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Crisis del tiempo (videojuego)

Time Crisis es un juego arcade de disparos con armas ligeras , desarrollado y lanzado por Namco en 1995, y el primer título lanzado en la serie del mismo nombre . El juego se diferenciaba de otros shooters con armas ligeras de la época al incorporar un pedal que controla cuándo el personaje del jugador se cubre para recargar y evitar el fuego enemigo. Los jugadores tienen una cantidad de tiempo limitada para completar cada sección derrotando a los enemigos. La historia del juego se centra en Richard Miller, un agente secreto, que es enviado a rescatar a una mujer secuestrada de un tirano despiadado que busca recuperar el control de su antiguo país de manos de un nuevo régimen.

En 1997 se lanzó una versión del juego para PlayStation , como parte de un paquete que coincidió con el lanzamiento del controlador de pistola ligera Guncon , [6] y presentaba un paquete complementario de etapas adicionales que se desarrollan después de la historia principal. Tanto la versión arcade original como la de consola fueron bien recibidas por la crítica, en particular la mecánica del juego. El juego resultó un éxito comercial y generó una secuela, Time Crisis II , en 1998, y un título derivado, Time Crisis: Project Titan , en 2001.

Como se Juega

Time Crisis es un juego de disparos en primera persona tridimensional similar a Virtua Cop , en el que el jugador sostiene una pistola ligera y dispara a los enemigos en pantalla. Sin embargo, se diferencia de este tipo de videojuegos por el uso de su sistema de cobertura , una mecánica de juego en la que los jugadores pueden esconderse detrás de una cobertura para evitar el fuego enemigo y recargar sus armas. En la versión arcade, se utiliza un pedal para alternar entre las posiciones de agacharse y atacar; [7] en las conversiones de consola, un comando de botón replica las funciones del pedal. [8] La versión de PlayStation también permite a los jugadores usar el pedal desde un periférico de volante de carreras, [9] [10] o incluso presionando un botón en un controlador conectado al puerto 2 con la mano; algunos jugadores crearon pedales caseros que, cuando los pisaban, presionaban un botón en el segundo controlador en el piso.

El juego consta de tres etapas, cada una de las cuales consta de tres áreas y una batalla contra un jefe. Cada área consta de una serie de batallas con armas de fuego, en las que los jugadores deben derrotar a un grupo determinado de enemigos para avanzar a la siguiente batalla. [7] Para empezar, cada área presenta un límite de tiempo de un minuto, que cuenta regresivamente durante las batallas y las transiciones entre cada una, y solo se extiende al completar una batalla actual; Derrotar a ciertos enemigos opcionales también te da unos segundos extra. [ cita necesaria ] Para evitar que se acabe el tiempo, el jugador debe tomar riesgos, disparar a los enemigos rápidamente y esconderse solo cuando sea necesario. [11] En cada partida, el jugador recibe un número determinado de vidas, de las cuales una se deduce cuando el jugador es golpeado por un enemigo, o no logra evitar ser golpeado por un peligro en la batalla actual, y el juego termina cuando el El jugador se queda sin vidas o sin tiempo.

La pistola de luz del gabinete arcade (introducida en Point Blank ) utiliza un chip de memoria especial para sincronizar áreas de la imagen de la pantalla a medida que el jugador gira la pistola. La pistola ligera también cuenta con una función de retroceso que simula el retroceso de un arma en la vida real; esta característica no se conserva en el puerto de PlayStation. [8] El port de PlayStation se puede jugar con el periférico de pistola ligera GunCon o usando un controlador para apuntar el cursor por la pantalla. El puerto presenta un modo especial exclusivo, en el que el desempeño del jugador, como la rapidez con la que puede despejar un área, afecta el camino que toma a través del juego, lo que resulta en múltiples posibilidades y finales. [11] [12]

Trama

En 1995, la VSSE, una agencia de protección internacional, ayuda al líder de la oposición serciana, William MacPherson, a diseñar un golpe de estado que derroca a un régimen autoritario centenario. MacPherson es elegido primer presidente de la república serciana. Sherudo Garo, el último superviviente del régimen, planea restaurar el antiguo orden, lanzando una serie de ataques y asesinatos que desestabilizan la nación. Como toque final, Sherudo hace secuestrar y encarcelar a la hija de MacPherson, Rachel, en el castillo de su familia en una isla remota, exigiendo secretos militares vitales a cambio de su vida. Un MacPherson desesperado contacta al VSSE, quien a su vez envía al veterano agente Richard Miller, el "One Man Army", para infiltrarse en el castillo y rescatar a Rachel.

