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Manhunt (videojuego)

Manhunt es un juego de sigilo de 2003 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games . Fue lanzado para PlayStation 2 en noviembre de 2003, seguido porlanzamientos para Microsoft Windows y Xbox en abril de 2004. [2] [3] Ambientado en la ficticia Carcer City, los jugadores controlan a un preso condenado a muerte que se ve obligado a participar en una serie de películas snuff matando a miembros de una banda criminal enviada a cazarlo frente a la cámara.

El juego recibió críticas positivas de los críticos, con elogios hacia su tono oscuro y su jugabilidad violenta, aunque el combate y el diseño de niveles fueron criticados. Debido a su violencia gráfica, Manhunt fue objeto de una importante controversia de videojuegos y fue prohibido en varios países. También estuvo implicado en un asesinato por los medios del Reino Unido, aunque esta acusación fue rechazada más tarde por la policía y los tribunales. Si bien no fue un éxito comercial, Manhunt desarrolló un culto sustancial y fue seguido por una secuela independiente, Manhunt 2 , en 2007. El juego fue relanzado a través de PlayStation Network para PlayStation 3 en 2013 y PlayStation 4 en 2016.

Jugabilidad

Un ejemplo de sigilo en Manhunt : Cash se esconde en las sombras de un cazador, preparándose para acercarse sigilosamente a él.

Manhunt es un juego de sigilo jugado desde una perspectiva en tercera persona . El juego consta de veinte niveles, llamados "escenas", así como cuatro escenas de bonificación desbloqueables. [2] Los jugadores sobreviven a las escenas eliminando a los miembros de las bandas enemigas, ocasionalmente con armas de fuego , pero principalmente ejecutándolos sigilosamente. [4] Al final de cada escena, los jugadores son calificados en función de su desempeño y se les otorgan de una a cinco estrellas. El contenido desbloqueable está disponible cuando el jugador logra tres o más estrellas en una cierta cantidad de niveles. En dificultad normal (llamada "Fetish"), los jugadores pueden ganar solo cuatro estrellas; se otorga una por completar la escena en una cierta cantidad de tiempo, y de una a tres estrellas se otorgan según la brutalidad de las ejecuciones llevadas a cabo durante la escena. En dificultad difícil (llamada "Hardcore"), los jugadores son calificados con cinco estrellas; una por velocidad, una a tres por brutalidad y una por completar la escena. Para obtener la cantidad máxima de estrellas, se debe llevar a cabo una cantidad determinada de ejecuciones brutales en el transcurso de cada escena; La lucha cara a cara no otorga estrellas. [4]

Para llevar a cabo las ejecuciones, los jugadores deben acercarse a un cazador por detrás, sin ser detectados. Para facilitar esto, cada escena está llena de "puntos oscuros", sombras donde el jugador puede esconderse. Los enemigos no pueden ver dentro de las sombras, a menos que vean al jugador entrando en el área. Una técnica estándar en el juego es esconderse en las sombras y tocar una pared para atraer la atención de un cazador cercano. Cuando el cazador ha examinado el área y se está alejando, los jugadores pueden emboscarlo y ejecutarlo fácilmente. [5] El juego tiene tres niveles de ejecución, con cada nivel progresivamente más violento y gráfico que el anterior: las ejecuciones "apresuradas" son rápidas y no muy sangrientas, las "violentas" son considerablemente más sangrientas y las "horripilantes" son asesinatos exagerados y empapados de sangre. Los jugadores controlan qué nivel usan; una vez que los jugadores han fijado a un enemigo, la retícula de fijación cambia de color con el tiempo para indicar los tres niveles: blanco, amarillo y rojo. [6] [7]

