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Juegos Vivendi

Vivendi Games (anteriormente conocida como CUC Software , Cendant Software , Havas Interactive , Vivendi Universal Interactive Publishing y Vivendi Universal Games ) fue una editorial y holding de videojuegos estadounidense con sede en Los Ángeles . Fue fundada en 1996 como CUC Software, la filial editorial de CUC International , después de que esta última adquiriera las empresas de videojuegos Davidson & Associates y Sierra On-Line . Entre 1997 y 2001, la empresa cambió de matriz y de nombre varias veces antes de terminar organizada bajo Vivendi Universal (posteriormente rebautizada como Vivendi). El 10 de julio de 2008, Vivendi Games se fusionó con Activision para crear Activision Blizzard .

Historia

CUC/Cendente

El 21 de febrero de 1996, CUC International anunció su intención de adquirir Davidson & Associates (incluyendo Blizzard Entertainment ) y Sierra On-Line , dos compañías de videojuegos estadounidenses, en un intercambio de acciones por 1.800 millones de dólares . [1] El acuerdo se cerró el 24 de julio de 1996. [2] Anteriormente, CUC International solo operaba clubes de compras por membresía, por lo que los analistas se sorprendieron por la incursión de la compañía en la industria del software . [1]

Posteriormente, tras las adquisiciones, CUC International estableció CUC Software alrededor de las operaciones de Davidson & Associates con sede en Torrance, California, para supervisar las nuevas propiedades de videojuegos. [3] Bajo ese nuevo paraguas, tanto Davidson & Associates como Sierra On-Line actuarían independientemente de CUC International. [4] Bob Davidson, cofundador de Davidson & Associates, se convirtió en presidente y director ejecutivo del nuevo establecimiento. [5] El 5 de noviembre de ese año, CUC International anunció que adquirirían adicionalmente Knowledge Adventure , otro desarrollador, en un acuerdo de acciones valorado entre $50 millones y US$100 millones . [5] La adquisición se completó el 3 de febrero de 1997. [3] El 10 de febrero, Davidson anunció que había renunciado a sus puestos en CUC Software, y que su esposa, Jan, dejó de ser presidenta de Davidson & Associates, mientras que ambos Davidson permanecieron en la junta directiva de CUC International . [3] Christopher McLeod, vicepresidente ejecutivo de CUC International, asumió el control de CUC Software en lugar de Bob Davidson. [3] En abril de 1997, CUC International adquirió Berkeley Systems por una suma no revelada. [6]

El 28 de mayo de 1997, CUC International anunció sus planes de fusionarse con Hospitality Franchise Systems para crear una entidad única y "de ventanilla única". [7] [8] La fusión se concretó en diciembre de ese año y creó Cendant . [9] Como resultado de la fusión, CUC Software pasó a llamarse Cendant Software. [10]

Havas/Vivendi

El 20 de noviembre de 1998, la empresa de medios francesa Havas (adquirida por Vivendi a principios de ese año) anunció que adquiriría Cendant Software por 800 millones de dólares en efectivo, con hasta 200 millones de dólares adicionales dependiendo de su desempeño. [11] [12] Posteriormente, la división pasó a llamarse Havas Interactive . [13]

El 16 de mayo de 2001, Havas Interactive pasó a llamarse Vivendi Universal Interactive Publishing , mientras que Havas se convirtió en Vivendi Universal Publishing. [14] El nuevo nombre probablemente se debió a la fusión entre Universal y Vivendi; la empresa también recibió la propiedad de las propiedades de Universal Interactive Studios . Bajo el nuevo nombre, la empresa se dividió en dos partes: Vivendi Universal Interactive Publishing North America y Vivendi Universal Interactive Publishing International, las cuales asumieron la responsabilidad de sus respectivas regiones de publicación. [14] El 13 de noviembre de 2001, ambas partes se simplificaron bajo el nombre de Vivendi Universal Games . [15]

Cuando Vivendi Universal vendió todas sus operaciones de medios a General Electric en octubre de 2003, Vivendi Universal conservó Vivendi Universal Games, que se reorganizó como una división directa del conglomerado. [16] El 3 de marzo de 2006, una vez completada la venta, Vivendi Universal anunció que eliminaría la parte "Universal" de su nombre. [17] El mismo día, la empresa abrió una división de juegos móviles conocida como Vivendi Universal Games Mobile. [18]

