Virtua Cop 2 es un juego arcade de disparos con armas ligeras , lanzado en 1995 y desarrollado internamente en Sega por suestudio AM2 . Fue portado a Sega Saturn en 1996, PC en 1997 y Sega Dreamcast en 2000. Se incluyó con Virtua Cop en Virtua Cop: Elite Edition para PlayStation 2 en 2002.
Este juego se conocía como Virtua Squad 2 para el lanzamiento de PC en Norteamérica.
El juego fue sucedido por Virtua Cop 3 .
El juego presenta tres niveles a través de los cuales el movimiento del jugador se automatiza en un camino predeterminado. Sin embargo, a diferencia del primer Virtua Cop , en ciertos puntos el jugador elige su ruta entre dos opciones posibles. [7] El trabajo del jugador es disparar a los criminales que aparecen antes de que se acabe el tiempo y ellos respondan, teniendo cuidado de no disparar a ningún transeúnte inocente. En el camino hay varios objetos en el fondo que pueden romperse si se disparan, algunos de los cuales revelarán poderes adicionales después. [8] Al igual que con el primer Virtua Cop , los jugadores ganan puntos extra por "tiros de justicia", es decir, dispararle a la mano del arma de un enemigo para desarmarlo sin matarlo. [9] Al derrotar constantemente a los enemigos sin recibir golpes ni disparar rehenes, el jugador aumenta el multiplicador que se aplica cada vez que gana puntos. [10] Al final de cada nivel hay una batalla contra el jefe, así como una batalla contra el jefe final adicional después de que se hayan terminado los tres niveles.
Un simulador de entrenamiento de combate, el "Proving Ground", simula una variedad de situaciones que ponen en peligro la vida. Cada etapa de Proving Ground está diseñada para simular un entorno urbano hostil repleto de enemigos. El objetivo de cada etapa es atravesar la multitud de matones mientras persigues y eliminas al jugador rival.
Normalmente, Rage es el personaje del Jugador 1 en las etapas principiante y experto y Smarty en la etapa media, pero un código de trucos en la versión Saturn permite al Jugador 1 jugar como Janet, que normalmente es la Jugadora 2 en las etapas principiante y media . 11]
Michael "Rage" Hardy y James "Smarty" Cools acaban con el imperio criminal EVIL Inc. Tres de sus líderes, King, Boss y Kong, están todos en la cárcel federal de máxima seguridad. Se cree que el último y cuarto miembro de la pandilla EVIL Inc., el terrorista internacional Joe Fang, murió en un accidente de helicóptero, aunque su cuerpo nunca fue encontrado. Después de la caída de EVIL Inc., se inició una investigación exhaustiva de su mercado negro y actividades de tráfico de armas en el banco de Virtua City. Mientras tanto, la Unidad de Investigaciones Especiales de la Policía de Virtua City consiguió un nuevo miembro: Janet Marshall, una experta en perfiles de psicología criminal.
El vicepresidente del Virtua City Bank muere en circunstancias turbias que oficialmente sólo se califican de accidentales. Y las cuentas hinchadas del ahora desaparecido EVIL Syndicate, del que se sospechaba que había blanqueado, se vacían de la noche a la mañana. Los fondos que faltan ascienden a más que el PNB de la mayoría de los países pequeños.
Mientras tanto, al otro lado de la ciudad, se produce un atrevido asalto a plena luz del día contra las joyerías más importantes del estado. El alcalde es rehén en un barco. Y en el lugar de la construcción del nuevo metro, ha habido una cantidad inusual de actividad inexplicable que involucra algún material de aspecto muy sospechoso.
Después de resolver los tres casos y frustrar el plan de Joe Fang, los jugadores tienen un derribo final con Joe Fang atacando al jugador mientras está en un jet pack y derrotándolo para poner fin a su reinado de terror y terminar el juego.
Cuando se le preguntó sobre los planes de Sega AM2 para Virtua Cop 2 en una entrevista de febrero de 1995, el gerente de AM2, Fumio Kurokawa, declaró: "No estamos seguros de si habrá [un] VC2. Sin embargo, dado que al VC original le fue bien en las salas de juegos, Ciertamente estamos pensando en algo a seguir". [12]
La versión de Saturn se demostró en la Electronic Entertainment Expo de mayo de 1996 , momento en el que sólo el primer nivel estaba en estado reproducible. [13] El desarrollo se ralentizó porque los recursos de AM2 fueron priorizados para las versiones Saturn de Fighting Vipers y Virtua Fighter Kids . [14]
Virtua Cop 2 fue relanzado en 2001 como parte de la compilación Sega Smash Pack: Volumen 1 para Dreamcast . Posteriormente, el juego se incluyó con Virtua Cop en Japón y Europa en PlayStation 2 como Virtua Cop: Elite Edition ( Virtua Cop Rebirth en Japón) el 25 de agosto y el 29 de noviembre de 2002, respectivamente.