A lo largo del juego, los jugadores pueden utilizar una amplia variedad de armas, incluidas bolsas de plástico, bates de béisbol, palancas y una variedad de objetos afilados. Más adelante en el juego, las armas de fuego están disponibles para su uso cuando las ejecuciones se vuelven imprácticas. Si los jugadores reciben daño, su salud se agota; la salud se puede restaurar mediante el uso de analgésicos, que están disponibles en cada escena. [5] Los jugadores tienen un medidor de resistencia que se agota a medida que corren, pero se repone automáticamente cuando permanecen inmóviles. [4] Manhunt hace uso del micrófono USB opcional de PlayStation 2 y la función de micrófono de Xbox Live en Xbox en sus respectivas versiones del juego. Cuando se conecta un dispositivo de este tipo, los jugadores pueden usar el sonido de su propia voz para distraer a los enemigos del juego. Esto agrega un elemento adicional al aspecto sigiloso del juego, ya que los jugadores deben abstenerse de hacer ruidos como toser, ya que estos sonidos también pueden atraer la atención de los cazadores cercanos. [4]

Sinopsis

Configuración

Manhunt se desarrolla en la ficticia Carcer City, una ciudad en ruinas plagada de corrupción y crimen. [8] [9] Al acecho por la ciudad hay numerosas bandas violentas que buscan encontrar y matar al jugador. [10] El juego se desarrolla en un universo compartido con la serie Grand Theft Auto . [11]

Trama

En 2003, en Carcer City, una periodista (Kate Miller [1] ) informa sobre James Earl Cash (Stephen Wilfong [1] ), un preso condenado a muerte que ha sido ejecutado recientemente por inyección letal . Sin embargo, Cash solo estaba sedado y despierta con una voz desconocida que se refiere a sí mismo como "El Director" ( Brian Cox [1] ), quien le da instrucciones a través de un auricular. El Director le promete a Cash su libertad, pero solo si mata a los "Cazadores" (miembros de pandillas enviados a cazarlo) en áreas especiales alrededor de Carcer City filmadas por CCTV . Cash primero se enfrenta a los Hoods, una pandilla de criminales peligrosos y policías corruptos que patrullan una zona abandonada de la ciudad. Después de eliminarlos, es secuestrado por Cerberus, la unidad de seguridad personal del Director, que lo lleva a otra parte de Carcer City.

Mientras el Director supervisa sus acciones, Cash se ve obligado a matar a más criminales en varios lugares abandonados, donde se encuentra con una pandilla de skinheads llamada Skinz, un grupo paramilitar sádico llamado Wardogs, una pandilla de forajidos llamada Innocentz (que consiste en los ocultistas Skullyz, en su mayoría hispanos, y los Babyfaces, que consisten en pedófilos y asesinos con problemas mentales) y un grupo de ex reclusos de asilo llamado Smileys. Finalmente, el Director traiciona a Cash y, después de ordenar la muerte de su familia, intenta asesinarlo también, como parte del clímax de su película. Cash sobrevive a la trampa y escapa después de jurar venganza contra el Director.

Los Wardogs restantes, liderados por la mano derecha del Director, Ramírez (Chris McKinney [1] ), son enviados a recapturar a Cash, y logran atraparlo en un juego del gato y el ratón. Cash prevalece y mata a Ramírez y sus hombres, antes de ser rescatado por el periodista que informa sobre él, quien revela que el Director es Lionel Starkweather, un ex productor de cine de Los Santos que produce para una red de películas snuff . El periodista ha obtenido suficiente evidencia contra Starkweather para que lo condenen, pero necesita que Cash la acompañe a su apartamento para obtenerla. Mientras tanto, Starkweather chantajea al jefe de policía corrupto Gary Schaffer para que envíe a sus hombres a matar a Cash y al periodista, pero los dos logran evitarlos. Después de recuperar la evidencia, Cash le dice al periodista que se vaya de la ciudad con ella mientras él va tras Starkweather.

Perseguido por la policía y el SWAT por todo el metro y las calles, Cash es finalmente acorralado en un patio de trenes y casi ejecutado sumariamente. Es salvado por los Cerberus, que matan a los oficiales del SWAT y llevan a Cash a la mansión de Starkweather para que puedan ejecutarlo ellos mismos. Los Cerberus se distraen cuando Piggsy (Hunter Platin [1] ), un maníaco que empuña una motosierra y lleva una cabeza de cerdo, se libera. Cash escapa y se enfrenta a Piggsy en los niveles superiores de la mansión. Incapaz de luchar contra él directamente, Cash usa ataques sigilosos contra Piggsy antes de engañarlo para que se pare sobre una reja, que se derrumba bajo su peso, lo que le permite a Cash tomar su motosierra y acabar con él con ella. Después de eliminar a los Cerberus restantes, Cash se enfrenta a Starkweather en su oficina y lo mata con la motosierra.