Fusión con Activision

En diciembre de 2007, la editorial estadounidense Activision anunció un acuerdo de fusión propuesto con Vivendi Games que crearía un nuevo holding llamado Activision Blizzard . [19] [20] El acuerdo fue aprobado por los accionistas de Activision el 8 de julio de 2008, [20] y la fusión se finalizó el 10 de julio, creando Activision Blizzard mientras se disolvía Vivendi Games. [21] Bruce Hack, quien se desempeñó como director ejecutivo de Vivendi Games, se convirtió en vicepresidente y director corporativo de la nueva empresa. [21] Muchas de las propiedades de Vivendi Games fueron posteriormente descartadas por Activision, citando que no encajarían bien en la estrategia a largo plazo de la empresa. [22]

Subsidiarias

Editores

Anterior

Desarrolladores

Anterior

Juegos

Notas

  1. ^ Adquirido de News Corporation en marzo de 2003, se convirtió en sello.
  2. ^ Absorbida a través de la fusión Vivendi–Universal en junio de 2000, se convirtió en sello.

Referencias

  1. ^ ab Lewis, Peter H. (21 de febrero de 1996). «CUC comprará dos empresas de software por 1.800 millones de dólares». The New York Times . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  2. ^ "CUC INTERNATIONAL INC. COMPLETA LAS ADQUISICIONES DE DAVIDSON & ASSOCIATES, INC. Y SIERRA ON-LINE, INC". PR Newswire . 24 de julio de 1996.
  3. ^ abcd Kaplan, Karen (10 de febrero de 1997). "Los fundadores de Davidson se retiran en silencio". Los Angeles Times . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  4. ^ Helm, Leslie (21 de febrero de 1996). "Marketer CUC to Buy Davidson & Associates". Los Angeles Times . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  5. ^ ab Kaplan, Karen (6 de noviembre de 1996). "CUC Will Buy Knowledge Adventure". Los Angeles Times . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  6. ^ Quistgaard, Kaitlin (2 de abril de 1997). «CUC compra el fabricante de contenidos Berkeley Systems». Wired . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  7. ^ Bagli, Charles V. (28 de mayo de 1997). "Plan de fusión de 11 mil millones de dólares uniría a HFS y CUC". The New York Times . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  8. ^ "Acuerdo de fusión CUC-HFS para crear una entidad de ventanilla única sólida". Los Angeles Times . Associated Press. 28 de mayo de 1997 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  9. ^ Jebens, Harley (28 de abril de 2000). "CUC cambia de nombre". gamespot.com . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  10. ^ "CUC ahora en circulación". Desarrollador de juegos . UBM TechWeb . Marzo de 1998. pág. 13.
  11. ^ Hansell, Saul (20 de noviembre de 1998). "Se dice que Cendant está cerca de vender su división de software". The New York Times . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  12. ^ "Cendant vende unidad de software". Wired . 20 de noviembre de 1998 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  13. ^ Rose, Frank (1 de diciembre de 2000). "Vivendi's High Wireless Act". Wired . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  14. ^ ab "Havas Interactive cambia su nombre a Vivendi". gamasutra.com . 16 de mayo de 2001 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  15. ^ Graser, Marc (15 de noviembre de 2001). "Viv U optimiza los juegos". variety.com . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  16. ^ Fahey, Rob (8 de octubre de 2003). «General Electric compra el imperio de medios Vivendi». gamesindustry.biz . Consultado el 21 de julio de 2018 .
  17. ^ Gibson, Ellie (3 de marzo de 2006). «Vivendi Universal acortará el nombre de la empresa». gamesindustry.biz . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  18. ^ Maragos, Nich (3 de marzo de 2006). "Gamasutra - El arte y el negocio de crear juegos". gamasutra.com . Consultado el 21 de julio de 2018 .
  19. ^ Rosmarin, Rachel (2 de diciembre de 2007). "Vivendi se fusionará con Activision". forbes.com . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  20. ^ ab Alexander, Leigh (8 de julio de 2008). "Activision Blizzard Merger Official". kotaku.com . Consultado el 20 de julio de 2018 .
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  23. ^ Varanini, Giancarlo (13 de agosto de 2002). "Vivendi crea nuevo estudio". gamespot.com . Consultado el 22 de julio de 2018 .
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