En Japón, Game Machine incluyó a Virtua Cop 2 en su edición del 1 de noviembre de 1995 como el segundo juego de arcade dedicado de mayor éxito del mes. [21] Se convirtió en el videojuego arcade dedicado de mayor recaudación de 1996 en Japón. Se informó que había vendido 7.000 máquinas recreativas en todo el mundo en 1996, incluidas 4.000 unidades en Japón y 3.000 unidades en el extranjero. [2]
Al revisar la versión arcade, un crítico de Next Generation comentó que "la acción, los enemigos, la variación de niveles y fondos, y la diversión han mejorado tanto con respecto a Virtua Cop 1 , y en todos los lugares correctos, que ningún otro juego de disparos con pistola láser viene". cerca de eso en este momento." Elogió especialmente la alta velocidad de fotogramas, el diseño de niveles, la necesidad de apuntar con habilidad y la forma en que se desarrolla el juego, de modo que los intensos tiroteos con "multitudes de terroristas" se interrumpen con breves pausas para darle al jugador un respiro. [18]
Al igual que con el Virtua Cop original , la versión Saturn de Virtua Cop 2 recibió críticas en su mayoría positivas por su divertido modo de juego [16] [17] [19] [20] [22] y una traducción cercana de la versión arcade, [16] [17 ] [19] [20] [22] mientras es criticado por carecer de longevidad para un juego de consola doméstica. [16] [22] Sin embargo, algunos críticos, en lugar de quejarse de la longevidad, señalaron que si bien se necesita aproximadamente la misma cantidad de tiempo para completar una sola partida que en el original, el juego es mucho más largo que el primer Virtua Cop cuando teniendo en cuenta todas las ramas de diferentes niveles. [17] [20]
Las críticas en general elogiaron el juego como una mejora considerable con respecto al ya impresionante original, debido a sus entornos más interactivos [19] [20] y mayor intensidad, especialmente en las escenas de persecución. [16] [17] [19] [20] [22] Next Generation explicó: "Acercando el juego un paso más a la sensación de una película de acción de gran presupuesto, Virtua Cop 2 parece tener más 'movimiento'. . .. Ya sea persiguiendo un vehículo blindado mientras elimina a los malos que cuelgan por la ventana, o esquivando balas en un tren subterráneo a toda velocidad, este juego está a punto de ser descrito como una montaña rusa por algún crítico de cine del Medio Oeste e incluso "Está más cerca de ser descrito como un 'thriller al borde de tu asiento' por este crítico de la costa oeste". [19] GamePro tuvo una respuesta algo más moderada, argumentando que aún se puede memorizar rápidamente el juego, lo que hace que repetir jugadas sea cada vez más rutinario. Concluyeron: "Para los fanáticos de las armas ligeras, VC2 es una compra sólida. De lo contrario, su diversión breve pero frenética lo convierte en el mejor alquiler de Saturn". [22]
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly tuvieron reacciones similares, [16] mientras que Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine argumentó que incluso el Virtua Cop más corto tiene mucha más longevidad de la que normalmente se le atribuye, ya que tanto él como la secuela tienen numerosos modos y enfoques que pueden proporcionar a los jugadores nuevos desafíos en jugadas repetidas. [20] Tom Ham escribió en GameSpot : "Si bien el primer Virtua Cop estableció un nuevo estándar para los tiradores con armas ligeras, Sega y el equipo de AM2 han entregado una secuela increíble que lleva el concepto a un nivel completamente nuevo". [17]
Electronic Gaming Monthly nombró a la versión Saturn como subcampeona como Juego de disparos del año (detrás de Alien Trilogy ). [23] En 1997, nombraron la versión de Saturn número 98 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", citando la adición de niveles ramificados y un diseño de escenario innovador al uso revolucionario de la serie de enemigos poligonales que se mueven de manera realista y reaccionan de manera diferente dependiendo sobre dónde les disparan. [24]