Los medios de comunicación y la policía llegan a la mansión mientras el periodista expone la red de tráfico de drogas de Starkweather y la complicidad de la policía, lo que lleva a que Schaffer sea procesado penalmente por corrupción. Sin embargo, no se encuentra dinero en efectivo por ningún lado.

Desarrollo

Rockstar North comenzó a desarrollar Manhunt a mediados de los años noventa, construyendo el juego con el motor RenderWare que se había utilizado para los títulos de Grand Theft Auto . [12] En septiembre de 2003, GamesMaster publicó un avance de Manhunt , comentando "[Rockstar North ha] raspado su imaginación para torcer aún más la forma en que se hacen los juegos en el futuro y ofrece un ataque cincelado y sin disculpas a los estándares de los juegos. [...] posee una sutileza deformada que cuestiona la realidad del juego... Crea una experiencia estéril, dura y violenta y luego la perfora con algo alucinante y oscuramente cómico..." [13] En un artículo retrospectivo, un ex empleado de Rockstar admitió que el juego casi provocó un motín en la empresa, diciendo que el equipo "ya había resistido mucha controversia sobre GTA III y Vice City -no éramos ajenos a ella- pero Manhunt se sentía diferente. Con GTA , siempre tuvimos la excusa de que la jugabilidad no tenía ataduras: nunca tenías que lastimar a nadie que no fuera un "malo" en una de las misiones. Podías jugar de forma completamente ética si querías, y el juego era una parodia de todos modos, así que relájate". [14]

Manhunt fue anunciado en el E3 en mayo de 2003. [15] El juego fue originalmente programado para una fecha de lanzamiento en octubre, [16] [17] y finalmente fue lanzado para PlayStation 2 el 19 de noviembre de 2003 en América del Norte, seguido de un lanzamiento europeo el 21 de noviembre. [18] [19] Durante su primer mes a la venta, el juego vendió 75.000 copias en los Estados Unidos, "una fracción" de las copias vendidas por Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City , juegos también distribuidos por Rockstar. [20] A pesar de estas ventas comparativamente pobres, [21] el juego recibió un puerto para Windows y Xbox , lanzado en América del Norte el 20 de abril de 2004 y en Europa el 23 de abril. [22] [23] [24] Rockstar lanzó productos exclusivos, ediciones limitadas y bonificaciones por pedido anticipado, como bandas sonoras oficiales, una figura de Piggsy y un cambiador de voz portátil. [25]

El juego se agregó a Steam en enero de 2008. [26] [27] Manhunt se incluyó de forma gratuita para los jugadores que reservaron la versión para PC de Manhunt 2 en noviembre de 2009. [28] El 14 de mayo de 2013, Manhunt estuvo disponible para su compra en PlayStation 3 en la categoría Clásicos de PS2 de PlayStation Network . [29] Se lanzó nuevamente para PlayStation 4 el 22 de marzo de 2016, con soporte para trofeos y 1080p . [30]

Recepción

Las versiones para PlayStation 2 y PC de Manhunt recibieron "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para Xbox recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [55] [56] [57] Hasta el 26 de marzo de 2008, la serie Manhunt ha vendido 1,7 millones de copias en todo el mundo. [58] En la séptima edición anual de los Interactive Achievement Awards , el juego fue nominado a " Juego de acción/aventura de consola del año ". [59] Manhunt recibió un premio de ventas "Oro" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [60] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [61]

