nuevos que se lanzarían bajo el sello Universal Interactive: Spyro: Attack of the Rhynocs para Game Boy Advance, [38] Battlestar Galactica para PlayStation 2 y Xbox, [39] Crash Nitro Kart para consolas y Game Boy Advance, [40] y The Fast and the Furious [41] para PlayStation 2 y Xbox, que finalmente nunca se lanzó.

2004–2006

En 2004, Universal Interactive se fusionó con su empresa matriz, Vivendi Universal Games, y el sello dejó de existir. Siguió siendo titular de los derechos de autor de las propiedades existentes, pero todos los títulos se publicaron bajo Vivendi Universal Games o Sierra.

Vivendi Universal anunció entonces que el 3 de marzo de 2006, como resultado de la venta de Universal Studios a General Electric , esta y varias de sus divisiones, incluyendo Vivendi Universal Games, dejarían de usar el nombre "Universal" y simplemente se convertirían en Vivendi, y Vivendi Universal Games pasaría a ser Vivendi Games. [42]

Juegos

Referencias

  1. ^ Como etiqueta de Vivendi
  1. ^ Burr, Chandler (30 de noviembre de 2000). «El nuevo juego de Hollywood». Fast Company . Consultado el 24 de diciembre de 2021 .
  2. ^ Harris, Kathryn (27 de marzo de 1985). «MCA acuerda adquirir LJN Toys: la empresa de entretenimiento intercambiará hasta 39,8 millones de dólares en acciones». Los Angeles Times . Consultado el 24 de diciembre de 2021 .
  3. ^ "MCA en pacto con Acclaim". The New York Times . 13 de marzo de 1990. ISSN  0362-4331 . Consultado el 24 de diciembre de 2021 .
  4. ^ ab Salas, Jacob (25 de julio de 2021). «La historia interactiva universal». Historia del pop . Consultado el 24 de diciembre de 2021 .
  5. ^ Marx, Andy (5 de enero de 1994). «MCA se adentra en lo interactivo». Variety . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  6. ^ HARMON, AMY (5 de enero de 1994). "MCA se expande hacia la publicación de videojuegos" . Consultado el 20 de julio de 2018 , a través de Los Angeles Times.
  7. ^ Marx, Andy (11 de febrero de 1994). «MCA interactúa con Interplay». Variety . Consultado el 24 de diciembre de 2021 .
  8. ^ Meston, Zach. "Jurassic Park Underactive". Wired . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  9. ^ "Jurassic Park Interactive". Entertainment Weekly . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  10. ^ Ahmed, Shahed (22 de septiembre de 2000). "Preguntas y respuestas: Universal Interactive Studios". gamespot.com . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  11. ^ "Sitio web oficial de Spyro the Dragon". Universal Studios . Archivado desde el original el 23 de abril de 1999. Consultado el 23 de abril de 2019 .
  12. ^ ab "Universal Studios y Konami se unen". 17 de diciembre de 1999.
  13. ^ "Fuera de registro". 5 de agosto de 2000.
  14. ^ "Konami y Universal Interactive anuncian alianza". 28 de enero de 2000.
  15. ^ "Konami se asocia con Universal".
  16. ^ "La cosa llamada Xbox". IGN . 20 de septiembre de 2000 . Consultado el 8 de julio de 2014 .
  17. ^ "Konami y Universal anuncian franquicias". 21 de septiembre de 2000.
  18. ^ Teather, David (19 de junio de 2000). «Vivendi sella fusión». The Guardian . Consultado el 22 de julio de 2018 .
  19. ^ "Comprar barato, vender caro: la historia de Vivendi en los videojuegos". Kotaku UK . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  20. ^ "Informe previo al E3 2001: Microsoft publicará juegos de Bruce Lee".
  21. ^ "Universal Interactive - Noticias". Archivado desde el original el 18 de abril de 2002.
  22. ^ "Universal Interactive - Noticias". Archivado desde el original el 7 de junio de 2002.
  23. ^ "Universal Interactive - Noticias". Archivado desde el original el 7 de junio de 2002.
  24. ^ "Universal Interactive - Noticias". Archivado desde el original el 6 de junio de 2002.
  25. ^ "El Rey Escorpión asola GameCube". 17 de enero de 2002.
  26. Giancarlo Varanini (31 de enero de 2002). «Crash llega a Xbox». GameSpot . Consultado el 30 de diciembre de 2012 .
  27. ^ "Universal Interactive - Noticias". Archivado desde el original el 9 de agosto de 2002.
  28. ^ "Universal Interactive - Noticias". Archivado desde el original el 11 de abril de 2002.
  29. ^ "Universal Interactive - Noticias". Archivado desde el original el 6 de junio de 2002.
  30. ^ "Universal Interactive - Noticias". Archivado desde el original el 6 de junio de 2002.
  31. ^ "Crash Bandicoot: La ira de Cortex". 7 de mayo de 2002.
  32. ^ "Universal Interactive - Noticias". Archivado desde el original el 9 de agosto de 2002.
  33. ^ "Universal Interactive - Noticias". Archivado desde el original el 8 de octubre de 2002.
  34. ^ "Actualización de la alineación universal". 14 de agosto de 2002.
  35. ^ "VU crea juegos Black Label". IGN . 13 de agosto de 2002 . Consultado el 29 de octubre de 2014 .
  36. ^ "Crash Bandicoot 2: N-tranced". 3 de septiembre de 2002.
  37. ^ "Bruce Lee: El regreso de la leyenda". 28 de enero de 2003.
  38. ^ "Spyro: El ataque de los Rhynocs". 24 de abril de 2003.
  39. ^ "E3 2003: Battlestar Galactica". 24 de abril de 2003.
  40. ^ "E3 2003: Grandes anuncios de Vivendi". 24 de abril de 2003.
  41. ^ "E3 2003: Análisis de Rápido y Furioso". 16 de mayo de 2003.
  42. ^ "Vivendi Universal acortará el nombre de la empresa". gamesindustry.biz . 3 de marzo de 2006 . Consultado el 20 de julio de 2018 .

Enlaces externos