Miller llega a la isla y embiste su bote cargado de explosivos contra el exterior del castillo para crear una entrada. Sherudo escucha el estallido resultante, pero su jefe de seguridad, Wild Dog, le asegura que Miller no durará mucho contra sus mercenarios altamente entrenados. Mientras tanto, Miller se enfrenta a las tropas de Wild Dog en el hangar de submarinos y se dirige al patio principal contra una fuerte resistencia, hasta llegar finalmente a la ubicación de Rachel. Ella le advierte de una trampa antes de que se la lleven. Miller se enfrenta al jefe asesino de Sherudo, Moz, y su unidad. Los derrota e interroga a Moz, quien revela que Rachel ha sido trasladada a la torre del reloj. Allí, Miller es atacado por Sherudo, un lanzador de cuchillos entrenado, y lo mata a tiros, solo para encontrar a Rachel apuntada con una pistola por Wild Dog. Enojado por la muerte de Sherudo, Wild Dog revela sus intenciones de volar el castillo con Richard dentro y escapar con Rachel. Miller los persigue hasta el helipuerto del castillo y llega justo cuando Rachel logra liberarse, lo que lleva a Wild Dog a dispararle. Un Miller furioso se enfrenta a Wild Dog en un tiroteo rápido y relajado a través de la azotea, durante el cual Wild Dog activa accidentalmente su detonador, aparentemente matándose en una explosión de fuego. Richard recoge a Rachel herida y escapa en el helicóptero de Wild Dog justo cuando el resto del castillo arde en llamas.

La versión de PlayStation presenta una misión especial conocida como "Kantaris Deal", que tiene lugar varias semanas después de los eventos de la historia principal. VSSE alerta a Miller sobre la presencia de una fábrica de armas ilegal que se hace pasar por un hotel serciano, con vínculos con la organización de Wild Dog. Se le asigna la tarea de infiltrarse en la fábrica y eliminar a su dueño, Kantaris. Al despejar el vestíbulo, Miller tiene tres caminos diferentes hacia su objetivo. El primero lo lleva a través del salón de baile/casino, donde elimina al asesino lanzador de boomerang de Kantaris, Web Spinner. Luego la persigue hasta la piscina justo cuando ella intenta escapar por aire. Después de derribar una cañonera de escolta, Miller daña los motores de la nave de Kantaris justo cuando despega, provocando que se estrelle y explote. Si Miller no logra detener a Web Spinner a tiempo, lo llevarán a la fábrica de armas; y si Miller no logra perseguir a Kantaris a tiempo, lo llevarán a la oficina de Kantaris en el salón. El segundo camino, al que sólo se puede acceder si quedan menos de 22 segundos en el reloj, pasa por el centro comercial y desemboca en un triturador de basura. Allí, Miller usa una garra para hacer un agujero en la pared, lo que le permite acceder a la fábrica de armas subterránea. Desde allí, se dirige a la oficina de Kantaris en el salón y derrota a su droide de seguridad personal, que luego falla y sale por la ventana, llevándosela consigo. Si Miller fracasa en su persecución en la fábrica de armas, será redirigido al estacionamiento. El tercer camino puede estar disponible si Richard no activa la garra a tiempo. En lugar de entrar a la fábrica, pasa directamente por el aparcamiento. Después de derrotar a un tanque de batalla con patas de araña, Miller inutiliza el coche de Kantaris y lo obliga a estrellarse. Si en cualquiera de estos escenarios Miller no actúa lo suficientemente pronto, Kantaris escapa y la misión se aborta (canónicamente, el juego derivado Time Crisis: Project Titan tiene lugar después del fracaso de la misión). [13]

Desarrollo

Aunque tanto la versión arcade como la de PlayStation se desarrollaron internamente en Namco, ninguno de los miembros del equipo de desarrollo de arcade tuvo ninguna participación directa con la versión de PlayStation. [9] Dado que la velocidad de la CPU de PlayStation es mucho menor que la del hardware arcade System 22, el equipo redujo las demandas de la CPU de PlayStation reduciendo la velocidad de fotogramas del juego a la mitad, reduciendo la cantidad de polígonos utilizados y emulando la iluminación en tiempo real. coloreando los polígonos uno por uno y retrasando la aparición de enemigos para que solo una cierta cantidad de enemigos pudieran aparecer en la pantalla en cualquier momento. [9]

El equipo de desarrollo tomó fotografías de hoteles y fábricas en el área de Tokio como referencia para el diseño del hotel del modo PlayStation. [9] Para que las áreas grandes del hotel funcionen en el hardware, el equipo dejó sin renderizar las partes de estas áreas que no son visibles para el jugador. [9] Tres secuencias planificadas (un restaurante al aire libre, la explosión de una sala de misiles y una carrera de botes) se omitieron porque el equipo finalmente se dio cuenta de que crearlas no era práctico, al menos no dentro del tiempo que tenían para completar la versión de PlayStation. [9] Tatsuro Tani y Tomoko Tat2 grabaron nueva música para el modo Misión Especial, utilizando una "orquesta sintetizada" de 50 instrumentos sintetizados individualmente. [9]

Banda sonora

En 1997 se lanzó una banda sonora Time Crisis Arcade Soundtrack. [14] Más tarde se lanzó otra banda sonora Time Crisis 3D Sound Ensemble . [15] Contiene dramas de audio que representan eventos durante y antes del primer juego, como la batalla de Miller contra Sherudo del juego.