Muchos críticos destacaron el tono nihilista oscuro y la naturaleza violenta del juego como algo único en el mundo de los videojuegos. GameSpot concluyó que, "te guste o no, el juego supera los límites de la violencia de los videojuegos y te muestra innumerables escenas de matanzas totalmente sin censura y muy estilizadas". [5] Game Informer elogió la audacia y las capacidades técnicas competentes de la versión de PS2, afirmando que "es una premisa aterradora que coloca a los jugadores en un callejón sin salida psicológico. Los crímenes que cometes son indescriptibles, pero la jugabilidad que conduce a estos actos horrendos es tan pulida y feroz que es emocionante". [36] IGN elogió el desafío general de la misma versión de consola, calificándola de "una experiencia sólida y profunda para jugadores experimentados que anhelan algunos juegos desafiantes y extremos". [2] Edge le dio a la misma versión de consola ocho de diez, diciendo: "Al igual que GTA, hay más en esto que conmoción y asombro. Dentro de su estructura lineal hay mucha libertad para actuar, mucho más que Splinter Cell y Metal Gear Solid 2 , los títulos a los que Manhunt más se parece". [62]

El escritor del Toronto Star, Ben Rayner , elogió la relevancia del juego, defendiendo su violencia y naturaleza gráfica como un producto de su tiempo y condenando los pedidos de prohibirlo;

Como entretenimiento y artefacto cultural, Manhunt es totalmente inquietante. Pero también lo son las noticias de la noche, la locura de "me como cualquier cosa por dinero" de Fear Factor y el tiroteo desenfrenado y misántropo de Bad Boys II , así que defenderé hasta mi último aliento el derecho de Rockstar a venderme estas cosas a mí y a cualquiera que las quiera. ... ¿Creo que juegos como estos podrían tener consecuencias psicológicas nefastas, especialmente para los jóvenes? Como siempre, sigo siendo agnóstico sobre el tema. ¿Quién sabe, realmente? El debate nunca se resolverá. El ejército estadounidense obviamente cree que hay algo ahí: la inquietante nueva campaña publicitaria televisiva para las reservas de EE. UU. atrae a los potenciales jóvenes soldados con historias de aventuras acompañadas de una animación descarada al estilo de los videojuegos. Y, curiosamente, nadie se ha quejado ni ha intentado prohibir los SEAL de la Marina de EE. UU. del SOCOM , en los que el sigilo y el asesinato tienen un peso aún mayor que en Manhunt . [63]

El Chicago Tribune elogió especialmente el juego, argumentando que marcaba un momento significativo en la historia de los videojuegos;

Manhunt es, sin duda, el juego más violento jamás creado. Muchos lo descartarán como un repugnante simulador de asesinatos sin razón de ser. Pero Manhunt también es la Naranja Mecánica de los videojuegos, que te mantiene los ojos abiertos para que no te pierdas ni una sola salpicadura y te pregunta: ¿es esto lo que realmente disfrutas viendo? Si Manhunt hubiera estado mal hecho, utilizando el ángulo de la película snuff como un truco barato, el juego habría sido vergonzoso y explotador. Lo que lo eleva a una obra de arte grotesca y escalofriante es tanto la presentación como la jugabilidad. Manhunt es sólido como juego; es atractivo usar el sigilo mientras te arrastras por las calles de esta ciudad malvada, usando tu inteligencia para evitar la muerte, mientras repartes mucho de la tuya. Si Manhunt tiene éxito en las tiendas, dirá más sobre la fascinación de Estados Unidos por la violencia que cualquier discurso político o debate social. Eso hace de Manhunt el videojuego más importante de los últimos cinco años. [64]

El juego recibió algunas críticas. Algunos elementos del juego, como la mecánica de disparos, fueron calificados de "frustrantes" por Eurogamer , que afirmó que "más de la mitad del tiempo la retícula de puntería se niega a reconocer a un enemigo que se acerca hasta que está prácticamente frente a ti". [34] GameSpot estuvo de acuerdo, señalando que "la IA es mucho peor en los niveles más orientados a la acción". [5] 1UP.com dijo que uno rápidamente se "cansaba de [la] violencia... peculiaridades de la IA [y] diseño de niveles repetitivo". [6]

Controversia

Manhunt generó controversia debido a sus escenas de ejecución gráficas. En esta ejecución en particular, Cash asfixia a un enemigo con una bolsa de plástico.

