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Sam Houser

Sam Houser (nacido en 1971) es un productor de videojuegos inglés. Es cofundador y actual presidente de Rockstar Games , y es una de las fuerzas impulsoras creativas detrás de la franquicia Grand Theft Auto , habiendo sido su productor desde el tercer juego . Su hermano Dan fue vicepresidente de creatividad de Rockstar hasta 2020.

Primeros años de vida

Sam Houser nació en Londres en 1971, [1] hijo de la actriz Geraldine Moffat y el abogado Walter Houser. Su hermano menor, Dan Houser , cofundó Rockstar Games con él. [2] Estudió en St Paul's School , la Universidad de Londres y la Universidad de Cambridge . [3] Se inspiró en las películas de crímenes a una edad temprana porque su madre a menudo aparecía en ese género. Cuando era niño, The Getaway lo inspiró brevemente a convertirse en un ladrón de bancos. [4] Juegos como Elite y Mr. Do! fueron sus juegos favoritos mientras crecía, y el primero le permitió explorar su lado de "chico malo" a una edad temprana. [5]

Carrera

Houser se incorporó a Bertelsmann Music Group en 1990, trabajando en la sala de correo de la empresa . En 1994, fue nombrado miembro de la nueva división de entretenimiento interactivo de BMG. En 1996, Houser se convirtió en director de desarrollo de BMG Interactive. [6]

Houser se convirtió en productor de videos para BMG Interactive después de que él y su padre almorzaran con el productor ejecutivo del sello musical, quien afirmó que Houser tenía algunas buenas ideas. [7] Después de que BMG se asociara con una pequeña empresa de CD ROM, Houser se transfirió a la división Interactive Publishing de BMG para trabajar en estrecha colaboración con el desarrollo de videojuegos. [8]

Acreditado como productor ejecutivo, Houser también es el creador de varios de los juegos de la serie Grand Theft Auto junto a su hermano Dan. En Grand Theft Auto III sus responsabilidades eran, en sus palabras, ser "militante en asegurar que el juego tuviera un aspecto, un sonido, una historia y una sensación que funcionaran". [9] Su descripción de la serie en su conjunto es que los tres juegos Grand Theft Auto de sexta generación forman una "trilogía, [que presenta] nuestra mirada distorsionada a la Costa Este en la época del milenio ( Grand Theft Auto III ), seguida de nuestra reinterpretación del Miami de los 80 ( Vice City ), y por último, nuestra mirada a la California de principios de los 90 ( San Andreas )". [10]

A pesar de su condición de creadores de Grand Theft Auto , una de las franquicias de videojuegos más exitosas de todos los tiempos, Houser y su hermano prefieren evitar la atención de los medios y, en cambio, centrarse en la marca Rockstar Games en lugar de que una persona obtenga el crédito por el éxito de los juegos. [11] En 2009, ambos hermanos aparecieron en la lista de las 100 personas más influyentes de 2009 de la revista Time . [12] Houser también produjo Max Payne 3 y Grand Theft Auto V. [ 13]

Houser fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en 2014. [14] Fue interpretado por Daniel Radcliffe en la película de televisión de 2015 The Gamechangers . [15]

Vida personal

Houser tiene ciudadanía británica y estadounidense, habiendo adquirido esta última en 2007. [16] [17] Vive en el distrito de Brooklyn de la ciudad de Nueva York. [16]

Obras

Productor ejecutivo

Actor de doblaje

Referencias

  1. ^ "El CV de Sam Houser, en sus propias palabras | Noticias de la industria de los videojuegos | MCV". Mcvuk.com. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013. Consultado el 7 de mayo de 2013 .
  2. ^ Mckelvey, Ben (27 de diciembre de 2012). "Conoce a los cerebros detrás de Grand Theft Auto". Stuff.co . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2013. Consultado el 2 de abril de 2013 .
  3. ^ Wood, James (16 de septiembre de 2015). «The Gamechangers, BBC 2: La verdadera historia detrás del nuevo drama Grand Theft Auto de Daniel Radcliffe». Evening Standard . Consultado el 10 de octubre de 2024 .
  4. ^ Kushner 2012, pág. 6.
  5. ^ Kushner 2012, págs. 6–7.
  6. ^ Ingham, Tim (11 de noviembre de 2018). «¿Fue este el mayor error en la historia del negocio de la música? - Music Business Worldwide». Music Business Worldwide . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2019. Consultado el 27 de febrero de 2019 .
  7. ^ Kushner 2012, págs. 10, 15.
  8. ^ Kushner 2012, pág. 17.
  9. ^ IGN Staff (10 de septiembre de 2001). «Rockstar's Sam Houser Mouths Off». IGN. Archivado desde el original el 11 de abril de 2013. Consultado el 19 de marzo de 2013 .
  10. ^ "Entrevista a Sam Houser". 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 19 de marzo de 2013 .
  11. ^ Ryan P. (18 de mayo de 2012). «Gaming Gods: Dan and Sam Houser». The Gamer's Hub. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2012. Consultado el 19 de marzo de 2013 .
  12. ^ Selman, Matt (30 de abril de 2009). «Sam y Dan Houser: la lista TIME 100 de 2009». Revista Time . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2013. Consultado el 19 de marzo de 2013 .
  13. ^ Robinson, Andy (4 de febrero de 2020). «El cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, dejará el estudio GTA». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 25 de abril de 2020. Consultado el 4 de febrero de 2020 .
  14. ^ «Premios especiales DICE». Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2018. Consultado el 22 de enero de 2017 .
  15. ^ Krupa, Daniel (21 de mayo de 2015). «Rockstar Games presenta una demanda contra la BBC». IGN . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2015. Consultado el 21 de mayo de 2015 .
  16. ^ ab Boyer, Crispin (29 de abril de 2008). «GTA4: Sweet Land of Liberty from». 1UP.com . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2013. Consultado el 7 de mayo de 2013 .
  17. ^ Boyer, Crispin (29 de abril de 2008). «GTA4 Sam Houser Interview from 1UP.com». Retroroundup.1up.com . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015. Consultado el 7 de mayo de 2013 .

Bibliografía

Enlaces externos