Recepción

La revista japonesa de arcade Game Machine incluyó a Time Crisis como el juego de arcade de mayor éxito del mes en abril de 1996. [30]

Next Generation elogió el juego por ser superior incluso al Virtua Cop 2 de su competidor Sega , principalmente debido a la maniobra única del pedal. El crítico comentó que "Al crear esta innovadora técnica de maniobra, además de un recorrido predeterminado basado en el tiempo, que proporciona el modo Historia o Ataque y desafiantes jefes de nivel final, Time Crisis lleva el género de las armas ligeras a un territorio completamente nuevo: y desarrolla una forma completamente nueva de ver y jugar el clásico juego de armas ligeras". [27]

La versión de PlayStation recibió críticas "favorables" según el sitio web de recopilación de reseñas GameRankings . [16] Los críticos aplaudieron la cercana conversión del juego de arcade, [9] [21] [24] [26] y dijeron que el modo especial de PlayStation extendió enormemente la vida útil del juego y fue incluso superior a la campaña de arcade original. [9] [21] [24] [26] [28] Y aunque GamePro cuestionó la precisión del periférico GunCon incluido, informando que "hay momentos en que los disparos certeros parecen fallar", [31] la abrumadora mayoría de Los críticos la consideraron la mejor arma ligera lanzada hasta ahora para PlayStation. [9] [21] [24] [26] [28]

Varios críticos encontraron que a pesar de la innovadora mecánica de agacharse, el juego es demasiado simplista, en particular que carece de potenciadores [21] [26] [28] [31] o transeúntes inocentes a los que el jugador debe evitar disparar. [26] [28] La falta de un modo multijugador también fue criticada, ya que era una característica estándar en los juegos de disparos con armas ligeras. [26] [28] British Computer and Video Games se quejó de la lentitud de la conversión PAL , y el crítico Tom Guise dijo que, aunque prefería Time Crisis a Virtua Cop , cuando se trataba de los respectivos lanzamientos locales británicos de los juegos, prefería el Virtua Cop totalmente optimizado para PAL . [9] Sin embargo, estas críticas tuvieron poco impacto en las recomendaciones generales; Guise concluyó que "estos factores no pueden impedir que este juego sea un Choca esos cinco" [9] y Next Generation afirmó que "en comparación con otros juegos de disparos con armas ligeras para sistemas domésticos, Time Crisis es tan bueno como parece". [28]

Hubo cierto desacuerdo sobre cuál de los tres métodos de la versión de PlayStation para emular el pedal de la versión arcade era mejor. GameSpot elogió el botón de recarga en GunCon por obligar al jugador a usar un agarre más realista con las dos manos, [24] mientras que Computer and Video Games y Electronic Gaming Monthly dijeron que pisar los botones del joypad estándar ofrece la mejor combinación de precisión y similitud. al pedal. [9] [21]

Electronic Gaming Monthly nombró a la versión de PlayStation "Juego de pistola ligera del año" en los Editors' Choice Awards de 1997, y señaló que el juego ganó el voto unánime de los editores. Si bien agregaron que esto no fue un gran logro como lo sería normalmente, debido a la debilidad de la competencia de ese año para la categoría, también dijeron que la victoria fue bien ganada por los gráficos, los efectos de sonido y la calidad de Time Crisis . modos de juego adicionales. [32]

Referencias

  1. ^ "Crisis del tiempo". Juegos electrónicos mensuales . No. 76. Editorial Sendai. Noviembre de 1995. p. 217.
  2. ^ "Noticias de Game Informer". Informador del juego . 24 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 24 de febrero de 1999 . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  3. ^ "La crisis del tiempo vuelve a casa". GameSpot . 30 de junio de 1997. Archivado desde el original el 3 de febrero de 1999 . Consultado el 29 de julio de 2022 .
  4. ^ "Juegos y software". Registro diario . 12 de noviembre de 1997. pág. 47 . Consultado el 2 de diciembre de 2023 . Crisis del tiempo (PS, 19/11) £ 59,99
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  6. ^ "PlayStation: ¡Namco se roba el show con cinco nuevas conversiones de arcade!". Juegos electrónicos mensuales . No. 90. Ziff Davis . Enero de 1997. pág. 108. No contento con lanzar solo un nuevo controlador, Time Crisis lanzará una nueva arma para poder manejar todos los requisitos adicionales que tenía la contraparte arcade.
  7. ^ ab "Crisis del tiempo". GamePro . N° 91. IDG . Abril de 1996. pág. 58.
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enlaces externos