La controversia que rodea al juego surge principalmente de la manera gráfica en que el jugador ejecuta a los enemigos. En 2007, el ex empleado de Rockstar Jeff Williams reveló que incluso el personal del juego se sentía algo incómodo con el nivel de violencia; "casi hubo un motín en la empresa por ese juego". [65] Williams explicó que el juego "simplemente nos hizo sentir mal a todos. Se trataba de la violencia, y era una violencia realista. Todos sabíamos que no había forma de justificar ese juego. No había forma de racionalizarlo. Estábamos cruzando la línea". [14]

La violencia en el juego llamó la atención del representante estadounidense Joe Baca , quien fue el patrocinador de una legislación para multar a quienes vendan juegos de temática adulta a jugadores menores de 17 años. Baca dijo de Manhunt , "les dice a los niños cómo matar a alguien, y utiliza métodos viciosos, sádicos y crueles para matar". [66] Los medios de comunicación se vieron arrastrados al debate. Por ejemplo, The Globe and Mail escribió " Manhunt es una desconexión venal para el género. No hay desafío, solo una matanza ritualista en cadena. Es menos un videojuego y más un arma de destrucción personal. Se trata de apilar cuerpos. Quizás el hecho más aterrador de todos: Manhunt es tan fácil de usar que cualquier niño de 12 años podría navegar por todo el juego en una sola sesión". [67]

Asesinato de Stefan Pakeerah

El 28 de julio de 2004, el juego fue vinculado al asesinato de Stefan Pakeerah, de 14 años, por su amigo Warren Leblanc, de 17 años, en Leicestershire , Inglaterra. Los informes iniciales de los medios afirmaron que la policía había encontrado una copia del juego en el dormitorio de Leblanc. Giselle y Patrick Pakeerah, los padres de la víctima, afirmaron que el juego había influido en LeBlanc y había jugado un papel en el asesinato. [68] [69] [70] La Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA) ofreció su simpatía a la familia Pakeerah, pero rechazó cualquier conexión entre el juego y el asesinato. ELSPA también señaló que el juego fue clasificado como 18 por la Junta Británica de Clasificación de Películas y no estaba destinado a menores. [71] Debido a la controversia, el juego fue retirado de los estantes por algunos vendedores, incluidos Game y Dixons . En respuesta, Rockstar reiteró que estaba destinado a adultos y negó cualquier vínculo con el asesinato. [72] La especulación de los medios sobre una posible prohibición del juego aumentó la demanda del mismo en los minoristas físicos y en línea. [73] Giselle Pakeerah expresó su decepción por el creciente interés en el juego. [74]

El 30 de julio de 2004, el abogado estadounidense Jack Thompson , un defensor contra la violencia en los videojuegos, afirmó haber advertido a Rockstar antes del lanzamiento del juego que podría inspirar asesinatos imitadores. [75] El 2 de agosto de 2004, se informó que los Pakeerah habían contratado a Thompson para que los representara en una demanda por muerte por negligencia de £ 50 millones contra Sony Computer Entertainment (SCE) y Rockstar Games. [76] Ese día, la policía negó oficialmente cualquier vínculo entre el juego y el asesinato, citando un robo relacionado con las drogas como motivo y revelando que el juego había sido encontrado en el dormitorio de Pakeerah, no en el de Leblanc como se informó originalmente. [77] [78] [79] Al concluir la investigación, la policía reafirmó que no pudieron encontrar pruebas suficientes que vincularan el juego con el asesinato. [80] El juez presidente atribuyó la responsabilidad exclusiva a Leblanc después de sentenciarlo a cadena perpetua. [79] El caso de los Pakeerahs contra SCE y Rockstar fue desestimado poco después. [ cita requerida ]

Hubo una renovada controversia después del anuncio de Manhunt 2 en febrero de 2007, con los Pakeerahs condenando su lanzamiento. [81] La empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive, emitió una declaración de que "el juez, la defensa, la fiscalía y la policía de Leicester" en el caso habían refutado cualquier conexión con el juego. [82] Jack Thompson intentó sin éxito que se prohibiera Manhunt 2 , [83] alegando que Take-Two había mentido sobre el incidente y que la policía estaba equivocada al afirmar que el juego había pertenecido a Pakeerah. [84]

Estatus legal

En Nueva Zelanda , el juego fue prohibido el 11 de diciembre de 2003, [85] [86] y la posesión se consideró un delito. [87] Bill Hastings , el censor jefe, declaró que "es un juego en el que lo único que haces es matar a todos los que ves... Tienes que al menos aceptar estos asesinatos y posiblemente tolerarlos, o incluso avanzar hacia su disfrute, lo que es perjudicial para el bien público". [88] En 2023, la Oficina reconsideró Manhunt y lo clasificó como R18. [89]

En Australia, el juego fue inicialmente permitido bajo una clasificación MA15+, pero esta decisión fue revocada por la Junta de Clasificación Australiana en septiembre de 2004, después de una apelación del Fiscal General Philip Ruddock . Como consecuencia, el juego fue prohibido de hecho, lo que obligó a retirar del mercado todas las copias que todavía se vendían en las tiendas. [90] Antes de su retirada, Manhunt ya había vendido 18.000 unidades en Australia. [91]

En Canadá, tras una reunión en Toronto el 22 de diciembre de 2003 entre Hastings y funcionarios del Ministerio de Servicios al Consumidor y a las Empresas de Ontario, Manhunt se convirtió en el primer videojuego de Ontario en ser clasificado como película y se limitó a adultos el 3 de febrero de 2004. Sin embargo, aparte de Ontario, Manhunt tuvo pocos o ningún problema de clasificación en el resto de América del Norte. La Oficina de Clasificación de Películas de Columbia Británica revisó el juego después de la controversia en Ontario y consideró que la clasificación para adultos de la ESRB era apropiada. [92]

En Alemania, el Amtsgericht de Múnich confiscó la versión de Manhunt para PlayStation 2 el 19 de julio de 2004 por infracción del § 131 del StGB ("representación de la violencia"). Según el tribunal, el juego retrata la matanza de seres humanos como algo divertido. También dijeron que glorificaba el vigilantismo , que consideraban perjudicial. [93] Todas las demás versiones fueron indexadas. [94]

Problemas de protección contra crack en las versiones de Steam

Para combatir la piratería , la versión comercial contenía dos capas de gestión de derechos digitales (DRM): el sistema SecuROM y varios mecanismos que rompen el juego y que se activan cuando falta SecuROM. Para enviar el juego a Steam sin DRM de terceros, Rockstar Games lo relanzó con un crack existente de Razor 1911. Como esto se descubrió en 2010, la compañía lanzó rápidamente una nueva versión de la versión minorista con solo SecuROM eliminado. Las medidas patentadas no se abordaron, lo que llevó a que se vendiera una versión rota en Steam. Antes de 2023, los mecanismos de protección contra grietas, como puertas y portones que no funcionaban correctamente y bloqueaban el progreso en el juego, se interpretaron como problemas de compatibilidad en sistemas operativos más nuevos. Sin embargo, se descubrió que la versión de Steam tenía medidas de protección contra grietas activas a pesar de ser una versión oficial debido a la eliminación incompleta del DRM. [95] Luego aparecieron reseñas en Steam quejándose de las medidas antipiratería y originalmente vendiéndose una versión agrietada del juego. Esta versión permanece inalterada a partir de septiembre de 2023.

Legado

Manhunt se ha ganado un seguimiento de culto entre los fanáticos, [29] y fue citado por un artículo de Vice en marzo de 2016 como uno de los "mejores" juegos de Rockstar. [96] Del mismo modo, Game Informer consideró al juego una "obra maestra oscura y subestimada". [97] Fue reconocido como un ejemplo de lo "mejor del terror en los juegos" por VentureBeat en octubre de 2011, [98] incluido en los 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir en 2010, [99] y listado en el puesto 85 en los "100 mejores juegos de PlayStation 2" de IGN ese mismo año. [100]

Una secuela, Manhunt 2 , se lanzó en octubre de 2007 en los Estados Unidos y en octubre de 2008 en Europa. [101] [102] Aunque la secuela conserva muchos de los elementos de sigilo utilizados en su predecesor, la historia de Manhunt 2 no tiene ninguna relación con el primer juego. [103]

Referencias

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